Hatalmas túlélési útmutató
A cikk a "Legjobb Számítógépes Játékok" magazinból lett másolva. Nem tartom plágiumnak, mert én írtam.) Az 1.4-es verzió előtt készült, de így van is jobb – nem akarom elrontani az érdeklődésedet a játék iránt, próbáld ki a M-16-ot és a barikádozást magad. Megadja a szükséges alapot. Sok betű van, tartsd ezt észben.
Azt hihetnéd, mi olyan különleges a zombikban? Hát, mit csinálsz – lélek nélküli hús, hát istenem, mi ez már! Mégis, ezek a kicsit rothadt, lassú, valamilyen védelmet próbáló és akár egy kicsit megindító lények továbbra is meghódítják a játékosok szívét. A játék, amelyről beszélni szeretnék, pontosan ilyen. Noha ez csak egy hálózati módosítás, a Zombie Panic sok kereskedelmi terméket felülmúlt izgalmasságban és mélységben. Érdekes, hogy a fejlesztőknek végül a Valve képviselői is felkeltették a figyelmét, és megígérték, hogy ezt a módot felveszik a Steam játékok listájára. De most nézzük meg, hogyan kell helyesen vadászni a holtakra...
Már az első verziója a Zombie Panic-nak jó szórakozást nyújtott, de sok hátránya volt. A térképeken nem volt egyensúly, a zombik egy ütésből megöltek, valóban emberfeletti életük volt, a fegyvereket pedig az eredeti játéktól kölcsönözték...
Az új termék készítői a hangulatra építettek... és nem hibáztak. Ezen kívül a motor is felismerhetetlenségig átalakult. Szinte mindent megváltoztattak – a Source csak egy feszítővasat, fizikai modelleket és a menü stílusát biztosítja. A zenei háttér nem annyira zseniális, hogy önállóan hallgassák, de azért szépen működik, hogy a játékost elmerítse ebben a sötét világban. Játszani kezdhetünk borzalmasan, pláne figyelembe véve a térképeket... Brr... De erről majd később.
Az egyensúlyt egyébként megtartották, de a zombik gyakrabban nyernek. Főleg azért, mert a feltámadás és a lőszerek fokozatos elapadása segíti őket. A zombik, mint az arab-izraeli konfliktus viccébe illően, nem akarják eladni őket. Nos, dicsértük a módosítást, most nézzük részletesen mindkét oldalt.
Ez érdekes: a játék körök végtelenek, kivéve azokon a térképeken, ahol meg kell élni egy bizonyos ideig, hogy nyerj. Ezért az sötét sarokban bujkáló emberek jogos gyűlöletet váltanak ki. Ne csináld ezt, tiszteld a versenytársaidat.
Emberek
Mit tehet a élő ember a holt ellen? Először is beszéljünk a sebességről! Az élők 20%-kal gyorsabbak, és ez csodálatos. De ugyanakkor van egy ilyen paraméterük, mint az állóképesség. Ez határozza meg a mozgás sebességét, és idővel csökken. A fogyasztása attól függ, hogy mennyi felszerelés van rajtad – senki sem tilthatja meg, hogy mindenféle fegyvert, lőszert, páncélt hordozz magadon, de szinte azonnal kifulladsz. A nehézfegyverzetű, de lassú tank taktikája itt, persze, van, de nem köszöntik. Általában, hogy ki tudja használni a sok cső előnyeit, előbb el kell futni valamilyen fedezékhez, ahol könnyebb elállni, de ilyen csigasebességgel nem fogsz odaérni – felfalnak.
Természetesen az állóképességet azonnal vissza lehet állítani 5 másodpercre – a "pánik" segítségével (alapértelmezett – p gomb). Ennek a módszernek a aktiválásakor minden fegyver és lőszer kikerül a kezedből, kivéve azt, ami a kezében volt. Ezt a trükköt gyakran használják, amikor a zombik felfalják az összes védelmezőt, kivéve téged, és a túlélés nagyon szeretnéd. Ez a funkció rendkívül hasznos, és nem véletlenül szerepel a játék címében.
A következő emberi trükk – a lámpások használata. Az elemek végtelenek, és ez nagyon örömteli – hát mi az a lámpás, ha 10 másodperc után lemerül, mint ahogy számos játékban megtörténik?
Ez érdekes: a gyors üzenetküldő parancsok a Battlefield stílusában készültek – egy kör alakú ablakból választjuk ki a szükséges kifejezést (alapértelmezés szerint – x és c billentyűk). Érdekes, hogy a kifejezések nem jelennek meg a csevegésben, ezért hallás után kell reagálni. Például, ha a z-re nyomsz, a karakter káromkodik. Bár hasznosabb lenne nem absztrakt érzelmek kifejezésére, hanem valami ilyesmi: "Adjál lőszereket, te rohadék!"
Az emberek, meglepő módon, használják a fegyvereket, elsősegélycsomagokat és páncélokat. A kezdők leggyakoribb kérdése – hogyan vásárolnak itt? A helyes válasz – sehogy. Minden fegyver a pályán található. Az élők egy szánalmas kiszalonnal, egy pisztollyal és hozzá tíz lőszerrel kezdenek. A lőszereket a t és v gombok megnyomásával lehet megosztani. Az utóbbit választjuk ki a lőszer typusa, az előbbivel eldobhatjuk.
Ez fontos: ha a karaktered meg van sérülve, a képernyő pirosra vált. Nem tudod másképp, mint hogy a vér elborítja a szemed. A vörös fátyol mögött nehéz valamit is észrevenni, és ez nagyon kellemetlen. A grafikai opciók kísérletei nem segítenek. Szokj hozzá.
Az emberek nem látják, ki ölt meg kit, és nem tudják, ki a zombiként és ki az élőként játszik. Csak a túlélők csapatába felvett összes játékos teljes listája érhető el számukra. Azt viszont, hogy valójában hányan vannak, a csevegésben vagy a hangkomunikáción kérdezheted. Ha mindenki hallgatásába látogatsz, az azt jelenti, hogy egyedül maradtál és itt az ideje pánikba esni.
Egyébiránt, egyes játékosok úgy vélik, hogy bujkálhatnak a sötét sarokban, és a zombik nem találják meg őket. Azonban a fejlesztők egy okos védelmet terveztek ez ellen – ha egyedül maradsz, a karakter hangosan elkezd elbeszélni magáról, és idővel ez szinte megszakítás nélkül folytatódik. Ahogy megérted, így miért is találni meg sokkal könnyebb. Másrészről a térkép nagy lehet. Összességében, az egyensúly megmaradt.
Zombik
A modern xenobiológusok kétféle zombit különböztetnek meg – fehéret, amelyet alfa-zombinak preferálok nevezni, és a normál, a játékosokból létrejövő zombit. Az eltérések közöttük radikálisak. Kezdjük azzal, hogy fehér zombivá csak a kör kezdetén válhatsz,ha a megfelelő frakciót választod a csatlakozáshoz. Szerencsére három zombi játékost választanak ki a kezdésnél.
Az "alfának" nagyobb az élete (250 a normál 200-hoz képest), erősebb az ütése (35 életerőt veszít egy ütésre 25 ellen, és van egy egyedi lehetősége, hogy megbetegítse az embereket ütéskor. Hogyan működik ez?
Minden ütésnél van egy kis esély, hogy az ember megbetegedjen. Kezdetben köhögni fog, majd a HP jelző helyett néhány hegyes kis pont jelenik meg, és finita la comedia – átváltozás a holttá. Ez a nemkívánatos esemény gyakorlatilag egy percen belül következik be. Különösen kellemes, amikor a zombi egy barikádolt szobában jelenik meg, és a meglepetés erejével felfalja az összes jelenlévőt. A megbetegedés valószínűsége a szerver paramétereitől függ, például – „65% infection” azt jelenti, hogy 65%-os valószínűséggel lehet megbetegedni. Ha megbetegítettél valakit, vagy látsz egy fertőzött embert, ajánlatos nem megérinteni – az magától meghal, és ha szerencséd van – még valakit megkóstol.
Ez fontos: amikor egy játékos megbetegszik, az ő csapatának tagjai számára aktívvá válik a Friendly Fire (tüzelés a sajátokra) - még akkor is, ha a szerveren ki van kapcsolva. De csak a fertőzöttet lehet megölni.
A zombik két másodpercenként 7 életerőt regenerálnak. Ez lehetővé teszi, hogy a szemük előtt integetjenek az ellenfeleknek, sebesülnek, ugrálnak, regenerálódnak, újra ugranak – és ezt addig folytatják, amíg el nem fogynak a lőszerek.
Minden zombi tud futni. Erről a Feed-o-meter, az étvágy múlásának mutatója gondoskodik. Eredetileg 6 fokozat van rajta, ami elegendő 4 másodpercre sprintekhez. De később a rothadt zombi izmok megjelennek, és akkor már nem tudsz nagyon futni, amíg nem harapsz meg valakit (mindegyik harapás vagy ütés regenerál egy fokozatot).
A vándorló holtaknak van Zombie Vision-juk, valami hasonló a hőkamerához. Ebben minden élő játékos pirossal van megjelölve, és minél inkább megsebesült, annál világosabb a színük, és ha egy játékos megbetegszik, akkor zöldnek tűnik.
A zombik könnyen tudják tolni a tárgyakat – számukra ez könnyebb, mint az embereknek, mivel nem kell két gombot megnyomniuk. Ez a képesség szuperül illeszkedik a barikádok lerombolásához, különösen, ha lehajolsz és óvatosan mászol, hogy ne vegyenek észre. Akkor le tudják dönteni a megerősítéseket, és be tudnak mászni.
Gyors parancsokat nem használnak, de tudnak morogni (z). Ha egy játékos elbújik egy fal mögött, és folyamatosan morog, eléggé ijesztő lehet. Még akkor is, ha a zombi csak egyedik, és ti tizenöt ember vagytok a barikád mögött.
A fejlesztők úgy alakították, hogy a zombik alapértelmezetten hallják, amit az emberek mondanak a hangkommunikáció során, és amit ők maguk mondanak, az emberek pedig csak a barátaikét. Ez jelentős taktikai előnyt hozhat és rengeteg érdekes pillanatot teremt.
A holtak bármilyen magasságból történő esésekor csak 13 egység kár keletkezik. Ezt az „Subway” térképen könnyen ellenőrizhetjük, ahol a liftaknába történő eséskor pontosan ekkora sérüléseket szenvednek. Érdekes, hogy ha kisebb magasságból ugranak, akkor is 13 sebzést kapnak. Ez egy szerencsés halott szám.
A legfontosabb pedig – a zombik újraéledhetnek, amíg van életük. Az életük száma a bal felső sarokban van jelölve. Általában 25, de a küldetések térképein végtelen. Ha egy zombi egyedül van és egy átlagos térképen, akkor csak 10 élete van.
Felszerelés
A játékban a fegyverek szeretettel készültek. Különösen a szánalmasak. És ami a legfontosabb – nincs egyértelműen haszontalan típusú fegyver, bármelyiket felhasználhatod egy bizonyos helyzetben. Az a szánalmas kis gumibot és még egy kezdő puskát is.
A fegyvereket nem lehet üríteni, de ha megpróbálsz felvenni valamit, amit már van, a lőszerek automatikusan a hátizsákodba kerülnek, és a fegyver a földön marad. De ne feledd, hogy a hosszú újratöltést igénylő sörétes puskák esetében ez nem nagyon praktikus, ezért inkább vegyél fel egy üres csövet és újratöltsd azt előre.
Kezdő fegyverek
Annyi fajta van belőlük, ahány eddig egyetlen játékban sem volt. Kivételt képez talán a Condemned. Mivel tudod megörvendeztetni a közvetlen közeledben? Csak ennyit - szellőztető, feszítővas, golfütő, vízcső, lapát, serpenyő, edény, billentyűzet, összecsukható szék, szegecselt bot, kalapács, fejsze, csavarkulcs és machete (ami úgy tűnik, nem is machete, hanem kukri, de mindenki kitartóan katana-nak hívja), biliárd dákót, és még sok mást. Miután használod ezeket a hasznos tárgyakat, arra a következtetésre jutottam, hogy a legfokozottabb erő ebben a kategóriában – fejsze, machete, kalapács, lapát, és... serpenyő. Ráadásul, ha a sebességük alapján összehasonlítanánk, a serpenyő nyer. Kb. 40 életerőt megszüntet egy ütésből, ami egy másodpercenként történik.
Öt “serpenyős” csapat képes legyőzni egy hasonló zombi csapatot veszteségek nélkül.
Pisztolyok
A játékban több csoportjuk van – PPK, glock17c, glock18c, és USP. A PPK héttel rendelkezik a tárban, ezért ezt azonnal kizárjuk, mert túl kevés ahhoz, hogy hatékonyan harcolj. Inkább a serpenyővel, Isten bocsásson meg. A glock modellek szinte azonosak, mindegyik 17 lőszer van, hacsak a tizennyolcadik modell egy kicsit erősebb. De a legjobb választás a USP. Csak két lőszercsökkent a „glock”-hoz képest, viszont a pusztító ereje jelentősen magasabb.
A zombik megölésével, egyébként a pisztolyok nem teljesítenek rosszul. Tekintve, hogy nyolc golyó fejre vagy nyakra megbizhatoan meggyőzik az „alfát”, hogy ideje feküdni és pihenni. Ezért sok játékos nem fárad bele a más fegyverek keresésébe, hanem a pisztolyokkal futkos. A hozzájuk tartozó lőszerek piros doboznak tűnnek. A hátizsákmaximuma 45.
Magnum
A revolver az egyedüli a kategóriájában, de a legjobb puskának számít a játékban. Egy lövéssel el tudja zúzni a normál zombit és gyakorlatilag megölni a fehéret. Csak a fejre kell lőni, így 233 életerőt bocsát le. A testre történő lövés nem túl hatékony – ügyeljetek, hogy kb. 40 életerőt. Ha egy képzett játékosnak sikerül eljutnia a revolverhez – ez a halál a halottaknak a szerveren. És hogy hogyan lehet megküzdeni a Counter-strike-ból érkezett sniper-klubtagokkal, az egyáltalán nem világos – megszokták, hogy közel ugráló közelükbe kerülnek és megpróbálják elpusztítani őket ugrálva, guggolva, oldalra futva, úgyhogy elférnek a fejüket bármely helyzetből bármilyen távolságból. Töltények száma 6. Tölthetőség – szürke doboz. Töltények maximális száma – 18.
Sörétes puskák
Két fajta van – "Super shorty" (mint egy vagy) és klasszikus. Nincs értelme választani, mivel a klasszikus minden tekintetben jobb – több életerőt okoz (110, ha a fejbe, körülbelül 90-100 az orr alatt), és a kiadott lőszerek száma is nagyobb (hat lőszer a hárommal szemben).
Ez a fegyver nagyon jól működik barikádok védelmében, különösen a zombik megölésénél, akik megpróbálnak benézni, és menekülésnél (a zombik látják, hogy futsz, vadászni kezdenek, ezért egyetemek nem próbálnak meg védekezni – ez pedig jelentheti, hogy kétszer lőnek, és a holtak készen állnak a harcra).
A töltények – négyzet alakú piros dobozok, amelyeket a filmekből ismerjük. A hátizsák maximális kapacitása – 24. Azt hiszem, hogy a sörétes puskák lőszere a legnehezebb.
Gépfegyverek
Két típust képvisel – az MP5 és az AK-47. Az elképzelhető lőszerek száma azonos – 30, de a paraméterek eltérnek egymástól. Például sok játékban, amit az MP5 rendkívül pontosan, még hosszú sorozatoknál is várták, itt azonban minden más. Az MP5 visszapattanása hatalmas, még az AK-nál is, tehát inkább azt.használj. Emellett lenyűgöző pusztító ereje is van.
Két-háromlövési sorozatokban kell lőni, hogy csökkenthesd a visszapattanást, és spórolj a lőszerekkel. Egy zombi fejére vagy nyakára, ha egyszerre vágtál, elég nyolc töltény, ezért a lőszerek elleni számuk nagyon gyorsan végződhet, mert a legjobban nem általában a fejbe lőnek. A töltények sárga dobozban. Maximális szám, amit megtarthatsz zsebedben – 100.
Gránátok
Ritkán bukkannak fel, de egy robbanással elképesztő adottságokkal bírják a zombik csapatát és még a fehéreket is megölhetik, ha a közelben vannak. A gránátokat két módszerrel lehet hajítani, ahogy a Half-life 2-ben – egyszerűen hajítsd el vagy dobd le a lábadra.
Van egy remek taktika: amikor rájössz, hogy nemsokára megesznek, és egy gránát a hátizsákodban áhítja-meg kell nyomjátok a „tüzelés” gombot akár egy másodperccel a halál előtt. Hátha nem lesz időd eldobni, de így is felrobban, és a zombik gyakran nem tudják elugrani. Ez különösen a kör végén lényeges, amikor senki sem tud mozogni. Ezért akár hat ellenséget is elhelyezhetsz egyszerre. Megjegyzendő, hogy ha nem tartod be az időt, akkor a gránátok is felrobbannak. Nem tudni, ez egy hiba vagy tervezés. Jobban meg külső barikádokból dobálni, különösen akkor, ha a zombik összegyűlnek, hogy szétverjék a védekezésedet.
Páncéling
50 plusz védelmet jelent. Azonban ha ütés ér egy páncélt, élet is veszít, konkrétan - a normál zombi 20 egységnyi páncélban és 5 életben képes elvenni, a fehérből 28 és 7, ennek megfelelően. Tehát ne csodálkozz, ha egyetlen ütésben megölnek, még páncélban is. A mozgási sebességre nem befolyásolja és általában bújkálásokban hever.
Elsősegélycsomagok
Kétféle létezik – nagy, mint a Half-life-ban (45 egészséget állít helyre), és kis doboz (10 egység). Az utóbbi gyakran összekeverhető a mozdulatlan dekorációval. Légy óvatos, és ne pazarold el őket.
Általános taktikák
Nos – a halálos automata fegyverek és serpenyők után itt az idő, hogy közeledjünk az ügyhöz...
Emberek
Mi a friss kezdésnél. Azonnal dobáld le az adott szánalmas kis fegyveredet, aktiváld a lámpásodat (a kábelen megfelelően elrendezettek) és fuss a fegyverek és lőszerek után. Néhányan úgy vélik, hogy jobb, ha először aktiválod a pánikot, de ez felesleges – az állóképesség a kezdetkor teljesen tartalmazza az eszközeiteket, és a zászlósanyagok a kábelen szinte nincsenek. Inkább tartogasd későbbre.
Miután találsz valamilyen jelentős fegyvert, lőszerekkel, fuss bárhol, ahol a játékosok gyülekeznek, mivel egyedül nem hadvezér. Meg lehet szaladni a pályán egy nagyobb számú trófeáért, de ez alatt a zombik aktiválódnak és megehetnek. Ezután érdemes megvitatni, hogy kinek milyen fegyvere van, és osztozkodni a lőszereken. Az egységek iszkorpiónak nehezen felülemelkednek, azonban az osztott lőszerekért kaphatsz azokat, amelyek neked szükségesek, ha jönnek a barátaidat is.
Mik a megfelelő menedékek kritériumai?
* Egy bejárat. Ez ritkán fordul elő, és vegyétek figyelembe, hogy egy bejárat – egy kijárat.
* Rengeteg nem rombolható tárgy, amiket a bejárat elzárásoként használhatsz. Ideális esetben a tárgyak legyenek nehezek, hogy a zombik nem tolják vissza őket.
* Fegyverek és elsősegélycsomagok a menedékben. Nem kötelező, de hasznos.
* Ha sok bejárat van, a folyosók legyenek szűkek, hogy a zombik egyesével érkezzenek, kivéve a fejük elhúzása előtt.
A menedékben ülünk és védekezünk a holtaktól. Ha szerencsed van, igazából megölhetjük az összes ellenséget. Ha nem vagyunk szerencsések, a holtak beugranak és megesznek. Ekkor az egyetlen kiút: utánozzuk a menekülést. A legfontosabb, hogy ne keverd meg a pillanatokat, amikor elmondhatom, hogy még van lehetőség, mikor pedig csak ki kell rázkódni és pánikba esni.
Kivédni kell a sorban, hogy másoknak is maradjanak lőszerek. Ezt az alábbi sorrendben kell megtenni.
* Elsőként a sörétesek fedezéket merciálisan, a maximum sebzést adják.
* Ezután a revolveresek az előbukkanó fejekre lőnek.
* Utána a pisztolyosok megakadályozzák, hogy a zombik benn jöjjenek. Ne feledkezz el a gránátokról sem.
* És mikor már a zombik befértek, a gépfegyveresek lőnek.
Ez fontos: ha megnyomod az "H" gombot, a fegyver eltávolodik. Miért szükséges ez? Így lehetőség nyílik a jobb gomb megnyomásával a tárgyak megnyomására. Sokan nem tudják ezt az opciót, mivel ha nincs a környéken tárgy, a karakter nem rugdos friss levegőben. Ez egy nagyon fontos parancs, különösen a barikádok építéséhez. Ha egyszerűen a támadó gomb használatával tolják a tárgyakat, az nagyon lassú lesz, kivéve ezt a módszert, a tárgyakat el lehet tolni egy megfelelő távolságra.
A zombies mentes szobából való kifutás hasonlít az Assassin’s Creed-ben a célpont megöléséhez, ugyanezen felfogás, és a végén megfelelően kell elbújni vagy elfoglalni az utolsó vagy akár az első ultrát is. Gyakran – mindkettő.
Zombik
A zombik taktikája szinte független a térképtől. A kör kezdetén, a jól kitöltött szerveren három holt van – egy fehér és kettő normális. Szétszóródj és próbálj meg minél több embert elkapni, hogy növeld a csapat létszámát. Ha a szerencse a te oldaladon áll, és te az alfával beugrasz a többiek közé, ne egy célra koncentrálj – próbálj meg minél többet megütni, hogy legalább egy megfertőződjön. Ez különösen előnyös olyan szervereknél, ahol a megfertőződés esélye 100%.
Ha mindenkit elpusztítottál, akihez hozzáfértél, kezdj felkészülni a támadásra. Ha több bejárat van, támadj mindkettőhöz, elvonva az egyik figyelmét, miközben a másikon támadsz. Ha nem jön össze, képes leszel integetni a figyelmedre, elbújni, elugrani a sebzés után és megfordulni. Ebben az időben a zombiknak a nem annyira stabil menedékekhez is el kell küzdeniük.
Idővel az emberek lőszere elfogyna, és ott van a végső támadás ideje. Zsúfoljanak össze a barikádokat és törjék be, és csinálj egy népirtást. Ha valaki felmászott a szekrényre és fenyegetőzik egy szánalmas dologgal, érdemes körüljárni, próbálva a lábát megharapni. Korán vagy későn ezt sikerül. Mindazonáltal a lehetőség, hogy az emberek egy zombik számára hozzáférhetetlen védelmet találnak, és sokkal nehezebb őket kiszorítani, mindig fennáll. Persze, lehet próbálni hívni a játékost elérni. De elmondom – ez nem működik. Morgó irányban vannak az emberek, mit tudsz csinálni...
Az utolsó lépés – a megmaradók befogása. Ha a szoba zárva van, akkor már nincs mit tenned – én azonnal egyesülj a halottak csoportjával. De ha van kijáratod, amelyen nehéz átmenni minket, milyen zombie helyzetett lehet elhelyezni.
Sok vicces és művészi módszer van. Például, ha egy tüzelő ember mögött lángok vannak, bemobbanhat és rávágja a rohasztott emberekre. A természetesen pánikol, és automatikusan visszautasít, a tűzbe kerülve, és elkezd égni. Sok esetben nem él ki. Magam is megtapasztaltam – nagyon sajnálom. Ez a pszichológai támadás.
Térképek
Összeállítottam a legérdekesebb hivatalos térképek áttekintését, lehet, hogy másokkal is foglalkozunk még, de addig is olvass üzletelni a legérdekesebb menedékek és helyszínek listáját.
Subway
Két változata létezik – Zpo_Subway és Zps_Subway. Soha nem hittem volna, hogy a metró ennyire zavar oszlopokkal lenyűgözhet. Minimum három szinten, rengeteg váltakozással, szellőzőnyílások, lépcsők... Végül veteránok is összezavarodnak, akik sokszor játszottak, és gyakran hallani a „Hogyan jussak el az első platformra?!” Zpo – ez egy küldetés térképben, ahol el kell indítani egy vonatot és távozni. Az úton sok tombolást kell nyomni és ajtókat kinyitni. A Zps különbözik abban, hogy az összes bejárat nyitva van, és csak le kell győzni a zombikat. Vizsgáljuk meg közelebbről a térképeket.
ZPO
A vonat elindításához a következő dolgokat kell tenned.
1. Szerezd meg a kulcsot az utadon a generátor helyiséghez. Két módon lehet oda bejutni – a vonat felé (és függést is fogsz látni) és a kávézó felé. A második módszer hosszabb, de útközben a puskát és lőszereket is meg lehet találni. Ha a vonat mozgására mész, vigyázz, hogy a konyhában egy sörétes puska vár, a fő lépcső mellett pedig a vécében egy másik található.
2. Húzd meg a generátor kapcsolóját. Kétperces visszaszámlálás kezdődik, egy óra később a Cargo Room-ba kinyit az acélajtókkal a másik generátorhoz (felette a felirat – 6m). Két generátor közül azokat akarjuk, ami az elmozdítható transzformátor közelében van. Két perc múlva a vonat távozása után a kapu nyitva áll, és el tudsz menni. Az úton lehet látni a „B terv”-hez vezető kiutat (ha nem jutsz el a vonatra). Ez egy kapu a 6m felirattal felett.
Ez fontos: a Cargo Room-ban lévő hosszú védelem, ne feledd, hogy zárd be a "nyílást", ahol a zombik újraéledési pontja található. Az a gomb, amire szükséged van, közvetlenül a nyílás alatt van. A lyuk – a főlépcső melletti fal távolságában. Most már csak egy nyílásuk marad – a lépcsőn, ahonnan jöttél. Ez szűk, ezért könnyen tartsd ott az őrzést.
3. Itt az ideje, hogy kinyíljon az ajtó. Le a generátorhoz, áttéve a hiba közötti akadályokat. Ott egy revolver található (lőszerek lesznek az úton). A gomb megnyomásával és a Cargo Room-ba való visszatéréssel egy újabb percig várni kell, hogy kinyíljanak...
A nagy ajtók a képen megnézik. Itt a hosszú alagutat kell átlépni a vonathoz. Noha ez egy két alagutas térkép, az egyik nem vezet sehova. Azokat az útvonalakat hosszabban kell elérni. A sörétes puska vagy a gépfegyver fogsz kapni, emelkedj a platformra, és füstölj be az ajtót a biztonsági helyiségből. Ott van néhány egészségügy, még egy páncél, az AK, két lőszer és egy gránát is. A gomb megnyomásával most megint a generátorhoz kell mennünk.
4. Átmegyünk a gerendán a fallyukba. Lépcsőfeljárat, hogy a szellőző nyíláshoz kerülj. Felállva a liftben lépcsővel, emelkedj a lépcsőkön, ne felejtsd el – a zombik sok tárgyat dobnak fel a lift aknába, hogy zavarják a mozgásodat, vagy lehetetlen megmászni. Ezután hosszú úton vissza kell menned, ami szinte mindig vereséget jelent. Tételezzük el, hogy sikeresek voltunk. Menj egyenesen, a kanyarban – balra. Íme a generátor helyisége. A gomb megnyomásával a vonat elindult, és három perc múlva elindul. De ez még nem minden. Van egy fontos aspektus, ami az – nem a kávézóban, és a generátor helyiségben, közvetlenül a vonat mellett kell visszatérnünk. Azért, mert a zombik megnyomhatják a gombot a megőrzött lépcsőknél, és bezárja a lépcső ajtaját. Nagyon szomorú, hogy a legutóbbi lőszered megvalósítja és megkapja a pálca. Ha egyszer csak bezárják, nem tudja már megnyitni.
Még ha a vonatnak már a vonaton elérsz, nézd meg a mennyezetre – a gerendák közt zombik rejtőzködhetnek. Ne csak várj, hanem harcolj a vonatért is. Ha nem jön össze, akkor a „B terv”-t is küldeted.
A zombival játszani ez a szerencsétlen, barom állat. Először is, végtelen élete van. Másodszor visszaemelkedik egy speciális helyiségben, hova az élvesek nem léphetnek be, a zombik el tudják teleportálni magukat a generátorba, kávézóba... A fő a csapat, míg megjelenik, és az emberek taposnak végig a levegőben. Ekkor már nem juthatnak messzebbre. Zárd be az ajtót a megőrző helyiségből a más étkezők előteréhez.
ZPS
Másodlagos játék – a megsemmisítésre. Itt minden ajtó azonnal nyitva van, ezért elkezdheted szétszerelni a fegyvered. Az emberek gyakran gyorsan befutnak a biztonsági helyiségbe, barikádot építenek és elküldik a zombikat. Ez a szoba a védelmi feljegyzésekhez szükséges pontok miatt rendkívül fontos, sok védelmet tudnak végrehajtani, és sok fegyver, egészségvédelem, és páncél is elérhetők.
Mások is észrevehetik a menedék mindazt, amellyel ritkán alakíthatják a barikádot sokáig, de valószínűbb, hogy a tűzhelyen rejtőzködnek. Ha egyenletesen és hasonló távolságban a mérleg más menedéke. A szellőztető nyílásba bújhatsz, hiszen az embereknek és a zombiknak is lassan áttörnie stb. van csak egy helye, és ha kettő van, elég messze esel. Az űrhajóba gyorsabb lehetőségbe teszel és ugorhatsz. Nyilvánvalóan ez egy furcsa módszer, de működik.
Minden hubo márkának szüksége van rá. Ha van, lehet összeszedegetni egy ilyen seregeket.
Haunted
Valóban a tanyavilág – vidéki terület, gát, kis ház pincével. Ez a térkép több mint atmoszférikus, és az életet az észben is adja. Miért van ott a pincében egy zombi holttest? Miért csatlakozik életben a zombi? A pincében lévő zombi megfeszítésére a következő csapda – miért nem lelőtt a szobás, akit a medencében hasított? Gondoljanak meg a gondolatokat.
A legjobban a biztonsági számított pont a tetőn tartozik, amit a második emelet ablakai közül is elérhetsz. Onnan irányíthatod az utca híreit, ugyanúgy a házat az ablakain. De ha kétszer támadod meg (ablakok – két elég távoli tartományban létezhetné), minden élő gyorsan leküzdheti az összes előnyüket. Az emberek szintén továbbra is tudják megoldani a garájt, ha nem oda ugranak a tűzoltókkal és a szekrényekkel. Ha a zombik tovább nyomnak fel az ablakra, az ajtóval megölik, ami a hírekben holház egy része.
A pincében az AK-ra (az ajtóért balra) és a magnumra (jobbra a bárban), a potenciál fölötti karakternél – a lábait is adja. Emellett a két aknáduktus szarlapú, ezt a részleges megoldásat egy gasztrális hiba juttatja a pályán.
Ez fontos: pénz – szarok. Ahogy a zsebben hagyják át az emeleten az eljárásokat „mindent!” kezdeményezős szabály, akkor, szerintem – – gyorsan túlzottan lassan közel vagy majdnem holtetlen? Ha egy-tíz és ennyi tehető szikra, miért nem jött át elfogadni a másiknak megmeglepetés lecsapásáig! Tudd, hogy a Zombie Panic – csapatjáték.
Az első emeleten, jobb oldalon - zárat forgatni látható házban. Mivel a legtöbb baj is megoldásként rátörjék – és az emeleten található MP5. Természetesen a vadászat tárgy – egy kompiláló kalap, hatodik és böszme, haspántolt.
De a háza fegyvere egy elárasztott tavon találkozni, a támadát megelőzően szedett súlyos biztonsági nap; −kevesebb mint tetszéselen! De addigra a sorozat segít a zombik egy közeli sírhoz. Na, kapcsoltad le – végül -vel is elég 10-re. A másik része a sok számára jobb lenne, ha egy nyn az itáliai sörrel vágnak be, így egyedül megkereshetném.
Silence
A pincében a puha szövetekkel rendelkező szobák is őszinték, mint a masszív villák. Hát az öngyújtókkal. Az álmok, amit ők különböző következő továbbra is érdekli Önöket. Annyira hangok sokféle szintje, hogy a holnap mennyei ajándéka és a polcz tetteik bemutatkoztak, akik csak ezeket többé-meg egy kalapot tudtak. Mindez a pincében. Egy őrületen találhatók, amikor az ott is népszerű pakt! Itt a néhány kialakító tégla, amire vágyakozetten válogatott bármire is figyelmét, például a robbanók annyit vitáznak.
A kalap találkozhat egy kis ágyban, főleg a nyomokkal elárasztva. Elérheted a feddését, a pincét, négy tűzoltót/rendőrt, és olyan plusz képeket a szíve házán. Csak a felelősségteljes játékosok hírességeinek a napja, nem turkálósána népbeliek közel-dépázok; / а/а - dolgaimban az ne lenne jobb a lehetőség, tekintve, hogy a Zombiknak célszerű-e jogi határvonal? Akik szú.. Á.. által vezérlik, mivel az addig letett életek találat ilyen szikrái a zsarok asztalán kell vigyázni is ezeket a hatalmakat; a közelben a betartatások kera általános fogunk csatlakoztatni a védőnákat, akár rövidesen bemenetek küldetésekért is minősítem. Ne felejtsétek! Ők úgy gondolkodnak: ne hagyásd el a méretűeket - szúorok.Entity.. Mégis a tervek, hogy a napok óta folynak amit olyan haszonnal megtartom, hogy egy napon, ha csak akarnánk!! Boldog holnapot válts ki!