Umfassender Überlebensleitfaden
Der Artikel wurde aus der Zeitschrift "Die besten Computerspiele" geklaut. Ich betrachte das nicht als Copy-Paste, denn ich habe es selbst geschrieben.) Er wurde vor Version 1.4 erstellt, aber das ist auch gut so – ich werde euch nicht das Interesse am Spiel verderben, probiert M-16 und Barrikadieren selbst aus. Er wird euch die notwendige Basis geben. Es gibt viele Buchstaben, bedenkt das.
Was ist schon so besonders an Zombies? Nun, denkt man, – Fleisch ohne Seele, was soll's! Doch diese etwas fauligen, langsamen, versuchenden etwas zu grunzen zu ihrem Schutz und sogar in gewisser Weise rührenden Kreaturen erobern weiterhin die Herzen der Spieler. Das Spiel, von dem ich euch erzählen möchte, ist genau so. Obwohl es sich nur um eine Modifikation handelt, hat Zombie Panic viele kommerzielle Produkte in Bezug auf Faszination und Tiefe übertroffen. Interessanterweise haben die Entwickler schließlich sogar die Aufmerksamkeit der Leute von Valve auf sich gezogen und versprochen, diesen Mod in die Liste der Steam-Spiele aufzunehmen. Nun, während wir das herausfinden, wie man auf Untote jagt...
Bereits die erste Version von Zombie Panic war ein gutes Zeitvertreib, aber es gab viele Mängel. Es war kein Gleichgewicht auf den Karten zu sehen, Zombies töteten mit einem Schlag, verfügten über wahrhaft übermenschliche Gesundheit, und die Waffen wurden aus dem ursprünglichen Spiel entnommen...
Die Schöpfer des neuen Produkts setzten auf Atmosphäre... und lagen damit richtig. Außerdem wurde die Engine so umgestaltet, dass sie unrecognizable wurde. Fast alles wurde geändert – Source gibt nur die Brechstange, die Physik und den Stil des Menüs aus. Der Soundtrack ist nicht so genial, dass man ihn unabhängig vom Spiel anhört, aber auch er funktioniert gut, um den Spieler in diese düstere Welt einzutauchen. Es wird gruselig zu spielen, und wenn man die Karten bedenkt... Brrr... Aber dazu später mehr.
Im Großen und Ganzen ist das Gleichgewicht gewahrt, aber die Zombies gewinnen häufiger. Dies liegt hauptsächlich an der Wiederbelebung und dem allmählichen Mangel an Munition bei den Menschen. Die Zombies möchten die Munition nicht verkaufen, wie im Witz über den arabisch-israelischen Konflikt. Nun, wir haben die Modifikation gelobt, aber jetzt schauen wir uns jede Seite im Detail an.
Es ist interessant: Die Runden im Spiel sind unendlich, außer auf Karten, wo man eine bestimmte Zeit überleben muss, um zu gewinnen. Daher erregen Leute, die sich in einer dunklen Ecke verstecken, die verständliche Abneigung. Macht es nicht so, respektiert eure Gegner.
Menschen
Was kann ein lebender Mensch im Gegensatz zu einem toten? Vor allem reden wir hier von Geschwindigkeit! Lebende sind 20 % schneller als die Toten, was großartig scheint. Aber gleichzeitig haben sie einen Parameter namens Ausdauer. Diese beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit, und mit der Zeit nimmt sie ab. Ihr Verbrauch hängt von dem Gewicht der Ausrüstung ab, die ihr bei euch tragt – niemand hindert euch daran, alle Arten von Waffen, Munition und Schutzwesten auf den Rücken zu laden, aber ihr werdet fast sofort erschöpft sein. Die Taktik eines schwerbewaffneten, aber langsamen Panzers ist hier natürlich vorhanden, wird aber nicht gefördert. Normalerweise muss man, um die Vorteile einer Vielzahl von Läufen zu nutzen, wenigstens zu einem bestimmten Schutz laufen, wo es einfacher ist, durchzuhalten, aber bei der Geschwindigkeit einer Schildkröte wird das nicht gelingen – man wird gefressen.
Natürlich kann die Ausdauer innerhalb von 5 Sekunden mit Hilfe von "Panik" (Standardtaste – P) sofort wiederhergestellt werden. Wenn dieser Modus aktiviert wird, werden alle Waffen und Munition abgeworfen, abgesehen von dem, was in den Händen gehalten wurde. In der Regel wird dieser Trick verwendet, wenn die Zombies alle Verteidiger außer euch gefressen haben und man sehr am Leben interessiert ist. Die Funktion ist äußerst nützlich, und nicht umsonst trägt sie den Titel des Spiels.
Der nächste Vorteil der Menschen ist das Geschick im Umgang mit Taschenlampen. Die Batterien sind unendlich, und das freut sehr – was für eine Taschenlampe ist das, wenn sie nach 10 Sekunden Arbeit erschöpft ist, wie es in vielen Spielen der Fall ist?
Es ist interessant: Schnelle Befehle zum Kommunizieren sind im Stil von Battlefield gemacht – ein kreisförmiges Fenster, aus dem wir den benötigten Satz wählen (Standardtasten – X und C). Lustig ist, dass die Sätze nicht im Chat angezeigt werden, also muss man hörend reagieren. Zum Beispiel, wenn man auf Z drückt, wird der Charakter fluchen. Obwohl es nützlicher wäre, nicht abstrakte Emotionen auszudrücken, sondern etwas wie "Gib mir Munition, Mistkerle!"
Die Menschen, seltsamerweise, nutzen Waffen, Erste-Hilfe-Kästen und Schutzwesten. Die am häufigsten gestellte Frage von Neulingen – wie kauft man hier ein? Die richtige Antwort – gar nicht. Alle Waffen müssen im Level gefunden werden. Lebende beginnen mit irgendeinem Stück Müll, einem Pistol und zehn Patronen. Munition kann man durch Drücken der Tasten T und V teilen. Bei letzterer wählen wir den Typ der Munition, bei ersterer werfen wir sie weg.
Es ist wichtig: Wenn euer Charakter verletzt ist, wird der Bildschirm rot. Es ist, als würde Blut die Augen überfluten. Hinter dem roten Vorhang ist es schwer, etwas zu erkennen, und das ist sehr unangenehm. Experimente mit grafischen Optionen helfen nicht. Gewöhnt euch daran.
Die Menschen sehen nicht, wer wen getötet hat, und wissen auch nicht, wer als Zombie und wer als Mensch spielt. Für sie ist nur die vollständige Liste der Spieler sichtbar, die im Team der Überlebenden eingetragen sind. Wie viele es tatsächlich sind, kann man herausfinden, indem man im Chat oder per Sprachkommunikation fragt. Wenn man als Antwort vielversprechendes Schweigen hört – bedeutet das, dass man allein bleibt und es Zeit ist, in Panik zu geraten.
Übrigens glauben einige Spieler, dass sie sich in einer dunklen Ecke verstecken können und die Zombies sie nicht finden. Die Entwickler haben jedoch einen schlagfertigen Schutz gegen dieses Verhalten vorgesehen – bleibt man allein, fängt man an, ziemlich laut mit sich selbst zu sprechen, und irgendwann wird man das fast ununterbrochen tun. Wie ihr versteht, ist es dann viel einfacher, ihn zu finden. Andererseits – die Karte kann groß sein. Im Großen und Ganzen ist das Gleichgewicht gewahrt.
Zombies
Moderne Xenobiologen unterscheiden zwei Arten von Zombies – den weißen, den ich lieber Alpha-Zombie nenne, und den gewöhnlichen, der aus Spielern entsteht. Die Unterschiede zwischen ihnen sind grundlegend. Fangen wir damit an, dass man nur zu Beginn einer Runde zum weißen Zombie werden kann, indem man die entsprechende Fraktion wählt. Hier muss man Glück haben, denn zu Beginn werden drei Zombie-Spieler ausgewählt.
Die „Alpha“ hat mehr Gesundheit (250 im Vergleich zu 200 bei einem gewöhnlichen) und einen stärkeren Schlag (35 Lebenspunkte pro Schlag im Vergleich zu 25) und hat die einzigartige Möglichkeit, Menschen beim Treffer zu infizieren. Wie funktioniert das?
Bei jedem Treffer gibt es eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass die Person krank wird. Zunächst wird sie husten, dann erscheinen anstelle des Gesundheitsindikators einige spitze Punkte, und finita la comedia – die Umwandlung in einen Toten. Dieses unangenehme Ereignis tritt eine Minute später ein. Besonders schön ist es, wenn der Zombie in einem barrikadierten Raum auftritt und durch den Überraschungsfaktor alle Anwesenden frisst. Die Wahrscheinlichkeit der Infektion ist durch die Serverparameter definiert, zum Beispiel – „65% Infektion“ bedeutet, dass man mit 65 % Wahrscheinlichkeit erkranken kann. Wenn ihr jemanden infiziert oder einen Infizierten seht, wird empfohlen, ihn nicht zu berühren – er wird selbst sterben, und wenn ihr Glück habt – wird er noch jemand anderen anknabbern.
Es ist wichtig: Wenn ein Spieler infiziert wird, wird der Modus Friendly Fire (Feuer auf eigene) für die Spieler seines Teams aktiviert – auch wenn er auf dem Server deaktiviert ist. Aber man kann nur den Infizierten töten.
Zombies regenerieren sieben Lebenspunkte alle zwei Sekunden. Das erlaubt ihnen, vor den Feinden zu tollen, Schaden zu nehmen, abzuspringen, zu regenerieren, wieder aufzuspringen – und das geht so lange, bis ihnen die Munition ausgeht.
Alle Zombies können laufen. Dafür ist der Feed-o-meter verantwortlich, der Indikator der Sättigung. Ursprünglich hat er 6 Teile, genug für 4 Sekunden Sprint. Aber dann machen sich die faulen Muskeln der Zombies bemerkbar, und dann kann man nicht mehr sprinten, bis man einen Menschen beißt (für jeden Biss oder Schlag wird ein Teil wiederhergestellt).
Die wandelnden Toten haben auch die Zombie Vision, eine Art Wärmebildkamera. In ihr werden alle lebenden Spieler rot markiert, wobei je mehr sie verletzt sind, desto heller wird ihre Farbe, und wenn ein Spieler infiziert ist, ist er grün.
Zombies können Gegenstände leicht schieben – das ist für sie einfacher zu handhaben als für Menschen, da sie nicht zwei Tasten drücken müssen. Die Fähigkeit eignet sich hervorragend zur Zerstörung von Barrikaden, besonders wenn man sich bückt und vorsichtig schleicht, damit man nicht bemerkt wird. Dann kann man sowohl die Verstärkung beschädigen als auch hineinschlüpfen.
Schnelle Kommandos verwenden sie nicht, aber sie können knurren (Z). Wenn ein Spieler sich hinter einer Wand versteckt und ständig knurrt, wird es gruselig. Auch wenn der Zombie nur einer ist, und ihr fünfzehn Leute hinter der Barrikade seid.
Die Entwickler haben es so gemacht, dass Zombies standardmäßig hören, was Menschen über Sprachkommunikation sagen, und was sie selbst sagen, während Menschen nur ihre eigenen hören. Das kann einen erheblichen taktischen Vorteil bringen und viele interessante Momente erzeugen.
Die Toten erleiden bei einem Fall aus jeder Höhe nur 13 Schadenspunkte. Das lässt sich leicht auf der Karte „Subway“ überprüfen, wo sie bei einem Fall in den Aufzugsschacht genau diesen Schaden erleiden. Interessanterweise erhält man selbst bei einem Sprung aus niedrigerer Höhe trotzdem 13 Schaden. So eine glückliche Zombiesahl.
Und das Wichtigste – Zombies können sich wiederbeleben, solange sie Leben im Überfluss haben. Die Anzahl der Leben ist in der linken oberen Ecke angegeben. Normalerweise sind es 25, aber auf Karten mit Missionen sind sie unendlich. Wenn jedoch ein Zombie allein ist und auf einer normalen Karte, hat er nur 10 Leben.
Ausrüstung
Die Waffen im Spiel wurden mit Liebe hergestellt. Besonders die Stücke. Und das Wichtigste – es gibt keine völlig nutzlosen Waffen, jede kann in einer bestimmten Situation nützlich sein. Das besagte Stück und sogar die Standard-Pistole.
Waffen dürfen nicht entladen werden, aber wenn man versucht, etwas aufzuheben, das man bereits hat, wird die Munition automatisch in den Rucksack verschoben, während das Ding auf dem Boden bleibt. Bedenkt jedoch, dass dies bei Schrotflinten, die lange nachladen, nicht sehr praktisch ist, also ist es besser, eine leere Waffe aufzuheben und sie im Vorfeld nachzuladen.
Nahkampfwaffen
Es gibt hier so viele Arten, wie es in keinem anderen Spiel gab, vielleicht abgesehen von Condemned. Was kann man seinem Nächsten Freude bereiten?
Nichts geringeres als mit einem Ventilator, einer Brechstange, einem Golfschläger, einem Wasserrohr, einer Schaufel, einer Pfanne, einem Kochtopf, einer Tastatur, einem Klappstuhl, einem Nagelstock, einem Hammer, einer Axt, einem Schraubenschlüssel und einem Machete (das anscheinend kein Machete, sondern ein Kukri ist, aber dennoch alle hartnäckig Katana nennen), einem Billardqueue und noch vielen anderen. Nachdem ich diese nützlichen Gegenstände verwendet habe, kam ich zu dem Schluss, dass die stärksten in dieser Klasse – die Axt, das Machete, der Hammer, der Schaufel und... die Pfanne. Dabei ist die Pfanne, wenn man nach Geschwindigkeit des Schadens vergleicht, tatsächlich die Siegerin. Sie kratzt ungefähr 40 Lebenspunkte pro Schlag ab, der einmal pro Sekunde erfolgt.
Ein Trupp von fünf „Pfannen-Schwingern“ kann eine entsprechende Zombieeinheit ohne Verluste im eigenen Personal besiegen.
Pistolen
Im Spiel gibt es mehrere Arten davon – PPK, glock17c, glock18c und USP. Die PPK hat sieben Patronen im Magazin, daher streichen wir sie sofort, denn das ist zu wenig, um effektiv zu kämpfen. Besser ist die Pfanne, echt jetzt. Die Modelle der Glocks sind praktisch identisch, mit 17 Patronen in jedem, wobei das 18. Modell etwas stärker ist. Aber die beste Wahl ist der USP. Nur zwei Patronen weniger im Vergleich zur „Glock“, aber die Durchschlagskraft ist deutlich höher.
Mit der Zerstörung von Zombies sind die Pistolen übrigens nicht schlecht. Etwa acht Kugeln in den Kopf oder Nacken überzeugen „Alpha“, dass es an der Zeit ist, sich hinzulegen und sich auszuruhen. Daher bemühen sich viele Spieler nicht, andere Waffen zu suchen, sondern laufen mit Pistolen herum. Die Patronen sehen aus wie eine rote Box. Maximal im Rucksack – 45.
Magnum
Es gibt nur einen Revolver in seiner Klasse, aber das ist das tödlichste Ding im ganzen Spiel. Mit einem Schuss kann er einen normalen Zombie auslöschen und fast einen weißen töten. Man muss nur auf den Kopf schießen, und dabei werden 233 Lebenspunkte abgezogen. Bei Schüssen auf den Körper ist es wenig effektiv – der Schaden liegt bei etwa 40 Lebenspunkten. Wenn ein geübter Spieler es schafft, zum Revolver zu gelangen – ist es der Tod für alle Untoten auf dem Server. Und wie man mit Snipern umgeht, die aus Counter-strike zu Besuch gekommen sind, ist überhaupt unverständlich – sie sind es gewohnt, dass sie angesprungen werden und versuchen, aus der Nähe zu töten, indem sie hüpfen, sich ducken und von Seite zu Seite laufen, – sie machen ab dem ersten Moment und aus jeder Entfernung einfach einen Kopfschuss. In der Trommel sind 6 Schüsse. Patronen sind in einer grauen Box. Maximum der Patronen – 18.
Schrotflinten
Es gibt zwei Arten von Schrotflinten – „Super shorty“ (ähnlich einer abgesägten Flinte) und die klassische. Es macht keinen Sinn, zwischen ihnen zu wählen, denn die klassische ist in allen Parametern besser – sie macht mehr Schaden (110, wenn man auf den Kopf schießt, im Vergleich zu etwa 90-100 bei der abgesägten) und hat eine höhere Munitionkapazität (sechs Patronen gegenüber drei).
Diese Waffe funktioniert sehr gut bei der Verteidigung von Barrikaden, insbesondere beim Schießen auf die Köpfe von Zombies, die versuchen, sich zu erheben, sowie beim Rückzug (Zombies sehen, dass ihr weglauft, geraten in Jagd- und Luststatus und unternehmen keine Versuche, sich zu ducken. Das bedeutet, dass zwei Schüsse made und der Körper liegt still).
Die Patronen sind rote quadratische Boxen, die wir aus Filmen kennen. Maximal im Rucksack – 24. Anhand persönlicher Eindrücke scheinen die Patronen für die Schrotflinte die schwersten zu sein.
Automaten
Es gibt zwei Varianten – MP5 und AK-47. Bei beiden gibt es dieselbe Anzahl an Patronen – 30, aber die anderen Eigenschaften sind unterschiedlich. Zum Beispiel haben wir in vielen Spielen daran gewöhnt, dass MP5 extrem präzise ist, auch bei langen Salven, aber hier ist alles anders. Die Rückstoßkraft ist enorm, sogar mehr als die der Kalaschnikow. Daher ist es besser, Letztere zu verwenden. Außerdem hat sie eine bewundernswerte Durchschlagskraft.
Man sollte in kurzen Salven schießen, nicht nur um den Rückstoß zu minimieren, sondern auch um die Patronen zu sparen. Auf einen Zombie, wenn man in den Kopf oder Nacken zielt, braucht man etwa acht Kugeln, und deshalb ist die Munition schnell aufgebraucht, da meistens nicht auf den Kopf geschossen wird. Die Patronen sind in einer gelben Box. Maximal können 100 Stück untergebracht werden.
Granaten
Sie kommen selten vor, aber mit einer Explosion können sie ein ganzes feindliches Zombie-Team zerstören und sogar einen weißen Zombie töten, wenn dieser in der Nähe ist. Granaten können, wie in Half-life 2, auf zwei Arten geworfen werden – einfach weit werfen oder direkt zu seinen Füßen ablegen.
Es gibt eine großartige Taktik: Wenn ihr merkt, dass ihr gleich gefressen werdet und eine Granate in eurem Rucksack ist – zieht sie raus und drückt „Feuer“, wenigstens eine Sekunde vor dem Tod. Lass es so sein, dass ihr sie nicht mehr werfen könnt, aber sie wird bereit fallen, und die Zombies haben oft nicht die Zeit, sich zurückzuziehen. Dies ist besonders am Ende einer Runde von Bedeutung, wenn niemand sich bewegen kann. So kann man bis zu 6 Feinde auf einmal töten. Übrigens, selbst wenn ihr es nicht geschafft habt, sie zu aktivieren, kann die Granate dennoch explodieren. Ob das ein Bug ist oder so beabsichtigt ist, sei dahingestellt. Es ist besser, sie hinter Barrikaden zu werfen, wenn sich Zombies in einer Gruppe versammeln, um eure Festungen auseinanderzunehmen.
Schutzweste
Bietet 50 zusätzliche Schutzpunkte. Bei einem Treffer wird jedoch auch Leben abgezogen, und zwar – durch einen normalen Zombie verliert man 20 Punkte Rüstung und 5 Lebenspunkte, durch einen weißen – 28 und 7 entsprechend. Also beschwert euch nicht, wenn ihr mit einem Schlag sogar in einer Schutzweste getötet werdet. Es hat keinen Einfluss auf die Bewegungsgeschwindigkeit, normalerweise liegt sie an versteckten Orten herum.
Erste-Hilfe-Kästen
Es gibt zwei Arten – einmal die große, die aussieht wie die aus Half-life (stellt 45 Lebenspunkte wieder her) und die kleine Dose (10 Lebenspunkte). Letztere wird oft mit den feststehenden Teilen der Einrichtung verwechselt. Seid aufmerksam und verbraucht sie nicht unnötig.
Allgemeine Taktiken
Was soll ich sagen – nach dem Kennenlernen mit tödlichen Maschinengewehren und Pfannen ist es höchste Zeit, näher an den Körper zu gelangen... Ich wollte sagen – ans Werk!
Menschen
Wir sind am Start erschienen. Wir werfen sofort das, was wir an Müll haben, weg, schalten die Taschenlampe ein (die Tasten dafür sind glücklicherweise nahe beieinander) und rennen durch das Level auf der Suche nach Waffen und Munition. Einige meinen, dass es besser wäre, sofort Panik zu aktivieren, aber das ist nutzlos – Ausdauer ist zu Beginn voll und die Last ist fast nicht vorhanden. Es ist besser, sie für später aufzusparen.
Nachdem wir eine brauchbare Waffe, vorzugsweise mit Munition, gefunden haben, rennen wir zu einem der Verstecke, wo Spieler zusammenkommen, denn man ist allein auf dem Feld kein Kämpfer. Man kann durch das Level rennen, um mehr Auszeichnungen zu finden, aber in der Zwischenzeit aktivieren sich auch die Zombies und können euch packen. Danach sollten wir diskutieren, wer welche Waffe hat und Patronen teilen. Den Instinkt des Reichen zu überwinden ist schwierig, aber wenn man teilt, bekommt man die Patronen, die man braucht, wenn sie natürlich bei euren Gefährten vorhanden sind.
Was sind die Kriterien für ein gutes Versteck?
*Ein Eingang. Es ist selten, und man sollte auch bedenken, dass ein Eingang auch ein Ausgang ist.
*Zahlreiche unzerstörbare Objekte, mit denen man den Eingang blockieren kann. Es wäre wünschenswert, dass die Gegenstände schwer sind und die Zombies sie nicht zurückdrücken können.
*Waffen und Erste-Hilfe-Kästen im Versteck. Es ist nicht unbedingt nötig, aber sehr nützlich.
*Wenn viele Eingänge vorhanden sind, sollten die Durchgänge schmal sein, damit die Zombies einzeln durchkommen, mit dem Kopf voran.
Im Versteck sitzen wir und wehren uns gegen die Toten. Wenn wir Glück haben, dann erledigen wir einfach alle Feinde. Wenn wir kein Glück haben – bedeutet das, dass die Toten es schaffen werden, im Sprung hineinzutauchen und anfangen werden, unsere Gefährten zu fressen. Dann bleibt nur der eine Ausweg – den Versuch, zu fliehen. Wichtig ist, die Momente nicht zu verwechseln, wann man sich noch wehren kann und wann es nur bleibt, zu zögern und in Panik zu geraten.
Das Schießen sollte der Reihe nach geschehen, damit wenigstens einer Patrone übrig bleibt. Dies sollte in folgender Reihenfolge geschehen.
*Zuerst schießen die Spieler mit Schrotflinten aus der Barrikade in den Nahkampf und verursachen maximalen Schaden.
*Danach schießen die Leute mit Revolvern auf die auftauchenden Köpfe.
*Dann halten die Spieler mit Pistolen die Zombies davon ab, sich hinein zu dringen. Vergesst auch die Granaten nicht.
*Und wenn die Zombies schon ins Versteck einbrechen, wird das Feuer von dem Automaten eröffnet.
Es ist wichtig: Wenn man auf „H“ drückt, wird die Waffe weggepackt. Warum ist das nötig? So wird die Möglichkeit geschaffen, Gegenstände mit der rechten Maustaste zu schieben. Viele wissen nicht über diese Option, denn wenn sich kein Objekt im Zugriff befindet, weigert sich die Figur, frische Luft zu treten. Dieser Befehl ist äußerst nützlich, insbesondere für den Bau von Barrikaden. Wenn man einfach Gegenstände mit dem Angriffsknopf schiebt, wird es sehr langsam gehen, und wenn man diesen Ansatz verwendet, kann sich das Objekt gut weiterbewegen.
Die Flucht aus dem von Zombies gesäuberten Raum erinnert an Assassin’s Creed nach dem Mord an einem Ziel – dasselbe Ausweichen von Kämpfen, fast dasselbe Parkour (denn auf gerader Linie kann man auf Zombies stoßen), und am Ende muss man sich irgendwo verstecken oder den letzten Kampf annehmen. Oft beides.
Zombies
Die Taktik der Zombies hängt fast nicht von der Karte ab. Zu Beginn der Runde gibt es auf einem vollen Server drei Tote – einen weißen und zwei gewöhnliche. Ihr solltet euch aufteilen und versuchen, so viele Menschen wie möglich zu beißen, um die Armee aufzufüllen. Wenn das Glück auf eurer Seite ist und ihr als Alpha in die feindliche Menge eingedrungen seid, konzentriert euch nicht auf ein Ziel – versucht, so viele wie möglich zu schlagen, damit wenigstens einer sich ansteckt. Besonders vorteilhaft ist dies auf Servern, wo die Wahrscheinlichkeit einer Infektion 100 % beträgt.
Wenn alle, die ihr nicht sofort essen konntet, tot sind, solltet ihr mit der Vorbereitung zum Sturm beginnen. Wenn es mehrere Eingänge gibt, dann sollte man von beiden stürmen, während man die Aufmerksamkeit von einem ablenkt und von der anderen greift. Falls das nicht gelingt, solltet ihr vor den Feinden bellend in Sichtweite erscheinen, euch verstecken, nach erlittenem Schaden abprallen und heilen. Währenddessen sollten mehrere Gruppen von Zombies die Angriffe auf diejenigen richten, die in weniger vertrauenswürdigen Verstecken feststecken.
Mit der Zeit werden ihre Patronen zu Ende gehen, und dann wird die Zeit für den finalen Sturm kommen. Nachdem sie die Barrikaden zerstreut haben, brechen sie hinein und führen Genozid durch. Wenn jemand es geschafft hat, auf einen Schrank zu klettern und mit einem Stück zu wedeln, ist es ratsam, um ihn herum zu springen und zu versuchen, den Lebenden an die Ferse zu beißen. Irgendwann wird euch das gelingen. Es gibt jedoch eine Wahrscheinlichkeit, dass die Menschen in einem für Zombies unzugänglichen Versteck bleiben (es gibt welche, und ich sage euch, wo sie sind und wie man sie bekämpfen kann), und man muss sich sehr bemühen, um sie herauszutreiben. Man kann natürlich versuchen, an das Gewissen des lebenden Spielers zu appellieren. Aber ich sage sofort – das funktioniert nicht. Sie sind gewissenlos... Die Menschen, was soll man machen...
Die letzte Etappe – das Fangen der Überlebenden. Wenn der Raum abgeschlossen ist, dann muss man nicht einmal darüber nachdenken – einfach alle zusammenfressen. Aber wenn es einen Ausgang gibt, durch den man nicht hinein kann, zum Beispiel ein Fenster, kann man unten einige Zombies platzieren.
Es gibt auch verschiedene lustige Tricks. Zum Beispiel, wenn hinter einem der Verteidigenden Feuer brennt, könnt ihr wie ein wütender Falke hineinspringen und anfangen, die Person zu treten. Er erschreckt sich natürlich, springt zurück und landet im Feuer und beginnt zu brennen. Oft überlebt er nicht. Ich weiß das aus eigener Erfahrung – es ist sehr frustrierend. Ich nenne das psychische Attacke.
Karten
Ich habe einen Überblick über einige der besten, meiner Meinung nach, offiziellen Karten vorbereitet. Vielleicht kommen wir noch zu den anderen zurück, aber vorerst – lest und studiert. Eine Liste der interessantesten Verstecke und Waffenspeicher ist beigefügt.
Subway
Es gibt gleich zwei Varianten dieser Karte – Zpo_Subway und Zps_Subway. Ich hätte nie gedacht, dass die U-Bahn so verworren sein kann. Hier gibt es mindestens drei Ebenen, zahlreiche Übergänge, Lüftungsschächte, Treppen... Am Ende verirren sich sogar die Veteranen, die oft gespielt haben, und oft ertönen Rufe wie „Wie komme ich zur ersten Plattform?!“ Zpo – ist eine Missionskarte, auf der man einen Zug abfahren lassen und dann das Weite suchen muss. Im Verlauf wird ihr oft Knöpfe drücken und Türen öffnen müssen. Zps unterscheidet sich dadurch, dass dort zu Beginn alle Wege geöffnet sind und man einfach nur die Zombies töten muss. Lassen Sie uns die Karten näher anschauen.
ZPO
Um den Zug zu starten, sollten folgende Schritte unternommen werden.
1. Nehmen Sie die Schlüsselkarte auf dem Weg zum Generatorraum. Dorthin gibt es zwei Wege – entweder über die Zugschiene (dabei sieht man ihn) oder durch das Café. Der zweite Weg dauert länger, aber auf dem Weg kann man eine Maschinengewehr und Munition finden. Wenn ihr den Weg über den Zug wählen wollt, bedenkt, dass ihr im Zug eine Schutzweste finden könnt, und im Badezimmer, das sich seitlich von der Haupttreppe zur ersten Plattform befindet, gibt es eine Schrotflinte. Im Raum mit dem Schlüssel liegt eine weitere Schrotflinte mit Munition.
2. Zieht den Schalter im Generatorraum. Es startet eine zweiminütige Countdown, nach deren Ablauf sich in Cargo Room das Metalltor zu einem anderen Generator (über dem steht der Schriftzug – 6m) öffnen wird. Es gibt zwei Generatoren dahinter, wir brauchen den, der neben dem mobilen Transformator steht. Zwei Minuten nach der Abfahrt des Zugs öffnet sich das Tor und man kann fliehen. Auf dem Weg dorthin kann man übrigens den Ausgang „Plan B“ sehen (für den Fall, dass man nicht zum Zug kommen kann). Dies ist das Tor mit dem Schriftzug 6m darüber.
Es ist wichtig: Wenn ihr im Cargo Room seid, vergesst nicht, das „Fenster“ zu schließen, an dem der Punkt für die Wiedergeburt von Zombies steht. Der Knopf, den ihr braucht, befindet sich direkt unter dem luk. Der Luk ist an der von der Treppe entferntesten Wand. Jetzt haben sie nur einen Ausweg – durch die Treppe, von wo ihr gekommen seid. Es ist eng, deshalb lassen sich dort die Zombies leicht aufhalten.
3. Und hier öffnete sich die Tür. Lasst euch hinunter, zum Generator, schlagt euch durch die hölzernen Schrankuten. Dort liegt ein Revolver (Munition findet ihr auf dem Weg). Drückt den Knopf und kommt zurück in den Cargo Room, wo ihr eine weitere Minute wartet, bis sich...
Große torartige Türen öffnen. Dann gehen wir durch den langen Tunnel zur Plattform. Verirrt euch nicht, hier gibt es zwei Tunnel, einer führt absolut nicht dahin. Wir brauchen den, wo der Weg länger ist. Auf dem Weg findet ihr eine Schrotflinte oder ein Automat, hebt es auf. Geht durch den Zug (im Zug findet ihr einen Revolver und Munition für die Schrotflinte), steigt auf die Plattform und drückt die Tür zum Sicherheitsraum ein. Dort liegen mehrere Erste-Hilfe-Kästen, eine weitere Schutzweste, ein Maschinengewehr, zwei Patronenpackungen und eine Granate. Drückt den Knopf. Jetzt müssen wir wieder in den Generatorraum zurück.
4. Geht über den Balken durch das Loch in der Wand. Steigt die Treppe zum Lüftungsschacht hinauf, dann geht man von dem Aufzug durch die Treppe. Wenn ihr die Treppe hinaufgeht, denkt daran, dass die Zombies viele Gegenstände aus dem Aufzugsschacht werfen können, die die Bewegung erschweren oder gar unmöglich machen. Dann müsst ihr den langen Weg zurück gehen, und das bedeutet höchstwahrscheinlich eine Niederlage. Nehmen wir an, ihr wurdet erfolgreich. Geht geradeaus, an der ersten Kurve – links. Hier ist der Generatorraum. Drückt den Knopf. Der Zug ist gestartet und wird in drei Minuten abfahren. Und ihr müsst es schaffen, rechtzeitig zu laufen.
Aber das ist noch nicht alles. Es gibt einen wichtigen Aspekt – nämlich, dass wir nicht durch das Café zurückkehren sollten, sondern durch den Generatorraum direkt zum Zug. Der Grund dafür ist, dass Zombies den Knopf in der Box am Eingang zu den Drehkreuzen drücken können, und dann wird die Tür auf der Treppe geschlossen. Sehr ärgerlich, wenn man mit den letzten Patronen darauf wartete, abzuhauen, und man dann nichts anderes als eine Handvoll bekommt (ja, ich habe das am eigenen Leib erfahren). Und eine einmal geschlossene Tür geht nicht mehr auf.
Wenn ihr zum Zug kommt, vergesst nicht, auf die Decke zu schauen – Zombies könnten sich auf den Balken verstecken. Ihr müsst euch nur verteidigen und in den Zug springen. Wenn das nicht gelungen ist – den „Plan B“ wisst ihr.
Als Zombie dort zu spielen, ist einfacher. Erstens haben sie unbegrenzte Lebensreserven. Zweitens erscheinen sie in einem speziellen Raum, in den Überlebende nicht gelangen können, und Zombies können sich von dort in den Generatorraum, ins Café teleportieren... Das Wichtigste – als Gruppe agieren und die Menschen in den Phasen ihrer Reise überlisten. Dann kommen sie nicht dort an. Und vergisst auch nicht, die Tür in der Wache zu schließen.
ZPS
Die zweite Variante – das Spiel zum Auslöschen. Hier sind bereits alle Türen offen, daher könnt ihr sofort zugreifen. Eine Menge Menschen ist sehr schnell im Sicherheitsraum und errichtet dort eine Barrikade und schießt auf die Zombies. Dieser Raum ist am bequemsten durch viele Objekte, die für den Barrikadenbau, Waffen, Erste-Hilfe-Kästen und Schutzweste geeignet sind.
Es gibt auch andere Plätze für Barrikaden, aber sie sind viel schlechter. Man könnte sich beispielsweise in der Küche des Cafés verstecken – wenn zwei Regale an die Theke geschoben werden, werden die Zombies sie nicht zurückdrücken können und traurig knurren.
Außerdem kann man sich im Lüftungsschacht verstecken. Durchzukriechen ist sowohl für Menschen als auch für Zombies schwierig, und was am frustrierendsten ist, geht sehr langsam. Es ist dort nur Platz für einen, aber wenn es mehr sind, können sie beißen. Um schneller zu sein, kann man krabbeln und dabei ständig abspringen. Es ist ein merkwürdiger Weg, aber es funktioniert.
Jeder Truppe braucht einen Anführer. Wenn er da ist, kann man so eine Horde sammeln.
Haunted
Eine Art Ferienort – ländliche Gegend, Staumauer, ein Häuschen mit einem Keller. Diese Karte ist sehr atmosphärisch und regt zum Nachdenken an. Was macht ein Zombie-Leichnam auf dem Tisch im Keller? Warum sind Elektroden daran angeschlossen? Ist das ein weiterer Test für einen Zombie im Käfig im Obergeschoss? In der Nähe steht ein Mensch, eine Lache Blut ist auch über seinem Kopf, eine Pistole daneben – wirkte die Nerven nicht aus. Ein Krater, entstanden nach einer Gasexplosion oder einem Artillerieschuss... Denkt nach, wann ihr Zeit habt.
Der Hauptschutz hier ist das Dach, auf das man durch zwei Fenster im zweiten Stock gelangen kann. Von dort aus kann man sowohl die Straße als auch das Haus durch die Fenster kontrollieren. Aber ein Angriff von zwei Seiten (zwei Fenster, die in einem ausreichenden Abstand voneinander sind) kann schnell alle Lebenden eliminieren. Die Menschen fanden auch einen Weg, auf das Dach der Garage zu klettern, indem sie mit einer Schaufel und einem Wagen dort hin sprangen, aber wenn die Zombies einen Kasten dorthin ziehen, können sie die Ferse beißen. Außerdem kann man sich in der Toilette verstecken, denn es gibt zwar zwei Eingänge, aber sie sind eng, und die Zombies werden fast sicher ihre Köpfe hinhalten. Man kann sich auch in dem Häuschen am Fluss verstecken (in der Pfanne findet man einen Headcrab). Dort gibt es einen Eingang, aber das Fenster lässt sich zerschlagen, obwohl die Zombies in ihrem Blutrausch normalerweise durch die Tür eindringen, wo sie Kopfschüsse erleiden.
Im Keller gibt es einen AK (links vom Keller-Eingang), einen Magnum (recht vom Bar, in einer Risse) und Munition dafür (am Leichnam bei den Zisternen links).
Es ist wichtig: Gier ist schlecht. Wenn ihr euren Rucksack in dem Prinzip „Alles gehört mir!“ stopft, dann werdet ihr erstens bald erschöpft sein und kriecht wie eine Schildkröte. Und zweitens – unbenutzte Waffen von euch könnten das Leben eines anderen gerettet haben. Denkt daran, dass Zombie Panic ein Teamspiel ist.
Im Erdgeschoss, rechts vom Eingang, ein Stück weiter – eine zerstörbare Wand mit einem Leichnam und Rüstung. Dort liegen noch im Hauptzugang, hinter einer zerstörbaren Barrikade, MP5. Der Besitz wird, wie erwartet, eine echte Jagd. Wenn man nach rechts abbiegt, in die Küche, finden sie eine Granate und ein schlagkräftiges Stück wie den Hammer. Wenn man nach links abbiegt, findet man eine Schrotflinte.
Eine weitere Schrotflinte mit Munition liegt im Käfig im zweiten Stock. Zwei Granaten liegen am zweiten, geheimen Ausgang zum Dach.
Außerhalb des Hauses kann man Waffen am Häuschen am Fluss finden. Im Innern des Hauses – einen Automaten, um den herum Munition aller Art (entsteht zu Beginn der Runde zufällig) und Nahkampfwaffen (auch zufällig), auf dem Weg findet man einen Revolver.
Zombies erscheinen auf den Plattformen um das Haus herum und im Wasser (auf der Karte rot gekennzeichnet). Daher können sie im Keller, ebenso wie im Häuschen am Fluss, fast ununterbrochen angreifen. Aber mit einem Revolver sind die Chancen für Menschen oft sinnlos.
Silence
Zu urteilen nach den weichen Wänden im Keller war hier eine Psychiatrie. Von außen sieht es jedoch wie ein solides Landhaus aus. Nun, denkt man, mit einer Leichenverbrennungsanlage. Menschen haben unterschiedliche Launen. Insgesamt gibt es hier Raum für die Fantasie.
Es gibt im Haus ziemlich viel Waffen, fast in jedem Raum ist etwas. Die Menschen beginnen gerade vor dem Haus. Wenn man beim Eingang die erste Tür rechts abbiegt, findet man einen Magnum mit Patronen. Wenn man in die Abstellkammer geht (zweite Tür links), findet man einen Automaten, Patronen, eine Granate und eine Schutzweste. In diese Räume strömen beim Start alle Spieler. Wenn man in die erste Tür links abbiegt, findet man eine Schrotflinte. Wenn man die Tür nach rechts, dann nach links abbiegt, findet man den Ausgang zur Straße und eine Schrotflinte mit Patronen. Im ersten Stock sollte man sich nicht lange aufhalten, Zombies kommen aktiv an. Im zweiten Stock interessiert uns die Toilette, wo eine Schrotflinte und eine Erste-Hilfe-Kiste sind, und wenn man in das Gebäude tiefer hinein geht, kann man hinter dem Tisch zwei Patronen zum Automaten finden. Im Keller gibt es einen Automaten in der Zelle und eine Schrotflinte in einem Raum, der an eine Wäscherei erinnert. Neben der Schrotflinte liegt dort eine Erste-Hilfe-Kiste oder eine Schutzweste.
In der Regel sitzen die Menschen auf dem Dachüberstand im zweiten Stock, oft – alle 20 Personen. Aber da man dort zwei Türen hat, aus denen Zombies überraschend herausspringen können, wird der Vorteil aufgehoben.
Im Keller kann man sich verstecken, da, auch wenn es einen Wiedergeburts-Punkt für Zombies gibt, der sehr selten aktiv wird. Man kann sich in der Wäscherei oder im Krematorium verstecken. Letzteres ist einfach wundervoll. Wenn man in einen der längst erloschenen Öfen auf der Seite springt, wird es fast unmöglich sein, euch herauszuwerfen, selbst wenn ihr nur mit einer Brechstange ausgestattet seid. Wenn ihr versucht, hinein zu springen, bekommen die Zombies einen Schlag auf die Nase und fliegen wieder zurück.
Fehler und ein wenig Schamanismus
Fehler gibt es sowohl in regulären Spielen als auch in Modifikationen. Hier ist eine Liste der am häufigsten vorkommenden und aufdringlichsten Arten und wie man dagegenherum geht.
*Beim Laden der Karte erscheint die Nachricht: „Map N.bsp unterscheidet sich vom Server“.
Diese Fehlermeldung ist sehr verbreitet, und ohne den Kopf zu leeren, lässt sie sich nicht einfach lösen. Es geschieht, weil mehrere Versionen der Karte existieren, die den gleichen Namen haben. Ihr habt eine von ihnen für das Spielen auf einem bestimmten Server heruntergeladen, und dann entschieden, zu einem anderen überzugehen, oder habt die Version auf dem Server geändert. Das Spiel verbindet sich, versucht, zwei unterschiedliche Gebiete abzugleichen, kann das nicht und gibt die Fehlermeldung aus. Um das Problem zu lösen, löscht alle Hinweise auf die alte Karte, einschließlich des Logs (das Dokument, das mitgeliefert wird, wird so benannt, beispielsweise "zps_town" oder "subwaychangelog"). Dann wird das Spiel verstehen, dass die Karte nicht heruntergeladen wurde und die Serverversion laden.
*Feststecken in Objekten (Möbeln, Charakteren).
Ein ziemlich verbreiteter Fehler. Um aus der Gefangenschaft zu entkommen, muss man die Bewegungstasten, Sprung-, Duck-, Schlag- und Schiebeschaltflächen drücken. Zentimeter für Zentimeter werdet ihr hervorkriechen.
*Ein Bild für das gesamte Team.
Manchmal wird bei allen Charakteren auf dem Server das Bild willkürlich (aber aus der Liste der Anwesenden ausgewählt) geändert. Der Spieler, dessen Bild kopiert wurde, muss das Spiel neu starten oder warten, bis er selbst zum Zombie wird.
*Ständige Meldung „Awaiting more players“.
Warum sie erscheint – ist unklar, aber um das Problem zu lösen, muss man auf das Ende der Runde warten oder neu starten. Anscheinend passiert das nur bei einer Person auf dem Server.
*Beim Minimieren mit der Kombination Alt+Tab stürzt das Spiel ab.
Es lässt sich nicht reparieren. Minimiert einfach nicht. Auch wenn die Wahrscheinlichkeit besteht, dass man mit der Kombination nicht abfliegt, aber dann geht das Menü in die obere linke Ecke des Bildschirms, und anstelle des Hauptbildschirms im Menü wird ein Bild aus Half-life 2 angezeigt.
*Im Beobachtungsmodus funktioniert die Kamera nicht korrekt – sie steckt fest oder in den Boden und bewegt sich nicht.
Man hat die Meinung, dass dies geschieht, weil die Spieler zu oft Zombie Vision ein- und ausschalten. Neu starten hilft nicht, da sich nichts ändert. In der Regel kommt alles wieder in Ordnung, nachdem die Karte gewechselt wurde.
*Die Tasten im Menü verschwinden nicht korrekt.
Wahrscheinlich erkennt Steam die russische Sprache der Benutzeroberfläche nicht, um das zu beheben – wechselt auf Englisch. (Einstellungen > Benutzeroberfläche > Sprache).
Schamanismus
Dies ist eine Überlegung im Bereich der Fantasie. Wenn der Server, auf den ihr zugreifen möchtet, voll ist, wird in der Regel eine automatische Auswahl eingerichtet, um auf einen freien Platz zu warten, wobei potenzielle Menschen und Zombies Tee trinken und auf den Beitritt warten. Aber oft funktioniert das sehr spät! Es gibt einen schlauen Weg – stellt das Spiel auf automatische Auswahl und klickt dann jeweils 5 Mal auf die Schaltflächen „Aktualisieren“ und „Beitreten“. Die Wahrscheinlichkeit, sofort beizutreten, liegt bei etwa 85 %. Vielleicht ist es ein Bug, vielleicht funktioniert der Mechanismus dieses Prozesses einfach nicht. Aber der Mechanismus funktioniert in etwa 8-9 von 10 Fällen. Probiert es aus – vielleicht habt ihr auch Glück.
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Abschließend – wo kann man die Modifikation bekommen? Sie kann von der offiziellen Seite heruntergeladen werden http://www.zombiepanic.org/site/index.php . Schließt euch den treuen Reihen der Überlebenden oder Zombies an. Vielleicht liegt es in euren Möglichkeiten, das Kräfteverhältnis zu verändern? Und möge die Welt euch unterworfen werden.