Entrevista inusitada com os desenvolvedores de Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim no site Gameinator.
Gameinator: Na primeira parte do jogo, os jogadores de língua russa ficaram muito satisfeitos com a localização. Sons excelentes, diálogos marcantes, cada unidade tinha suas próprias falas, bem traduzidas e dubladas. Haverá uma localização de qualidade semelhante na segunda parte?
Ino-co: Sim, em Majesty 2 a dublagem dos personagens será feita em alto nível. Cada herói terá sua própria voz e conjuntos de falas. O conselheiro, que dá dicas ao jogador durante o jogo, será dublado, e as breves introduções também serão dubladas. Levamos a parte de áudio tão a sério quanto a parte gráfica. Aqui estão alguns exemplos, para que você possa formar uma opinião sobre a dublagem dos personagens:
NEWLEVEL\_WARRIORSOUND\_ASK.wav
Gameinator: A Cyberlore lançou Majesty: The Fantasy Kingdom Sim em 2000. Pelas capturas de tela, é evidente que a gráfica mudou drasticamente, embora muitos ainda admirem a gráfica da primeira parte. O que motivou a decisão de usar a tecnologia Gem3?
Ino-co: O motor Gem3, que se mostrou confiável na série de estratégias em Behind Enemy Lines, possui todos os requisitos necessários que tínhamos ao escolher um motor. Primeiro de tudo, eram objetos destrutíveis e física mais ou menos realista. Além disso, o motor Gem3 já está em uso há muito tempo, o que permite apresentar uma imagem bonita em computadores de desempenho médio, e também é escalável o suficiente, o que nos permitiu obter todas as ferramentas para realizar nossas ideias.
Gameinator: Foi anunciado que em Majesty 2 o número máximo de jogadores no modo multiplayer é 4. Comparado a outras estratégias populares, isso é muito pouco. Por que os desenvolvedores decidiram limitar a 4 jogadores no multiplayer?
Ino-co: Infelizmente, na maior parte, essa é uma limitação do motor.
Gameinator: Na Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, foi aplicada a ideia de controle indireto das unidades. Essa funcionalidade será alterada e/ou expandida na segunda parte de Majesty? Se sim, como exatamente?
Ino-co: O sistema de controle indireto, com certeza, foi mantido e expandido. Adicionamos dois novos sinais além dos dois “clássicos”: o sinal de proteção e o sinal de medo.
O sinal de Proteção pode ser atribuído a um edifício ou unidade. Todos que responderem ao chamado do sinal executarão a tarefa de proteger o objeto marcado. Todos os que participam da proteção receberão pequenas quantias a intervalos regulares da soma designada ao sinal. Assim, é possível proteger suas fronteiras, apoiar outros heróis ou proteger uma caravana comercial.
O sinal de Medo é colocado apenas na área e afugenta seus heróis de determinada região. Isso pode ser útil se você precisar proteger os heróis de um monstro particularmente forte ou evitar que eles sejam vista por um oponente no modo online.
O dinheiro para a instalação do sinal é retirado imediatamente e não é transferido para ninguém.
Gameinator: O cenário de ambas as partes do jogo é Ardania. Ela mudou na segunda parte em comparação com a primeira?
Ino-co: Geograficamente, o mundo do jogo praticamente não mudou. Na segunda parte, o jogador encontrará a mesma Ardania familiar. Florestas, montanhas, oásis, lagoas, clareiras, lagos, desertos, monumentos abandonados do passado, emergindo do dossel – tudo isso fará você lembrar da antiga Ardania. No entanto, as fronteiras do reino são amplas e escondem muitos lugares inexplorados que o jogador e seus heróis irão explorar.
Bem, o que aconteceu no reino durante esses 500 anos que se passaram entre a primeira e a segunda parte, você pode descobrir neste vídeo:
Gameinator: Entre as novas características em Majesty 2 está a “compatibilidade de raças e religiões”. Em Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, não era possível criar templos e raças “inimigas”, mas na segunda parte isso será possível. O que isso trará aos jogadores, e não se tornará isso uma causa de desequilíbrio?
Ino-co: Achamos que isso apenas beneficiará o jogo e aumentará o número de táticas e combinações possíveis que os jogadores poderão usar. Um exemplo seria: as Irmãs da Cripta e os Paladinos não confiam muito um no outro e tentarão causar problemas um ao outro. O Paladino, por exemplo, pode atacar os esqueletos invocados pela Irmã da Cripta, enquanto esta pode lançar um feitiço de impotência sobre o Paladino.
Gameinator: Criar um jogo do gênero