Uitgebreide overlevingsgids
Artikel gekopieerd uit het tijdschrift "Beste Computer Games". Ik beschouw het niet als copy-paste, omdat ik het zelf schreef.) Gemaakt vóór versie 1.4, maar dat is maar goed ook - ik wil je interesse in het spel niet verpesten, probeer M-16 en barricaderen zelf. Het noodzakelijke fundament zal het je geven. Veel woorden, houd daar rekening mee.
Het zou zo kunnen lijken, wat is er zo bijzonder aan zombie's? Nou, je zou denken - vlees zonder ziel, wat is er bijzonder aan! En toch blijven deze enigszins verrotte, langzame, die proberen te brommen ter verdediging en zelfs in sommige opzichten ontroerende wezens de harten van spelers veroveren. Het spel waarover ik je ga vertellen, is precies zo. Ondanks dat het slechts een multiplayer-modificatie is, heeft Zombie Panic veel commerciële producten overtroffen in termen van meeslepende ervaringen en diepgang. Interessant is dat het eindresultaat de aandacht trok van mensen uit Valve, die beloofden deze mod aan de lijst van Steam-games toe te voegen. Maar laten we nu leren hoe op de juiste manier op de doden te jagen...
Al de eerste versie van Zombie Panic was een goede tijdsbesteding, maar er waren veel minpunten. Op de kaarten was er geen balans, zombie's doodden je met één klap, hadden werkelijk overmenselijke gezondheidswaarden, en de wapens waren ontleend aan het originele spel...
De makers van het nieuwe product hebben ingezet op de sfeer... en dat heeft zich uitbetaald. Bovendien was de motor zelf onherkenbaar aangepast. Bijna alles is veranderd - Source biedt alleen nog de koevoet, de fysica en de stijl van het menu. De geluidsbegeleiding is niet zo geniaal dat je het los van het spel wilt luisteren, maar het werkt degelijk om de speler in deze duistere wereld onder te dompelen. Het is behoorlijk griezelig om te spelen, en als we rekening houden met de kaarten... Brrr... Maar daarover later meer.
In het algemeen is de balans behouden, maar de zombie's winnen vaker. Dit gebeurt voornamelijk door de respawns en het geleidelijke gebrek aan mensen qua munitie. Zombie's willen ze niet verkopen, zoals in de grap over het Arabisch-Israëlische conflict. Nou, we hebben de modificatie geprezen, laten we nu elke kant in detail bekijken.
Dit is interessant: de rondes in het spel zijn oneindig, behalve op kaarten waar je een bepaalde tijd moet overleven om te winnen. Daarom wekken mensen die zich in een donkere hoek verstoppen natuurlijke haat op. Doe dat niet, respecteer je tegenstanders.
Mensen
Wat kan een levend persoon anders dan een dode? Laten we eerst praten over snelheid! Levenden zijn 20% sneller dan doden, en het lijkt geweldig. Maar tegelijk hebben ze ook een parameter: uithoudingsvermogen. Dit bepaalt de bewegingssnelheid, en in de loop van de tijd neemt het af. Het verbruik ervan hangt af van de hoeveelheid uitrusting die je draagt - niemand verbiedt je om alle soorten wapens, munitie en kogelvrij vesten op je rug te stapelen, maar je zult bijna meteen uitgeput zijn. De tactiek van een zwaarbewapende, maar langzame tank is hier natuurlijk aanwezig, maar wordt niet aangemoedigd. Gewoonlijk moet je, om de voordelen van een groot aantal wapens te benutten, naar een soort van dekking rennen, waar het makkelijker is om je te verdedigen, maar met de snelheid van een schildpad gaat dat niet lukken - je wordt opgegeten.
Natuurlijk kun je je uithoudingsvermogen onmiddellijk herstellen voor 5 seconden - met behulp van "paniek" (standaard de p-toets). Wanneer deze modus wordt geactiveerd, worden alle wapens en munitie weggegooid, behalve dat wat je in je handen hebt. Gewoonlijk wordt deze truc gebruikt wanneer de zombie alle verdedigers heeft opgegeten, behalve jij, en je echt wilt overleven. De functie is uiterst nuttig, en dat is niet voor niets dat deze in de titel van het spel staat.
De volgende eigenschap van mensen is het vermogen om zaklampen te gebruiken. De batterijen zijn oneindig, en dat is geweldig - wat voor een zaklamp is het als deze binnen 10 seconden leeg is, zoals in veel spellen?
Dit is interessant: snelle commando's voor berichtenuitwisseling zijn gemaakt in de stijl van Battlefield - een cirkelvenster waaruit we de juiste zin kiezen (standaard de x- en c-toetsen). Het is grappig dat zinnen niet in de chat verschijnen, dus je moet op geluid reageren. Bijvoorbeeld, bij het indrukken van de z-toets zal de personage vloeken. Hoewel nuttiger zou zijn om geen abstracte emoties eruit te laten komen, maar iets als "Geef me munitie, klootzakken!"
Mensen, hoe vreemd het ook klinkt, gebruiken wapens, gezondheidskits en kogelvrije vesten. De meest voorkomende vraag van nieuwkomers is - hoe kan ik hier bevoorraden? Het juiste antwoord is - helemaal niet. Alle wapens worden op het niveau gezocht. Levenden beginnen met iets geestelijks, een pistool en tien patronen daarvan. Munitie kan worden gedeeld door op t en v te drukken. Met de laatste kiezen we het type munitie, met de eerste gooien we het weg.
Dit is belangrijk: als je personage gewond is, wordt het scherm rood. Ongetwijfeld stroomt het bloed in je ogen. Het is moeilijk om iets te zien door de rode waas, en dat is zeer onaangenaam. Experimenteren met grafische opties helpt niet. Gewenning is nodig.
Mensen zien niet wie wie heeft gedood, en weten ook niet wie er speelt als zombie en wie als mens. Voor hen is er alleen een volledige lijst van spelers die zijn geregistreerd in het team van overlevenden. Hoeveel er werkelijk zijn, kan men laten weten in de chat of via spraakcommunicatie. Als je in antwoord veelbelovend stiltes hoort - betekent dat dat je alleen bent en het tijd is om in paniek te raken.
Trouwens, sommige spelers denken dat ze zich kunnen verstoppen in een donkere hoek en dat zombie's hen niet zullen vinden. Echter, de ontwikkelaars hebben een ingenieuze bescherming tegen dit gedrag voorzien - als je alleen blijft, begint de persoon erg luid zelf tegen zichzelf te praten en na verloop van tijd zal hij dat bijna ononderbroken doen. Zoals je begrijpt, is het veel gemakkelijker om hem dan te vinden. Aan de andere kant kan de kaart groot zijn. Kortom, de balans is behouden.
Zombie's
Moderne xenobiologen onderscheiden twee soorten zombie's - de witte, die ik verkiest te noemen alfa-zombie, en de gewone, die uit spelers voortkomen. De verschillen tussen hen zijn fundamenteel. Laten we beginnen met het feit dat je alleen aan het begin van de ronde een witte zombie kunt worden, door de bijbehorende factie om te kiezen om aan te sluiten. Je moet geluk hebben, want aan het begin worden drie spelers-zombie's gekozen.
De "alfa" heeft meer gezondheidswaarden (250 versus 200 bij de gewone), een sterkere klap (35 gezondheidswaarden per klap tegenover 25) en heeft de unieke mogelijkheid om mensen te infecteren bij een klap. Hoe werkt dat?
Bij elke klap is er een kans dat de persoon ziek wordt. Aanvankelijk zal hij hoesten, daarna in plaats van de gezondheidsindicator verschijnen er verschillende scherpe punten, en finita la comedia - de transformatie in een dode. Dit onaangename voorval zal plaatsvinden na een minuut. Het is bijzonder plezierig wanneer een zombie verschijnt in een gebarricadeerde kamer en door de factor verrassing alle aanwezigen opvrat. De kans op infectie wordt bepaald door de serverparameters, bijvoorbeeld - "65% infectie" betekent dat de kans om ziek te worden 65% is. Als je iemand hebt geïnfecteerd of een geïnfecteerde ziet, wordt aanbevolen deze niet te raken - hij zal zelf sterven, en als je geluk hebt, zal hij nog iemand opeten.
Dit is belangrijk: wanneer een speler geïnfecteerd raakt, wordt voor de spelers van zijn team de modus Friendly Fire (vriendelijk vuur) actief - zelfs als deze is uitgeschakeld op de server. Maar je kunt alleen de geïnfecteerde doden.
Zombie's regenereren per zeven gezondheidswaarden om de twee seconden. Dit stelt hen in staat om voor de neus van de vijanden te verschijnen, schade op te lopen, terug te springen, te regenereren, opnieuw op te springen - en dit zo lang totdat de munitie op is.
Alle zombie's kunnen rennen. Dit wordt geregeld door de Feed-o-meter, de voedselaanwijzer. Aanvankelijk heeft deze 6 secties, en dat is voldoende voor ongeveer 4 seconden sprinten. Maar daarna maken de verrotte spieren van de zombie zich voelbaar, en er kan niet meer gerend worden totdat je een persoon bijt (per beet of klap wordt er een sectie hersteld).
De lopende doden hebben ook Zombie Vision, iets vergelijkbaars met een warmtebeeldcamera. Bij hen worden alle levende spelers rood gemarkeerd, en hoe meer ze gewond zijn, hoe helderder hun kleur, en als de speler geïnfecteerd is, ziet hij eruit als groen.
Zombie's kunnen gemakkelijk voorwerpen duwen - dat is voor hen gemakkelijker dan voor mensen, omdat ze niet twee toetsen hoeven in te drukken. Dit vermogen is geweldig voor het afbreken van barricades, vooral als je je bukt en voorzichtig naar binnen kruipt, zodat ze je niet opmerken. Dan kun je ook de versteviging breken en naar binnen gaan.
Ze gebruiken geen snelle commando's, maar kunnen grommen (z). Als een speler zich achter een muur verstopt en constant gromt, wordt het spannend. Zelfs als er maar één zombie is, en je bent vijftien mensen achter de barricade.
De ontwikkelaars hebben ervoor gezorgd dat zombie's standaard horen wat mensen via spraakcommunicatie zeggen, en wat zij zelf zeggen, terwijl mensen alleen dat van hen horen. Dit kan een significant tactisch voordeel opleveren en veel interessante momenten met zich meebrengen.
Doden krijgen bij een val van elke hoogte slechts 13 punten schade. Dit kan gemakkelijk worden getest op de kaart "Subway", waar ze bij een val in de liftput precies zulke schade oplopen. Wat opvalt - als ze van een lagere hoogte springen, zullen ze ook nog steeds 13 schade oplopen. Dit lijkt een gelukkig dood cijfer te zijn.
En het belangrijkste - zombie's kunnen zich opnieuw doen leven zolang ze levens over hebben. Het aantal levens staat in de linkerbovenhoek aangegeven. Gewoonlijk hebben ze 25, maar op kaarten met missies zijn ze oneindig. Als er echter slechts één zombie is op een gewone kaart, heeft deze maar 10 levens.
Uitrusting
Wapens in het spel zijn met liefde vervaardigd. Vooral dat geestelijke. En het belangrijkste - er zijn geen duidelijk nutteloze soorten wapens, elk kan nuttig zijn in een bepaalde situatie. Dat geestelijke ding en zelfs het startpistool.
Wapens kunnen niet worden leeggemaakt, maar als je probeert hetgene dat je al hebt op te rapen, worden de patronen ervan automatisch in je rugzak geplaatst, en het blijft gewoon op de grond liggen. Houd er echter rekening mee dat dit niet zo handig is voor shotguns die lang herladen, dus het is beter om een leeg wapen op te rapen en het van tevoren te herladen.
Vechtswapens
Er zijn hier zoveel soorten, als in geen enkele andere game. Behalve misschien Condemned. Hoe kun je je naaste dus vreugde bezorgen?
Er zijn niet veel opties - met een ventilator, een koevoet, een golfclub, een loodgieterspijp, een schop, een koekenpan, een pot, een toetsenbord, een opvouwbare stoel, een stok met spijkers, een hamer, een bijl, een moersleutel en een machete (die schijnbaar geen machete is, maar een kukri, maar iedereen noemt het hardnekkig een katana), een biljartkeu en nog veel meer. Na het gebruik van deze nuttige voorwerpen heb ik geconcludeerd dat de meest krachtige in deze klasse de bijl, machete, hamer, schop en... koekenpan zijn. En als je vergelijkt op basis van schade snelheid, wint de koekenpan. Deze doet ongeveer 40 punten schade per klap, die eens per seconde plaatsvindt.
Een team van vijf "pan-broeders" kan een vergelijkbaar team van zombie's verslaan zonder verliezen in hun eigen rangen.
Pistolen
In de game zijn er verschillende soorten - PPK, glock17c, glock18c en USP. De PPK heeft zeven patronen in het magazijn, dus die kunnen we meteen vergeten, want dat is te weinig om effectief te vechten. Een koekenpan is nog beter, geloof me. Modellen van de glocks zijn bijna identiek, met 17 patronen in elk, op de achttiende model is iets krachtiger. Maar de beste keuze is de USP. Slechts twee patronen minder in vergelijking met de "glock", maar de dodelijke kracht is duidelijk hoger.
Wat het doden van zombie's betreft, zijn pistolen er behoorlijk goed in. Ongeveer acht kogels in het hoofd of de nek overtuigen de "alfa" dat het tijd is om te liggen en te rusten. Daarom stellen veel spelers niet de moeite om ander wapens te zoeken, maar rennen met pistolen. De patronen naar hen toe zien eruit als een rode doos. Maximaal in de rugzak - 45.
Magnum
Er is hier maar één revolver in zijn klasse, maar dit is het dodelijkste ding in het spel. Met één schot kan hij een gewone zombie neerschieten en praktisch een witte doden. Je moet alleen in het hoofd schieten, want dan wordt er 233 gezondheidswaarden afgehaald. Schieten in het lichaam is minder effectief - ongeveer 40 waarden. Als een getrainde speler het voor elkaar krijgt om bij de revolver te komen - is dat de dood voor alle doden op de server. En hoe om te gaan met snipers die op bezoek zijn uit Counter-Strike, is gewoon niet duidelijk - zij zijn gewend dat ze naar hen toe komen en proberen ze van dichtbij te doden met sprongen, crouchen, en zijwaarts rennen - daarom schieten ze gemakkelijk in het hoofd vanuit elke positie, op elke afstand. Het aantal beschikbaar munitie in het magazijn is 6. Patronen - grijze doos. Het maximum aantal patronen is 18.
Shotguns
Er zijn twee soorten shotguns - "Super shorty" (soort van afgekort) en de klassieke. Er is geen zin om tussen hen te kiezen, omdat de klassieke op alle parameters beter is - hij doet meer schade (110, als in het hoofd, in vergelijking met ongeveer 90-100 voor de afgekorte), en heeft een grotere magazijncapaciteit (zes patronen versus drie).
Dit wapen werkt heel goed bij het verdedigen van barricades, concret bij het schieten op hoofden van zombies die zich aandringen, en bij het terugtrekken (zombie zien dat je weggaat, worden enthousiast en doen geen pogingen om te ontwijken. Dat betekent dat twee schoten - en het lichaam klaar is).
Patronen zijn vierkante rode dozen, zoals we die in films zien. Maximaal in de rugzak - 24. Op basis van mijn persoonlijke ervaring zijn patronen voor shotguns de zwaarste.
Automatische wapens
Er zijn er twee varianten - MP5 en AK-47. Het aantal kogelpatronen is bij beide identiek - 30, maar andere kenmerken verschillen. Bijvoorbeeld, in veel games zijn we gewend dat de MP5 enorm consistent is, zelfs tijdens lange reeksen, maar hier is alles anders. De terugslag is ongelooflijk, zelfs meer dan die van de Kalasjnikov. Daarom is het beter om de laatste toe te passen. Bovendien heeft hij een bewonderenswaardige dodelijke kracht.
Je moet in korte bursts schieten, niet alleen om de terugslag te verminderen, maar ook om patronen te besparen. Je verliest ongeveer acht kogels om één zombie te doden in het hoofd of de nek, daarom is de munitie snel op, omdat ze meestal niet in het hoofd schiet. Patronen - gele doos. Het maximaal aantal dat je kunt bewaren is 100 stuks.
Granaat
Ze komen zelden voor, maar met één explosie kunnen ze een heel squad zombie's elimineren en zelfs de witte doden doden, als hij in de buurt is. Granaten kunnen op twee manieren worden gegooid, zoals in Half-life 2, - je kunt ze gewoon ver weg gooien of onder je voeten laten vallen.
Er is een geweldige tactiek: wanneer je begrijpt dat je op het punt staat om gegeten te worden, en je toevallig een granaat in je rugzak hebt - neem hem eruit en druk op de "schiet" knop voordat je sterft. Misschien heb je het niet op de tijd om te gooien, maar hij valt actief, en zombie's kunnen vaak niet snel genoeg weg komen. Dit is vooral relevant aan het einde van een ronde, wanneer niemand kan bewegen. Op deze manier kun je tot 6 vijanden in één keer uitschakelen. Trouwens, zelfs als je het niet snel genoeg hebt geactiveerd, kan de granaat nog steeds ontploffen. Of dit een bug is of dat het zo bedoeld is. Het is beter om ze achter barricades te gooien, wanneer zombie's in een menigte gegroepeerd zijn, zodat ze je verstevigingen kunnen slopen.
Kogelwerend vest
Geeft 50 punten extra bescherming. Maar tijdens een klap wordt ook levensenergie afgetrokken, namelijk - bij een gewone zombie verliest men 20 punten harnas en 5 levens, bij de witte - respectievelijk 28 en 7. Dus verbaas je niet als je met één klap doodgaat, zelfs met een kogelwerend vest aan. Het heeft geen invloed op de snelheid van verplaatsing en ligt meestal op geheime plekken.
Gezondheidskits
Ze zijn er in twee soorten - een grote, vergelijkbaar met die in Half-life (herstelt 45 levens), en een kleine blik (10 levens). Laatstgenoemde wordt vaak verward met onbewogen interieurdelen. Wees voorzichtig en verspill ze niet onnodig.
Algemene tactieken
Wat dan - na een kennismaking met dodelijke automatische wapens en koekenpannen is het tijd om dichter bij het lichaam... Dat wil zeggen, ik wilde zeggen - bij de zaak te komen!
Mensen
We zijn begonnen aan het begin. Gooien onmiddellijk het geestelijke weg dat we bij ons hebben, schakelen de zaklamp in (de toetsen die daarvoor verantwoordelijk zijn zijn gelukkig dichtbij geplaatst) en rennen door het niveau op zoek naar wapens en munitie. Sommigen denken dat het beter is om paniek in te schakelen, maar dat is nutteloos - het uithoudingsvermogen bij de start is vol, en de bagage is bijna niets. Het is beter om het voor later te bewaren.
Als we een goed wapen vinden, bij voorkeur met munitie, rennen we naar een dekking waar spelers zich verzamelen, want alleen in het veld is niemand een krijger. We kunnen rond de niveau rennen op zoek naar meer prijzen, maar zombie's worden ondertussen ook geactiveerd en kunnen je opeten. Vervolgens volgt de discussie, wat voor wapens iedereen heeft en delen van munitie. Het is moeilijk om de drang om alles voor jezelf te houden te overwinnen, maar door te delen kun je de munitie krijgen die je nodig hebt, als die er natuurlijk is bij je vrienden.
Wat zijn de criteria voor een goede dekking?
* Eén ingang. Dit komt zelden voor, en men moet rekening houden met het feit dat er één ingang ook één uitgang is.
* Veel onverwoestbare voorwerpen waarmee de ingang kan worden geblokkeerd. Het is wenselijk dat de voorwerpen zwaar zijn en dat zombie's ze niet naar achteren kunnen duwen.
* Wapens en gezondheidskits in de dekking zelf. Niet absoluut noodzakelijk, maar zeer nuttig.
* Als er veel ingangen zijn, moeten de doorgangen smal zijn, zodat zombie's één voor één binnenkomen, wat hun hoofden blootstelt.
In de dekking zitten we en verdedigen we ons tegen de doden. Als we geluk hebben, kunnen we al onze vijanden afschieten. Als we pech hebben - betekent dat dat de doden erin kunnen springen, en beginnen met het opeten van onze metgezellen. Dan is de enige uitweg - proberen te ontsnappen. Het belangrijkste is om de momenten niet te verwarren, wanneer het nog mogelijk is om je te verdedigen en wanneer je alleen nog maar moet schrikken en in paniek raken.
Je moet om beurten schieten, zodat er nog steeds munitie bij iemand overblijft. Dit moet in de volgende volgorde gebeuren.
* Eerst schieten de spelers met shotguns van dichtbij uit de barricade, wat maximale schade aanricht.
* Daarna schieten mensen met revolvers op de hoofden die verschijnen.
* Dan schieten spelers met pistolen om te voorkomen dat zombie's naar binnen komen. Vergeet ook de granaten niet.
* En wanneer zombie's al de dekking zijn binnengekomen, opent de automatische schutter het vuur.
Dit is belangrijk: door op de "H"-toets te drukken wordt het wapen opgeborgen. Waarom is dat nodig? Dan krijg je de kans om voorwerpen te duwen met de rechtermuisknop. Veel mensen weten niet van deze optie omdat, als er geen voorwerp binnen bereik is, de personage weigert verfrissende lucht te trappen. Dit is een zeer handige opdracht, vooral voor het bouwen van barricades. Als je gewoon voorwerpen duwt met de aanvals-toets, gaat het heel langzaam, terwijl als je deze methode gebruikt, het voorwerp naar een behoorlijke afstand kan schieten.
Ontsnappen uit een kamer die is gereinigd door zombie's lijkt op Assassin's Creed na het doden van een doelwit - hetzelfde uit de strijd ontwijken, bijna dezelfde parkour (aangezien een rechtuitgang tot een ontmoeting met zombie's kan leiden), en uiteindelijk moet je je ergens verstoppen of de laatste strijd aangaan. Vaak is het beide.
Zombie's
De tactiek van zombie's hangt bijna niet van de kaart af. Aan het begin van de ronde, op een volle server, zijn er drie doden - een witte en twee gewone. Je moet je verspreiden en proberen zoveel mogelijk mensen te bijten voor het aanvullen van het leger. Als de gok aan je zijde is en je bij het spelen als alfa door de vijandelijke menigte bent gekomen, focus je dan niet op één doelwit - probeer zoveel mogelijk te raken, zodat tenminste één geïnfecteerd raakt. Dit is vooral voordelig op servers waar de kans op infectie 100% is.
Wanneer iedereen die je niet gelijk op kunt eten is gedood, moet je beginnen met de voorbereiding voor de bestorming. Als er meerdere ingangen zijn, moet je met beide aanvallen, zodat je de aandacht van de ene afleidt en met de andere aanvalt. Als dat niet lukt, dan moet je vóór de ogen van je vijanden dansen, je verstoppen, wegduiken na het oplopen van schade en genezen. Tegelijkertijd moeten verschillende groepen zombie's de mensen aanvallen die zich in minder veilige dekking hebben verscholen.
Na verloop van tijd raakt hun munitie op, en is het tijd voor de finale bestorming. Zodra de barricades zijn opgeworpen, breken we naar binnen en houden we een genocide. Als iemand erin slaagt om op een kast te klimmen en met een geestelijk wapen te zwaaien, is het aan te raden om rondom te springen, proberen de levende persoon in de hiel te bijten. Vroeg of laat zal dat lukken. Er bestaat evenwel de mogelijkheid dat mensen zich in een plek verstoppen die niet toegankelijk is voor zombie's (zo zijn er enkele en ik zeg je waar en hoe ze te bestrijden), en het zal een grote inspanning vergen om ze eruit te krijgen. Je kunt natuurlijk proberen een beroep te doen op het geweten van de levende speler. Maar ik zeg je gelijk - dat werkt niet. Ze zijn gewetenloos... Mensen, wat kun je er aan doen...
De laatste fase - het vangen van de overlevenden. Als de kamer afgesloten is, dan hoef je daar niet eens over na te denken - eet gewoon iedereen in één keer op. Maar als er een uitgang is, waar je niet doorheen kunt komen, bijvoorbeeld een raam, kun je beneden een paar zombie's opstellen.
Er zijn ook verschillende leuke trucs. Bijvoorbeeld, als er achter een van de verdedigers vuur brandt, kun je als een dolle in springen en beginnen de persoon te schoppen. Hij schrik dan natuurlijk, springt automatisch achteruit en belandt in het vuur om te branden. Vaak overleeft hij het niet. Vanuit eigen ervaring weet ik dat het zeer frustrerend is. Ik noem dit een mentale aanval.
Kaarten
Ik heb een overzicht gemaakt van verschillende van de meest geslaagde, naar mijn mening, officiële kaarten. Misschien komen we terug op de andere, maar voor nu - lees en bestudeer. Een lijst van de meest interessante schuilplaatsen en de locaties van wapens is bijgevoegd.
Subway
Er zijn maar liefst twee versies van deze kaart - Zpo_Subway en Zps_Subway. Ik heb nooit gedacht dat de metro zo verwarrend kan zijn. Hier zijn minimaal drie niveaus, talloze overgangen, ventilatieschachten, trappen... Uiteindelijk raken zelfs veteranen, die vaak hebben gespeeld, verstrikt, en er is vaak te horen: "Hoe kom ik bij het eerste platform?!" Zpo - dit is een kaart met een missie waarin je de trein moet sturen en dan weg moet zien te komen. In de loop van het spel moet je vaak op knoppen drukken en deuren openen. Zps onderscheidt zich doordat daar aanvankelijk alle doorgangen open zijn, en het doel is simpelweg de zombie's te doden. Laten we de kaarten in detail beschouwen.
ZPO
Om de trein te laten rijden, moet je het volgende doen.
Neem de sleutelkaart op de route naar de generatorruimte. Je kunt daar op twee manieren komen - langs de trein (je ziet hem onderweg) en door het café. De tweede manier is langer, maar je kunt onderweg een automatisch wapen en munitie vinden. Als je via de trein gaat, weet dan dat je daarin een kogelwerend vest kunt vinden, en in de wc, die zich aan de zijkant van de belangrijkste trap naar het eerste platform bevindt, is er een shotgun. In de kamer met de sleutel ligt een andere shotgun met munitie.
Trek de schakelaar in de generatorruimte. Dit start een timer van twee minuten, waarna de metalen poorten naar een andere generator in de Cargo Room openen (er staat een bord met "6m" erboven). Er zijn twee generatoren daarachter, we hebben degene nodig die dichtbij de mobiele transformator is. Twee minuten na het vertrek van de trein opent de deur, en kun je ontsnappen. Onderweg kun je overigens het uitgangspunt "plan B" zien (als je de trein niet op tijd haalt). Dat zijn de poorten met het bord met "6m" erboven.
Dit is belangrijk: vergeet niet om in de Cargo Room het "raam" te sluiten, waar het respawnpunt van de zombie zich bevindt. De knop die je nodig hebt is recht onder het luik. Het luik bevindt zich aan de muur het verst van de trap. Nu hebben ze alleen nog één toegang - via de trap waar je vandaan kwam. Die is smal, dus ze kunnen daar gemakkelijk worden tegengehouden.
- En dan opent de deur. We gaan naar beneden, naar de generator toe, en breken de houten obstakels met ons geestelijke. Daar ligt een revolver (patronen vind je onderweg). Druk op de knop en ga terug naar diezelfde Cargo Room, waar we nog een minuut moeten wachten tot...
Grote deuren naar binnen open. Daarna trekken we door een lange tunnel naar de trein. Maak geen fout, want er zijn hier twee tunnels, één leidt helemaal niet naar daar. We moeten diegene hebben, waarvan de reis langer is. Onderweg vind je een shotgun of een automatisch wapen, pak die op. We gaan door de trein (daarin liggen een revolver en patronen voor de shotgun), klimmen op het platform en breken de deur naar de beveiligings ruimte. Daar liggen enkele gezondheidskits, nog een kogelwerend vest, een automatisch wapen, twee pakjes patronen en een granaat. Druk op de knop. Nu moeten we opnieuw naar de generatorruimte.
- Ga over de balk in het gat in de muur. Klim de trap op naar het ventilatierooster, dan gaan we van het dak van de lift de trap op. Wanneer je de trap opklimt, houd er rekening mee dat zombies veel voorwerpen in de liftput kunnen gooien, waardoor het moeilijk kan zijn om omhoog te komen. Dan moet je de lange weg terug gaan, en dat betekent waarschijnlijk verlies. We gaan ervan uit dat je zonder problemen boven bent gekomen. Ga recht vooruit, en bij de eerste bocht - naar links. Hier is de generatorruimte. Druk op de knop. De trein is gestart en zal over drie minuten vertrekken. En je moet er op tijd bij zijn.
Maar dat is nog niet alles. Er is één belangrijk aspect, namelijk - we moeten niet terug via het café, maar door de generatorruimte direct naar de trein. Het probleem is dat zombie's op de knop in de booth van de bewaker bij de toegangspoorten kunnen drukken, en dan sluit de deur op de trap. Het is heel frustrerend om daar samen met de laatste munitie te komen en te hopen te vertrekken, en dan een quasi-niks te krijgen (ja, dat heb ik zelf ervaren). En als de deur eenmaal gesloten is, opent deze niet meer.
Wanneer je daadwerkelijk bij de trein komt, vergeet dan niet om naar het plafond te kijken - op de balken kunnen zombie's zich verstoppen. Je moet alleen standhouden en op de trein springen. Als het niet lukt - weet je over "plan B".
Als je hier speelt, is het eerder gemakkelijker om een zombie te zijn. Ten eerste hebben ze een oneindige levensvoorraad. Ten tweede komen ze op in een speciale kamer, waar de levenden niet in kunnen, maar de zombie's vanuit daar kunnen teleporteren naar de generatorruimte, naar het café... Het belangrijkste is om in groepen te werken en mensen te verrassen tijdens hun reis. Dan komen ze niet verder. En vergeet niet om de deur van de booth van de bewaker te sluiten.
ZPS
De tweede variant - een spel om te vernietigen. Hier zijn alle deuren al open, dus je kunt onmiddellijk wapens verzamelen. Een menigte mensen rent snel de beveiligingsruimte binnen, bouwt daar een barricade en schiet de zombie's neer. Deze ruimte is zeer handig vanwege de talloze objecten om een barricade te bouwen, wapens, gezondheidskits en een kogelwerend vest.
Er zijn ook andere plaatsen voor barricades, maar die zijn minder goed. Bijvoorbeeld, je kunt je verbergen in de keuken in het café - als je twee kasten naar de balie duwt en ze op zijn plaats houdt, kunnen zombie's ze niet duwen en zullen ze somber grommen.
Je kunt ook in de ventilatie kruipen. Het is moeilijk voor zowel mensen als zombie's om daar doorheen te komen, en wat erger is, het gaat extreem langzaam. Er is ruimte voor één, en als er meer zijn, kunnen ze bijten. Om sneller te gaan, kun je springen terwijl je klimt. De methode is vreemd, maar het werkt.
Elke legermacht heeft een leider. Als die er is, kun je zo'n menigte samenstellen.
Haunted
Echt een zomervakantie - het platteland, een dam, een huis met een kelder. Deze kaart is zeer sfeervol en zet aan tot nadenken. Wat doet het zombie-lijk op de tafel in de kelder? Waarom zijn elektroden eraan verbonden? En het zombie-lijk in de kooi op de bovenverdieping - nog een proefpersoon? Dichtbij staat een persoon tegen de muur, een plas bloed ook boven het hoofd, een pistool erbij - blijkbaar heeft hij zijn zenuwen niet onder controle kunnen houden. Een krater, ontstaan door een gasexplosie of door een artillerie-shell... Denk daar eens over na.
De belangrijkste schuilplaats hier is het dak, waar je via twee ramen op de tweede verdieping kunt komen. Vanaf daar kun je zowel de straat als het huis via de ramen controleren. Maar een aanvaring met twee kanten (er zijn twee ramen op een behoorlijke afstand van elkaar) kan snel alle levenden elimineren. Mensen hebben ook een manier uitgevonden om op het dak van de garage te klimmen, door er met een schop en een kar te springen, maar als zombie's een doos daarheen trekken, kunnen ze in je hiel bijten. Je kunt ook in het toilet schuilen, want daar zijn, hoewel er twee ingangen zijn, smalle doorgangen en zombie's bieden onverwijdelijk hun hoofden aan. Je kunt je ook verbergen in het huis bij de rivier (daarin vind je een headcrab). Daar is één toegang, maar je kunt een raam breken, hoewel zombie's in bloeddorstige waanzin gewoon de deur ingaan, waar je ze en zal neerschieten.
In de kelder vind je een AK (links van de toegang tot de kelder), een magnum (rechts van de bar, in een scheur) en patronen voor hen (bij het lijk aan de voeten, bij de vaten aan de linkerkant).
Dit is belangrijk: hebzucht is slecht. Als je je rugzak volpropt met het principe "Alles is van mij!", zul je eerst uitgeput raken en langzaam gaan bewegen. Ten tweede - het ongebruikte wapen dat je hebt, kan iemand anders in leven houden. Vergeet niet dat Zombie Panic een teamsport is.
Op de eerste verdieping, rechts van de toegang, iets verderop, is een vernietigbare muur met een lijk en een armor. Daar, recht voor de hoofdtoegang, ligt een MP5 achter een vernietigbare barricade. Er ontstaat meestal een echte jacht op wie deze ontvangt. Als je naar rechts draait, naar de keuken, vind je een granaat en een soort dodelijk geestelijk forens, zoals een hamer. Als je naar links draait, ontdek je een shotgun.
Een andere shotgun met patronen ligt bij de kooi op de tweede verdieping. Twee granaten liggen bij de tweede, verborgen toegang naar het dak.
Buiten het huis kun je ook wapens vinden bij het huisje aan de rivier. In het huis zelf - een automatisch wapen, rond en bij het wapens worden willekeurig patronen van elk soort gegenereerd (veranderen aan het begin van het niveau) en wapens van dichtbij (ook willekeurig), onderweg vind je een revolver.
Zombie's komen terug op de platforms rondom het huis en in het water (in de map aangeduid met rode cirkels). Daarom kunnen ze in de kelder, net als in het huisje aan de rivier, vrijwel continu aanvallen. Maar met de revolver van de mensen is dat vaak nutteloos.
Silence
Judging by the cameras with soft walls in the basement, there was a psychiatric hospital here. And in appearance, it looks like a solid country mansion. Well, let’s say, with a crematorium. People have various whims. In general, there is room for imagination here.
There are a lot of weapons here, almost something in every room. People start directly in front of the house. If you turn right from the entrance into the first door, you will find a magnum with ammo. If you turn into the closet (the second door on the left), you will find an automatic, ammo, a grenade, and a bulletproof vest. All sorts of players try to break into these rooms at the start. If you turn into the first door on the left - you will see a shotgun. If you turn right and then left, you will find an exit to the street and a shotgun with ammo. The second floor is better not to linger, zombies are actively coming in. On the second floor, we're interested in the toilet, where there is a shotgun and a first-aid kit, and if you go deeper into the building, you can find two packs of ammo for the automatic under a table. There is an automatic in the basement and a shotgun in a room resembling a laundry room. Besides the shotgun, there are a first-aid kit or bulletproof vest there.
Usually, people sit on the roof overhang on the second floor, often - all 20 people. But since there are two doors nearby, from which zombies may unexpectedly pop out, the advantage is neutralized.
In the basement, you can hide since, although there is a zombie respawn point, it rarely activates. You can hide in the laundry or crematorium. The latter is simply wonderful. If you climb into one of the extinguished ovens from the side, you will not be expelled from there even if you only have a crowbar. When trying to jump, zombies get hit on the head and fly back.
Bugs and a bit of shamanism
Bugs exist both in normal games and in modifications. Here is a list of the most well-known and annoying varieties and ways to deal with them.
* When loading the map, a message appears: "Map N.bsp differs from server’s".
An often common error, and until you clear your mind, it won’t be easily solved. It occurs because there are several edits of the map that are named the same. You downloaded one of them for play on a certain server, and then decided to switch to another, or on the original you changed the edition. The game connects, tries to correlate the two different territories, fails, and the error occurs. To resolve it, delete all traces of the past map, including the log (the document that comes with, will be called, for example, "zps_town" or, for example, "subwaychangelog"). Then the game will think that the map is not downloaded at all and will start loading the server option.
* Getting stuck in objects (furniture, characters).
A fairly common error. To get out of captivity, you need to press the movement keys, jump, crouch, hit, and push the object. You will crawl out by centimeters.
* One picture for the whole team.
Occasionally all the characters on the server get changed to an arbitrary image (but from the list available). The player whose image copied has to re-enter the game or wait until he turns into a zombie.
* Constantly writing "Awaiting more players".
Why it appears is not clear, but to solve the problem, you need to wait for the round to end or re-login. Apparently, this only happens to one person on the server.
* When minimized with Alt+tab, the game crashes.
It’s not fixed. Just don’t minimize. Although there is a probability of about 15% that it won’t crash, but then the menu will shoot off to the upper left corner of the screen, and instead of the main image in the menu, there will be an image from Half-life 2.
* In spectator mode, the camera does not work correctly - it gets stuck in one place or in the floor and does not move.
There is an opinion that this happens because players turn Zombie Vision on and off too many times. Logging out is not a solution, because it doesn’t change anything. Usually, everything comes back to normal after changing the map.
* Incorrectly displayed buttons in the menu.
Most likely, Steam does not recognize the Russian language of the interface, to fix it - set English. (Settings > Interface > Language).
Shamanism
This is speculation from the realm of fantasy. If the server you want to join is full, an auto-matching service is usually set up while waiting for a free spot, after which potential people and zombies go have tea and wait to join. But often this takes too long! There is a clever way - you set the game to auto-matching, and then click about 5 times each on the "refresh" and "join" buttons alternately. The probability of instant connection is about 85%. Maybe it’s a bug, maybe their mechanism of this process isn’t fine-tuned, but the mechanism works about 8-9 times out of 10. Try it - maybe you’ll get lucky too.
***
In conclusion - where to get the modification? You can download it from the official website http://www.zombiepanic.org/site/index.php . Join the cheerful ranks of survivors or zombies. Perhaps it is in your power to change the balance of power? May the world submit to you.