Omfattande överlevnadsguide

content auto translated from {from}

Artikeln har stulits från tidningen "Bästa Datorspel". Jag anser inte att det är en kopiering, eftersom jag skrev den.) Den skapades innan version 1.4, men det är nog bra - jag vill inte förstöra ert intresse för spelet, prova M-16 och barrikaderingen själva. Den kommer att ge er den nödvändiga grunden. Det finns mycket text, kom ihåg.

Det verkar som, vad är så speciellt med zombies? Nåväl, bara kött utan själ, inget att hetta upp! Men dessa lite ruttnande, långsamma, försöker framföra något till sitt försvar och till och med lite gripande skapelser fortsätter att erövra spelarnas hjärtan. Spelet jag tänker berätta om är just så. Trots att det bara är en nätverksmodifiering, har Zombie Panic överträffat många kommersiella produkter i spänning och djup. Intressant nog har utvecklarna till slut fått uppmärksamhet från folk på Valve som lovade att lägga till denna mod i listan över Steam-spel. Men nu ska vi ta reda på hur man jagar döingar på rätt sätt...

Filminspelning pågår för "Resident Evil 2", scen i kyrkan.

Den första versionen av Zombie Panic var redan en bra tidsfördrivning, men det fanns många brister. Kartorna saknade balans, zombies dödade med ett enda slag, hade en verkligt oöverskådlig hälsa, och vapnen var lånade från det ursprungliga spelet...

Skaparena av den nya produkten satsade på atmosfären... och de gjorde inte fel. Dessutom var själva motorn omgjord till oigenkännlighet. Nästan allt har förändrats — Source ger bara kofoten, fysiken och menyformatet. Ljudet är inte så genialt att man vill lyssna på det utanför spelet, men det fungerar bra för att få spelaren att komma in i denna mörka värld. Det blir kusligt att spela, med tanke på kartorna... Brrr... Men om dem — lite senare.

Balansen har i stort sett upprätthållits, men zombies vinner oftare. Detta sker främst på grund av återuppståndelsen och den gradvisa utarmningen av människor på ammunition. Zombies vill ej sälja dem, som i skämtet om den arabo-israeliska konflikten. Nåväl, vi har berömt modifieringen, låt oss nu gå igenom varje sida i detalj.

Det är intressant: rundorna i spelet är oändliga, förutom på kartor där man måste överleva en viss tid för att vinna. Därför väcker människor som gömmer sig i ett mörkt hörn en berättigad hat. Gör inte så, respektera dina motståndare.

Människor

Vad kan en levande människa göra som den döda inte kan? Först och främst, låt oss prata om hastighet! Levande är 20 % snabbare än döda, och det verkar ju fantastiskt. Men samtidigt har de en parameter som heter uthållighet. Det är den som påverkar hastigheten, och över tid minskar den. Dess förbrukning beror på hur mycket utrustning du har på dig - ingen förbjuder dig att lasta på dig alla typer av vapen, ammunition, skottsäkra västar, men du blir nästan genast utmattad. Taktiken att vara tungt beväpnad men långsam finns, men den är inte uppskattad. Vanligtvis, för att realisera fördelarna med ett stort antal vapen, måste man springa till något skydd, där det är lättare att hålla sig, men i en hastighet av en sköldpadda, klarar man inte det - man blir uppäten.

Självklart kan uthålligheten återställas omedelbart i 5 sekunder - med hjälp av "panik" (standard - knapp p). När detta läge aktiveras slängs alla vapen och ammunition utom det i händerna. Vanligtvis används detta grepp när zombies har ätit alla försvarare, förutom dig, och man verkligen vill överleva. Funktionen är extremt användbar, och det är inte för inget som den är framträdande i spelets namn.

Nästa grej med människor är förmågan att använda ficklampor. Batterierna är oändliga, och det är mycket glädjande - vad är en ficklampa ifall den tar slut efter 10 sekunders arbete, som det händer i många spel?

Vad är det att vara rädd för? De är ju döda...

Det är intressant: snabba kommandon för kommunikation är gjorda i Battlefield-stil - en cirkulär meny där vi väljer önskad fras (standard - knapparna x och c). Roligt nog visas fraserna inte i chatten, så reaktionen måste baseras på hörsel. Till exempel, när du trycker på z kommer karaktären att svära. Även om något som "Ge mig ammunition, din skithuvud!" skulle vara mycket mer användbart än abstrakta känslouttryck.

Människor, konstigt nog, använder vapen, mediciner och skottsäkra västar. Den vanligaste frågan från nybörjare är - hur handlar man här? Rätt svar - på inget sätt. All ammunition hittas på nivån. Levande börjar med något skräp, en pistol och tio patroner till den. Ammunition kan delas genom att trycka på t eller v. Med det senare väljer vi typ av ammunition, med det förra släpper vi.

Det är viktigt: om din karaktär är skadad, blir skärmen röd. Inte för att blodet skvimpar i ögonen. Bakom det röda skynket är det svårt att se något, och det är mycket obehagligt. Experiment med grafiska inställningar hjälper inte. Vänj dig.

Människor ser inte vem som dödat vem, och de vet inte heller vem som spelar som zombies, och vem som är människor. Endast den fullständiga listan över spelare som är registrerade i överlevnadsteamet är tillgänglig för dem. Men hur många de faktiskt är kan man ta reda på genom att fråga i chatten eller via röstkommunikation. Om du hör mycket lovande tystnad i svar - betyder det att du är ensam och det är dags att panika.

Förresten tror vissa spelare att de kan gömma sig i ett mörkt hörn och att zombies inte hittar dem. Men utvecklarna har förutse en smart skydd mot sådant beteende - om en person är ensam börjar han prata högt med sig själv, och så småningom kommer han att göra det nästan oavbrutet. Som du förstår blir det mycket lättare att hitta honom. Å andra sidan - kartan kan vara stor. Så i allmänhet, balansen är upprätthållen.

Zombies

Moderna ksenobiologer delar upp zombier i två typer - den vita, som jag föredrar att kalla alfa-zombie, och den vanliga, som uppstår från spelare. Skillnaderna mellan dem är avgörande. Först och främst kan man bli en vit zombie bara i början av rundan, genom att välja den lämpliga fraktionen att gå med i. Här måste man vara lycklig, eftersom tre spelare-zombier väljs i början.

Den "alfa" har mer hälsa (250 mot 200 för den vanliga), en starkare träff (35 hälsopunkter per hit jämfört med 25) och har den unika möjligheten att smitta människor vid träff. Hur fungerar det?

Vid varje träff finns det en viss sannolikhet att personen blir sjuk. I början kommer han att hosta, sedan istället för hälsomarkören dyker några spetsiga punkter upp, och finita la comedia - han förvandlas till ett lik. Detta obehagliga öde inträffar efter ungefär en minut. Det är särskilt trevligt när zombien dyker upp i ett barrikaderat rum och, tack vare överraskningsmomentet, äter upp alla närvarande. Sannolikheten för infektion bestäms av serverns parametrar, till exempel - "65% infektion" betyder att man kan bli sjuk med 65 % sannolikhet. Om du smittat någon eller ser en smittad, rekommenderas det att inte röra vid dem - de kommer att dö av sig själva, och om man har tur, så kan de äta någon annan.

Det är viktigt: när en spelare blir smittad, aktiveras Friendly Fire-läget (eld mot egna) för spelarna i hans team - även om den är avstängd på servern. Men man kan endast döda den smittade.

Zombies regenererar sju livspoäng vartannat sekund. Detta låter dem möjlighet att ställa sig framför fiender, ta skada, studsa tillbaka, regenerera, hoppa igen - och så länge tills ammunitionen tar slut.

"Hörni, jag tror den där vid bordet är smittad. Ska vi skjuta honom?"

Alla zombier kan springa. Det är vad Feed-o-meter, mätt på mättnad, handlar om. I början har den 6 indelningar, och det räcker för ungefär 4 sekunder av sprint. Men sedan blir det tydligt att de ruttnande musklerna hos zombien märks, och mer kan man inte springa förrän man bitit en människa (för varje bit eller träff återställs en indelning).

De vandrande döda har också Zombie Vision, något liknande värmekamera. I den markeras alla levande spelare i rött, och ju mer de är skadade, desto starkare blir deras färg, och om en spelare är smittad så ser han grön ut.

Zombier kan enkelt knuffa på föremål — det är lättare för dem än för människor, eftersom man inte behöver trycka två knappar. Förmågan är utmärkt för att bryta ner barrikader, särskilt om man böjer sig och försiktigt kryper fram så att man inte blir upptäckt. Då kan man bryta förstärkningen och ta sig in.

Snabba kommandon används inte av dem, men de kan morra (z). Om en spelare gömmer sig bakom en vägg och fortsatt morrar, blir det ganska skrämmande. Låt vara att det bara finns en zombie, och ni är femton personer bakom barrikaden.

Utvecklarna har gjort så att zombier hör vad människor säger via röstkommunikation som standard, och det de själva säger, medan människor hör endast sina egna. Detta kan ge betydande taktiska fördelar och massor av intressanta ögonblick.

De döda tar endast 13 skador vid fall från vilken höjd som helst. Detta kan enkelt kontrolleras på kartan "Subway", där de får just sådana skador vid fall in i en hisschakt. Vad som är intressant - om man hoppar från en lägre höjd, får man fortfarande 13 skador. En sådan lycklig dödssiffra.

Och det viktigaste - zombier kan återuppstå så länge de har liv kvar. Antalet liv anges i det övre vänstra hörnet. Vanligtvis är de 25, men på kartor med uppdrag är de oändliga. Om det bara finns en zombie på en vanlig karta, har han bara 10 liv.

Utrustning

Vapnen i spelet är gjorda med kärlek. Särskilt skräpet. Och det viktigaste - det finns inga entydigt värdelösa vapen, alla kan vara användbara i en viss situation. Just det knepiga skräpet och till och med den första pistolen.

Det är inte möjligt att ladda ur ett vapen, men om du försöker plocka upp något du redan har, flyttas ammunitionen automatiskt till ryggsäcken, medan själva vapnet ligger kvar på marken. Men kom ihåg att för hagelgevär, som tar lång tid att ladda, är detta inte särskilt bekvämt, så det är bäst att plocka upp ett tomt vapen och ladda det på förhand.

Nära stridsvapen

Och vad händer om man hugger av hans huvud med en tangentbord? Åh, nej! Det är ju sin egen...

De finns här i så många typer som det kanske inte har funnits i något annat spel. Utom kanske Condemned. Vad kan man använda för att ge glädje till sin närmaste?

Bara en liten sak - med en ventil, kofot, golfklubba, rörledningar, spade, stekpanna, kastrull, tangentbord, hopfällbar stol, pinne med spikar, hammare, yxa, skiftnyckel och machete (som i själva verket verkar vara en kukri, men alla envisas med att kalla det katana), biljardkö och en massa annat. Genom att använda dessa användbara föremål kom jag fram till att de starkaste i denna klass är yxan, macheten, hammaren, spaden och... kastrullen. Faktum är att om man jämför efter skada per sekund, så vinner just kastrullen. Den tar bort cirka 40 liv per hit, vilket sker en gång varje sekund.

Arsenal för en ung monsterjagare.

En avdelning av fem "kastrullare" kan besegra en motsvarande avdelning av zombies utan förluster i egna led.

Pistoler

Det finns flera typer av dem i spelet - PPK, glock17c, glock18c och USP. PPK har sju skott i magasinet, så vi utesluter det direkt, eftersom det är för lite för effektiv strid. Bättre med kastrullen, tro mig. Glock-modellerna är praktiskt taget identiska, med 17 patroner var, förutom att den artonde modellen är något mer kraftfull. Men det bästa valet är USP. Endast två skott mindre jämfört med "glocken", men dödligheten är avsevärt högre.

Vad beträffar att förstöra zombies, klarar pistoler det ganska bra. Omkring åtta kulor i huvudet eller nacken övertygar "alfa" att det är dags att lägga sig ner och vila. Därför besvärar många spelare inte sig med att söka efter andra vapen, utan springer runt med pistoler. Patronerna till dem ser ut som en röd låda. Maximalt i ryggsäcken - 45.

Magnum

Det finns en revolver i sin klass, men det här är det mest dödliga vapnet i hela spelet. Med ett skott kan den fälla en vanlig zombie och nästan döda den vita. Det enda man behöver är att sikta på huvudet, då tas 233 liv. Om man skjuter i kroppen är det inte effektivt - skadorna är cirka 40. Om en tränad spelare lyckas nå revolvern - blir det döden för alla döda på servern. Och hur man hanterar snipers som har kommit på besök från Counter-strike är en annan historia - de är vana vid att man hoppar på dem och försöker döda dem på nära håll genom att använda hopp, nergång, och sidosteg - därför siktar de enkelt på huvudet från vilket läge som helst och från vilket avstånd som helst. Klipp i magasinet är 6. Patronerna är i en grå låda. Maximalt med patroner - 18.

Hagelgevär

Det finns två typer av hagelgevär - "Super shorty" (typ avkortad) och klassisk. Det brukar inte finnas något att välja mellan, eftersom den klassiska är bättre på alla sätt - den gör mer skada (110, om i huvudet, jämfört med ungefär 90-100 med avkortad), och den har högre kapacitet (sex skott mot tre).

Detta vapen fungerar mycket bra för att försvara barrikader, specifikt - när man skjuter i huvudet på zombies som vågar komma nära, samt under reträtt (zombier ser att du springer bort, går in i jaktbegäret och gör inga försök till undvikande, vilket betyder att två skott - och liket är klart).

Patroner - fyrkantiga röda lådor, välkända från filmer. Maximalt i ryggsäcken - 24. Utifrån personliga erfarenheter verkar hagelpatronerna vara de tyngsta.

Automatgevär

Det finns två varianter - MP5 och AK-47. Antalet patroner är samma för båda - 30, men de andra egenskaperna skiljer sig. Vi är vana vid att MP5 slår extremt träffsäkert även långa serier, men här är det annorlunda. Återgången är enorm, till och med mer än Kalashnikovs. Det är därför bäst att använda den sistnämnda. Dessutom har den anständig dödlighet.

Man måste skjuta korta serier, inte bara för att minska återgången utan också för att spara på ammunition. För en zombie, om man skjuter i huvudet eller nacken, går det åt åtta kulor, så ammunitionen tar slut väldigt snabbt, eftersom man oftast inte siktar i huvudet. Patronerna är gula lådor. Maximalt som du kan ha i famnen - 100 stycken.

Granater

"Var har du varit? Drack du igen? Här, ta en kastrull i huvudet!"

De förekommer sällan, men med en explosion kan de utplåna hela fiendens zombiearmé och även döda den vita om den kommer i närheten. Granater kan kastas på två sätt, som i Half-life 2 - antingen kasta långt eller under fötterna.

Det finns en utmärkt taktik: när du förstår att du snart kommer att bli uppäten, och du har en granat i ryggsäcken - ta fram den och se till att trycka på "skjut" åtminstone en sekund innan du dör. Även om du inte hinner kasta den, kommer den att falla redo att detonera, och zombierna hinner ofta inte springa iväg. Detta är särskilt aktuellt i slutet av rundan, när ingen kan röra sig. På så sätt kan man döda upp till 6 fiender på en gång. Förresten, även om du inte har lyckats aktivera den, kan granaten fortfarande explodera. Antingen är det en bugg eller så har det designats så. Det är bäst att kasta dem från barrikader, när zombierna är sammanpressade för att riva ner dina förstärkningar.

Skottsäker väst

Ger 50 enheter extra skydd. Men vid en träff tas även hälsa, nämligen - vid en träff av en vanlig zombie förloras 20 enheter rustning och 5 liv, av den vita - 28 och 7 respektive. Därför neka inte om du dödas med ett slag även med skottsäker väst. Det påverkar inte hastigheten, vanligen ligger det i avskilt utrymme.

Första hjälpen-kit

De finns två typer - en stor, lik den från Half-life (återställer 45 enheter hälsa) och en liten burk (10 enheter). Den sistnämnda förväxlas ofta med stillastående inredningsdetaljer. Var uppmärksam och slösa inte dem i onödan.

Allmänna taktiker

Nåväl - efter att ha blivit bekant med dödliga automatvapen och stekpannor är det dags att gå vidare till köttet... Det vill säga, jag menade att säga - till saken!

Människor

Vi dök upp vid starten. Släng genast skräpet vi har, sätt på ficklampan (knapparna för detta är lyckligt nog placerade bredvid varandra) och springer genom nivån i jakt på vapen och ammunition. Vissa anser att det är bättre att aktivera paniken direkt, men det är meningslöst - uthålligheten vid starten är full, och lasten är nästan obefintlig. Bättre att spara till senare.

När vi har hittat något värdigt vapen, helst med ammunition, springer vi till vilket skydd som helst där spelarna samlas, för ensam i fält är man ingen krigare. Man kan springa runt på kartan för att leta efter fler skatter, men zombies aktiveras under tiden och kan bita dig. Sedan följer vi upp vad var och ens vapen är, och delar med ammunition. Det är svårt att övervinna instinkten av girighet, men genom att dela får du den ammunition du behöver, om den så klart finns hos dina kamrater.

Vilka kriterier har ett bra skydd?

*En ingång. Det händer sällan, och man bör komma ihåg att en ingång - det är också en utgång.

*Många odestroybara föremål som kan blockera ingången. Det är önskvärt att de är tunga och zombierna inte kan knuffa bort dem.

*Vapen och första hjälpen-kit i själva skyddet. Inte nödvändigt, men mycket användbart.

*Om det finns många ingångar, bör passagerna vara smala, så att zombierna kommer en i taget och underkastar sina huvuden.

I skyddet sitter vi och slår tillbaka de döda. Om vi har tur kan vi helt enkelt döda alla fiender. Om vi inte har tur - då hinner döingarna hoppa in och börja äta våra allierade. Då är den enda utvägen att försöka fly. Huvudsaken är att inte blanda ihop ögonblicken när man fortfarande kan hålla emot och när det bara finns att fly för livet.

Ska man avfyra i tur och ordning, så att åtminstone någon har ammunition kvar. Detta bör göras i följande ordning.

*Först skjuter spelare med hagelgevär på zombies i närheten och gör maximal skada.

*Sedan skjuter spelare med revolvrar på de framträdande huvuden.

*Därefter försöker spelarna med pistoler att hindra zombier från att ta sig in. Glöm inte heller granater.

*Och när zombierna väl har tagit sig in i skyddet, öppnar automatspelaren eld.

Det är viktigt: när du trycker på "H" läggs vapnet ifrån dig. Varför behövs detta? Så att du får möjligheten att knuffa på föremål med höger musknapp. Många vet inte om detta alternativ, eftersom, om det inte finns något föremål inom räckhåll, vägrar karaktären att sparka i den friska luften. Detta är en mycket användbar kommando, särskilt för att bygga barrikader. Om man bara knuffar föremålen med attackknappen, går det mycket långsamt, men om man nyttjar detta sätt kan objektet flyttas ganska långt.

Att fly från ett rum som rensas från zombies liknar Assassin's Creed efter att ha dödat ett mål - samma undvikande av konfrontationer, nästan samma parkour (eftersom man i rakt lopp kan stöta på zombier), och till slut måste man dölja sig någonstans eller ta det sista slaget. Ofta både och.

Zombier

Taktiken för zombier beror knappt på kartan. I början av rundan är det tre döda på en fullserver - en vit och två vanliga. Du bör sprida på dig och försöka bita så många människor som möjligt för att fylla på armén. Om turen är på din sida och du i alfatillstånd har trängt dig in i fiendens folkmassa, fokusera inte på ett mål - utan försök att slå på så många som möjligt, för att åtminstone en ska smittas. Särskilt fördelaktigt på servrar där smittosannolikheten är 100 %.

Vi är rika, vi är sagolikt rika!

När alla som du inte hann äta direkt är döda, bör du börja förbereda attacken. Om det finns flera ingångar, bör man attackera från flera håll, så man kan avleda uppmärksamheten från det ena och anfalla från det andra. Om det inte fungerar, håll dig framme, provocera skott, göm dig, studsa tillbaka vid skada och läk dig. Under tiden ska flera zombiestyrkor attackera de som gömmer sig i mindre säkra skydd.

Med tiden kommer deras ammunition att ta slut, och då blir det dags för den slutgiltiga stormningen. När barrikaderna har rivits rusar vi in och gör folkmord. Om någon gjort det möjligt för sig att ta sig upp på en hylla och svänger sitt skräp, är det lämpligt att hoppa runt och försöka bita den levande i hälen. Så småningom kommer det att lyckas. Men det finns en risk att människor flyttat till skydd som är otillgängliga för zombier (det finns sådana, och jag kommer att berätta var de är och hur man bekämpar dem), och det kommer att behövas mycket insats för att få dem ut. Man kan naturligtvis försöka apellera till den levande spelarens samvete. Men jag säger direkt - det fungerar inte. De är oförskämda... Människorna, vad ska man göra...

Den sista etappen - fånga de överlevande. Om rummet är slutet, behöver man inte ens tänka på detta - ät helt enkelt upp alla på en gång. Men om det finns en utgång som inte går att ta sig in genom, till exempel ett fönster, kan man sätta ett par zombier där nere.

Det finns också olika roliga tricks. Till exempel, om en av de försvarande brinner bakom, kan man som en vild höna rusa in och börja sparka dem. De blir naturligtvis rädda, studsar automatiskt bakåt, hamnar i elden och börjar brinna. Oftast överlever de inte. Det är väldigt sorgligt, jag vet det av egen erfarenhet. Jag kallar det en mental attack.

Kartor

Jag har förberett en översyn av några av de mest framgångsrika, enligt min mening, officiella kartor. Kanske återkommer vi till de andra, men tills vidare - läs och studera. En lista över de mest intressanta skydden och vilkoren för vapenens placering bifogas.

Subway

Det finns faktiskt två varianter av denna karta - Zpo_Subway och Zps_Subway. Jag trodde aldrig att tunnelbanan kunde vara så förvirrande. Här finns minst tre nivåer, många övergångar, ventilationsschakt, trappor... I slutändan förvirras även veteraner som har spelat många gånger och man hör ofta rop: "Hur går man till första plattformen?!" Zpo är en uppdrags-karta, där man måste skickade tåget och dra sig tillbaka. Under processen måste man trycka mycket på knappar och öppna dörrar. Zps är annorlunda genom att alla passager från början är öppna, och man behöver bara döda zombier. Låt oss gå in på detaljerna för kartorna.

ZPO

För att starta tåget måste man göra följande.

1. Ta nyckelkortet på väg till generatorn. Man kan nå dit på två sätt - genom tågets väg (så ser man det) och genom kafeterian. Det andra sättet tar längre tid, men under tiden kan man hitta ett automatvapen och ammunition. Om du väljer att gå via tåget, kom ihåg att du kan få en skottsäker väst i det, och i toaletten till vänster om huvudtrappen till den första plattformen - ett hagelgevär. I rummet med nyckeln ligger även ett annat hagelgevär med ammunition.

2. Dra strömbrytaren i generatorn. Då startar en tvåminuters nedräkning, efter vilket metallportarna i Cargo Room öppnas till en annan generator (över dem står det - 6 m). Det finns två generatorer bakom dem, vi behöver den som är nära den mobila transformatorn. Efter två minuter, när tåget har gått, öppnas dörren, och man kan fly. Förresten kan man se utgången för "plan B" (om du inte hinner till tåget). Det är portarna med 6 m över sig.

Det är viktigt: när du är i Cargo Room, glöm inte att stänga "fönstret", där spawnpunkten för zombierna ligger. Knappen du behöver finns direkt under luckan. Luckan - vid väggen längst bort från trappan till första plattformen. Nu har de bara en väg ut - genom trappan där du kom in. Den är smal, så det är lätt att hålla dem där.

3. Och nu har dörren öppnat sig. Gå ner till generatorn, bryt genom trädörrarna med ditt skräp. Där ligger en revolver (ammunition får du på vägen). Tryck på knappen och gå tillbaka till samma Cargo Room, där du väntar en minut till, tills dörrarna öppnas...

Stora dörrar i golvhöjd. Gå sedan genom den långa tunneln till tåget. Gör inte misstag, det finns två tunnlar, en kommer leda helt fel. Vi behöver den som är längre. På vägen kommer man att hitta ett hagelgevär eller en automat, ta det. Gå genom tåget (i det ligger en revolver och hagelvapen), klättra upp på plattformen och bryta dörren till säkerhetsrummet. Där ligger några första hjälpen-kit, en skottsäker väst, en automat, två paket ammunition och en granat. Tryck på knappen. Nu behöver vi återvända till generatorn.

4. Gå över balken in i väggen. Klättra upp för trappen till ventilationsluckan, och gå nerför trappen från taket på hissen. När du klättrar uppför trappen, kom ihåg att zombierna kan släppa många föremål i hisschaktet som gör det svårt att röra sig, nästan omöjligt att ta sig upp. Då måste du gå tillbaka den långa vägen, och det betyder ofta nederlag. Låt oss anta att du klättrade framgångsrikt. Gå rakt fram, vid första hörnet - till vänster. Här är generatorrummet. Tryck på knappen. Tåget har startat och kommer att gå om tre minuter. Och du måste hinna dit.*

Men det är inte allt. Det finns en mycket viktig aspekt, nämligen - vi måste återvända inte genom kafeterian, utan direkt via generatorrummet till tåget. Eftersom zombiernar kan trycka på knappen i postkontorets hytt vid biljettmontern, kommer dörren i trappen att stängas. Det är mycket trist att nå dit med sista ammunitionen, hoppas på att få åka, och så få ett knäppa (ja, jag har upplevt det). Och dörren, när den har stängts, öppnas inte längre.

När vi kommer fram till tåget, glöm inte att titta på taket - zombier kan gömma sig på balkarna. Du måste bara avfyra och hoppa på tåget. Om det inte fungerar - "plan B" vet du ju.

ZPS

Den andra varianten - spela på utrotning. Här är alla dörrar redan öppna, så man kan omedelbart dela upp vapnen. En stor grupp människor rusar snabbt in i säkerhetsrummet, gör en barrikad där och skjuter zombies. Detta rum är mest praktiskt på grund av mängden objekt för att bygga barrikader, vapen, första hjälpen-kit och en skottsäker väst.

Det finns andra platser för barrikader, men de är sämre. Man kan gömma sig i köket i kafeterian - om man drar in två hyllor i disken och håller dem, kan zombierna inte knuffa dem bort och kommer att morra olyckligt.

Man kan också gömma sig i ventilationen. Att krypa där är svårt både för människor och zombier, och, vad som är värst, det går väldigt långsamt. Det finns bara plats för en, och är det fler kan det bita. För att gå snabbare kan man krypa och hela tiden hoppa. Metoden är underlig, men fungerar.

Varje armé behöver en ledare. Om han finns, kan man samla en sådan skara.

Haunted

Rakt av, ett sommarresort - landsbygd, damm, stuga med källare. Denna karta är mycket atmosfärisk och får en att tänka. Vad gör kadavret på bordet i källaren? Varför är det kopplat till elektroder? Och levande döda i buren på övervåningen - en annan försökskanin? I närheten - personen lutad mot väggen, en pöl blod, inklusive på huvudet, en pistol bredvid - verkar inte ha klarat pressen. En krater som uppstod av antingen en gaskatastrof eller av ett artilleriskott... Tänker på fritiden.

Huvudsakligt skydd här - taket, som man kan klättra upp på från två fönster på andra våningen. Därifrån kan man kontrollera både gatan och huset genom fönstren. Men attack från bägge sidor (fönstren - två av dem på ett ganska stort avstånd från varandra) kan snabbt eliminera alla levande. Människorna har också hittat ett sätt att ta sig upp på garagetaket genom att hoppa dit från en spade och en vagn, men om zombierna drar in en låda där kan de bita dem i hälen. Man kan även gömma sig på toaletten, för även om det finns två passager, är de smala, och zombierna kommer oundvikligen att ställa sina huvuden.

Det finns också ett AK (till vänster vid källaringången), en magnum (till höger vid baren, i en spricka) och ammunition till dem (vid kadavret vid fötterna, vid tankarna till vänster).

Det är viktigt: girighet är dåligt. Om du lastar på dig ryggsäcken med ''Allt är mitt!''-principen, så kommer du för det första snart att bli utmattad och gå som en sköldpadda. För det andra - det vapen du inte använder skulle kunna rädda livet på någon annan. Kom ihåg att Zombie Panic är ett lagspel.

På första våningen, till höger om ingången, lite längre fram - en förstörbar vägg med ett kadaver och rustning. Där, just vid huvudingången, bakom en förstörbar barrikad ligger MP5 . Det utbryter en verklig jakt om den. Om du svänger till höger, in i köket, så hittar du en granat och något dödligt skräp som en hammare. Om du svänger till vänster, hittar du ett hagelgevär.

Ännu ett hagelgevär med ammunition ligger vid buren på andra våningen. Två granater ligger vid den andra, hemliga utgången till taket.

Förutom i huset kan vapen hittas vid stugan vid floden. I huset - en automat, bredvid den finns ammunition av alla slag (uppstår slumpmässigt i början av nivån) och närstridsvapen (också slumpmässigt), på vägen kan man hitta en revolver.

Zombier återuppstår på plattformarna runt huset och i vattnet (markerat med röda cirklar på kartan). Därför kan de angripa nästan oavbrutet i både källaren och stugan vid floden. Men med revolvern har människor avtackat det ofta.

Silence

Det verkar som att det fanns en psykiatrisk anstalt i källaren. Men ser ut som en solid landlig villa. Nåväl, bara med ett krematorium. Människorna har olika nycker. I allmänhet finns det här plats att låta fantasin flöda.

Det finns många vapen, nästan i varje rum finns något. Människor börjar precis framför huset. Om du svänger till höger vid den första dörren efter ingången, hittar du en magnum med patroner. Om du svänger in i förrådet (andra dörren till vänster), hittar du en automat, ammunition, granat och skottsäker väst. I dessa rum försöker alla desperat ta sig in. Om du svänger in i första dörren till vänster - ser du ett hagelgevär. Om du svänger till höger och sedan vänster, hittar du utgången till gatan och ett hagelgevär med ammunition. På första våningen ska man inte stanna, zombierna anländer snabbt. På andra våningen är vi intresserade av toaletten, där det finns ett hagelgevär och ett första hjälpen-kit, och om man går djupt in i byggnaden kan man hitta två paket ammunition till automaten vid bordet. I källaren finns en automat i en cell och ett hagelgevär i ett rum som liknar en tvättstuga. Förutom hagelgeväret där finns ett första hjälpen-kit eller en skottsäker väst.

Vanligtvis sitter människor på takfotskanten på andra våningen, ofta - alla 20 personer. Men eftersom det finns två dörrar där mitt emot, där zombier snabbt kan hoppa ut, blir fördelarna utjämnade.

I källaren kan man gömma sig, även om det finns en spawnpunkt för zombier där, så går den sällan i gång. Man kan dölja sig i tvättstugan eller krematoriet. Den sista platsen är bara fantastisk. Om du klättrar in i en av de slocknade ugnarna på sidan, så kan ingen få ut dig därifrån, även om du bara har en kofot. När du försöker hoppa in får zombierna en smäll i huvudet och flyger tillbaka.

Buggar och lite shamanism

Buggar finns både i vanliga spel och i modifieringar. Här presenteras en lista över de mest kända och motbjudande varianterna och metoder för att hantera dem.

*Vid kartladdning dyker meddelandet upp: "Map N.bsp differs from server’s".

Ett mycket vanligt fel, och utan att rensa sinnet, kan det vara svårt att lösa. Det inträffar på grund av att det finns flera versioner av kartan som kallas samma. Du har laddat ner en av dem för att spela på en viss server och bestämde dig sedan för att gå till en annan, eller så bytte du version på den ursprungliga. Spelet ansluter och försöker matcha två olika miljöer, vilket det inte kan, och så uppstår felet. För att lösa detta, ta bort alla minnen av den gamla kartan, inklusive loggen (dokumentet som följer med, döpt till exempelvis "zps_town" eller "subwaychangelog"). Spelet tror då att kartan inte har laddats, och påbörjar serverversionens laddning.

På fönsterbrädan - en handhållen kulspruta. Men de låter dig inte använda den, måste tillbaka med kastrullen.

*Fastna i föremål (möbler, karaktär).

Ett ganska vanligt misstag. För att ta sig ut från fångenskapen, tryck på rörelse-, hopp-, kryp- och angreppsknapparna. Du kommer att kravla dig ut centimeter för centimeter.

*En bild för hela laget.

Ibland ändras bilden för alla spelare på servern till en godtycklig (men från de som finns med). Spelaren vars bild har kopierats måste återansluta till spelet eller vänta tills han förvandlas till zombie.

*Ständig meddelande "Awaiting more players".

Varför den dyker upp är oklart, men för att lösa problemet måste man vänta på att rundan slutar eller återansluta. Det verkar som de här sker bara för en person på servern.

*När man drar sig tillbaka med Alt+tab kraschar spelet.

Det går inte att råda bot på. Knacka inte av. Även om det finns cirka 15 % chans att det inte kraschar, men då åker menyn upp till det övre vänstra hörnet av skärmen, och istället för huvudbilden i menyn kommer det att finnas en bild från Half-life 2.

*I observatörsläget fungerar inte kameran korrekt - den fastnar på plats eller i golvet och rör sig inte.

Det finns en åsikt att detta händer eftersom spelarna för många gånger aktiverar och inaktiverar Zombie Vision. Att återansluta löser inte, eftersom det inte ändrar något. Oftast återgår allt till det normala efter kartbytet.

*Controllerknapparna visas inte korrekt i menyn.

Antagligen uppfattar Steam inte det ryska språkvalet i gränssnittet, för att rätta till det - sätt engelska. (Inställningar > Gränssnitt > Språk).

Shamanism

Detta resonemang hör till fantastiken. Om servern som du vill gå in på är full, vanligtvis sätts automatisk val i väntan på ett ledigt plats, vilket gör att potentiella människor och zombier går och dricker te och väntar på att hoppa in. Men ofta fungerar det så för länge! Det finns ett smart sätt - du ställer spelet på automatisk val, och sedan klickar du omväxlande fem gånger på knapparna "uppdatera" och "ansluta". Sannolikheten för omedelbar anslutning är cirka 85 %. Kanske är det en bugg, kanske fungerar deras process inte smidigt, men mekanismen fungerar där ungefär 8-9 gånger av 10. Prova - kanske har du också tur.

***

Avslutningsvis - var kan man få modifieringen? Det går att ladda ner från den officiella sajten http://www.zombiepanic.org/site/index.php . Gå med i de vänliga raderna av överlevande eller zombier. Kanske är det just du som kan förändra maktförhållandena? Låt världen böja sig för er.