Niecodzienny wywiad z twórcami Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim na stronie Gameinator.

content auto translated from {from}

Gameinator: W pierwszej części gry, polskojęzyczni gracze byli bardzo zadowoleni z lokalizacji. Świetne dźwięki, dialogi, każdy jednostka miała swoje frazy, doskonale przetłumaczone i udźwiękowione. Czy w drugiej części będzie taka sama jakość lokalizacji?

Ino-co: Tak, w Majesty 2 dźwięk postaci zostanie zrealizowany na najwyższym poziomie. Każdy bohater będzie miał swój głos, zestawy fraz. Głos poprowadzi doradca, który będzie udzielał graczowi wskazówek w trakcie gry, dźwiękiem będą także zestawienia. Do elementów dźwiękowych podchodzimy z równie dużą powagą, co do grafiki. Oto kilka przykładów, abyście mogli sami ocenić dźwięk postaci:

STATUE\_ADVISER\_ASK.mp3

NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav

HELP\_DPRIESTSOUND\_ASK.wav

FEAR\_HUNTERSOUND\_ASK.wav

ATTACK\_MAGESOUND\_ASK.wav

13\_GIANT\_OGRE\_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore wydało Majesty: The Fantasy Kingdom Sim w 2000 roku. Po zrzutach ekranu widać, że grafika zmieniła się diametralnie, chociaż wiele osób wciąż zachwyca się grafiką pierwszej części. Z czym związane było postanowienie o użyciu technologii Gem3?

Ino-co: Silnik Gem3, który dobrze spisał się w serii strategii, W tylu wroga, spełnia wszystkie wymagania, które stawialiśmy przy wyborze silnika. Przede wszystkim chodziło o zniszczalne obiekty i dość realistyczną fizykę. Ponadto silnik Gem3 jest już od dłuższego czasu „sprawdzany”, aby oferować ładny obraz na komputerach o średnich możliwościach, a także jest wystarczająco skalowalny, co pozwoliło nam uzyskać pełne narzędzia do realizacji zamierzonych celów.

Gameinator: Zostało ogłoszone, że w Majesty 2 maksymalna liczba graczy w trybie multiplayer wynosi 4. W porównaniu do innych popularnych strategii, to bardzo mało. Dlaczego deweloperzy postanowili na 4 graczy w trybie multiplayer?

Ino-co: Niestety, w dużej mierze to ograniczenie silnika.

Gameinator: W Majesty: The Fantasy Kingdom Sim zastosowano koncepcję pośredniego sterowania jednostkami. Czy ta możliwość zostanie zmieniona i/lub rozszerzona w drugiej części Majesty? Jeśli tak, to w jaki sposób?

Ino-co: System pośredniego sterowania został oczywiście zachowany i rozszerzony. Dodaliśmy do dwóch „klasycznych” flag jeszcze dwie: flagę ochrony i flagę strachu.

Flaga Ochrony może być przypisana do budynku lub jednostki. Wszyscy, którzy odpowiedzą na „wezwanie” flagi, będą wykonywać zadanie ochrony oznaczonego obiektu. Wszyscy, którzy uczestniczą w ochronie, co pewien czas będą dostawać małe części z kwoty przypisanej do flagi. W ten sposób można chronić swoje granice, osłaniać innych bohaterów lub bronić karawany handlowe.

Flaga Strachu może być stawiana tylko na terenie i odstrasza twoje postacie od danej okolicy. Może to być użyteczne, jeśli musisz tymczasowo ochronić bohaterów przed szczególnie silnym potworem lub uniemożliwić im wpadnięcie w pole widzenia twojego przeciwnika sieciowego.

Pieniądze za ustawienie flagi są pobierane natychmiast i nikomu nie przechodzą.

Gameinator: Akcja obu części gry to Ardan. Czy zmieniła się ona w drugiej części w porównaniu do pierwszej?

Ino-co: Geograficznie świat gry praktycznie się nie zmienił. W drugiej części gracz spotka tę samą znaną Ardan. Lasy, góry, oazy, stawy, polany, jeziora, pustynie, opuszczone pomniki przeszłości, wyłaniające się z gąszczu – wszystko to przypomni wam o dawnej Ardan. Jednak granice królestwa są szerokie i skrywają jeszcze wiele nieodkrytych miejsc, które gracz i jego bohaterowie będą musieli zbadać.

A co działo się w królestwie przez te 500 lat, które powoli mijały pomiędzy pierwszą a drugą częścią, możecie dowiedzieć się z tego filmiku:

Gameinator: Wśród nowości w Majesty 2 znajduje się „kompatybilność ras i wyznań”. W Majesty: The Fantasy Kingdom Sim nie można było tworzyć „wrogich” świątyń i ras, a w drugiej części będzie to możliwe. Co to da graczom i czy nie spowoduje dysbalansu?

Ino-co: Wydaje nam się, że to tylko przysłuży się grze i zwiększy liczbę taktyk i kombinacji stosowanych przez graczy. Wygląda to tak: Siostry Krypta i Paladyny nie bardzo sobie ufają, i będą próbowały sprawiać sobie różne problemy. Paladyn może atakować szkielety wywołane przez Siostrę Krypta, a ta z kolei może nałożyć osłabienie na Paladyna.

Gameinator: Tworzenie gry w gatunku „strategia/RPG” wymaga bardzo starannego podejścia do zbudowania balansu. Jak to u was wygląda? Czy w grze będzie zasady dominująca klasa/postać?

Ino-co: Podchodzimy bardzo starannie do problematyki zachowania balansu. Staraliśmy się „ustawić” bohaterów w taki sposób, aby nie było stu procentowo zwycięskiej klasy. Każda postać ma swoje mocne i słabe strony, a biorąc pod uwagę pośrednie sterowanie, także preferencje i pragnienia. Do finalnej obróbki zainicjowano beta-test, który pozwoli nam upewnić się o „poprawności” ustawień klas. Opinia graczy na temat balansu postaci jest dla nas bardzo ważna, ponieważ jedna głowa dobrze – dwie lepiej!

Gameinator: Czy będzie możliwość tworzenia własnych map gier (wbudowany edytor)?

Ino-co: W wersji nie będzie edytora. Może on zostanie wydany później jako osobny produkt. Ogólnie rzecz biorąc, edytor jest dość trudny do opanowania dla nieprzygotowanego użytkownika.

Gameinator: Jak wygląda sytuacja z AI neutralnych potworów? Będą tylko bronić swoich legowisk, i/lub organizować wypady na królestwo? Czy potwory będą stosować jakieś taktyki walki?

Ino-co: AI potworów zarządza projektant misji – według jego woli potwory mogą bronić celów misji, atakować miasto gracza, działać w grupach. Natomiast wrogowie bohaterowie działają podobnie jak bohaterowie króla – kupują buteleczki i artefakty, broń, a także leczą się w swoich gildiach.

Gameinator: W Majesty 2 jest kilka trybów gry, na którym z nich deweloperzy kładą główny nacisk?

Ino-co: Przy opracowywaniu klas bohaterów w Majesty 2 opieraliśmy się głównie na grze wieloosobowej. Balans został głównie stworzony z myślą o „PvP”, ale kampania okazała się równie dopracowana i interesująca. Dla tych graczy, którzy ukończyli kampanię, przygotowaliśmy pojedyncze misje o podwyższonym poziomie trudności.

Gameinator: Czy bohaterowie będą zmieniać się wizualnie po zakupie przedmiotów na rynku, w kuźni itp.?

Ino-co: Tak, model bohatera zmienia się w zależności od zbroi, którą kupił w kuźni, a także zmienia swój wygląd w miarę wzrostu poziomu postaci.

Gameinator: Dlaczego druga część gry wychodzi po tak długim czasie po wydaniu Majesty: North Expansion?

Ino-co: Paradox Interactive kupiło prawa do Majesty dopiero dwa lata temu i od razu zajęło się poszukiwaniem odpowiedniego zespołu. Paradox zainteresowało się naszym zespołem, kiedy zobaczyli nasz projekt Fantasy Wars (Kodeks Wojen) i zrozumieli, że możemy przywrócić serię Majesty.

Gameinator: Czy w grze będzie dobrze wyrażony krajobraz – góry, równiny, wąwozy itp.? Czy może on być wykorzystywany w celach taktycznych przez gracza, i czy AI będzie go używać?

Ino-co: Ponieważ Majesty 2 zostało wykonane na nowoczesnym silniku 3D, na mapach misji, oczywiście, gracze napotkają jeziora, rzeki, bagna, góry, wodospady i wulkany. Wiele z tych miejsc jest nieprzechodnich. W głównej mierze krajobraz jest wykorzystywany jako przeszkoda do tworzenia stref misji, trudnych do przejścia obszarów, tajnych miejsc z skarbami i legowiskami. Gracz może również wykorzystać krajobraz do budowy systemu obronnego lub do ochrony miasta. Jeśli chodzi o możliwości krajobrazu, takie jak strefy widoczności i wpływ wysokości na lot pocisków, to świadomie zrezygnowaliśmy z takich funkcji w grze – w warunkach pośredniego sterowania mogą stać się nieciekawą taktyczną możliwością, a głową bół dla graczy.

Gameinator: Opowiedz trochę o fabule. Czy będzie liniowa, czy możliwości samodzielnych kierunków, które będą zależne od działań gracza?

Ino-co: Fabuła M2 będzie sformatować jako osobne części - misje jednej kampanii. Generalnie jest liniowa, tzn. zaczyna się od filmu wprowadzającego i kończy na pokonaniu ostatecznego bossa w ostatniej misji, ale kolejność przechodzenia misji gracze będą mogli wybierać sami (z pewnymi ograniczeniami).

Gracz musi przejść 15 misji, zanim będzie mógł stoczyć bój o tron z demonem, i na swojej drodze musi pokonać najróżniejsze stworzenia i potwory. W jego podróży wiernie służyć mu będzie mądry Królewski doradca.

Gameinator: Jakie nowinki czekają gracza w samym rozgrywaniu i czy lokalny bestiariusz zostanie rozszerzony?

Ino-co:

Ekonomia

Rynek w królestwie może być teraz tylko jeden, więc przy tworzeniu ekonomii, uwagę należy zwrócić na poszukiwanie szczególnych miejsc, w których można budować posterunki handlowe, a także ich ochronie. Biorąc pod uwagę, że miejsc pod posterunki handlowe jest ograniczona liczba, w trybie multiplayer doprowadzi to do starć i prób odebrania ich przeciwnikowi.

Flagi

Oprócz flag ataku i badania dodaliśmy dwie dodatkowe flagi. Flaga ochrony pozwala zgromadzić bohaterów wokół celu, który gracz musi chronić. Bohaterowie atakują przeciwnika, który zbliża się do chronionego celu. Flagi strachu pozwolą graczowi wydać rozkaz niechodzenia w tę lub inną część mapy. Bohaterowie będą się bać pójść tam, póki stoją flagi z odpowiednią nagrodą. Prawda, że bohaterowie z wyższym poziomem stopniowo stają się nieustraszeni, więc nagroda flag strachu będzie musiała być podnoszona.

Partie

Partie to w zasadzie wzmocniona jednostka, zebrana przez gracza z bohaterów. Czołg, stworzony do wykonywania trudnych zadań lub do potężnego ataku na przeciwnika w trybie multiplayer. Bohaterowie w partii zawsze poruszają się razem, bronią się nawzajem, nakładają buffy i leczą się, a przez to wytrzymują, zdobywają doświadczenie i stają się silniejsi. Jeśli partia została złożona z odpowiednich klas, a lider został wybrany mądrze, zniszczenie jej będzie bardzo trudne.

Bohaterowie-lordowie

W Majesty 2 istnieje możliwość przenoszenia bohaterów z misji do misji, to Bohaterowie-lordowie. Zachowując ulubionego bohatera, gracz może wykupić go w następnej misji. Bohater zachowuje swoje parametry, umiejętności, doświadczenie, poziom i ekwipunek.

Zmiany w zatrudnieniu bohaterów

Nieco zmienił się zasada zatrudniania bohaterów. Niskiej klasy bohaterowie są rekrutowani w gildiach bez prerekwizytów. Bohaterowie drugiego pokolenia, czyli elfy i krasnoludy, wymagają budowy ulepszonych kuźni lub rynków. Wyżsi bohaterowie są rekrutowani w specjalnych budynkach – Świątyniach, które można budować tylko w szczególnych miejscach – miejscach Mocy, zazwyczaj strzeżonych przez potężne potwory. Wyżsi bohaterowie są znacznie silniejsi od zwykłych bohaterów tych samych poziomów, więc budowanie przez gracza świątyń wprowadza przewagę na siły przeciwników w trybie multiplayer.

Budowa świątyni oznacza, że gracz może zrekrutować wyższych bohaterów 1 poziomu, lub ulepszyć niższego bohatera do wyższego zachowując poziom.

Ulepszanie bohaterów

Jak już wspomniano, główną cechą Świątyń jest to, że gracz może, według swojego uznania, wybrać jednego lub więcej zwykłych bohaterów i ulepszyć ich do wyższych bohaterów. Na przykład, wasz ulubiony wojownik 10 poziomu, za pieniądze, przekształca się w paladyna 10 poziomu. W takim przypadku gracz zyskuje ogromną przewagę w trybie multiplayer.

Bestiariusz

Przerobiliśmy bestiariusz gry, usuwając wielu starych potworów, ale także dodając imponującą liczbę nowych. Staraliśmy się zachować najciekawsze potwory z Majesty 1: minotaura i smoka, szczury i szczurki, szkielety i zombie, oczywiście, wampiry. Przykładami nowych potworów mogą być elementale błyskawic i ognia. Różnią się one rozmiarami i siłą, a z reguły strzegą miejsc Mocy. Pozostał wilkołak-wilk i pojawił się wilkołak-niedźwiedź, silne potwory wręcz z niesamowitymi atakami magicznymi, jakby stworzone specjalnie do zgubienia wycyzelowanych bohaterów. Pojawiło się wiele różnych odmian nieumarłych – lichy, ulepszonych szkieletów i łucznicy. Nie będzie nudno!

Gameinator: Kiedy rosyjscy gracze będą mogli zobaczyć Majesty 2 na półkach sklepów gier?

Ino-co: Premiera zaplanowana jest na jesień 2009 roku.

Wzięto stąd.