Guia abrangente de sobrevivência
O artigo foi copiado da revista "Melhores Jogos de Computador". Não considero plágio, pois fui eu quem escreveu. Criado antes da versão 1.4, mas isso é para o melhor - não vou estragar seu interesse pelo jogo, experimente a M-16 e as barricadas por conta própria. Ele lhe dará a base necessária. Muitas letras, fique atento.
Aparentemente, qual é a grande novidade sobre zumbis? Pensa que é só carne sem alma, que novidade! No entanto, essas criaturas um pouco podres, lentas, que tentam algo mumurrou em sua defesa e até em alguns casos são comoventes, continuam a conquistar os corações dos jogadores. O jogo sobre o qual eu pretendo falar é exatamente assim. Apesar de ser apenas uma modificação online, Zombie Panic superou muitos produtos comerciais em termos de entretenimento e profundidade. Curiosamente, os desenvolvedores até chamaram a atenção de pessoas da Valve e prometeram adicionar essa modificação à lista de jogos Steam. Mas agora vamos descobrir como caçar os mortos corretamente...
Já a primeira versão de Zombie Panic era um bom passatempo, mas tinha muitos problemas. Nos mapas não havia equilíbrio, os zumbis matavam com um único golpe, tinham uma saúde verdadeiramente sobre-humana, e as armas eram emprestadas do jogo original...
Os criadores do novo produto apostaram na atmosfera... e não erraram. Além disso, o próprio motor foi reformulado de forma irreconhecível. Quase tudo mudou - o Source oferece apenas o pé de cabra, a física e o estilo do menu. A trilha sonora não é tão genial a ponto de ser ouvida fora do contexto do jogo, mas também funciona bem para imergir o jogador neste mundo sombrio. Jogar se torna assustador, especialmente considerando os mapas... Brr... Mas isso fica para depois.
O equilíbrio, em geral, é mantido, mas os zumbis geralmente vencem. Principalmente devido à renascença e ao esvaziamento gradual dos humanos em termos de munição. Os zumbis não gostariam de vender munição, como na piada sobre o conflito árabe-israelense. Bem, elogiamos a modificação, agora vamos examinar cada lado em detalhes.
É interessante: os rounds no jogo são infinitos, exceto em mapas onde você precisa sobreviver por um determinado tempo para vencer. Portanto, as pessoas que se escondem em um canto escuro provocam um ódio compreensível. Não faça isso, respeite seus oponentes.
Humanos
O que um ser humano vivo pode fazer em comparação com um morto? Primeiro, vamos falar sobre a velocidade! Os vivos são 20% mais rápidos que os mortos, e isso parece maravilhoso. Mas, ao mesmo tempo, eles têm um parâmetro chamado resistência. A velocidade de movimento depende disso, e com o tempo, diminui. Seu consumo depende do quanto de equipamento você está carregando - ninguém proíbe que você coloque todo tipo de arma, munição, coletes à prova de balas, mas você praticamente se esgotará imediatamente. A tática de um tanque fortemente armado, mas lento, existe aqui, mas não é bem-vista. Geralmente, para realizar as vantagens de ter muitas armas, você precisa correr até algum abrigo onde seja mais fácil se manter, mas, indo na velocidade de uma tartaruga, você não vai conseguir - vão te pegar.
Claro, a resistência pode ser restaurada instantaneamente por 5 segundos - usando o modo "pânico" (padrão - tecla p). Quando você ativa este modo, todas as armas e munições são jogadas fora, exceto a que estava em suas mãos. Geralmente, esta manobra é usada quando os zumbis devoram todos os defensores, exceto você, e você realmente quer viver. A função é extremamente útil, e não é à toa que está no nome do jogo.
A próxima característica dos humanos é a habilidade de usar lanternas. As baterias são infinitas, e isso é muito bom - que tipo de lanterna é essa se ela acaba após 10 segundos de uso, como em muitos jogos?
É interessante: comandos rápidos para mensagens são feitos no estilo Battlefield - uma janela circular, da qual escolhemos a frase que precisamos (por padrão - teclas x e c). É engraçado que as frases não aparecem no chat, então você precisa reagir pelo som. Por exemplo, ao pressionar a tecla z, o personagem vai xingar. Embora o mais útil seria algo como "Me dê balas, seus filhos da..."
Os humanos, estranhamente, usam armas, kits de primeiros socorros e coletes à prova de balas. A pergunta mais comum feita por iniciantes é - como posso comprar aqui? A resposta correta é - de jeito nenhum. Todas as armas são encontradas no nível. Os vivos começam com alguma coisa ruim, uma pistola e dez balas. É possível compartilhar munições pressionando t e v. A última escolhe o tipo de munição, a primeira - joga fora.
É importante: se seu personagem estiver ferido, a tela fica vermelha. Não é à toa que o sangue enche os olhos. É difícil ver algo atrás do véu vermelho, e isso é muito desagradável. Experiências com opções gráficas não ajudam. Acostume-se.
Os humanos não veem quem matou quem, e também não sabem quem está jogando como zumbi e quem como humano. Para eles, está disponível apenas uma lista completa de jogadores registrados na equipe dos sobreviventes. Mas quantos realmente estão lá, você pode descobrir perguntando no chat ou por comunicação de voz. Se a resposta for um silêncio promissor - significa que você ficou sozinho e é hora de entrar em pânico.
Vale lembrar que alguns jogadores acham que podem se esconder em um canto escuro e os zumbis não os encontrarão. No entanto, os desenvolvedores previram uma proteção engenhosa contra tal comportamento - ao ficar sozinho, uma pessoa começa a falar muito alto consigo mesma, e com o tempo, começa a fazer isso quase continuamente. Como você pode imaginar, encontrá-la fica muito mais fácil. Por outro lado - o mapa pode ser grande. Em geral, o equilíbrio é mantido.
Zumbis
Os biólogos modernos distinguem dois tipos de zumbis - o branco, que eu prefiro chamar de zumbi alfa, e o normal, que surge de jogadores. As diferenças entre eles são drásticas. Começamos com o fato de que você só pode se tornar um zumbi branco no início do round, escolhendo a facção correspondente. Aqui você precisa ter sorte, pois três jogadores-zumbis são escolhidos no início.
Os "alfas" têm mais saúde (250 contra 200 do zumbi normal), um golpe mais forte (35 pontos de saúde por golpe contra 25) e têm a capacidade única de infectar humanos ao golpear. Como isso funciona?
Em cada golpe, há uma certa probabilidade de que a pessoa fique doente. No início, ela começará a tossir, depois, em vez do indicador de saúde, surgirão vários pontos afiados, e finita la comédia - a transformação em morto-vivo. Isso desagradável acontece após um minuto. Especialmente agradável é quando o zumbi aparece em uma sala barricada e, devido ao fator surpresa, devora todos os presentes. A probabilidade de infecção é determinada pelas configurações do servidor, por exemplo - "65% infecção" significa que você pode ser infectado com 65% de chance. Se você infectou alguém ou vê alguém infectado, é recomendado não tocá-lo - ele morrerá sozinho, e se tiver sorte - ele morderá mais alguém.
É importante: quando um jogador se infecta, o modo Fogo Amigável (tiro em aliados) é ativado para os jogadores de sua equipe - mesmo que esteja desligado no servidor. Mas você só pode matar o infectado.
Os zumbis regeneram sete pontos de vida a cada dois segundos. Isso permite que eles fiquem perto dos inimigos, recebam danos, voltem a pular, regenerem-se, voltem a pular - e assim vai até as balas acabarem.
Todos os zumbis podem correr. Isso é controlado pelo Feed-o-meter, um indicador de saciedade. Inicialmente, ele conta com 6 divisões, o que é suficiente para 4 segundos de sprints. Mas depois as músculos apodrecidos dos zumbis fazem efeito, e você não poderá correr mais até morder uma pessoa (a cada mordida ou golpe, uma divisão é restaurada).
Os mortos-vivos têm a Zombie Vision, algo parecido com visão de calor. Nela, todos os jogadores vivos são marcados em vermelho, e quanto mais feridos eles estão, mais brilhante sua cor. Se um jogador está infectado, ele aparece em verde.
Os zumbis podem facilmente empurrar objetos - isso é mais fácil para eles do que para os humanos, pois não é necessário pressionar duas teclas. Essa habilidade é ótima para destruir barricadas, especialmente se você se agachar e se aproximar cuidadosamente, para que não sejam vistos. Então você pode quebrar as barricadas e se infiltrar.
Eles não usam comandos rápidos, mas podem rosnar (z). Se um jogador se esconder atrás de uma parede e ficar rosnando continuamente, isso pode ser bem assustador. Mesmo que haja apenas um zumbi e quinze pessoas atrás da barricada.
Os desenvolvedores fizeram de modo que os zumbis ouvem o que os humanos falam por comunicação de voz e as coisas que eles mesmos falam, enquanto os humanos ouvem apenas os seus. Isso pode trazer uma significativa vantagem tática e muitos momentos interessantes.
Os mortos causam apenas 13 pontos de dano ao cair de qualquer altura. Isso pode ser facilmente comprovado no mapa "Subway", onde ao cair no poço do elevador, eles recebem exatamente esse dano. Curiosamente, se você pular de uma altura menor, ainda assim será 13 de dano. Esse é o número feliz dos mortos-vivos.
E o mais importante - os zumbis podem renascer enquanto tiverem vidas sobrando. O número de vidas é indicado no canto superior esquerdo. Geralmente são 25, mas em mapas com missões elas são infinitas. Se houver apenas um zumbi em um mapa normal, ele terá apenas 10 vidas.
Equipamento
As armas no jogo são feitas com amor. Especialmente as coisas ruins. E o mais importante - não existem armas totalmente inúteis, qualquer uma pode ser útil em uma situação específica. Aquela coisa ruim e até mesmo a pistola inicial.
As armas não podem ser descarregadas, mas se você tentar pegar algo que já tem, as balas automaticamente irão para a mochila, enquanto o próprio objeto permanecerá no chão. No entanto, leve em conta que para espingardas, que levam muito tempo para recarregar, isso não é muito conveniente, então é melhor pegar uma arma vazia e recarregá-la antes.
Armas de Corpo a Corpo
Existem tantos tipos quanto em nenhum outro jogo. Exceto talvez em Condemned. O que você pode usar para alegrar seu próximo?
Apenas algumas coisas - uma válvula, uma barra de ferro, um taco de golfe, um cano, uma pá, uma frigideira, uma panela, um teclado, uma cadeira dobrável, um bastão com pregos, um martelo, um machado, uma chave inglesa e um facão (que na verdade não é um facão, mas uma kukri, mas todos o chamam de katana), uma taco de bilhar e muitas outras coisas. Depois de usar esses objetos úteis, cheguei à conclusão de que os mais fortes desta classe são o machado, o facão, o martelo, a pá e... a panela. Especialmente se comparado pela velocidade do dano, a panela vence. Ela causa cerca de 40 pontos de dano por golpe, que acontece a cada segundo.
Uma unidade de cinco "panqueiros" pode vencer uma unidade igual de zumbis sem perdas no pessoal.
Pistolas
Existem várias delas no jogo - PPK, glock17c, glock18c e USP. O PPK tem sete balas no carregador, então já podemos descartar, pois é muito pouco para lutar efetivamente. Melhor mesmo seria a panela, juro. Os modelos de glocks são praticamente idênticos, com 17 balas cada, salvo que o modelo de dezoito é um pouco mais poderoso. Mas a melhor escolha é a USP. Tem apenas dois balas a menos comparada ao glock, mas sua potência é perceptivelmente maior.
Sobre a destruição de zumbis, a propósito, as pistolas se saem muito bem. Cerca de oito balas na cabeça ou pescoço convencem o "alfa" de que é hora de se deitar e descansar. Assim, muitos jogadores não se dão o trabalho de procurar outra arma, mas correm com pistolas. As balas parecem uma caixa vermelha. O máximo na mochila - 45.
Magnum
Há apenas um revólver em sua classe, mas é a arma mais letal de todo o jogo. Um único tiro pode derrubar um zumbi normal e quase matar um branco. Apenas atire na cabeça, pois assim causa 233 pontos de vida. Se você atirar no corpo, é pouco eficaz - cerca de 40 pontos de dano. Se um jogador habilidoso conseguiu chegar ao revólver - isso significa morte para todos os mortos-vivos no servidor. E como combater os snipers que vêm de Counter-Strike é incompreensível - eles estão acostumados a que venham até eles e tentem matar de perto, usando saltos, agachamentos, corrida de um lado para o outro, - então garantidamente acertam um tiro na cabeça de qualquer posição e a qualquer distância. O revólver tem 6 balas no carregador. As balas vêm em uma caixa cinza. O máximo de balas é 18.
Espingardas
Existem dois tipos de espingardas - "Super shorty" (como um cano cortado) e a clássica. Não faz sentido escolher entre elas, pois a clássica é melhor em todos os aspectos - causa mais dano (110 se for na cabeça, contra cerca de 90-100 de um cano cortado), e a capacidade de munição é maior (seis balas contra três).
Esta arma funciona muito bem na defesa de barricadas, especificamente - ao atirar na cabeça dos zumbis que ousam avançar, assim como na retirada (os zumbis veem você fugindo, entram no modo de caça e não tentam mais se esquivar. Isso significa que dois tiros - e o corpo está pronto).
As balas vêm em caixas vermelhas quadradas, como vemos em filmes. O máximo na mochila - 24. Pessoalmente, as balas da espingarda parecem as mais pesadas.
Fuzis de Assalto
Existem duas variações - MP5 e AK-47. A quantidade de balas em cada um é a mesma - 30, mas os outros parâmetros variam. Por exemplo, em muitos jogos, estamos acostumados a que a MP5 atire muito precisa mesmo em rajadas longas, mas aqui é diferente. A recuo é imensa, até mesmo maior do que a do Kalashnikov. Portanto, é melhor usar o último. Além disso, ele possui um poder de fogo invejável.
É necessário atirar em rajadas curtas não apenas para que a recuo seja menor, mas também para economizar balas. Para um zumbi, se você atirar na cabeça ou no pescoço, cerca de oito balas são necessárias, portanto, o suprimento de munição acaba muito rápido, pois as pessoas geralmente não atiram na cabeça. As balas são uma caixa amarela. O máximo que você consegue guardar é de 100 balas.
Granadas
Elas são raras, mas um único explosivo pode eliminar todo um grupo de zumbis inimigos e até matar o branco se ele estiver perto. As granadas podem ser lançadas de duas maneiras, como em Half-life 2 - apenas jogá-las longe ou jogá-las aos pés.
Há uma tática fantástica: quando você entende que vai ser devorado e tem uma granada na mochila - retire-a e pressione "disparar" pelo menos um segundo antes de morrer. Mesmo que você não consiga jogá-la, ela cairá acionada, e os zumbis muitas vezes não conseguem se dispersar. Isso é especialmente relevante no final do round, quando ninguém pode se mover. Assim você pode eliminar até 6 inimigos de uma só vez. Além disso, mesmo que você não tenha conseguido ativá-la, a granada pode ainda assim explodir. Não sei se isso é um bug ou intencional. É melhor jogá-las de trás das barricadas, quando os zumbis estão aglomerados para demolir suas defesas.
Coletes
Proporcionam 50 unidades de proteção adicional. No entanto, em um golpe, a saúde também é reduzida, especificamente - em um golpe de zumbi normal, 20 unidades de armadura e 5 de saúde, de um branco - 28 e 7, respectivamente. Portanto, não se surpreenda se você for morto com um único golpe, mesmo estando de colete. Não afeta a velocidade de movimento, geralmente eles ficam jogados em locais escondidos.
Kits de Primeiros Socorros
Existem dois tipos - o grande, semelhante ao de Half-life (restaura 45 pontos de saúde), e o pequeno (10 unidades). Muitas vezes, o último é confundido com elementos de decoração estática. Esteja atento e não os desperdice à toa.
Estratégias Gerais
Bem - após nos familiarizarmos com as armas mortais e frigideiras, é hora de irmos mais perto do corpo... Ou seja, eu queria dizer - do negócio!
Humanos
Nós começamos no início. Imediatamente jogamos fora aquilo que tínhamos, ligamos a lanterna (as teclas para isso estão convenientemente localizadas próximas) e corremos pelo nível em busca de armas e munições. Alguns acreditam que é melhor ativar o pânico desde o início, mas isso é inútil - você tem a resistência cheia no início, e a carga é quase nula. Melhor guardar para depois.
Ao encontrar alguma arma decente, de preferência com munições, corremos para qualquer abrigo onde os jogadores se reúnem, pois sozinho não se é guerreiro. Pode-se explorar o nível em busca de mais recompensas, mas enquanto os zumbis se ativam e podem devorar você. Em seguida, devemos discutir quais armas cada um possui e compartilhar munições. É difícil superar o instinto ganancioso, mas ao compartilhar, você poderá obter as balas de que precisa, se é que seus companheiros as têm.
Quais são os critérios para um bom abrigo?
*Uma entrada. Isso é raro, e você deve ter em mente que uma entrada significa apenas uma saída.
*Vários objetos indestrutíveis que podem bloquear a entrada. É desejável que os objetos sejam pesados e os zumbis não consigam empurrá-los.
*Armas e kits de primeiros socorros dentro do abrigo. Não é obrigatório, mas muito útil.
*Se houver muitas entradas, os corredores devem ser estreitos, para que os zumbis venham um de cada vez, expondo a cabeça.
Dentro do abrigo, permanecemos e lutamos contra os mortos. Se tivermos sorte, podemos eliminar todos os inimigos. Se não, os mortos terão a chance de saltar para dentro e começar a devorar os companheiros. Então a única saída é tentar escapar. O mais importante é não confundir os momentos em que ainda é possível se defender e quando é hora apenas de sair correndo e entrar em pânico.
Deve-se atirar em turnos, para que alguém ainda tenha balas. Isso deve ser feito na seguinte ordem.
*Primeiro, os jogadores com espingardas atiram de perto, causando máximo dano.
*Depois, os humanos com revólveres atiram nas cabeças que aparecem.
*Em seguida, os jogadores com pistolas não deixam os zumbis se aproximarem. Não se esqueça também das granadas.
*E quando os zumbis já estiverem dentro da cobertura, o atirador automático abre fogo.
É importante: ao pressionar "H" a arma é retirada. Para que isso serve? Assim surge a oportunidade de empurrar objetos usando o botão direito do mouse. Muitos não sabem dessa opção, pois se não houver objeto ao alcance, o personagem se recusa a chutar o ar. Este é um comando muito útil, especialmente para construir barricadas. Se você simplesmente empurrar objetos com o botão de ataque, o processo será lento, mas se usar esse método, o objeto pode voar a uma boa distância.
Escapar de uma sala limpa dos zumbis é semelhante ao Assassin's Creed depois de eliminar um alvo - o mesmo esquema de evitar confrontos, quase o mesmo parkour (pois seguir em linha reta pode resultar em um encontro com zumbis), e no final, você precisa se esconder em algum lugar ou lutar até a morte. Muitas vezes, você precisa fazer ambas as coisas.
Zumbis
A estratégia dos zumbis praticamente não depende do mapa. No início do round em um servidor cheio, há três mortos - um branco e dois normais. Você deve se espalhar e tentar morder o maior número possível de humanos para aumentar seu exército. Se a sorte estiver a seu favor e você estiver jogando como o alfa, embrenhe-se na multidão do inimigo e não se concentre em um único alvo - tente atingir o maior número possível, para que pelo menos um seja infectado. Isso é especialmente vantajoso em servidores onde a probabilidade de infecção é de 100%.
Quando todos que você não conseguiu comer logo de início foram mortos, você deve começar a se preparar para o ataque. Se houver várias entradas, você deve atacar de ambos os lados, distraindo a atenção de um e atacando o outro. Se não der certo, permaneça sob os holofotes, provocando disparos, se esconda, desvie de danos e regene-se. Nesse mesmo momento, várias hordas de zumbis devem atacar aqueles que se esconderam em abrigos não tão eficazes.
Com o tempo, as balas deles acabarão e será hora do ataque final. Após destruir as barricadas, invadimos o interior e realizamos um genocídio. Se alguém conseguiu subir em uma prateleira e se balançar com uma coisa ruim, é melhor saltar em volta, tentando morder o humano no calcanhar. Tarde ou cedo, você conseguirá. No entanto, há a possibilidade de que os humanos consigam se refugiar em um abrigo inacessível para os zumbis (existem alguns, e eu direi quais são e como combati-los), e você terá que se esforçar para expulsá-los. É possível até apelar à consciência do jogador vivo. Mas já aviso - não funciona. Eles são sem coração... Humanos, o que você pode fazer...
A última etapa é capturar os sobreviventes. Se o ambiente estiver fechado, não precisa pensar nisso - basta devorar todos de uma vez. Mas se há uma saída pela qual não se consegue entrar, por exemplo, uma janela, abaixo você pode colocar alguns zumbis.
Existem táticas engraçadas. Por exemplo, se atrás de um dos defensores houver fogo, você pode entrar feito um pássaro feroz e começar a chutar a pessoa. Naturalmente, ele se assusta, sobe automaticamente para trás, cai nas chamas e começa a queimar. Muitas vezes não sobrevive. Falo por experiência própria - é muito frustrante. Eu chamo isso de ataque mental.
Mapas
Eu preparei uma visão geral de alguns dos mapas oficiais mais bem-sucedidos, na minha opinião. Talvez, voltaremos aos outros mais tarde, mas por enquanto - leia e estude. A lista dos refúgios mais interessantes e a localização das armas estão anexadas.
Subway
Existem duas variantes deste mapa - Zpo_Subway e Zps_Subway. Eu nunca imaginei que o metrô poderia ser tão complicado. Aqui há no mínimo três níveis, várias passagens, dutos de ventilação, escadas... No final, até veteranos se perdem, que já jogaram várias vezes, e gritos como "Como chegar à primeira plataforma?!" frequentemente são ouvidos. Zpo é um mapa com missão, onde você precisa enviar um trem e sair. Durante esse tempo, você terá que pressionar botões e abrir portas muitas vezes. Zps se diferencia pelo fato de que todas as passagens já estão abertas, e só precisamos matar zumbis. Vamos examinar os mapas em detalhes.
ZPO
Para fazer o trem partir, você precisa fazer o seguinte.
1. Pegar o cartão-chave a caminho do gerador. Você pode chegar lá de duas formas - pelo caminho do trem (que você também poderá ver) e pela cafeteria. O segundo caminho é mais demorado, mas você poderá encontrar uma metralhadora e munições ao longo do caminho. Se você seguir pelo trem, saiba que pode encontrar um colete à prova de balas, e no banheiro ao lado da principal escada para a primeira plataforma, uma espingarda. Na sala do cartão, há mais uma espingarda com munições.
2. Puxe o interruptor na sala do gerador. Um contador de dois minutos começará a contagem, após o qual, na Sala de Carga, as portas metálicas abrirão para o outro gerador (acima delas está a inscrição - 6m). Existem dois geradores atrás deles, e precisaremos daquele que está próximo ao transformador móvel. Após dois minutos depois que o trem partir, a porta se abrirá, e você poderá sair. Ao longo do caminho, você também poderá ver a saída do