Epätavallinen haastattelu Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim -pelin kehittäjien kanssa Gameinator-sivustolla.

content auto translated from {from}

Ino-co**: Gem3-moottori, joka on todistanut kykynsä Strategiapeli-sarjassa "Vihollisen takana", täyttää kaikki vaatimukset, jotka meillä oli moottorin valinnassa. Ensinäkin vaadimme tuhoutuvia objekteja ja kohtuullista fysiikkaa. Erityisesti Gem3-moottori on jo pitkään "testattu", jotta se tarjoaa kauniin kuvan keskikokoisilla tietokoneilla, ja se on myös riittävän skaalautuva, mikä antoi meille kaikki välineet suunnitellun toteuttamiseen.

Gameinator: On ilmoitettu, että Majesty 2:ssa moninpelissä maksimipelaajamäärä on 4. Verrattuna muihin suosittuihin strategisiin peleihin, tämä on hyvin vähän. Miksi kehittäjät päätyivät neljään pelaajaan moninpelissä?

Ino-co: Valitettavasti suurimmaksi osaksi tämä on moottorin rajoitus.

Gameinator: Majesty: The Fantasy Kingdom Simissä käytettiin epäsuoran ohjauksen konseptia. Muuttuuko tätä ominaisuutta toisessa osassa Majesty? Jos kyllä, niin miten?

Ino-co: Epäsuoran ohjauksen järjestelmä on varmasti säilynyt ja laajennettu. Olemme lisänneet kahden "perinteisen" lipun lisäksi vielä kaksi: puolustuslippu ja pelkolippu.

Puolustuslippu voidaan määrittää rakennukselle tai yksikölle. Kaikki, jotka reagoivat lipun "kutsuun", tekevät tehtävää suojella merkittyä kohdetta. Kaikille, jotka osallistuvat suojeluun, jaetaan säännöllisin välein pieniä osuuksia lipulle määritetystä summasta. Tällä tavalla voi suojella omia rajojaan, peittää muita sankareita tai suojella kauppakaravaania.

Pelkolippu asetetaan vain alueelle ja pelottaa sankarisi tietystä alueesta. Tämä voi olla hyödyllistä, jos sinun on väliaikaisesti suojeltava sankareita erityisen voimakkaalta hirviöltä tai estettävä heitä joutumasta verkko-opponenttisi silmiin.

Raha lipun asettamisesta otetaan heti pois, eikä kukaan saa niitä.

Gameinator: Molempien pelin osien tapahtumapaikka on Ardanian. Onko se muuttunut toisessa osassa verrattuna ensimmäiseen?

Ino-co: Maantieteellisesti pelin maailma ei ole juurikaan muuttunut. Toisessa osassa pelaaja kohtaa edelleen tutun Ardanian. Metsät, vuoret, oaasit, lampia, nurmikot, järvet, autiomaata, hylättyjä menneisyyden muistomerkkejä, jotka kurkistavat pensaikosta - kaikki tämä muistuttaa teitä aikaisemmasta Ardanian. Kuitenkin, kuningaskunnan rajat ovat laajat ja kätkevät vielä monia tutkimattomia paikkoja, joita pelaajan ja hänen sankarinsa tulee tutkia.

No, mitä kuningaskunnassa tapahtui niiden 500 vuoden aikana, jotka rauhassa kulkivat ensimmäisen ja toisen osan välillä, voit oppia tästä videosta:

Gameinator: Juliokisoiden 2:ssa on "rotujen ja uskontojen yhteensopivuus". Majesty: The Fantasy Kingdom Simissä ei voitu luoda "riitaantuneita" temppeleitä ja rotuja, mutta toisessa osassa se on mahdollista. Mitä tämä tuo pelaajille ja eikö tästä tule epätasapainoa?

Ino-co: Meidän mielestämme tämä hyödyttää vain peliä ja lisää pelaajien käytettävissä olevia taktiikoita ja yhdistelmiä. Esimerkiksi: Kryptan sisarukset ja paladiinit eivät luota kovinkaan paljon toisiinsa ja yrittävät aiheuttaa toisilleen kaikenlaisia ongelmia. Paladiini voi esimerkiksi hyökätä Kryptan sisaruksen kutsumiin luurankoihin, ja sisar voi puolestaan langettaa voimattomuuden Paladiniin.

Gameinator: Strategia/RPG-genren pelin luominen vaatii erittäin huolellista lähestymistapaa tasapainon rakentamiseen. Miten teillä on asia? Onko pelissä selvästi dominoivaa luokkaa/hahmoa?

Ino-co: Suhtaudumme erittäin huolellisesti tasapainon säilyttämiseen. Yritimme "säädellä" sankareita niin, ettei ole täysin voittavaa luokkaa. Jokaisella hahmolla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ja epäsuoran hallinnan myötä myös mieltymykset ja toiveet. Viimeistelyyn on käynnistetty beetatesti, joka antaa meille mahdollisuuden varmistaa luokkien "oikeellisuus". Pelaajien mielipide hahmojen tasapainosta on meille erittäin tärkeä, sillä yksi pää on hyvä - mutta kaksi parempi!

Gameinator: Onko mahdollisuutta luoda omia pelialueita (sisäänrakennettu editori)?

Ino-co: Julkaisussa ei ole editoria. Ehkä se julkaistaan myöhemmin erikseen. Ja yleensä ottaen editori on melko haastava oppimaton käyttäjälle.

Gameinator: Miten on neutraalien hirviöiden tekoälyn laita? Suojelevatko ne vain oloja vai järjestävätkö ne retkiä kuningaskuntaan? Käyttävätkö hirviöt jotain taistelutaktiikoita?

Ino-co: Hirviöiden tekoälyä hallitsee tehtävädesigner - heidän toiveidensa mukaan hirviöt voivat suojella tehtäväkohteita, hyökätä pelaajan kaupunkiin, toimia ryhmissä. Vihollishahmot toimivat kuin kuninkaan sankarit - ostavat pulloja ja artefakteja, aseita sekä paranevat omissa killoissaan.

Gameinator: Majesty 2:ssa on useita pelitiloja, mille niistä kehittäjät panostavat eniten?

Ino-co: Kun kehitettiin sankariluokkia Majesty 2:lle, perustimme pääasiassa moninpeliin. Tasapaino luotiin suurimmaksi osaksi "PvP":n mukaan, mutta kampanja on yhtä hyvin suunniteltu ja mielenkiintoinen. Niille pelaajille, jotka ovat läpäisseet kampanjan, olemme valmistelleet yhden pelaajan tehtäviä, jotka ovat korkeaa vaikeustasoa.

Gameinator: Muuttuvatko sankarit visuaalisesti, kun he hankkivat tavaroita markkinoilta, seppästä jne.?

Ino-co: Kyllä, sankarin malli muuttuu sen mukaan, mitä hän hankkii sepältä, ja lisäksi ulkonäkö muuttuu sankarin tason kasvaessa.

Gameinator: Miksi pelin toinen osa julkaistaan niin pitkän ajan jälkeen Majesty: North Expansionin jälkeen?

Ino-co: Paradox Interactive osti oikeudet Majestyyn vasta kaksi vuotta sitten, ja he alkoivat heti etsiä sopivaa tiimiä. Paradox kiinnostui tiimistämme, kun he näkivät projektimme Fantasy Wars (Sodan Koodit) ja ymmärsivät, että voimme herättää Majesty-sarjan henkiin.

Gameinator: Onko pelissä erottuvaa maastoa - vuoria, tasankoja, rotkoja jne.? Voiko sitä käyttää taktisiin tarkoituksiin pelaajan toimesta, ja käytetäänkö sitä tekoälyn toimesta?

Ino-co: Koska Majesty 2 on rakennettu modernille 3D-moottorille, pelitehtävien kartoilla pelaajat kohtaavat varmasti järviä, jokia, suoja, vuoria, vesiputouksia ja tulivuoria. Monet näistä paikoista ovat kulkemattomia. Pääsääntöisesti maasto käytetään esteenä, jotta voitaisiin luoda tehtäväalueita, vaikeasti kuljettavia alueita, salaisia paikkoja aarteille ja pesäkkeille. Pelaaja voi myös käyttää maastoa puolustusjärjestelmän rakentamiseen tai kaupungin suojaamiseen. Jos puhumme maaston ominaisuuksista, kuten näköalueista ja korkeuden vaikutuksesta ammuksien lentoon, niin olemme tietoisesti hylänneet tällaiset ominaisuudet pelissä - epäsuoran hallinnan olosuhteissa niistä voi tulla kiinnostavan taktisen mahdollisuuden sijasta päänvaivaa pelaajille.

Gameinator: Kerro hieman juonesta. Onko se lineaarinen vai onko olemassa itsenäisiä suuntia, jotka riippuvat pelaajan toiminnasta?

Ino-co: M2:n juoni esitetään erillisten osien - yhden kampanjan tehtävien - muodossa. Yleisesti ottaen se on lineaarinen, eli se alkaa introsta ja päättyy viimeisen tehtävän voittoon, mutta pelaajat voivat valita itse tehtävien suoritusjärjestyksen (joidenkin rajoitusten kanssa).

Pelaajan on suoritettava 15 tehtävää ennen kuin hän voi taistella valtaistuimesta demonin kanssa, ja matkallaan hänen on voitettava monenlaisia olentoja ja hirviöitä. Kunnia ja totuus tulee palvelemaan häntä viisas kuninkaallinen neuvonantaja.

Gameinator: Mitä uusia innovaatioita pelaajat odottavat itse pelimenettelyssä, ja laajennetaanko paikallista parhaimmistoluetteloa?

Ino-co:

Taloudenhoito

Kuntien markkinoita on nyt vain yksi, joten taloutta rakennettaessa on huomiota kiinnitettävä erityisiin paikkoihin, joissa voi rakentaa kaupallisia postia, sekä niiden suojaamiseen. Ottaen huomioon, että kaupallisten alueiden määrä on rajallinen, se johtaa yhteenottoihin ja yrityksiin valloittaa niitä vastustajalta moninpelissä.

Liput

Hyökkäys- ja tutkimuslippujen lisäksi olemme lisänneet kaksi ylimääräistä lippua. Puolustuslippu mahdollistaa sankarien keräämisen kohteen ympärille, jota pelaajan on suojeltava. Sankarit hyökkäävät vihollisiin, jotka lähestyvät suojattua kohdetta. Pelon liput antavat pelaajalle määräyksen olla menemättä kartan johonkin alueeseen. Sankarit pelkäävät mennä sinne niin kauan kuin alueella on sopiva palkinto. Totta puhuen, jotta korkeamman tason sankarit pelkäämättömiksi, pelon lippujen palkintoa on nostettava vähitellen.

Partit

Partit ovat pohjimmiltaan pelaajan kokoamia vahvistettuja yksiköitä sankareista. Tankki, joka on rakennettu suorittamaan haastavia tehtäviä tai tekemään voimakasta hyökkäystä vastustajaa vastaan moninpelissä. Sankarit partissa liikkuvat aina yhdessä, suojelevat toisiaan, antavat buffeja ja paranevat, ja siksi he selviytyvät, kehittyvät ja vahvistuvat. Jos partti on koottu sopivista luokista ja johtaja on valittu huolellisesti, sen tuhoaminen on erittäin vaikeaa.

Herra-hahmot

Majesty 2:ssa on mahdollista siirtää sankareita tehtävästä toiseen, nämä ovat Herra-hahmot. Säilyttämällä haluamansa sankarin, pelaaja voi lunastaa hänet seuraavassa tehtävässä. Sankari säilyttää omat ominaisuutensa, kykynsä, kokemuksensa, tasonsa ja inventaarionsa.

Muuttuneet sankarien palkkaus

Sankareiden palkkausperiaate on hieman muuttunut. Alemmat sankarit palkataan killoissa ilman ennakkoehtoja. Toisen sukupolven sankarit, eli elfith ja kääpiöt, vaativat parannettujen seppien tai markkinoiden rakentamista. Suurimman luokan sankarit palkataan erityisissä rakennuksissa - Tempuissa, jotka voidaan rakentaa vain erityispaikoihin - Voiman paikkoihin, joita yleensä suojaavat voimakkaat hirviöt. Suurimmat sankarit ovat selkeästi voimakkaampia kuin tavalliset sankarit samoilla tasoilla, joten pelaajan rakentamat temppeli tasapainottaa vastustajan voimia moninpelissä.

Temppelin rakentaminen tarkoittaa, että pelaaja voi palkata enintään 1-tason suuria sankareita, tai parantaa alemman sankarin suurimmaksi säilyttäen tason.

Sankareiden parantaminen

Kuten edellä mainittiin, Temppeli on pääasiassa se, että pelaaja voi halutessaan valita yhden tai useamman tavallisen sankarin ja parantaa heidät suuriksi sankareiksi. Esimerkiksi, lempisoturisi, joka on 10-tasoinen, muuttuu paladiiniksi 10-tasolla rahalla. Tällöin pelaaja saa valtavan edun moninpelissä.

Bestiaario

Olemme muokanneet pelin bestiaaria, poistaneet monia vanhoja hirviöitä, mutta myös lisänneet suuren määrän uusia. Yritimme säilyttää kiinnostavimmat hirviöt Majesty 1:stä, kuten minotaurit ja lohikäärmeet, rotat ja rotat, luurangot ja zombit, sekä tietenkin vampyyrit. Esimerkkinä uusista hirviöistä voivat olla salamoista ja tulista koostuvat elementaalit. Ne vaihtelevat koossa ja voimassa, ja yleensä ne suojaavat Voiman paikkoja. Kuun lohikäärme ja karhu-muunnokset yhdessä voimakkaiden lähitaisteluhirviöiden kanssa, joilla on mahtavia taikahyökkäyksiä, on suunniteltu erityisesti kehitetyille sankareille. Lukuisten epäkuolleiden muunnelmien - lichit, parannetut luurangot ja jousimiehet - lisäksi enkä aiheuta tylsyyttä!

Gameinator: Milloin venäläiset pelaajat voivat nähdä pelihyllyissä Majesty 2:n?

Ino-co: Julkaisu on suunniteltu syksyyn 2009.

Lainattu tämältä.