প্রতিকার অবধি টিকে থাকার পরিপূর্ণ গাইড

content auto translated from {from}

প্রবন্ধটি "সেরা কম্পিউটার গেমস" ম্যাগাজিন থেকে চুরি করা হয়েছে। আমি এটিকে কপি-পেস্ট মনে করি না, কারণ এটি আমি লিখেছি।) এটি 1.4 সংস্করণের আগে তৈরি হয়েছিল, কিন্তু ভালো হয়েছে - আমি আপনার খেলার প্রতি আগ্রহ নষ্ট করব না, M-16 এবং বাধা দেওয়া নিজে চেষ্টা করুন। এটি আপনার জন্য প্রয়োজনীয় ভিত্তি দেবে। অনেক বই আছে, বিবেচনা করুন।

অনেকটা মনে হচ্ছে, zombies-এ বিশেষ কি আছে? ঠিক আছে, ভাবুন — আত্মা ছাড়া মাংস, এটি তো মন্দ নয়! কিন্তু এই কিছুটা পঁচে যাওয়া, ধীর, কিছুটা গর্জন করতে সক্ষম, এমনকি কিছুটা অনুভূতিসম্পন্ন সৃষ্টিগুলি খেলোয়াড়দের হৃদয় জয় করতে অব্যাহত রয়েছে। যে গেমটির আমি আপনাকে বলতে যাচ্ছি, এটি ঠিক এমনই। যদিও এটি শুধুমাত্র একটি নেটওয়ার্ক সংশোধন, Zombie Panic অনেক বাণিজ্যিক পণ্যের চেয়ে মৌলিক এবং গভীরতায় অতিক্রম করেছে। মজার বিষয় হল, ডেভেলপারদের দিকে সুতরাং Valve-এর লোকজনও নজর দিয়েছে এবং এই মডটিকে স্টিম গেমের তালিকায় যোগ দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। আমরাও দেখে নেওয়া যাক যে কিভাবে মৃতদেহে সঠিকভাবে শিকার করতে হয়...

ফিল্ম "Resident Evil 2"-এর দৃশ্য শুটিং হচ্ছে।

প্রথম সংস্করণ Zombie Panic একটি ভালো সময় কাটানো ছিল, কিন্তু সেখানে অনেক ত্রুটি ছিল। মানচিত্রে ভারসাম্য ছিল না, zombies এক আক্রমণে হত্যা করেছিল, সত্যিই অমানবিক স্বাস্থ্য ছিল, এবং অস্ত্রটি মূল গেম থেকে নেওয়া হয়েছিল...

নতুন পণ্যের নির্মাতারা আবহাওয়ার উপর গুরুত্ব দিয়েছেন... এবং তারা ভুল করেনি। এর সঙ্গে, ইঞ্জিনকেও অচেনা রূপে পরিবর্তন করা হয়েছে। প্রায় সবকিছু পরিবর্তন হয়েছে — সোর্স কেবলমাত্র প্রিজম, শারীরবিদ্যা এবং মেনুর স্টাইল প্রদান করে। শব্দ সহায়কটি গেম থেকে বিচ্ছিন্নভাবে শোনার জন্য এত উজ্জ্বল নয়, কিন্তু এটি এই অন্ধকার জগতে খেলোয়াড়কে গভীরভাবে প্রবেশ করতে ভালোভাবে কাজ করে। খেলতে ভয়ঙ্কর হয়ে ওঠে, এবং মানচিত্রগুলি বিবেচনায় নিয়ে... বিরক্তির কারণ... কিন্তু তাদের সম্পর্কে — একটু পরে।

ব্রো, মোটামুটি, ভারসাম্য রাখা হয়েছে, তবে zombies প্রায়শই জয়ী হয়। প্রধানত এটা পুনর্জীবন এবং মানুষদের ধীরে ধীরে গোলাগুলির অভাবের কারণে ঘটে। তাদের বিক্রি করতে, যেমন একটি রসিকতা আছে আরব-ইসরায়েল সংঘর্ষের সম্পর্কে, zombies চাইছে না। যা হোক, মডিফিকেশনটির প্রশংসা করেছি, এবার প্রতিটি দিক বিস্তারিতভাবে দেখি।

এটি আকর্ষণীয়: গেমের রাউন্ডগুলি অশেষ, মানচিত্রে যেখানে নির্দিষ্ট সময় বেঁচে থাকতে হবে সেখানে ছাড়া। অতএব, অন্ধকার কোণে বসে থাকা মানুষগুলি যুক্তিসঙ্গত ঘৃণা সৃষ্টি করে। এটি করবেন না, প্রতিপক্ষের প্রতি সম্মান দেখান।

মানুষ

একজন জীবিত মানুষ মরা থেকে কী পার্থক্য করতে পারে? প্রথমত, গতি! জীবিতরা মৃতদের চেয়ে 20% দ্রুত এবং বোঝা উচিত — দুর্দান্ত। তবে এর সাথে তাদের এমন একটি পরামিতি রয়েছে, যেমন সহনশীলতা। এটি চলাচলের গতি নির্ধারণ করে এবং সময়ের সাথে সাথে এটি হ্রাস পায়। এর খরচ আপনার উপর থাকা সব রকমের সরঞ্জামের উপর নির্ভর করে — কেউ আপনাকে সমস্ত ধরণের অস্ত্র, গুলি, বুলেট প্রয়োগের জন্য বাধা দিচ্ছে না, কিন্তু আপনি প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই ক্লান্ত হয়ে পড়বেন। একটি ভারী সশস্ত্র, কিন্তু ধীর ট্যাঙ্ক ট্যাকটিক এখানে অবশ্যই উপস্থিত আছে, কিন্তু এটি মঞ্জুরি দেওয়া হয় না। সাধারণত, বড় সংখ্যার সুবিধাগুলি কাজে লাগাতে আপনাকে কিছু আশ্রয়ে পৌঁছাতে হবে, যেখানে ধরে রাখা সহজ, কিন্তু কাঁকড়া গতিতে চললে এটি করা যাবে না — খাওয়া হবে।

একটি জীবন্ত মানুষ 5 সেকেন্ডের মধ্যে মূহুর্তে সহনশীলতা পুনরুদ্ধার করতে পারে — "প্যানিক" এর মাধ্যমে (ডিফল্ট হল পি কী)। এই মোড সক্রিয় করতে গেলে আপনার সমস্ত অস্ত্র এবং গোলাবারুদ বের করে দেওয়া হয়, কেবল হাতের অস্ত্র রেখে। সাধারণত এটি ব্যবহার করা হয় যখন zombies সমস্ত রক্ষককে খেয়ে ফেলে, বিলক্ষণ আপনি ছাড়া, এবং বেঁচে থাকার খুব আকাঙ্ক্ষা থাকে। এই ফাংশনটি অত্যন্ত সহায়ক এবং এটি খেলার নামের মধ্যে উল্লেখ আছে।

মানুষদের পরবর্তী ফিচার — টর্চলাইট ব্যবহারের দক্ষতা। ব্যাটারিগুলি একেবারে সীমাহীন, এবং এটি খুব আনন্দময় — যে টর্চলাইটটি 10 সেকেন্ডের মধ্যেই নিঃশেষ হয়ে যায়, যেমন অনেক গেমে হয়?

এদের থেকে কেন ভয় পেতে হবে? এরা তো মরা...

এটি আকর্ষণীয়: বার্তা পাঠানোর জন্য দ্রুত কমান্ডগুলি Battlefield শৈলীতে তৈরি করা হয়েছে — একটি গোলাকার উইন্ডো, যেখানে আমরা প্রয়োজনীয় বাক্যাংশ নির্বাচন করি (ডিফল্ট হল এক্স এবং সি কী)। মজার বিষয়, বাক্যাংশগুলি চ্যাটে প্রদর্শিত হয় না, তাই শ্রবণ ভিত্তিক প্রতিক্রিয়া দেখাতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, z চাপলেই চরিত্রটিকে গালিগালাজ করবে। যদিও বাহ্যিক আবেগের পরিবর্তে আরও কার্যকর কিছু, যেমন “আমাকে গুলি দিন, পাকি!” হতে পারতো।

মানুষ, অদ্ভুত হলেও, হাতিয়ার, চিকিৎসা কিট এবং বুলেট ব্যবহার করে। নবশিক্ষার্থীদের সবচেয়ে সাধারণ প্রশ্ন — এখানে কীভাবে সাপ্লাই নিতে হয়? সঠিক উত্তর — কিছুই না। সমস্ত অস্ত্র স্তরের উপর খুঁজে পাওয়া যায়। জীবিতরা কিছু প্রাচীন অস্ত্র, পিস্তল এবং দশটি গুলির সঙ্গে শুরু করে। গোলাবারুদ ভাগ করা যায় t এবং v চেপে। শেষে বেছে নেবেন কি প্রকারের গোলাবারুদ, পূর্বে — ফেলবেন।

এটি গুরুত্বপূর্ণ: যদি আপনার চরিত্র আহত হয়, পর্দা লাল হয়ে যায়। রক্ত ​​চোখে ঢেকে যায়। লাল আবরণে কিছু দেখা কঠিন হয়, এবং এটি খুব অপ্রিয়। গ্রাফিক অপশন নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা কাজে আসে না। এর সঙ্গে অভ্যস্ত হন।

মানুষরা দেখতে পায় না, কে কাকে হত্যা করেছে, এবং কে zombies হিসাবে খেলছে, কে জীবিত। তাদের কাছে একটি তালিকা রয়েছে সমস্ত খেলোয়াড়ের, যারা বেঁচে থাকার টিমে রয়েছে। এবং তাদের আসল সংখ্যা জানা যাবে চ্যাট বা ভয়েস যোগাযোগে জিজ্ঞেস করে। যদি আপনি দুঃসাহসী নীরবতা শুনে থাকেন — তাহলে আপনার মনে রাখতে হবে।

বলুন, কিছু খেলোয়াড় মনে করেন তারা অন্ধকার কোণে বসে থাকতে পারেন এবং zombies তাদের খুঁজে পাবে না। তবে ডেভেলপাররা এই ধরনের আচরণের বিরুদ্ধে একটি চতুর প্রতিরক্ষা তৈরি করেছেন - একা থাকার কারণে একজন ব্যক্তি নিজের সাথে খুব জোরে কথা বলা শুরু করে, এবং অল্প সময়ের মধ্যে এটি প্রায় অবিরাম হয়ে যায়। আপনি কি বুঝতে পাচ্ছেন, তাকে খুঁজে পাওয়া তাই намного легче হয়। অন্যদিকে — মানচিত্র বড় হতে পারে। মোটামুটি, ভারসাম্য আছে।

zombies

আধুনিক এক্সট্রবায়োলজির বিজ্ঞানীরা zombies-এর দুটি প্রকারকে শ্রেণীবদ্ধ করেছেন — সাদা, যাকে আমি আলফা-zombie বলতে পছন্দ করি, এবং সাধারণ, যা খেলোয়াড়দের মধ্যে উদ্ভূত হয়। তাদের মধ্যে পার্থক্য মূলত ভাগ্যবান। প্রথমত, সাদা zombies কেবল রাউন্ডের শুরুতে একটি ফ্র্যাকশন বেছে নিয়ে হতে পারে। আপনার উচিত হতে হবে, কারণ শুরুতে তিনজন খেলোয়াড় zombies হিসাবে চিহ্নিত হন।

"আলফা"-এর স্বাস্থ্য বেশি (250 সাধারণের বিরুদ্ধে 200), আঘাত বেশি (35 স্বাস্থ্য ইউনিট প্রতি আঘাতের বিরুদ্ধে 25) এবং আঘাত করার সময় মানুষদের অসুস্থ করার অনন্য সুযোগ রয়েছে। এটি কীভাবে কাজ করে?

প্রত্যেক আঘাতে এটি কিছু সম্ভাবনা থাকে যে মানুষটি অসুস্থ হয়ে যাবে। প্রথমদিকে সে কাশি দেবে, তারপর স্বাস্থ্যের নির্দেশক স্থানে কয়েকটি তীক্ষ্ণ বিন্দু দেখা দেবে, আর finita la comedia — মৃততে রূপান্তর। এই অপ্রিয় ঘটনা একটি মিনিটের মধ্যে ঘটবে। বিশেষ করে আনন্দদায়ক যখন zombies একটি অবরুদ্ধ ঘরে উপস্থিত হয় এবং আচরণগত বিস্ময়ের কারণে সকল উপস্থিত ব্যক্তিদের খেয়ে ফেলে। সংক্রামক হওয়ার সম্ভাবনা সার্ভারের প্যারামিটারের দ্বারা নির্ধারিত হয়, উদাহরণস্বরূপ — "65% infection" মানে যে আপনি 65% সম্ভাবনায় সংক্রামিত হতে পারেন। আপনি যদি কাউকে সংক্রামিত করেন বা সংক্রামিত কাউকে দেখতে পান তবে তাকে স্পর্শ করতে সুপারিশ করা হয় — সে নিজেই মারা যাবে, এবং যদি ভাগ্য আপনার সঙ্গে হয় তবে সে অন্য কাউকে নাশকতা করে ফেলবে।

এটি গুরুত্বপূর্ণ: যখন একজন খেলোয়াড় সংক্রামিত হয়, তার দলের খেলোয়াড়দের জন্য Friendly Fire-এর মোড সক্রিয় হয়ে যায় (নিজেদের ওপর গুলি করা) — তখনই সার্ভারে বন্ধ হয়। কিন্তু শুধুমাত্র সংক্রামিতদের হত্যা করা যেতে পারে।

Zombies প্রতি দুই সেকেন্ডে সাত জীবন পয়েন্ট পুনঃরুত্পাদন করে। এটি তাদের শত্রুদের নেসার সামনে উপস্থিত থাকতে, আঘাত নিতে, অতিক্রম করতে, পুনঃউৎপাদন করতে, আবার লাফাতে অনুমতি দেয় — এবং এটি যতক্ষণ না গোলাবারুদ শেষ হয়।

"শুনো, আমার মনে হয়, সেই টেবিলে, সংক্রমিত হয়েছে। চল, তাকে গুলি করি?"

সমস্ত zombies দৌড়াতে পারে। এটি জরিপ-ডোটার দ্বারা প্রস্তুত হয়, তৃপ্তির পরিমাপক। প্রাথমিকভাবে ৬টি বিভাগ থাকে, এবং এটি ৪ সেকেন্ডে ৩টি দৌড়ের জন্য যথেষ্ট। কিন্তু পরে zombies-এর পঁচে যাওয়া পেশীগুলি নিজেকে জানান দিতে শুরু করে, তখন আর দৌড়ানো যাবে না, যতক্ষণ না কাউকে কামড়ান (প্রতি কামড় বা আঘাতে একটি বিভাগ পুনঃরুদ্ধার হয়)।

হাঁটা মৃতদের কাছে এবং Zombie Vision, যা একটি তাপ-ভিজুয়াল শিফট হিসেবে কাজ করে। এর মধ্যে সমস্ত জীবিত খেলোয়াড়রা লাল দ্বারা চিহ্নিত হয়, বিশেষ করে তারা যত বেশি আহত হয়, তাদের রঙ তত উজ্জ্বল হয়, আর যদি একজন খেলোয়াড় সংক্রমিত হয়, তাহলে তিনি সবুজ দেখায়।

Zombies সহজেই বস্তুর পাশে ধাক্কা দিতে পারে — এটি তাদের জন্য করাটা মানুষের চেয়ে সুবিধাজনক, অতিব্যবহার না করে। এটি বাধা ভাঙার জন্য দুর্দান্তভাবে উপযুক্ত, বিশেষত যদি তারা মুঠো করে নিচে গিয়ে কোণে বোঝা পড়ে না। তখন তারা স্তেনে ঢুকে এবং ভিতরে প্রবেশ করতে পারে।

তারা দ্রুত কমান্ডগুলি ব্যবহার করে না, কিন্তু তারা হালকা শব্দ করতে পারে (z)। যদি একজন খেলোয়াড় দেয়াল থেকে লুকিয়ে থাকে এবং ক্রমাগত শব্দ করে, তাহলে এটি ভয়ঙ্কর হবে। একা zombie হলে, এছাড়াও আপনার পেছনে ১৫ জন মানুষ барিকেডে।

ডেভেলপাররা এতদূর করেছেন যে Zombies সাধারণত শুনতে পান যে মানুষরা কী বলেন ভয়েস যোগাযোগে, আর তারা কিভাবে কথা বলে এসেছে, মানুষরা কেবল তাদেরই শুনে। এটি বিশাল কৌশলগত সুবিধা এবং অনেক আকর্ষক মুহুর্ত আনতে পারে।

মৃতরা যেকোন উচ্চতা থেকে পড়ার সময় ১৩ ইউনিট ক্ষতি পায়। এটি "Subway" মানচিত্রে পরীক্ষামূলকভাবে যাচাই করা হয়, যেখানে লিফটের শ্যাফটে পড়লে তারা ঠিক সেই পরিমাণ ক্ষতি পায়। যা অদ্ভুত — যদি ছোট উচ্চতা থেকে ঝাঁপ মেরে গিয়ে, তাও ১৩ ক্ষতি হবে। এমনকি এই সুখী মৃতের সংখ্যা।

এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ — zombies পুনর্জন্ম লাভ করতে পারে যতক্ষণ তাদের বাকি জীবন থাকে। জীবন সংখ্যা লেখার উপরের বাঁদিকে চিহ্নিত আছে। সাধারণত ২৫ থাকে, কিন্তু মিশনগুলির সাথে মানচিত্রে তা অদ্বিতীয়। তবে যদি zombies এক এবং সাধারণ মানচিত্রে থাকে, তবে তাদের মাত্র ১০ জীবন থাকে।

সরঞ্জাম

গেমে অস্ত্রটি অত্যন্ত গুরুত্ব সহকারে তৈরি করা হয়েছে। বিশেষত এসব প্রাচীন অস্ত্র এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় — সর্বদা নিঃসন্দেহে অকার্যকর অস্ত্রের প্রকার নেই, যে কোনোটি কোনও নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে কাজে লাগতে পারে। সেই পুরানো অস্ত্র এবং এমনকি একটি স্টার্টার পিস্তল।

অস্ত্রগুলি সরানোর অনুমতি দেওয়া হয় না, তবে যদি আপনি চেষ্টা করেন আপনার ইতিমধ্যেই থাকা জিনিসটি তুলতে, গোলাবারুদ স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার ব্যাকপ্যাকে স্থানান্তরিত করতে সহায়তা করে, তাই এটি মাটিতে পড়ে থাকে। তবে মনে রেখো, শটগানের জন্য যেগুলো দীর্ঘ পিছনে নেওয়া হয়, এসবের প্রতি এটি সুবিধাজনক নয়, তাই ভাল হয় একটি খালি বস্তার ওপরে উঠে তার আগে রিচার্জ করা।

নিকটস্থ অস্ত্র

এটি কি তার মাথা কীবোর্ড দিয়ে কাটা যেতে পারে? ওহ, না! এটি তো নিজস্ব...

এখানে সেই সমস্ত প্রকার রয়েছে যা সম্ভবত অন্য কোনও গেমে দেখা যায়নি, সম্ভবত শুধু Condemned ছাড়া। কিভাবে আমাদের প্রতিবেশীর জন্য আনন্দ বিতরণ করা যাবে?

কিছুই নয় — একটি ভেন্টিলেটর, একটি প্রিজম, একটি গলফ ক্লাব, একটি পাইপ, একটি ফ্রাইং প্যান, একটি কাস্তে, একটি কুকার, একটি কীবোর্ড, একটি স্টুল, একটি নখ সহ একটি লাঠি, একটি হাতুড়ি, একটি কুঠার, একটি রেঞ্চ এবং একটি মাচেট (এটি সম্ভবত একটি মাচেট নয়, বরং একটি কুকরি, কিন্তু সবাই এটি কাটানা বলে ডাকে), একটি বিলিয়ার্ড কিউ এবং আরো অনেক কিছু। এই ব্যবহারিক জিনিসগুলি ব্যবহার করার পরে, আমি দেখেছি যে এই শ্রেণীতে সবচেয়ে শক্তিশালী হল কুঠার, মাচেত, হাতুড়ি, শাবল এবং ... কুকার। এমনকি তুলনামূলকভাবে শরীরের ক্ষতি করার শর্তে, কুকার হিসাবে সেরা বেরিয়ে এসেছে। এটি প্রতি আঘাতে প্রায় ৪০ ইউনিট স্বাস্থ্য গ্রহণ করে, যা প্রতি সেকেন্ডে হয়।

নবীন শত্রুর সাথির অস্ত্রাগার।

পাঁচটি "কুকার" দুর্ভিক্ষ দল সমতল zombies প্রচণ্ড শক্তির সাথে ডুবিয়ে দিতে পারে।

পিস্তল

গেমে কিছু প্রকারের পিস্তল রয়েছে — PPK, glock17c, glock18c এবং USP। PPK তে সাতটি রাউন্ড রয়েছে, তাই এটি সরাসরি বাদ দিতে হবে, এটি খুব কম, কার্যকরভাবে লড়াই করার জন্য। কুকারের চেয়ে ভাল। Glock গুলোর মডেলগুলি প্রায় একই, প্রত্যেকটিতে 17টি রাউন্ড আছে, তবে 18-m মডেল কিছুটা বেশি শক্তিশালী। তবে সেরা পছন্দ হল USP। এটি গ্লকের তুলনায় মাত্র দুটি রাউন্ড কম, তবে হত্যার শক্তি উল্লেখযোগ্যভাবেই বেশি।

Zombie স্মৃতিকে ধ্বংস করতে গিয়ে, পিস্তলগুলি কাজ করে যথেষ্ট ভালো। মাথায় বা গলার মধ্যে আটটি রাউন্ড ব্যাখ্যা করে "আলফা" স্বীকার করে নিতে যে তাকে দাবানল করতে হবে এবং বিশ্রাম নিতে হবে। তাই অনেক খেলোয়াড় অন্য অস্ত্র অনুসন্ধানে নিজেকে দায়িত্বহীন মনে করে, বরং পিস্তলের সাথে তাজা থেকে চলে যায়। তাদের জন্য গোলাবারুদ একটি লাল বাক্সের মতো দেখায়। ব্যাকপ্যাকে সর্বাধিক — 45।

ম্যাগনাম

গেমে একটি রিভলভারের একটি প্রকারই আছে, তবে এটি গেমের প্রতিটি ক্ষেত্রে সেরা। একবার একটি শট দ্বারা এটি সাধারণ একটি zombies নিঃশেষ করার জন্য ধারাবাহিক এবং প্রায় সাদা হত্যা করে। কেবল মাথায় মারতে হবে, তাহলে 233 ইউনিট স্বাস্থ্য বরাদ্দ হয়। শরীরে আঘাত করা কার্যকর নয় — এটি প্রায় 40 ইউনিট ক্ষতি করে। যদি প্রশিক্ষিত খেলোয়াড় রিভলভারটিতে যাওয়ার উপায় খুঁজে পায় তবে এটি সার্ভারে সকল মৃতদের মৃত্যু। এবং স্নাইপারদের মোকাবেলা করা যে কোণার দিকে হুটলে আসে, তা পরিষ্কার নয় — তারা প্রতিকূল হিসেবে কাছে আসা বাঁশি, বসানো, লাফানো, বাঁকানো — তাই তারা আপনার কোনো অবস্থান থেকে মাথায় গুলি করতে সাত সেকেন্ড নেয়। নিক্ষেপাধিকার 6। গোলাবারুদ — ধূসর বাক্স। সর্বাধিক গুলি — 18।

শটগান

সেখানে দুটি প্রকারের শটগান রয়েছে — "Super shorty" (জেটের অনুরূপ) এবং ক্লাসিক। এদের মধ্যে একজনের জন্য নির্বাচন করার সম্ভাবনা খুব নেই, কারণ ক্লাসিক সমস্ত ক্ষেত্রে আরও ভালো — বেশি প্রতি 110 ক্ষতি রয়েছে (যদি মাথায় মারা হয়, সাধারণত 90-100)।

এই অস্ত্রটি ব্যারিকেড রক্ষার সময় খুব কার্যকর ভূমিকা পালন করে, বিশেষ করে যেসব zombies মাথায় পদক্ষেপ নিয়েছে, তা ধ্বংস করার সময়, এবং পিছিয়ে যাওয়ার সময় (zombies মনে করেন যে আপনি পালাচ্ছেন, শিকারী আনন্দে প্রবেশ করেন এবং কোনও ধরনের পাল্টা ব্যবস্থা গ্রহণের চেষ্টা না করে। অর্থাৎ, দুটি শট এবং লাশ প্রস্তুত)।

গোলাবারুদ — স্কয়ার লাল বাক্স, যা আমরা চলচ্চিত্রে দেখি। সাধারণত ব্যাকপ্যাকে সর্বাধিক হয় 24। ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা অনুযায়ী, শটগানের গোলাবারুদ সবচেয়ে ভারী।

অটোমেটিক

এটি দুটি জাতের মধ্যে উপস্থিত — MP5 এবং AK-47। ভারী দুজনেই 30টি গোলাবারুদ একই, কিন্তু অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি ভিন্ন। উদাহরণস্বরূপ, বেশ কয়েকটি গেমে আমরা অভ্যস্ত যে MP5 খুব প্রায়ই সোজা গুলি, কিন্তু এখানে অন্য কিছু। এর প্রতিক্রিয়া অত্যধিক, এমনকি ক্যালাশনিকভের চেয়েও বেশি। ফলে পরাপ্রয়োজনীয় এটা ব্যবহার করে। এছাড়াও এর দুর্দান্ত ক্ষমতা রয়েছে।

আক্রমণ ছোট ছোট করে করতে হবে শুধু হত্যা অক্ষকে কমালি কিন্তু গোলাবারুদ সাশ্রয়করণে। একটির মধ্যে, মাথায় বা গলায় আটটি গুলি খরচ হয়, resulting in a short ammunition supply, given that it is probably not shot at their heads. Ammo — yellow boxes. Maximum you can have in your pocket is — 100 units.

Grenades

"তুমি কোথায় ছিলে? আবার মদ খেয়েছ? তোমার মাথায় কি, কুকরে মার!"

Rarely found, but with one explosion can eliminate an entire enemy squad of zombies and even a white one if he is nearby. Grenades can be thrown in two ways, just like in Half-life 2 — throw it far away or just at the feet.

There’s a great tactic: when you realize you're about to be eaten, and you have a grenade in your bag — pull it out and press “fire” at least a second before death. Even if you haven't thrown it, it will fall armed, and zombies often do not disperse in time. This is especially relevant at the end of the round when no one can move. That way you might be able to drop up to 6 enemies at a time. Also, even if you haven't had time to activate it, the grenade can still explode. I don't know if it's a bug or just designed that way. It is better to throw from behind barricades when zombies crowd together to break your defenses.

Bulletproof Vest

Provides 50 additional protection units. However, upon impact, health is also lost, specifically—20 armor and 5 lives lost by a zombie hit, and 28 and 7 respectively from a white one. So don’t be grumpy if you are killed in one hit even while wearing a vest. It does not impact movement speed, usually lying in hidden spots.

First-Aid Kits

There are two types— a large one similar to half-life (restores 45 health points), and the small can (10 units). The latter are often mistaken for immobile interior details. Be cautious and don’t waste them unnecessarily.

General Tactics

Well — after becoming familiar with deadly automatics and frying pans, it's time to move closer to the body... I meant to say — to the business!

Humans

We appear at the start. Immediately discard the existing junk we have, turn on the flashlight (the keys responsible for this are conveniently located next to each other) and rush through the level in search of weapons and ammo. Some think it's better to turn on panic immediately, but that's pointless—we have a full stamina reserve at the start, and very little load. Better to save for later.

Once a deserving weapon is found, preferably with ammunition, we run to any shelter where players congregate, because one in the field is not a warrior. We can run around the level searching for more prizes, but the zombies activate in the meantime and might end up eating us. Afterward, we should discuss which weapons people have and share ammunition. The instinct of the rich is hard to overcome, but by sharing you will get the ammo needed, if of course your comrades have any.

What are the criteria for a good shelter?

*One entrance. Rarely happens, and you should keep in mind that one entrance means one exit.

*Many indestructible objects to block the entrance. Ideally, heavy objects that zombies cannot shove back.

*Weapons and first-aid kits inside the shelter. Not mandatory, but very useful.

*If there are multiple entrances, the passages should be narrow, to let zombies come one at a time, exposing their heads.

Inside the shelter, we sit and fight off the dead. If we're lucky, we’ll just take out all the enemies. If not, the zombies will manage to jump inside and begin to eat the allies. Then the only way out is to try to escape. The key is to not confuse the moments when it’s still possible to fend off and when it's time to get anxious and panic.

Firing should be done in turns, so that someone at least has ammunition left. Follow this order:

*First, players with shotguns shoot from barricades up close, inflicting maximum damage.

*Then people with revolvers shoot at the heads appearing.

*Then players with pistols deny zombies access inside. Don't forget about grenades too.

*And when zombies break into the shelter, the SMG user opens fire.

It is important: by pressing "H" the weapons are holstered. Why is this needed? This allows you to push objects using the right mouse button. Many don’t know about this option, as if there is no object within reach, the character refuses to kick fresh air. This command is very useful, especially for barricade building. If only using the attack button to push objects, progress will be sluggish, but if you switch this way, the object can fly away a decent distance.

Escaping from a zombie-cleared room is reminiscent of Assassin’s Creed after a target is killed—the same evasion of contact, almost the same parkour (since running straight can lead to a zombie encounter), and eventually you need somewhere to hide or accept a last fight. Often — both.

Zombies

Zombies' tactics barely differ by map. At the start of the round, there are three dead on a full server — a white and two regular. You should disperse and try to eat as many people as possible to replenish your army. If luck is on your side and you manage to break into the enemy crowd as an alpha, don’t focus on one target — aim to hit as many as you can, hoping at least one becomes infected. This is especially profitable on servers where the infection rate is 100%.

We are rich, we are fabulously rich!

Once everyone you couldn’t eat immediately is dead, prepare for the assault. If there are multiple entrances, storming should be done through both, distracting attention from one and attacking from another. If it doesn’t work out, you should loiter while being visible, provoking shots, hiding, bouncing back after receiving damage, and healing. During this time, several zombie squads should also attack those who have holed up in less secure shelters.

Eventually, their ammo will run out, and it’ll be time for the final assault. Breaking through barricades, we burst in and commit genocide. If someone manages to ascend onto a shelf and waves a junk item, it’s best to jump around, trying to bite the living one on the heel. Sooner or later this will be successful. However, there’s a chance that people might reach a shelter inaccessible to zombies (there are some, and I'll tell you where they are and how to handle them), and you’ll have to get creative in flushing them out. Sure, you could appeal to the conscience of the living player. But let me tell you right now — it doesn’t work. They are soulless... Humans, what can you do...

The last stage is catching survivors. If the room is closed off, do not think about it — simply eat everyone in bulk. But if there’s an exit, through which you can’t sneak in, for example, a window, send a couple of zombies below.

There are also many amusing tricks. For instance, if behind one of the defenders a fire is raging, a chaotic bird can burst inside and start kicking the person. He’ll naturally panic, lurch backward into the fire, and begin to burn. Usually, he doesn’t survive. I know this for a fact—it’s quite upset. I call it a psychic attack.

Maps

I have prepared an overview of several of the most successful maps, in my opinion, officially. Perhaps we will return to the others, but for now — read and study. Here’s a list of the most interesting shelters and the location of weapons.

Subway

There are actually two versions of this map — Zpo_Subway and Zps_Subway. I never thought the subway could be so complex. It has at least three levels, numerous transitions, ventilation shafts, staircases... In the end, even veterans who have played multiple times get lost and often hear screams of “How to get to the first platform?!" Zpo is a mission map where you must send a train and leave. Along the way, you'll have to press buttons and open doors multiple times. Zps differs in that all passageways are initially open, and you just need to kill zombies. Let’s consider maps in greater detail.

ZPO

To launch the train, you need to do the following.

1. Take the keycard on the way to the generator room. You can reach it in two ways — via the train's path (you’ll see it along the way) and through the cafeteria. The second way is longer but allows you to find an automatic weapon and ammo on the way. If you take the train route, know that you can find a bulletproof vest on it, and in the bathroom, which is beside the main staircase to the first platform, there’s a shotgun. In the room with the key, you’ll find another shotgun with ammo.

2. Pull the lever in the generator room. A two-minute countdown will start, after which in the Cargo Room the metal gates will open to another generator (above it is written — 6m). There are two generators behind them; we need the one next to the moving transformer. Two minutes after the train leaves, the door will open, and you’ll be able to escape. You can also see the “Plan B” exit (if you don’t make it to the train). This is a gate with the sign