Kattava oppaan selviytymiseen
Artikkeli on kopioitu lehdestä "Parhaat Tietokonepelit". En pidä sitä kopiointina, koska kirjoitin sen itse. Se on luotu ennen versiota 1.4, mutta ehkä se on parempi - en halua pilata kiinnostustasi peliin, kokeile M-16:ta ja barrikointia itse. Se antaa sinulle tarvittavan perustan. Kirjoja on paljon, pidä se mielessäsi.
Voisi luulla, että mikä tahansa on niin erityistä zombeissa? No, ei kai - lihaa ilman sielua, eipä ihme! Ja silti nämä hieman mädäntyneet, hitaat, jotain mumisevat ja jopa jollain tavalla sydäntä liikuttavat olennot valloittavat edelleen pelaajien sydämiä. Peli, josta aion kertoa sinulle, on juuri tällainen. Huolimatta siitä, että se on vain verkkomodifikaatio, Zombie Panic on ylittänyt monia kaupallisia tuotteita viihdyttävyydessä ja syvyydessä. On mielenkiintoista, että kehittäjiin kiinnittivät huomiota Valvein ihmiset ja lupasivat lisätä tämän modin Steam-peleihin. No, me vielä opimme, kuinka metsästää kuolleita oikein...
Jo ensimmäinen versio Zombie Panic oli hyvä ajanviete, mutta siinä oli paljon puutteita. Karttavalikoimassa ei ollut tasapainoa, zombit tappoivat yhdellä iskulla, niillä oli todella epäinhimillinen terveys, ja aseet oli lainattu alkuperäisestä pelistä...
Uuden tuotteen luojat panostivat tunnelmaan... ja eivät menneet vikaan. Lisäksi itse moottoria muutettiin tunnistamattomaksi. Muutos koski lähes kaikkea - Source tarjoaa vain pulttipihdit, fysiikan ja valikkotyylin. Äänimaailma ei ole niin nerokas, että sitä kuuntelisi eristyksissä pelistä, mutta sekin toimii hyvin pelaajan upottamisessa tähän synkkään maailmaan. Pelaaminen muuttuu pelottavaksi, ja kun ottaa huomioon kartoista... Brrr... Mutta niistä - vähän myöhemmin.
Tasapaino, jollain tavalla, on saavutettu, mutta zombit voittavat useammin. Tämä tapahtuu pääasiassa eloonjääneiden vähentymisen vuoksi ja sen vuoksi, että ihmisistä loppuu ammukset. Zombit eivät halua myydä niitä, kuin anekdootissa arabien ja israelilaisten konfliktista. No, kehuimme modifikaatiota, ja nyt tarkastellaan kutakin puolta tarkemmin.
On kiinnostavaa: pelin kierrokset ovat loputtomia, paitsi kartoilla, joissa on pakko selviytyä tietyn ajan voittaakseen. Siksi pimeässä nurkassa piilottelevat ihmiset herättävät ennakoitua vihaa. Älä tee niin, kunnioita vastustajiasi.
Ihmiset
Mitä elävä ihminen voi tehdä verrattuna kuolleeseen? Ensinnäkin, puhutaan nopeudesta! Elävät ovat 20% nopeampia kuin kuolleet, ja se vaikuttaa hienolta. Mutta samalla heillä on toinen parametri, nimeltään kestävyys. Se vaikuttaa liikkumisnopeuteen, ja ajan myötä se vähenee. Kulutus riippuu päällekkäin ladatuista varusteista - kukaan ei estä sinua kantamasta mukanasi kaikentyyppisiä aseita, ammuksia, liivejä, mutta ylikäytännössä saattaa olla yhtä nopeasti hengissä. Taktikka raskaasti varustetusta, mutta hitaasti liikkuvasta tankista on täällä tietenkin läsnä, mutta ei suositeltu. Yleensä, voidaksesi hyödyntää suuren määrässä aseita, on juostava edes johonkin suojaan, jossa on helpompi pysyä hengissä, mutta olemalla kilpikonnan vauhdissa, sitä ei voi tehdä - syövät sinut.
Tietenkin kestävyyttä voidaan heti palauttaa 5 sekunniksi - käyttämällä "panikointia" (oletusarvoisesti - näppäin p). Kun tämä tila aktivoituu, kaikki aseet ja ammukset heitetään pois, paitsi se, mitä on juuri käsissä. Yleensä tätä temppua käytetään, kun zombit syövät kaikki puolustajat paitsi sinut, ja eloonjääminen on tarpeen. Funktiona on erittäin hyödyllinen, eikä se ole turhaan nimetty pelin nimeen.
Seuraava ihmisten erityispiirre on kyky käyttää taskulamppuja. Paristot ovat loputtomia, ja tämä ilahduttaa - mikä on taskulamppu, jos se sammuu 10 sekunnin kuluttua, kuten monissa peleissä?
On kiinnostavaa: nopeita viestinvaihtokomentoja on tehty Battlefield-tyyliin - pyöreä ikkuna, josta valitsemme tarvittavan lauseen (oletusarvoisesti - näppäimet x ja c). On kummallista, että lauseet eivät välkähdä chatissa, joten reagoiminen on kuultava. Esimerkiksi, kun painat z, hahmo kiroilee. Vaikka hyödyllisempää olisi ei-abstrakti tunneilmaus, vaan jotain kuten "Anna ammuksia, varkaat!"
Ihmiset käyttävät, kuinka kummallista onkin, aseita, lääkkeitä ja liivejä. Yksi yleisimmistä kysymyksistä aloittelijoilta on - miten täällä ostetaan? Oikea vastaus - ei mitenkään. Kaikki aseet etsivät tasolla. Elävät aloittavat jollain drakoolilla, pistoolilla ja kymmenellä patruunalla siihen. Ammuksia voidaan jakaa painamalla t ja v. Viimeisessä valitaam ammoottityypin, ensimmäisessä - heitetään pois.
On tärkeää: jos hahmosi on vahingoittunut, näyttö muuttuu punaiseksi. Ei voi muuta kuin veri tulvii silmiin. Punaisella verhosavulla on vaikeaa nähdä mitään, ja se on erittäin epämiellyttävää. Kokeileminen graafisten asetusten ei auta. Totuttele.
Ihmiset eivät näe, kuka tappoi ketä, eivätkä tiedä, kuka pelaa zombeina ja kuka elävänä. Heillä on vain täydellinen luettelo pelaajista, jotka on kirjattu eloonjääneiden joukkueeseen. Mutta kuinka monta heitä oikeastaan on, voidaan kysyä chatissa tai ääniviestinnällä. Jos vastauksena kuulet lupaavan hiljaisuuden - se tarkoittaa, että olet jäänyt yksin ja nyt on panikoitava.
Itse asiassa jotkut pelaajat uskovat, että voivat piiloutua pimeään nurkkaan, eikä zombit löydä heitä. Mutta kehittäjät ovat keksineet älykkään suojan tällaista käyttäytymistä vastaan - ollessaan yksin, ihminen alkaa puhua kovaa itselleen, ja ajan myötä hän alkaa tehdä niin käytännössä loputtomasti. Kuten ymmärrät, löytää hänet on tällöin paljon helpompaa. Toisaalta - kartta voi olla suuri. Yhteenvetona, tasapaino on saavutettu.
Zombit
Nykyiset ksenobiologit erottavat kaksi lajia zombeista - valkoisen, jota mieluummin kutsun alfa-zombiksi, ja tavallisen, joka syntyy pelaajista. Eroja niiden välillä on radikaaleja. Aloitetaan siitä, että valkoiseksi zombiksi voi muuttua vain kierroksen alussa, valitsemalla vastaava osapuoli liittymiseen. Tässä pitää onnitella, sillä alussa valitaan kolme pelaaja-zombia.
"Alfalla" on enemmän terveyttä (250, tavallisella 200), vahvempi isku (35 terveyspisteen vahinko iskuun, vastaan 25) ja on ainutlaatuinen kyky tartuttaa ihmisiä iskusta. Miten tämä toimii?
Jokaisella iskulla on tietty mahdollisuus, että ihminen sairastuu. Aluksi hän alkaa yskiä, sitten hänen terveysindikaattorinsa paikalle ilmestyy useita teräviä pisteitä, ja finita la comedia - muutos kuolleeksi. Tämä epämiellyttävä tapahtuma tapahtuu minuutissa. Erityisesti miellyttävää, kun zombeja ilmestyy esteiden taakse ja yllätyksen vaikutuksesta syövät kaikki läsnäolevat. Tartuntamahdollisuus määräytyy palvelimen parametreilla, esimerkiksi - "65% infektiota" tarkoittaa, että sairastua voi 65%:n todennäköisyydellä. Jos tartutatte jonkun tai näet tartunnan saaneen, suositellaan, että et koske häneen - hän kuolee itse, ja onnea - saattaa purra vielä jotakuta muuta.
On tärkeää: kun pelaaja sairastuu, hänen tiiminsä pelaajille aktivoituu ystävällisen tulen (omille ampuminen) - vaikka se olisi pois päältä palvelimella. Mutta tappaa voi vain tartunnan saanut.
Zombit regeneroivat seitsemän elämän pistettä kahdessa sekunnissa. Tämä mahdollistaa leijumisen vihollisten edessä, vahingot saamista, lyhyesti pomppimista - ja niin edelleen, kunnes patruunat loppuvat.
Kaikki zombit voivat juosta. Tämä riippuu Feed-o-meterista, kylläisyyden mittari. Aluksi siinä on 6 osaa, ja se riittää neljään sekuntiin sprinttiin. Mutta sitten ruumiin mädänneet lihakset antavat itsestään, eikä juosta voi, kunnes purrut ihminen (jokaisesta puraisusta tai iskusta palautuu yksi osa).
Kuljeskelevilla kuolleilla on myös Zombie Vision, jonkinlainen lämpökamera. Siinä kaikki elävät pelaajat merkitään punaisiksi, ja mitä enemmän he ovat vahingoittuneet, sitä kirkkaammaksi väri muuttuu, ja jos pelaaja on tartunnan saanut, hän näyttää vihreältä.
Zombit voivat helposti työntää esineitä - se on heille helpompaa kuin ihmisille, koska kahden näppäimen painaminen ei ole tarpeen. Kyky sopii hienosti barrikadien rikkomiseen, erityisesti jos kumartuu ja hiipii varovasti, jotta sinua ei huomata. Silloin voidaan rikkoa vahvistus ja päästä sisälle.
Nopeat komennot he eivät käytä, mutta voivat murista (z). Jos yksi pelaaja piiloutuu seinän taakse ja murisee jatkuvasti, se on pelottavaa. Vaikka zombi olisi vain yksi, ja teitä on viisitoista ihmistä barrikadin takana.
Kehittäjät tekivät niin, että zombit kuulevat oletusarvoisesti, mitä ihmiset sanovat ääniyhteyden kautta, ja mitä he itse sanovat, ja ihmiset - vain omansa. Tämä voi tuoda merkittävän taktisen edun ja paljon mielenkiintoisia hetkiä.
Kuolleet vahingoittuvat pudotessaan mistä tahansa korkeudesta vain 13 vahinkoa. Se on helppo testata "Subway"-kartalla, jossa pudottaessa hissikaivoon he saavat juuri tuon vahingon. Jännittävää tässä on, että vaikka hyppäisit alhaisemmalta korkeudelta, se tuottaa silti 13 vahinkoa. Tällainen onnellinen kuolleiden luku.
Ja tärkeintä - zombit voivat syntyä uudelleen, kun heillä on elämää jäljellä. Elämien määrä näkyy vasemmassa yläkulmassa. Yleensä heitä on 25, mutta missiokartoilla niitä ei ole rajoitettu. Jos zombeja kuitenkin on yksi ja tavallisella kartalla, hänellä on vain 10 elämää.
Varusteet
Pelin aseet on tehty rakkaudella. Erityisesti drakoolit. Ja mikä tärkeintä - ei ole ehdottomasti hyödyttömiä aseita, kaikki voi olla tarpeen jossain spesifissä tilanteessa. Juuri tuo drakool ja jopa aloittava yksikkö-pistooli.
Aseita ei voi ladata, mutta jos yrität poimia sellaista, jota sinulla on edelleen, patruunat siirtyvät automaattisesti reppuun, ja se jää makaamaan maahan. Huomaa kuitenkin, että haulikot, jotka lataavat pitkään, ei ole erityisen kätevää, joten on parempi poimia tyhjät pientä ja ladata se etukäteen.
Lähiaseet
Heitä on täällä niin monta eri tyyppistä, että niitä ei ollut varmaankaan missään pelissä. Poikkeuksena Condemned. Miten siis voit tuoda iloa lähimmäisellesi?
Ihan vain - tuulettimella, putkella, golfmailalla, vesiputkella, lapalla, paistinpannulla, kattilalla, näppäimistöllä, kokoontaitettavalla tuolilla, naulalaudalla, vasaralla, kirveellä, kiinnitysleikkurilla ja machete (joka ilmeisesti ei ole machete, vaan kukri, mutta kaikki pitävät sitä katana), biljardikepillä ja muilla. Käytettyäni näitä hyödyllisiä esineitä tein johtopäätöksen, että vahvimmat tässä luokassa ovat kirves, machete, vasara, lapas ja... kattila. Ja jos vertaillaan vahinkoa nopeuden mukaan, kattila voittaa. Se vahingoittaa noin 40 terveyspistettä iskulta, joka tapahtuu kerran sekunnissa.
Viiden "kattilan" lohkon saattaminen saattaa voittaa samanlaisen zombi-ryhmän ilman menetyksiä henkilökohtaisessa osastossa.
Pistoolit
Pelissä on useita niiden tyyppejä - PPK, glock17c, glock18c ja USP. PPK:ssa on seitsemän patruunaa lippuissa, joten se voidaan heti unohtaa, sillä se on liian vähän taistelemiseen tehokkaasti. Parempi jo kattila, beettä. Glock-mallit ovat lähes identtisiä, kummassakin on 17 patruunaa, lukuun ottamatta sitä, että kahdeksantoista malli on hieman vahvempi. Mutta paras valinta on USP. Vain kaksi patruunaa vähemmän verrattuna "glockiin", mutta tappovoima on merkittävästi korkeampi.
Zombiejen eliminoimisessa pistoolit suoriutuvat yllättävän hyvin. Noihin työmimmät lauseet näyttävät käyttävän 8 luotia päähän tai kaulaan varmistaakseen, että "alfa" on todella tullut levolle. Siksi monet pelaajat eivät vaivaudu etsimään muuta asetta vaan juoksevat ympäriinsä pistoolien kanssa. Ammukset näyttävät punaiselta laatikolta. Suurin määrä repussa - 45.
Magnum
Revolveri on täällä yksi omassa luokassaan, mutta se on pelin tappavin ase. Yhdellä laukauksella voi kaataa tavallisen zombin ja käytännössä tappaa valkoisen. Vain ampumisen on tapahduttava päähän, jolloin vahinko nousee 233 pisteeseen. Kun ammutaan kehoon, se on vähän tehotonta - vahinko on noin 40 pistettä. Jos koulutettu pelaaja on onnistunut pääsemään revolveriin - se tarkoittaa kuolemaa kaikille, eloonjääneille pelissä. Ja miten taistella viiden tähden ammuntakäytäntöjen synnin kirouksesta, on täysin ymmärtämättömiä, kun he tottuvat, että heitä hyökätään niin sanotusti lain sopimuksen piiriin, joten onnistuvat ampumaan päätä kaikissa asennoissa. Lataus sisältää 6. Ammukset ovat harmaassa laatikossa. Suurin määrä patruunoita - 18.
Haulikot
Täällä on kaksi haulikkotyyppeä - "Super shorty" (kuten leikkuri) ja klassinen. Ei ole järkeä valita niiden välillä, koska klassinen on joka suhteessa parempi - ja elämät menevät enemmän (110, jos päähän, noin 90-100 leikkurista), ja ammukset ovat enemmän (kuusi patruunaa verrattuna kolmeen).
Tämä ase toimii erittäin hyvin barrikadien puolustamisessa, erityisesti päiden ampumisessa zombeilta, jotka ovat valmiita hyökkäämään, sekä paennessa (zombit näkevät, mikäli pakokauhu on meneillään, ja tekevät hajanaisempia kokeita väistellen kulkiessaan, ja tällöin tarkoittaa, että vain kaksi laukausta - ja ruumiin lähde on valmis).
Ammukset ovat neliömäisiä punaisia laatikoita, jotka meille tuovat mieleen elokuvat. Suurin määrä reppussa - 24. Ominaisuudet virallisen pettymyksen perusteella, haulikot ovat varmasti raskaita.
Automaatit
Ne on edustettu kahdella tyypillä - MP5 ja AK-47. Ammusmäärä kussakin on sama - 30, mutta muut ominaisuudet vaihtelevat. Esimerkiksi monissa peleissä olemme tottuneet siihen, että MP5 ammuttaa erittäin tarkasti jopa pitkissä sarjoissa, mutta tässä on kaikki toisin. Sen potku on niin valtava, että se on suurempi kuin Kalashnikovin. Siksi on parasta käyttää jälkimmäistä. Hänellä on myös kunnioitettava tappavastu.
Pitää ampua lyhyitä sarjoja, ei vain vähentääkseen koe-asteita, vaan myös samalla säästääksesi ammuksia. Yhden zombin kaatamiseen, jos ammutte päätä tai kaulaa, kuluu kahdeksan luotia, joten ammuksesi loppuvat todella nopeasti, koska tyypillisimmät ammunnat eivät kohdistu päähän. Ammuksia - keltainen laatikko. Suurin määrä, jonka voit pitää kainalossa - 100 kappaletta.
Granaatit
Ne ovat harvinaisia, mutta yhdellä räjähdyksellä ne voivat tuhota koko zombien vihollisjoukon ja jopa valkoisen, jos hän sattuu olemaan lähellä. Granaatteja voidaan heittää kahdella tapaa, kuten Half-life 2:ssa - joko heittää kauas tai laittaa jalkojesi alle.
On loistava taktiikka: kun ymmärrät, että sinut aiotaan syödä, ja repussasi on granaatti - ota se ja ehdit painaa "tuli" -painiketta sekunnin ennen kuolemaasi. Vaikka et ehdi heittää sitä, se laskeutuu aktivoituna, ja zombit eivät usein ehdi paeta. Tämä on erityisen ajankohtaista kierroksen lopussa, jolloin kukaan ei voi liikkua. Tällä tavalla voit kaataa jopa 6 vihollista kerralla. Muuten, vaikka et ehtisi aktivoida sitä, granaatti voi silti räjähtää. Onko tämä bugi vai onko se tarkoitus, on epäselvää. Heitämme niitä mieluiten barrikadien takaa, kun zombit kerääntyvät joukkoihin, jotta voimme rikkoa varustustamme.
Liivi
Tarjoaa 50 lisäpistettä suojelua. Kuitenkin kun sitä lyödään, terveyttä vähenee myös, nimittäin - tavalliselta zombilta häviää 20 panssari ja 5 elämää, valkoiselta - 28 ja 7 vastaavasti. Älkää siis hämmästy, jos teidät killataan yhdellä iskulla, vaikka panssarin alla olettekin. Se ei vaikuta liikenopeuteen, yleensä se makaa piilossa olevissa paikoissa.
Lääkkeet
Niitä on kahta tyyppiä - iso, joka näyttää Half-life:n lääkkeeltä (palauttaa 45 elämänpistettä) ja pieni purkki (10 pistettä). Viimeistä sekoitetaan usein paikoillaan oleviin sisustuskappaleisiin. Ole tarkkaavainen, ja älä käytä niitä turhaan.
Yhteiset taktiikat
No, tämän tapaamisen jälkeen tappavien automaattien ja paistinpannujen kanssa on viimein aika siirtyä lähemmäs asiaa...
Ihmiset
Olemme ilmestyneet starttipisteeseen. Heitämme heti pois käytävämme drakoolin, kytkemme taskulampun (näppäimet, jotka siihen vastaavat, ovat kätevästi lähellä) ja suuntaamme tasolle aseita ja ammuksia etsimään. Jotkut uskovat, että on parempi aktivoida paniikkitoiminto heti, mutta se on turhaa - kestävyyttä on alkustartissa täysi määrä, eikä kuormaa ole paljon. Parempi säästää myöhempää käyttöä varten.
Löydettyämme minkä tahansa kelvollisen varustuksen, toivottavasti ammusten kanssa, juoksemme mihin tahansa suojaan, jossa pelaajat kokoontuvat, sillä enää ei sotilaallinen ole. Voit juosta ympärinsä tasolla etsimässä enemmän palkintoja, mutta zombit aktivoituvat samalla ja voivat purra sinua. Seuraavaksi tulee keskustella, mitä aseita kellä on, ja jakaa ammuksia. Rikkauden vietti on vaikea voittaa, mutta jaettava on, niin saat tarvitsemasi ammuksia, jos heillä on niitä ystävilläsi.
Mikä tekee hyvän suojan?
*Yksi sisäänkäynti. Tällöin kannattaa muistaa, että yksi sisäänkäynti on myös yksi uloskäynti.
*Monet tuhoamattomat esineet, joita voidaan käyttää esteenä. Toivottavasti ne ovat raskaita, ettei zombit työnnä niitä takaisin.
*Aseita ja lääkkeitä itse suojassa. Ei pakollista, mutta erittäin hyödyllistä.
*Jos sisäänkäyntejä on monta, niin käytävien pitäisi olla kapeita, jotta zombit tulevat yksittäin antaen pään.
Suojelemassa olemme ja puolustamme mädäntyneitä. Jos onni osuu kohdalle, niin voimme vain kaataa kaikki viholliset. Jos onni ei osuu, niin kuolleet saattavat hyppäämällä päästä sisälle ja alkaa syödä tovereitamme. Silloin ainoa ulospääsy on yrittää paeta. Tärkeintä on, että hetket, jolloin voi vielä puolustautua ja hetkestä, jolloin on enää vain paeta, eivät mene sekaisin.
Ampuminen tulisi tapahtua vuorotellen, jotta jollain kauemmin on patruunoita jäljellä. Tämä tulisi tehdä järjestyksessä.
*Aluksi haulikolla olevat pelaajat ampuvat barrikadeista lähietäisyydeltä, aiheuttaen suurta vahinkoa.
*Sitten revolverilla varustetut pelaajat ampuvat näkyville lähteille.
*Sitten pistolilla varustetuilla pelaajilla estetään zombeja pääsemästä sisään. Älä unohda myös granaatteja.
*Ja kun zombit murtautuvat suojaan, automaattipistoolilla ammutaan.
On tärkeää: painamalla "H" ase poistuu. Miksi se on tarpeellista? Tällöin saat mahdollisuuden työntää esineitä oikealla hiiren painikkeella. Monet eivät tiedä tästä vaihtoehdosta, sillä jos esinettä ei ole saavutettavissa, hahmo kieltäytyy potkimasta raikasta ilmaa. Tämä on erittäin hyödyllinen komento erityisesti barrikadien rakentamisessa. Jos vain työntää esineitä hyökkäysnapilla, se vie aikaa, mutta jos käyttää tätä tapaa, esine voi pudota kohtuulliseen etäisyyteen.
Pako zombien valtaamasta huoneesta muistuttaa Assassin’s Creedia tavoitteen tappamisen jälkeen - sama väistely, lähes sama parkour (koska suoraa rataa vältetään, että vältetään zombeja) ja lopulta on piilotettava jonnekin tai käy viimeiseen taisteluun. Usein - sekä että.
Zombit
Zombien taktiikka ei paljoa riipu kartasta. Kierroksen alussa täynnä palvelimella on kolme kuollutta - valkoinen ja kaksi tavallista. Sinun tulisi hajautua ja yrittää purra mahdollisimman monta ihmistä armeijasi täyttämiseksi. Jos onni osuu ja pelaat alfa-zombina, älä keskity yhteen kohteeseen - yritä lyödä mahdollisimman monia, jotta edes yksi tarttuisi. Tämä on erityisen palkitsevaa palvelimilla, joilla tarttumismahdollisuus on 100%.
Kun kaikki, joita et ehtinyt heti syödä, on tapettu, on aika valmistautua rynnäkköön. Jos sisäänkäyntejä on useita, niin rynnäköi kumpaankin, jos vain voit, ja harhauta huomiota yhdeltä ja hyökkää toisesta. Jos ei toimi, on vain aikomuksena poukkoilla heille esiin, piiloutua, pompata vahingon jälkeen ja parantua. Samalla useat zombi-joukkueet hyökkäävät juuri sen vankilayksikön kimppuun, joka on niin sanotusti turvattomassa ja suojaamattomassa paikassa.
Ajan myötä heidän patruunansa loppuvat, ja on aika viimeiselle rynnäkkölle. Murtaen barrikadit rumien lasten tapettavaksi, mennään sisään ja kohtaa genosiitti. Jos joku onnistuu noussemaan kaappiin ja heiluttelemaan drakoolia, kannattaa hypätä ympäriinsä yrittäen purra elävää kantapäästä. Ajan myötä se onnistuu. Huomioikaa, että ihmiset saattavat piiloutua zombien ulottumattomiin (on olemassa sellaisia) ja saadaksesi heidät ulos, joudut näkemään suuren vaivan. Voit, totta kai, yrittää pyytää elävää pelaajaa omatuntoon. Mutta heti sanon - ei toimi. He ovat ilman ymmärrystä... Ihmiset, mitä otat...
Viimeinen vaihe on selviytyneiden sieppaaminen. Jos huone on suljettu, niin ei tarvitse edes ajatella sitä - syö vain kaikki kerralla. Mutta jos on ulospääsy, josta ei pysty pääsemään sisään, kuten ikkuna, voi alas laittaa pari zombi-joukkuetta.
On muitakin hauskoja kikkoja. Esimerkiksi, jos puolustajasta tulen takana palaa, voit lentää sisään ja alkaa potkia ihmistä. Hän, luonnollisesti, säikähtää, pomppaa automaattisesti taaksepäin, päätyy tuleen ja alkaa palaa. Usein ei selviydy. Omista kokemuksista tiedän - se on erittäin ikävää. Minä kutsun tätä psykologiseksi hyökkäykseksi.
Kartoista
Olen valmistanut katsauksen useista parhaista, mielestäni eniten on virallisia karttoja. Ehkä palataan muihin myöhemmin, mutta ainakaan toistaiseksi - lue ja opi. Lista kiinnostavimmista suojista ja aselöytöjen paikoista liitetään.
Subway
Tätä karttaa on itse asiassa kaksi erityismuotoa - Zpo_Subway ja Zps_Subway. En koskaan uskonut, että metro voisi olla niin sekava. Täällä on vähintään kolme tasoa, lukuisia siirtymiä, ilmanvaihtoaukkoja ja portaita... Lopulta even veteranitkin sekoavat, ja usein kuuluu huutoja "Miten pääsen ensimmäiselle laiturille?!" Zpo on kartta, jossa on tehtävä, jossa sinun on saatettava juna pois ja paettava. Matkalla sinun on painettava useita kertoja nappeja ja avattava ovia. Zps eroaa siitä, että siellä kaikki käytävät ovat alun perin avoinna eikä se ole loihtiminen kuin tavoitteita. Käydään kartta tarkemmin läpi.
ZPO
Vaikkapa tarkoituksena on laittaa juna liikenteeseen, niin sinun on tehtävä seuraavat vaiheet.
1. Ota avainten kortti matkalla generaattoriin. Voit sinne mennä kahdella eri tavalla - junan varrella (samalla näet sen) tai kahvilan kautta. Toinen vaihtoehto on pidempi, mutta sillä välin löytää automaatin ja patruunoita. Jos menet junan kautta, tietäisi, että siellä saat myös liivit, ja wc, joka on pääportaiden vieressä, tarjoaa haulikon. Lokerossa on toinen haulikko patruunoineen.
2. Vedä kytkin generaattorissa. Tämä käynnistää kaksiminuuttisen laskennan, jonka jälkeen Cargo Roomissa metalliset ovet avautuvat toiseen generaattoriin (ovien päällä on teksti - 6m). Generattoreja on siellä kaksi, mutta tarvitset sen, joka on liikkuvan transformerin vieressä. Kahden minuutin kuluttua junan kulkemisesta ovi avautuu, ja voit paeta. Matkalla, muuten, voit nähdä "B-suunnitelman" ulos tämän aikarajan (jos et ehdi junaan). Tämä ovi jossa on 6m auki.
On tärkeää: ollessasi Cargo Roomissa, älä unohda sulkea 'ikkunaa', jossa zombien syntymäpiste on. Painiketta, jota tarvitset, löytyy juuri luukun alla. Luukku - kauimpana portaita olevasta seinästä. Nyt heillä on vain yksi reitti - ulos siitä, mistä tulit. Se on kapea, joten pitää paikkansa sinne helposti.
3. Ja ovi avautuu. Lasketaan alas, kohti generaattoria, purkamalla drakoolilla puuesteitä. Siellä on revolveri (patruunoita löytyy matkalla). Painat nappia ja palaat takaisin siihen Cargo Roomiin, missä odotetaan vielä minuutti, kunnes ovi avautuu...
Suuri ovi alas. Sen jälkeen kuljetaan pitkän tunnelin läpi junalle. Älä erehdy - siellä on kaksi tunnelsuunnittelua, yksi vie varmasti harhaan. Meidän on tarkoitus käyttää sitä, jonka matka on pidempi. Matkalla löydetään myös haulikko tai automaatti, keräämme sen. Kuljemme junan läpi (sieltä löydät revolverin ja haulikon patruunoita), nousemme tasolle ja murskataan ovi turvallisuushuoneeseen. Siellä on useita lääkkeitä, uudelleen liivi, automaatti, kaksi pakettia patruunoita ja granaatti. Painetaan nappia. Nyt on jälleen palauduttava generaattoriin.
4. Käy poikittain seinän läpi. Kiivetään portaikkoon ilmanventtiilin luukusta, sen jälkeen liikutaan hissin katolta portaita ylös. Kun nostat portaita, muista, että zombi saattaa heittää useita esineitä hissikaivoon, mikä voi hidastaa liikkumista jopa mahdottomaksi. Tällöin sinun on palattava pitkää pitkää reittiä, mikä tarkoittaa sitä, että se todennäköisesti on tappiota. Oletetaan, että pääset onnistuneesti ylös. Kävelevät suoraan eteenpäin, ensimmäisessä mutkassa - vasemmalle. Tässä on generaattoritiloja. Painetaan nappia. Juna on saatu liikkumaan, ja se kulkee kolme minuuttia. Joten sinun täytyy riittää tuntemaan suunta.
Mutta tämä ei ole kaikki. Erityinen analyysi - meille täytyy palata kahvilan kautta, mutta suoraan generaattorin huoneen läpi junaan. Kyky ei ole vain se, että zombit koputtavat kellon kynnystä, ja sitten ovi portaleiden tiukistamisesta sulkeutuu. On erittäin ikävää saapua tuohon hyvin kahdelle viimeiselle patruunalle ja uskoa selviytyvään - ja se on vain hampaita. Ja jos ovi sulkeutuu kerran, se ei aukea enää.
Kun lopulta saavutat junan, muista vilkaista kattoa - palkkeissa voi piileskellä zombeja. Sinun on vain puolustettava ja hypättävä junaan. Jos ei onnistu - tiedät "B-suunnitelman".
Pelaaminen zombeina on täällä helpompaa. Ensinnäkin, heillä on rajattomat elämät. Toiseksi, he syntyvät erityisessä huoneessa, johon eloonjääneet eivät pääse, mutta zombit voivat teleportata generaattorihuoneeseen, kahvilaan... Tärkeintä on, että toimitaan joukkueena ja kiinniotetaan ihmiset heidän matkareiteillään. Silloin he eivät pääse. Ja muista sulkea ovi kumminkin vahtimestarinkonttorista.
ZPS
Toinen vaihtoehto - tuhoaminen. Täällä ovat kaikki ovet auki, niin voit heti käyttää ja jakaa aseita palasiksi. Ihmisten joukko pääsee erittäin nopeasti turvallisuushuoneeseen, tekee sinne barrikadin ja puolustaa zombeilta. Tämä huone on erittäin kätevä runsaiden esineiden ja huollon määrän vuoksi, aseita, lääkkeitä ja liivejä.
On muitakin paikkoja barrikadeille, mutta he ovat huonompia. Voit esimerkiksi piiloutua keittiöön kahvilassa - jos kokoamisen kaksi hyllyä vierekkain saumat, zombit eivät työnny ja murisevat vain surullisesti.
Myös voit piiloutua ilmanvaihtoaukkoon. Kun molempien on vaikeaa päästä, se on epätoivoinen. Milloin ajaa vain yhdelle, mutta kun enemmän - he voivat pureskella. Voit myös kiivetä, eteenpäin hyppien. Tämä on outo mutkan, mutta se toimii kuitenkin.
Jokaisella joukolla on johtaja. Jos hän on siellä, voit kerätä tällaisen massan.
Haunted
Todellinen kesäpaikka - maaseutu, pato, pieni talo kellarissa. Tämä kartta on erittäin tunnelmallinen ja inspiroi miettimään. Mitä kiinnostaa zombin ruumista pöydällä kellarissa? Miksi siihen on yhdistetty elektrodit? Ja zombin ruumiin häkissä ylimmässä kerroksessa - jälleen yksi koehenkilö? Lähellä - seinään nojautuva ihminen, veripuoli, tuore veri pään ylle, pistooli vieressä - varmasti, hermot eivät kestäneet. Kraater, joka on syntynyt kaasuvuodosta tai tulipalon osumasta... Miettiä, kun olet vapaalla.*
Päärakennus, jolle katolla on kosketuspiste kahdesta ikkunasta toisesta kerroksesta. Sieltä voit hallita sekä katua että taloa ikkunoiden kautta. Mutta rynnäkkö kahdelta puolelta (ikkunat - kaksi kappaletta riittävän suurella välimatkalla) voi nopeasti tappaa kaikki eloonjääneet. Ihmiset ovat myös keksineet keinon nousta autotallin katolle hyppäämällä lapalla ja kärrystä, mutta jos zombit saavat sen mukavasti, he voivat pureskella kantapäästä. Voit myös piiloutua vessassa, koska vaikka on kaksi reittiä, ne ovat kapeita, ja zombit pysäyttää varmasti päästä.
Kellarissa on AK (vasemmalla kellarin sisäänkäynnissä), magnum (oikealla baarissa halkeamisessa) ja patruunoita (sattumalta jalkojen alapuolella, vasemmalla puolella).
On tärkeää: ahneus on huono. Kun täytät repun perusteella, että "kaikki on minun!", niin ensinnäkin, olet hengästyksissä ja tunnette itsesi hidastuneeksi. Toiseksi - käyttämätön ase voisi pelastaa toisen elämän. Muista, että Zombie Panic on ryhmäpeli.
Ensimmäisessä kerroksessa, oikealla sisäänkäynnissä, hieman edempänä, on tuhoava seinä ruumiin ja panssarin kanssa. Sinne, myös pääsisäänkäynnin ulkopuolella, on tuhoutuvien barrikadien takana MP5. Huomaa, että tämä ase on todella tärkeä ja kilpailu sen hallussapitäjänä voi olla todellinen vaara. Käänny oikealle keittiöön, niin löydät granaatin ja jonkin tappavan drakoolin, kuten vasaran. Jos siis vasemmalle kääntyä, löydät haulikon.
Tämä saatava haulikko ja patruunat sijaitsevat häkissä toisessa kerroksessa. Kaksi granaattia piilee toisen, salaisen uloskäynnin katolla.
Muun muassa talossa on mahdollista löytää aseita. Itse talon ulkopuolella on autonomia, missä patruunoita ja lähitaisteluaseita löytyy (saapuu satunnaisesti tasolla alkaa). Matkalla voi sattua revolverin löytämiseen.
Zombit syntyvät talon ympäristöön ja vedessä (kartalla merkitty punaisilla ympyröillä). Siksi kellarissa, kun taas joen talossa, he hyökkäävät melkein taukoamatta. Mutta revolverilla varustetut pelaajat tämän vuoksi ovat pysähtyneitä.
Silence
Näyttää, että tällaisessa kellarissa on ollut psykiatrinen sairaala. Ja ulkonäöltä se näyttää kunnon maalaistalolta. No, ajattelen vain krematoriota. Kun ihmisillä on erilaisia mieltymyksiä. Yhteensä tässä on tilaa ajatuksille.
Aseittuja on erittäin paljon, melkein jokaisessa huoneessa jotakin näytetään. Ihmiset alkavat suoraan talon edustalla. Jos käänny oikealle ensimmäisestä ovesta, löydät revolverin patruunoineen. Jos olet suunnannut säilytystilaan (toinen ovi vasemmalla), löydät automaatin, patruunoita, granaatteja ja liivejä. Nämä huoneet ovat alussa kaikkien pyrkimyksenä. Jos käännyt ensimmäiseen ovensa vasemmalle, löydät haulikon. Jos kuolet vasemmalle, löydät myös ulos pääoven ja haulikon patruunoita. Ensimmäisessä kerroksessa älä viipyse, zombit saapuvat kiivaasti. Toisessa kerroksessa haluamme käyttää vessaa, jossa on hauliko ja lääkettä, ja jos jatkat syvemmälle rakennusta, löydät automaatista kaksi pakettia haulikoita. Kellarissa on automaatti kamerassa ja haulikko huoneessa, joka muistuttaa pesulaa. Lisäksi siellä on hauliko tai lääkku.*
Yleensä ihmiset istuvat kattotunnisteilla toisessa kerroksessa, usein - kaikki 20 ihmistä. Mutta koska siellä on kaksi ovea, joista zombit voivat hyökätä yllättäen, etua tasapainotetaan.*
Kellarissa voi piiloutua, vaikka siellä on zombin syntypiste, mutta se on haitallista hyvin harvoin. Piiloutua voi lahjassa tai krematoriossa. Viimeinen paikka - lähes erinomaisessa. Jos hyppää yhteen kuollutta pataon, ei siellä ole mahdollisuutta paeta, vaikka Drakoilla joudut ehkei. Hyppykokeissa zombeista kuullut hiljaisuus palaa takaisin.
Bugit ja vähän goottu
Bugit on ja tavallisissa peleissä ja muunnelmissa. Tässä on luettelo tunnetuimmista ja ikävistä bugista sekä keinoja heidän voittamiseen.
*Kun kartta ladataan, ilmestyy ilmoitus: “Map N.bsp differs from server's”.
Virhe on hyvin yleinen, ja sitä ei siivota helposti. Se tapahtuu, koska on olemassa useita karttaversioita, jotka on kutsuttu samalla nimellä. Olet ladannut yhden pelataksesi tietyllä palvelimella, ja päätit sitten siirtyä toiseen, tai alkuperäisessä versiosta otat uudistamisen. Peli liittää itsensä, yrittää yhdistää kaksi eri maastoa, se ei onnistu, ja virhe synnyttää. Ratkaisuna on poistaa kaikki muistot aikaisemmasta kartasta, mukaan lukien loki (dokumentti, joka on mukana - se tulee olemaan nimeltään jotain ”zps_town” tai esimerkiksi ”subwaychangelog”). Silloin peli uskoo, etteivät kartta ole ladattuja, ja aloittaa serveriversion latauksen.
*Jumiutuminen esineissä (huonekaluja, henkilökohtaisesti).
Erittäin yleinen virhe. Jotta pääsee ulos peitosta, paina liikuttavia, hyppy-, alennus-, iskuluja esineitä. Ensimmäiset satoja centimetriä liikutat ulos.
*Yksi kuva koko tiimille.
Harvoin kaikilla pelaajilla palvelimella kuva vaihdetaan satunnaisesti (mutta luetteloissa esiintyy). Pelaajan, jonka kuva on kopioitu, on sisällettävä pelattavaksi tai odotettava siihen, että hänet muutos on zombiksi.
*Vakiintunut viite “Awaiting more players”.
Miksi tämä tulee esiin - ei tiedetä, mutta ratkaisuna on odottaa kierroksen loppu tai palata sisälle. Selvästihän tämä tapahtuu vain yhdelle henkilölle palvelimella.
*Alt+tab:in yhdistelmällä peli sulkee ja voitetaan.
Se on parantamaton. Vain älä sulje. Vaikka on 15% todennäköisyys, ettensä ei tauotta, mutta sitten valikko lentää ylös vasempaan yläkulmaan, ja valikkokuvan sijasta on kuva Half-life 2:sta.
*Tarkkailutilassa kameran toimi virheellisesti - se jää paikoilleen tai lattiaa pinnalle, eikä liiku.
On arvaus, että tämä johtuu siitä, että pelaajat sairaamuodot, kytke ja kytke Zombie Visionin liian usein. Uudelleen liittyminen ei auta, koska mikään ei muutu. Yleensä kaikki tulee takaisin valmiuteen rakennettaessa.*
*Valikkojen näppäinten näyttäminen on virheetön.
Luultavasti Steam ei tunnista venäjän kielen käyttöliittymää, korjataaksesi - asenna englantia. (Asetukset> Käyttöliittymä> Kieli).
Goottu
Tämä pohdinta kuuluu fantasia-alueelle. Jos palvelin, johon haluat liittyä, on täynnä, jälki ja painosta liitetään automaattisesti, odottaen vapautumista, jonka jälkeen potentiaaliset ihmiset ja zombit menevät teeleffalille ja odottavat liittymistä. Mutta useimmissa tapauksissa tämä on liian pitkä prosessi! On olemassa nerokas tapa - laita peli automaattisesti, ja klikkaa sitten erikseen viisi kertaa "Päivitä" ja "Liity"-painiketta. Mahdollisuus liitää heti on noin 85%. Ehkä tämä bugi, ehkä heidän monimutkainen prosessi ei ole täysin kehittynyt, mutta tämä prosessi toimii noin 8-9 kymmenen kerrallaan. Kokeile, ehkä se on sinulle onni.
***
Lopuksi - mistä löytää modifikaatio? Voit ladata sen virallisilta verkkosivuilta http://www.zombiepanic.org/site/index.php. Liity eloonjääneiden tai zombien iloiselle puolelle. Ehkäpä sinä voit muuttaa voimatasapainoa? Ja alistakoon sinulle maailma.