Cuộc phỏng vấn thú vị với các nhà phát triển của Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim trên trang web Gameinator.

content auto translated from {from}

Gameinator: Trong phần đầu của trò chơi, người chơi nói tiếng Nga rất hài lòng với việc local hóa. Âm thanh tuyệt vời, các câu thoại, mỗi đơn vị đều có những câu nói riêng, được dịch và lồng ghép hoàn hảo. Liệu phần hai có được local hóa chất lượng tương tự không?

Ino-co: Có, trong Majesty 2, việc lồng ghép âm thanh cho các nhân vật sẽ được thực hiện ở mức cao nhất. Mỗi nhân vật sẽ có một giọng nói và bộ câu thoại riêng. Sẽ có một cố vấn giúp người chơi với những gợi ý trong suốt trò chơi, lồng ghép các cuộc họp báo. Chúng tôi tiếp cận yếu tố âm thanh với sự nghiêm túc không kém gì đồ họa. Dưới đây là một vài ví dụ để bạn có thể có ý tưởng về việc lồng ghép âm thanh cho các nhân vật:

STATUE_ADVISER_ASK.mp3

NEWLEVEL_WARRIORSOUND_ASK.wav

HELP_DPRIESTSOUND_ASK.wav

FEAR_HUNTERSOUND_ASK.wav

ATTACK_MAGESOUND_ASK.wav

13_GIANT_OGRE_BRIEFING.mp3

Gameinator: Cyberlore đã phát hành Majesty: The Fantasy Kingdom Sim vào năm 2000. Qua ảnh chụp màn hình, có thể thấy đồ họa đã thay đổi đáng kể, mặc dù nhiều người vẫn khen ngợi đồ họa của phần đầu. Quyết định sử dụng công nghệ Gem3 liên quan đến điều gì?

Ino-co: Công nghệ Gem3, vốn được khẳng định trong dòng game chiến lược