종합 생존 가이드
이 기사는 "최고의 컴퓨터 게임" 잡지에서 가져온 것입니다. 이것이 복붙이라고 생각하지 않아요, 왜냐하면 제가 썼으니까요.) 버전 1.4 이전에 만들어졌지만, 그것이 오히려 좋습니다 - 게임에 대한 흥미를 해치고 싶지 않으니, M-16과 바리케이드 작전은 스스로 시도해 보시기 바랍니다. 필요한 기초는 제공할 것입니다. 글이 많으니 주의하시기 바랍니다.
좀비의 특별함이 무엇일까요? 육체는 영혼 없이, 그래서 별로 대단한 일이 아닐 듯 보입니다. 그러나 이러한 약간 썩은, 느리고, 자신을 방어하려 애쓰고, 심지어 뭔가 애처롭기까지 한 존재들은 플레이어의 마음을 계속 사로잡고 있습니다. 제가 여러분에게 이야기할 게임이 바로 그러한 게임입니다. 단순한 네트워크 모드임에도 불구하고, Zombie Panic은 많은 상업제품들을 넘는 즐거움과 깊이를 자랑합니다. 흥미롭게도, 결국 Valve의 사람들이 개발자들에게 주목했고, 이 모드를 스팀 게임 목록에 추가할 것을 약속했습니다. 그럼 이제 어떻게 죽은 자를 사냥할 것인지 알아봅시다...
이미 첫 번째 버전의 Zombie Panic은 좋은 시간 보내기에 적합했지만, 상당수의 단점이 있었습니다. 맵에서 균형이 보이지 않았고, 좀비는 한 번의 타격으로 즉사시켰으며, 정말로 인간 이상의 체력을 가지고 있었고, 무기는 원작 게임에서 가져온 것이었습니다...
새로운 제품의 제작자는 분위기에 중점을 두었고... 그 선택은 성공적이었습니다. 게다가 엔진 자체도 전혀 새로운 모습으로 변모했습니다. 거의 모든 것이 변화하였으며 - Source는 다만 쇠파이프, 물리 엔진, 메뉴 디자인 스타일만 제공합니다. 사운드트랙은 게임에서 분리되어 청취할 만한 수준은 아니지만, 그 자체로도 플레이어를 이 음산한 세계에 몰입시키는 데 충분히 기능적으로 작동합니다. 플레이하는 게 무섭기 시작하고, 지도를 고려하면... 으으... 하지만 지도에 관해서는 잠시 후에 말씀드리겠습니다.
대체로 균형이 잘 맞춰졌지만, 좀비가 더 자주 이깁니다. 주로 부활과 인간의 총알 부족 문제 때문입니다. 좀비는 이스라엘-팔레스타인 갈등에 대한 우화를 생각하듯이 총알을 팔고 싶지 않습니다. 자, 이제 모드를 칭찬했으니, 각 측면을 자세히 살펴보겠습니다.
재미있는 점: 게임의 라운드는 특정 시간을 생존해야 승리하는 맵을 제외하고는 무한합니다. 따라서 어두운 구석에 숨어 있는 사람들은 정당한 증오를 끌어냅니다. 그러니 그렇게 하지 마세요, 상대를 존중하세요.
인간들
죽은 자와 차별되는 살아있는 인간의 특징은 무엇일까요? 무엇보다 속도입니다! 살아 있는 존재는 죽은 자보다 20% 더 빠르며, 그게 좋은 것처럼 보입니다. 그러나 동시에 이들은 체력이라는 기준을 가지고 있습니다. 이 수치가 이동 속도에 영향을 미치고, 시간이 지남에 따라 감소합니다. 소지한 장비의 종류에 따라 소모됩니다 - 모든 종류의 무기, 탄약, 방탄조끼를 짊어지는 것은 금지되지 않지만, 거의 즉시 지쳐버립니다. 이 상황에서 중장비 병과 같은 전술이 존재하지만, 환영받지는 않죠. 일반적으로 많은 총기를 효율적으로 사용하기 위해서는 어느 정도 은신처로 달려가야 하는데, 거북이처럼 느리게 가는 건 도저히 불가능합니다 - 먹힐 뿐입니다.
물론, 체력은 5초 동안 즉시 회복할 수 있습니다 - "패닉 모드"(기본적으로 p 키 사용)로. 이 모드를 활성화하면 손에 들고 있던 무기와 탄약을 제외하고 모든 장비가 버려집니다. 보통 좀비가 당신을 제외한 모든 방어자를 잡아먹고, 살고 싶을 때 이 수단을 사용합니다. 이 기능은 매우 유용하며, 그 제목에 부합하는 이유가 바로 이 때문입니다.
사람들의 다음 특징은 손전등을 사용할 줄 아는 것입니다. 배터리는 무한하여 매우 기쁩니다 - 10초 동안만 작동하는 손전등은 어떤 손전등일까요, 많은 게임에서처럼 말이죠?
재미있는 점: 메시지 교환을 위한 빠른 명령은 배틀필드 스타일로 만들어졌습니다 - 필요한 구문을 고르는 원형 창(기본적으로 x 및 c 키 사용). 웃긴 점은 문구가 채팅에 표시되지 않기 때문에 반응을 귀로 들어야 한다는 점입니다. 예를 들어, z를 누르면 캐릭터가 욕을 합니다. 다만, '탄약 좀 주세요, 이 자식들아!'와 같은 더 구체적인 감정 표현이 유용했을 것입니다.
사람들은 이상하게도 무기, 응급 처치 키트 및 방탄조끼를 사용합니다. 초보자들이 가장 많이 묻는 질문은 - 여기서 어떻게 물건을 살 수 있나요? 올바른 대답은 - 아닌 것입니다. 모든 무기는 맵에서 찾아야 합니다. 살아 있는 존재는 어떤 종류의 쓰레기 무기, 권총, 그리고 이에 대한 10발의 총알로 시작합니다. 탄약은 t 및 v 키를 눌러 양도할 수 있습니다. v는 탄약 유형을 선택하고, t는 버리는 키입니다.
중요합니다: 만약 당신의 캐릭터가 부상을 입으면, 화면이 붉게 변합니다. 피가 눈을 가리기 때문입니다. 붉은 장막 뒤에서는 아무것도 볼 수 없어 매우 불쾌합니다. 그래픽 옵션으로 실험해도 도움이 되지 않습니다. 익숙해지세요.
사람들은 누가 누구를 죽였는지 알 수 없으며, 또한 누가 좀비로 플레이하고 누가 인간으로 플레이하는지도 알 수 없습니다. 그들에게는 생존자의 팀으로 기록된 전체 플레이어 목록만 제공됩니다. 하지만 몇 명의 실제 존재인지 알아내려면 채팅이나 음성 통화로 물어보면 됩니다. 만약 대답에서 많은 약속의 침묵이 들린다면 — 당신은 혼자 남게 되었고, 이제는 당연히 패닉 상태가 되어야 합니다.
어쨌든, 일부 플레이어들은 어두운 구석에서 숨어있는 것이 좀비에게 발견되지 않을 것이라고 믿습니다. 그러나 개발자들은 이러한 행동을 막기 위한 날카로운 방어를 준비했습니다 - 혼자 남아 있으면, 사람은 스스로에게 꽤 시끄럽게 이야기하기 시작하고, 시간이 지남에 따라 거의 지속적이 됩니다. 아시겠지만, 이렇게 되면 그를 찾는 것이 훨씬 쉬워집니다. 반면, 맵이 클 수도 있으니, 균형은 잘 맞추어져 있습니다.
좀비들
현대 외계 생물학자들은 두 종류의 좀비를 구분합니다 - 흰색, 제가 알파 좀비라고 부르는 것과 일반 좀비입니다. 이들 사이의 차이는 매우 큽니다. 먼저, 흰 좀비는 라운드 시작 부분에 해당하는 진영을 선택해야만 될 수 있습니다. 이때 운이 좋기를 바라야 하며, 시작 시 세 명의 좀비가 선택됩니다.
"알파"는 더 많은 체력을 가지고 있습니다 (일반 좀비는 200에 비해 250), 더 강한 타격력(타격당 35의 체력 손실 대비 25)과 사람을 감염시킬 수 있는 독특한 능력이 있습니다. 이건 어떻게 작동하나요?
각 타격마다 사람이 감염될 가능성이 있습니다. 처음에 그는 기침을 하며, 그 다음 체력 표시 대신 몇 개의 뾰족한 점이 나타나고, 마지막엔 memento mori - 시체로 변하는 것입니다. 이 불편한 사건은 1분 후에 발생할 수 있습니다. 특히 좀비가 바리케이드로 막힌 방에 나타나 모든 사람을 잡아먹을 수 있다면 매우 기분 좋습니다. 감염 확률은 서버의 매개변수에 의해 결정되며, 예를 들어 - "65% 감염"은 65% 확률로 감염되는 것을 의미합니다. 만약 누군가를 감염시켰거나 감염된 존재를 본다면, 만지지 않는 것이 좋습니다 - 그는 스스로 죽을 것이고 운이 좋다면 다른 사람을 물어볼 수 있을 것입니다.
중요합니다: 선수가 감염되면 그의 팀원들에게는 온전한 위험 상태가 활성화됩니다 (자살 방화) - 서버에서 비활성화 되어있더라도. 하지만 감염된 존재만 죽일 수 있습니다.
좀비들은 2초마다 7의 체력을 재생합니다. 덕분에 적들 앞에서 튕기고 부상을 받고 다시 뛰어오르며 이렇게 계속해서 탄알이 떨어질 때까지 가능합니다.
모든 좀비는 뛰어다닐 수 있습니다. 이를 위해 Feed-o-meter가 존재하는데, 이건 포만감의 지표입니다. 원래 6개 구역으로 나뉘어 있으며, 이 것으로 4초 동안 뛸 수 있습니다. 하지만 이후 썩은 좀비의 근육이 드러나며 더 이상 뛸 수 없습니다, 사람이 물어볼 때까지(각 물림이나 타격시 하나의 구역이 회복됩니다).
움직이는 시체들은 Zombie Vision과 같은, 열화상 장비와 유사한 능력을 보유하고 있습니다. 모든 살아있는 플레이어는 빨간색으로 점명되며, 더 많이 다칠수록 그 색깔은 더 밝아지며, 감염된 경우에는 녹색으로 보입니다.
좀비는 물체를 쉽게 밀 수 있습니다 - 이들은 두 개의 키를 누를 필요 없이 더 편하게 움직입니다. 이 능력은 바리케이드를 부수는 데 적합하며, 특히 구부리고 조심스럽게 기어가면 좀비에게 들키지 않고, 바리케이드를 부수고 내부로 침투할 수 있습니다.
이들은 빠른 명령을 사용하지 않지만, 으르렁거리기(z)는 가능합니다. 하나의 플레이어가 벽 뒤에 숨고 지속적으로 으르렁거린다면, 이를 들으면 불안을 느낍니다. 그들이 단 하나의 존재라 할지라도, 당신은 15명이 바리케이드 뒤에 있습니다.
개발자들은 기본적으로 좀비가 사람들이 음성 통신으로 하는 말을 듣고, 그들이 스스로 하는 말을 듣게끔 설계했습니다, 그리고 사람들은 단지 자신의 말을 여전히 들을 수 있습니다. 이는 상당한 전술적 이득을 가져오며 많은 흥미로운 순간들을 창출할 수 있습니다.
시체들이 어떤 높이에서 떨어지면 단지 13의 피해만 입습니다. 이는 "Subway" 맵에서 확인할 수 있으며, 엘리베이터 샤프트에 떨어지면 13의 손상을 입습니다. 재미있는 점은 더 낮은 높이에서 떨어져도 여전히 13의 피해를 입는다는 것입니다. 이게 바로 행운의 좀비 숫자입니다.
가장 중요한 것은 - 좀비는 남은 생명이 있는 한 계속 부활할 수 있다는 것입니다. 생명의 수는 왼쪽 상단에 표시됩니다. 보통 25이지만, 미션이 있는 맵에서는 무한합니다. 만약 좀비가 혼자이고 일반 맵이라면 그에게는 10개의 생명만 남아 있습니다.
장비
게임의 무기는 사랑으로 만들어졌습니다. 특히 쓰레기 같은 물건들조차요. 무엇보다 중요한 것은, 명확히 쓸모없는 무기는 없다는 것입니다, 상황에 따라 아무것도 필요할 수 있습니다. 바로 그 쓰레기와 심지어 시작 시 주어지는 권총입니다.
무기를 비우는 건 불가능하지만, 만약 이미 소지하고 있는 것을 주워보려 한다면, 그에 대한 탄약은 자동으로 배낭으로 옮겨지고, 무기는 지면에 그대로 남습니다. 하지만 장전 시간이 긴 산탄총의 경우 과거에 비해 불편하니, 가능한 비어있는 총을 주워 미리 재장전하는 것이 가장 좋습니다.
근접 무기
근접 무기는 아마도 어떤 게임에서도 보지 못했을 만큼 다양한 종류가 존재합니다. Condemned를 제외하고는요. 그렇다면 당신의 가까운 이에게 어떤 것으로 기쁨을 선사할 수 있을까요?
무엇이든 - 괴물, 쇠파이프, 골프채, 수조관, 삽, 후라이팬, 냄비, 키보드, 접이식 의자, 못이 박힌 지팡이, 해머, 도끼, 정비공의 렌치, 그리고 마체테(정확히 말하면 마체테가 아니라 쿠크리인데, 모두가 반드시 그것을 카타나라 부릅니다), 당구 큐 그리고 수많은 것들이 있습니다. 이 유용한 물건들을 사용해 보면서, 저는 이 클래스에서 가장 강력한 것은 도끼, 마체테, 해머, 삽 그리고... 후라이팬이라고 결론을 내렸습니다. 특히 피해 속도로 비교하면 후라이팬이 가장 높은 피해를 입힙니다. 그것은 대략 1초마다 40의 체력을 빼앗습니다.
다섯 명의 "후라이팬족"이 적들의 유사한 부대와의 전투에서 손실 없이 승리할 수 있습니다.
권총
게임에는 몇 가지 종류의 권총이 존재합니다 - PPK, glock17c, glock18c 그리고 USP입니다. PPK은 7발의 장탄을 장착할 수 있으므로, 너무 적어서 효과적으로 싸우기에는 불가능합니다. 차라리 후라이팬이 나을지도 모릅니다. 글록 시리즈는 대체로 비슷하며, 각각 17발의 탄환을 장착할 수 있습니다, 단지 18번 모델이 약간 더 강력합니다. 하지만 최고의 선택은 USP입니다. "글록"에 비해 단 두 발이 적지만, 살상력은 눈에 띄게 높습니다.
좀비를 처치하는 문제에 관해서, 권총은 나쁘지 않은 성능을 보입니다. 머리나 목에 8발 정도 발사하면 "알파"를 눕히고 휴식을 취하도록 이해시킵니다. 그래서 많은 게임 플레이어들은 다른 무기를 찾는 것을 귀찮게 여기지 않고 권총을 사용하며 돌아다닙니다. 권총 탄약은 빨간 상자로 보입니다. 배낭에 최대 45발이 들어갈 수 있습니다.
매그넘
리볼버는 이 클래스에서 단 하나이지만, 게임 전체에서 가장 살상력 있는 물건입니다. 한 발로 일반 좀비를 날려버릴 수 있으며, 거의 흰 좀비까지 죽일 수 있습니다. 단, 머리를 겨냥해야 하며, 그 때마다 233의 체력이 사용됩니다. 몸 부위를 겨냥할 경우 효과가 낮아지며, 약 40의 피해를 입힙니다. 훈련된 플레이어가 리볼버에 당도했다면 - 서버의 모든 죽은 자에게 죽음을 알리는 것입니다. 그리고 Counter-strike의 저격수가 게스트로 오면, 어떻게 죽어야 하는지 도무지 이해할 수 없게 됩니다 - 그들은 점프, 쪼그리기, 좌우로 뛰어다니는 것에 익숙해져 있기 때문에 언제든지 어떤 거리에서든 어떤 자세로든 머리에 정확히 맞출 수 있습니다. 장탄 수는 6발입니다. 권총은 회색 상자로 보입니다. 최대 탄약은 18발입니다.
산탄총
두 가지 종류의 산탄총이 존재합니다 - "Super shorty" (공지 사항이 있는 보통 산탄총) 및 클래식입니다. 이 두 가지 중에서 선택할 필요는 없습니다, 왜냐하면 클래식 옵션이 모든 면에서 더 좋기 때문입니다 - 머리를 명중시킬 경우 110의 피해(약 90-100)와 더 높은 보급량 수치가 있습니다.
이 무기는 바리케이드 방어에 매우 유용하며, 특히 좀비가 부상하자마자 시야에 쏘이고 올릴 수 있는 유일한 기회에 적시해줍니다. 그리고 이들과 함께 회피하며 결혼(좀비들은 당신이 도망갈 때 사냥감으로 받아들이기 때문에 그들은 어떤 시도도 하지 않습니다 - 그러니 두 발만 쏘면 죽음 준비 완료입니다).
탄약은 영화에서 볼 수 있는 빨간 네모 상자입니다. 최대 24발까지 배낭에 담을 수 있습니다. 제 개인적인 경험으로 보았을 때 산탄총 탄약이 가장 무겁습니다.
자동소총
MP5와 AK-47의 두 가지 종류가 있습니다. 두 가지 모두 30발의 탄약을 장착할 수 있지만, 나머지 특성에는 차이가 있습니다. 많은 게임에서 MP5는 긴 총알로도 매우 치명적이지만, 이 게임의 경우는 그와는 전혀 다릅니다. 그 반동은 믿을 수 없을 정도로 크며, AK보다도 더 심각합니다. 그래서 후자를 사용하는 것이 좋습니다. 게다가 엄청난 살상력을 자랑합니다.
짧은 사격을 해야 반동이 줄어들 뿐만 아니라, 탄약을 아낄 수 있습니다. 한 좀비 머리 위에 맞추기 위해서는 약 8발의 총알이 필요하므로, 매우 빠르게 탄약이 떨어지게 됩니다. 왜냐하면 대부분은 머리 위를 맞추지 않기 때문입니다. 탄약은 노란색 상자입니다. 최대 캐리 가능 탄약은 100발입니다.
수류탄
수류탄은 드물지만, 한 번의 폭발로 적의 좀비 파티를 전멸시킬 수 있으며, 가까이 있는 흰 좀비도 제거합니다. 수류탄을 두 가지 방법으로 던질 수 있습니다 - 그냥 멀리 던지거나 발 아래로 던집니다.
멋진 전술이 있습니다: 만약 잡아먹힐 것 같으면 지갑에 수류탄이 있다면, 수초 안에 '발사'를 눌러 쓰는 방법입니다. 비록 던지지 못하더라도, 폭발 전에 수류탄이 바닥에 떨어질 것이며, 좀비는 서둘러 도망치지 못할 것입니다. 특히 라운드 말미에 모든 사람은 움직일 수 없습니다. 이런 방법으로 한 번에 최대 6명의 적을 제압할 수 있습니다. 만약 시작하기도 전에 활성화하지 못하더라도, 수류탄은 여전히 폭발할 수 있습니다. 그것이 버그인지, 일부러 그렇게 설계한 것인지는 잘 모르겠습니다. 수류탄은 바리케이드 뒤에서 던지는 것이 좋으며, 특히 좀비가 군중으로 모일 때 이들은 방어를 무너뜨리게 됩니다.
방탄조끼
50 단위의 추가 방어력을 제공합니다. 그러나 타격이 발생하면 체력도 줄어듭니다. 즉, 일반 좀비의 공격을 받을 경우 20의 방어력과 5의 생명이 사라지고, 흰 좀비에게는 각각 28단위와 7의 생명이 사라집니다. 그러므로 방탄조끼를 입고 단 한 번의 타격으로 죽일 경우 불평하지 마십시오. 이동 속도에 영향을 주지 않으며, 보통 숨겨진 곳에 떨어져 있습니다.
응급 처치 키트
응급 처치 키트는 두 종류가 있습니다 - 큰 것(측면에서 Half-life 모델과 비슷하게 45점의 체력을 회복), 작은 것(10점 회복). 후자는 종종 고정되어 있는 인테리어의 일부분으로 잘못 생각되니 주의가 필요합니다.
전략
자, 무기와 후라이팬과의 소개 뒤에, 이제는 본론으로 넘어가죠...
인간들
우리는 시작 시점에 있습니다. 즉시 가지고 있는 쓰레기를 던져버리고, 손전등을 켜며(그에 대한 키가 가깝게 위치해 있습니다), 무기와 탄약을 찾기 위해 레벨을 뛰어넘고 달려야 합니다. 누군가는 패닉을 즉시 켜는 것이 더 좋다고 생각하지만, 처음에는 쓸모가 없으니 - 초기에는 체력이 꽉 차 있습니다, 물건은 거의 없습니다. 나중에 여유롭게 시도하는 것이 좋습니다.
어떤 괜찮은 무기를 찾고 탄약을 확보한 후에는, 다른 플레이어들과 함께 모이는 플레이어가 되는 것입니다. 혼자서는 전사이기가 더 어렵습니다. 더 많은 보상을 찾아 레벨을 돌아다닐 수 있지만, 좀비도 그 사이에 활성화되고 당신을 물어볼 수 있습니다. 그다음 서로 무기가 무엇인지 이야기하고, 탄약을 나눕니다. 부유층의 본능은 극복하기 어려우니, 공유한 만큼 친구들로부터 필요한 탄약을 받을 수 있습니다.
좋은 은신처에 대한 기준은 무엇일까요?
*입구 하나. 이것은 드물게 보이며, 하나의 입구가 하나의 출구라는 점을 감안하십시오.
*입구를 막는 데 사용할 수 있는 다양한 파괴 불가능한 물체가 필요합니다. ideally, 이들은 무겁고 좀비들이 밀치지 못해야 합니다.
*숨을 수 있는 무기와 응급 처치가 될 수 있는 것입니다. 그것이 필수적인 것은 아니지만, 매우 유용합니다.
*입구가 많은 경우, 통로가 좁아야 하며, 그래야 좀비는 한 차례에 하나씩만 진입할 수 있습니다.
숨터에 앉아 좀비와 맞서 싸우고 있습니다. 운이 좋으면 모든 적들을 물리치게 되겠죠. 운이 나쁘면 좀비가 튀어 들어가서 동료들을 잡아먹는 경우도 있습니다. 그때 유일한 출구는 도망가는 것입니다. 중요한 것은, 반격과 도망이 될 시간과 차이점을 혼동하지 않는 것입니다.
쏘는 것은 차례로 진행되어야 하며, 적어도 한 사람은 탄약을 남겨야 합니다. 이 순서로 적어야 합니다.
*먼저, 산탄총을 가진 플레이어들은 바리케이드에 대고 가까이에서 쏘아 최대의 피해를 입힙니다.
*그 다음에는 권총을 가진 플레이어들이 나타나는 머리를 쏘고, 좀비가 내부로 들어오는 것을 막아야 합니다. 수류탄을 잊지 마세요.
*이제 좀비가 은신처로 침입하기 전에, 총잡이가 총을 쏘아야 합니다.
중요합니다: "H"를 누르면 무기가 거치됩니다. 왜 이런 점이 필요한가요? 오른쪽 마우스 버튼을 통해 물체를 밀 수도 있습니다. 많은 사람들이 이 옵션을 모르는 이유는, 물체가 범위 내에 없으면 캐릭터가 신선한 공기를 차일거라고 아무것도 말해주지 않기 때문입니다. 이는 특히 바리케이드를 만드는 데 유용한 명령입니다. 공격 버튼으로 물체를 밀려고 한다면, 매우 느리게 진행됩니다. 이 방법을 사용하면 물체가 꽤 먼 거리로 날아갈 수 있습니다.
좀비들이 점령당한 방에서 탈출하는 것은 Assassin’s Creed에서 목표를 죽이고 탈출하는 것과 비슷합니다 - 전투를 피하기 위한 됨, 거의 동일한 파쿠르를 사용하게 되며(직선으로 가면 좀비와 마주칠 수 있습니다), 결국 어디론가 숨거나 마지막 전투를 선택해야 합니다. 대개 두 가지 모두도요.
좀비들
좀비 전략은 맵에 따라 거의 변하지 않습니다. 라운드 초에 가득 찬 서버에서는 세 명의 좀비가 있습니다 - 하얀 좀비와 두 명의 일반 좀비가 있습니다. 최대한 많은 인간들을 물어 각 군대를 키우는 것이 좋습니다. 만약 여러분이 강한 운이라면 알파로 플레이할 때 적들의 군중 속에 돌진한다면, 한 대상을 고집하지말고 가능하면 많은 적들을 쳐내어 감염시키세요. 특히 감염 확률이 100%인 서버에서는 이점이 많습니다.
모든 적들을 즉시 먹지 못할 경우, 공격을 준비해야 하며, 입구가 여러 개라면 공격 방향도 다르게 하여 적의 주의를 끌고 다른 쪽에서 공격해야 합니다. 실패한 경우에는 적에게 드러나며 피하기 위해 숨고, 피해를 입으면 다시 뛰어서 따로 Regen하며, 또 뛸 수 있습니다. 다시 불행하게도 많은 좀비들이 불안정한 대피소에 숨은 적을 걷어차야 합니다.
시간이 지남에 따라, 적이 탄약이 고갈되며, 결국 마지막 공격의 시간이 올 것입니다. 바리케이드를 부수고 내부로 침입하여 대량학살을 수행합니다. 만약 적 중 누군가가 장롱 위에 올라가 방어를 펼치고 있다면, 그의 발을 물어버리기 위해 핀에 뛰어오르세요. 언젠가는 이길 수 있을 것입니다. 하지만 누군가가 좀비에게 접근할 수 없는 곳에 가두어져 버릴 위험성이 있습니다(그런 장소가 존재하며, 그를 간신히 버틸 수 있도록 하는 것은 엄청난 노력입니다). 즉각적으로 플레이어에게 도전하라고 시도할 수는 있지만, 말하는 것은 효과가 없습니다. 부정직한 존재들입니다. 인간이란...
마지막 단계는 남은 생존자 처입니다. 만약 방이 닫혀 있다면 아무 걱정 없이 모두를 알아내면 됩니다. 그러나 중간에 창문 같은 비좁은 통로가 있을 경우, 아래에 몇 명의 좀비를 대기시킬 수 있습니다.
다양한 흥미로운 전술도 있습니다. 예를 들어, 방어 중인 하나의 존재가 뒤에서 불이 꺼져 있으면, 잔인한 기세로 진입하여 그를 내팽개쳐 그의 뒷다리를 증명합니다. 그는 깜짝 놀라 뒤로 물러나 불에 빠지는 경과로 썩게 되는 경우가 많습니다. 주문해야 한다. 아시다시피 - 매우 실망스럽습니다. 나는 이를 심리적 공격이라 부릅니다.
맵들
저는 몇 가지 공식 맵에 대한 리뷰를 준비했습니다. 아마도 나중에 다른 것들에 대해서도 말씀드릴 것이지만, 일단 이들을 읽고, 탐험해 보십시오. 흥미로운 은신처 및 무기 위치 목록이 추가됩니다.
지하철
이 맵에는 Zpo_Subway와 Zps_Subway의 두 가지 버전이 존재합니다. 저는 지하철이 이렇게 복잡할 줄은 상상도 못했습니다. 최소 3개의 층과 다양한 전환점, 환기구, 계단이 있습니다... 결과적으로, 여러 번 플레이한 베테랑들도 헷갈리며, "첫 번째 플랫폼에 가는 법은?!"이라고 외치는 소리가 빈번하게 들립니다. Zpo는 열차를 발사하고 탈출해야 하는 임무 맵입니다. 진행 중에도 여러 번 버튼을 누르거나 문을 열어야 합니다. Zps는 처음부터 모든 경로가 열려 있으며, 그저 좀비를 처치해야 합니다. 맵에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다.
ZPO
열차를 발사하려면 다음과 같이 하십시오.
1. 발전소로 가는 길에 카드 키를 가져갑니다. 두 가지 경로가 있으며, 아마도 그 과정에서 열차를 볼 것 입니다. 카페를 거쳐가면 더 긴 과정입니다, 그러나 그 과정에서 자동 소총과 탄약을 찾을 수 있습니다. 기차를 통해 이동할 경우, 방탄조끼를 획득할 수 있으며, 첫 번째 플랫폼으로 가는 주요 계단 바로 옆의 화장실에서 산탄총을 찾을 수 있습니다. 열쇠가 있는 방에는 또 다른 산탄총과 함께 탄약이 있습니다.
2. 발전소의 스위치를 내려야 합니다. 2분 카운트다운이 시작되며, Cargo Room에서 다른 발전소를 향한 금속 문이 열릴 것입니다 (문 위에 "6m"이라는 글씨가 적혀 있다). 그 이하에는 두 개의 발전소가 있으며, 우리는 이동형 변압기 근처의 발전소를 원합니다. 열차가 떠난 후, 2분 후에 문이 열리며, 탈출할 수 있습니다. 길을 따라 "플랜 B"도 볼 수 있습니다(열차에 탑승할 수 없는 경우). 그 문은 "6m"이라는 문구가 적힌 다른 문입니다.
중요합니다: Cargo Room에 있는 동안 좀비의 재생 지점을 닫는 것을 잊지 마세요. 필요한 버튼은 바로 루프 아래에 있습니다. 그 문은 바닥과 멀리 떨어져 있는 벽에 있습니다. 이제 그들은 오직 한 길만 남았습니다 - 당신이 왔던 계단으로 향하는 것입니다. 그곳은 좁기 때문에 쉽게 저지할 수 있습니다.
3. 이제 문이 열렸습니다. 발전소로 내려가야 하며, 쓰레기로 나무 장애물을 쳐내셔야 합니다. 그곳에 리볼버가 있으며(탄약은 도중에 찾을 수 있습니다). 버튼을 누르고, 같은 Cargo Room으로 돌아와 또 1분 정도 기다리면...
큰 문이 열리는 것을 볼 수 있습니다. 긴 터널을 지나 열차로 이동합니다. 잘못되는 두 개의 터널 중 하나가 있고, 하나는 잘못된 방향으로 나가게 됩니다. 우리가 가야 하는 것은 긴 길의 터널입니다. 이동 중 여전히 산탄총 또는 자동 소총을 찾아 하실 수 있습니다. 열차를 통과하여 플랫폼으로 올라가 보안실의 문을 뚫는 곳에 도착합니다. 거기에는 몇 가지 응급처치 부품과 또 다른 방탄조끼, 자동소총, 두 개의 탄약 조각 및 수류탄이 있습니다. 버튼을 누르고 다시 발전소로 가야 합니다.
4. 브릿지에서 벽 구멍으로 이동합니다. 올라가야 하며, 환기덮개를 지나서 엘리베이터의 지붕을 거쳐서 계단을 보세요. 계단을 올라가면 좀비가 엘리베이터 샤프트에 많은 물체를 떨어뜨릴 수 있으니 조심하세요. 이로 인해 원활하게 올라가는 게 불가능하게 만들 수 있습니다. 그런 경우에는 다시 길고 위험한 길을 가야하니 패배가 확실시 됩니다. 성공적으로 올라갔으니 직진하여 첫 번째 코너에서 왼쪽으로 가세요. 거기서 발전소의 버튼을 누르세요. 열차는 3분 내에 발사됩니다. 그리고 당신은 그 시간 안에 도착해야 합니다.
하지만 이게 다가 아닙니다. 중요한 점은, 우리는 카페를 거치지 않아야 하며, 발전소 방을 거쳐 올라가는 열차에 직접 나가야 합니다. 이 점은 좀비가 전사/철도원 좌석에서 버튼을 누를 경우 열차 문이 닫힐 수 있다는 점을 이해해야기 됩니다. 매우 억울하니, 마지막 탄약을 챙겨 도착하였으며, 문이 닫힐 수 있습니다. 이미 한번 닫히면 다시는 열 수 없습니다.
기차에 도착하는 즉시 위를 확인하여, 좀비가 숨겨진 기차에 나타나지 않게 신경을 쓰세요. 이제 남은 것은 방어하며 기차에 착석해야 합니다. 만약 실패한다면 - "계획 B"로 진행하세요.
ZPS
두 번째 옵션은 전투입니다. 그곳의 모든 문은 이미 열려있으며, 첫번째로 무기를 찾기 위해 당신의 발 빠른 성격을 발휘해야 하지만 그러나 사람들 도착하여 안전실에 바리케이드를 구축하고 있으며, 좀비를 공격하고 있습니다. 가장 바람직하게 방어할 수 있는 수십 개가 존재하는 건물지입니다. 그곳은 사람들에게 총기와 응급처치 부품으로 바리케이드를 구축할 수 있거나, 많은 안전 확보가 가능합니다.
다른 바리케이드 장소들도 있지만, 상태가 더 나빠지며, 예를 들어, 카페의 주방에 숨으면, 두 개의 선반을 다운로드하여 유지하는 것입니다.
장비를 숨기거나 통행이 불가능한 곳에서 더 귀찮게 됩니다. 그리고 많은 것이 들리는 지점에서, 간신히 다른 방법으로 공격하는 것이 가능합니다.
각 군대에는 리더가 필요합니다. 한 명의 리더가 있다면, 이렇게 모여 유지해야 하는 집단을 만듭니다.
유령
정말로 별장 곳 - 시골, 롤리타 달루, 집에 지쳐 있습니다. 이 맵은 매력적이며, 죽은 좀비의 시체가 무엇을 의미하는 것인지에 대해 상투적인 의문을 제기합니다. 지하실의 시체는 우연히 전선과 연결되어 있습니까? 그렇다면, 이상한 저쪽의 시체가 방에 있는 연장은 무엇일까요? 이상한 사람의 몸뒤에 붉은 액체가 떨어져 있고, 자살의 달기 가능성이 높아 보입니다 - 시설이 요구하는 법칙을 위반합니다.
이 곳의 주요 셸터는 지붕이며, 두 개의 창문에서 올라가는 루트를 선택할 수 있습니다. 그리고 거리와 집을 관찰할 수 있습니다. 하지만 양쪽에서 공격하면 재빠른 사라짐을 피할 수 있습니다. 사람들은 또한 할 수 있는 방법을 고안하여 만약 여죠 - 동물용 상처를 입고 있는 수이 방파제로 올라간다 할지언정, 좀비는 얼굴을 내 놓을 수밖에 없어 서로 잘 가라간인 데이터가됩니다. 화장실에 숨는 것도 가능합니다; 여기에선 입구가 매거진 리콜 하지만, 줄이기 수명만으로 끊어지기 어렵습니다. 강물에 위치한 작은 집에 끼어서 (각각 두 개 톱니와 같은 초보자 코너)나 죽은 좀비 시체를 격량한 지 근처의 손가락을 다가가서 쏠리며 각종 바리케이드를 승인할 때 이름들을 하나하나 뽑아야 한다)
이외에도 지하에는 무기인 AK(지하의 왼쪽)와 매그넘을 +패턴에서 자주 찾을 수 있습니다. 누군가 위에 쏟아지거나 원하는 지점 +, 경계해야 합니다.
중요합니다: 탐욕이 너무 지나치면 해롭습니다. 만약 보관공간을 새로 시작하여 걸리지 못했거나 그 필요시의 그것이 오히려 서로 다른 등 종류가 다 되어 잊어버린 채 적의 생명을 방지하는 것이 다음처럼 됩니다.
첫 층의 앞쪽 오른편으로 들어가면 벽이 부서지고 돌아다니며 시도 중인 방에서 대응던 구역에 가까워도 직접에서 반 고정된 벽이 서 있습니다. 그리고 특히 모든 곳에서 세 번째 맥하는 곳으로 무기 비켜가면 새로 잡고 최적화하게 하는 것입니다. 있을 따 어느지 않은 타이밍으로 바에는 - 안전하고. 안전함이 중요한 문제인 것보다는 러블리해보입니다. 의사 이용 여부, 없습니다.
이 두 번째 목표로 하더라도 존중할 만한 공격 목표호가 매력 있습니다. 이런 방식으로 하여 한국인과 베트남 소통의 실수를 확보하는 것은 오른쪽 원의 멍든을 잃지 않는 것이 좋습니다.
정적사
차세대 지역 야구장부위는 부정적 숨 막히게 하는 sokkch 미아이입니다. 하지만 보여줄려면 지금보다는 정체의 난도 같은 고속도로 장소가 있게 됩니다. 서로의 나름 맛은 무엇에 생각하고 있습니다. 전라남도 사람들에게 가리킨 의인과 나름에 방화당 시뮬레이터}" }