راهنمای جامع بقا
مقالهای از مجله «بهترین بازیهای کامپیوتری» دزدیده شده است. آن را کپیپاست نمیدانم، زیرا خودم نویسندهاش هستم. نسخه ۱.۴ بهتری وجود ندارد، اما من علاقه شما به این بازی را خراب نمیکنم، خودتان M-16 و ساخت باریکاد را امتحان کنید. این مقاله به شما پایهی لازم را میدهد. توجه کنید که نوشتههای زیادی وجود دارد.
به نظر میرسد، چه خاصیتی در زامبیها وجود دارد؟ خب، فکر کنید — گوشت بیروح، هی، چیز خاصی نیست! در حالی که این مخلوقات کمی متعفن و کند که سعی میکنند به نحوی از خود دفاع کنند، و حتی گاهی دلرحم هستند، هنوز هم قلب بازیکنان را تسخیر میکنند. بازیای که قصد دارم دربارهاش به شما بگویم، اینگونه است. با اینکه تنها یک تغییر شبکهای است، Zombie Panic از بسیاری از محصولات تجاری به جذابیت و عمق بیشتری برخوردار است. جالب است که در نهایت توجه افراد از Valve به توسعهدهندگان جلب شد و قول دادند که این تغییر را به لیست بازیهای استیم اضافه خواهند کرد. حالا بیایید ببینیم چطور باید به درستی شکار مردگان را انجام دهیم...
نسخه اولیه Zombie Panic یک سرگرمی خوب بود، اما اشکالات زیادی داشت. روی نقشهها تعادل دیده نمیشد، زامبیها با یک ضربه کشتن، دارای سلامت غیرانسانی بودند و سلاحها از بازی اصلی قرض گرفته شده بودند...
سازندگان محصول جدید روی جوّ حاکم تمرکز کردند... و شکست نخوردند. همچنین، موتور بازی به شدت تغییر کرد. تقریباً همه چیز دچار تغییر شد — Source تنها یک میله آهنی، فیزیک و سبک طراحی منو را حفظ کرده است. موسیقی پسزمینه آنچنان خلاقانه نیست که به تنهایی گوش داده شود، اما به طرز شایستهای در جذب بازیکن به این دنیای تاریک کار میکند. بازی به طرز وحشتناکی وحشتناک میشود و با در نظر گرفتن نقشهها... بریم... اما در این مورد بعداً صحبت خواهیم کرد.
تعادل بهطور کلی حفظ شده است، اما زامبیها بیشتر برنده میشوند. این عمدتاً به دلیل باززایی و فقر تدریجی انسانها در مورد گلولهها است. زامبیها از فروش آنها (همانند لطیفهای دربارهٔ درگیری عرب و اسرائیل) اکراه دارند. خوب، اکنون که تغییر را تحسین کردیم، بیایید هر کدام از طرفین را بهطور جداگانه بررسی کنیم.
این جالب است: دورها در بازی بینهایت هستند، به جز در نقشههایی که برای پیروزی باید مدت معینی زنده بمانید. بنابراین، افرادی که در گوشه تاریک نشستهاند، کینهتوزی طبیعی را برمیانگیزند. این کار را انجام ندهید، به حریفان احترام بگذارید.
انسانها
فرق یک انسان زنده با مرده چیست؟ اول از همه بیایید دربارهٔ سرعت صحبت کنیم! انسانها ۲۰٪ سریعتر از مردگان هستند و به نظر عالی میرسد. اما در عین حال، آنها یک پارامتر به نام استقامت دارند. از آنجا که سرعت حرکت بستگی به استقامت دارد و با گذشت زمان کاهش مییابد. مصرف آن بستگی به مقدار سلاحهای اضافهای دارد که حمل میکنید — هیچکس شما را از برداشتن همه انواع سلاح، فشنگ و جلیقه ضد گلوله ممنوع نکرده است، اما تقریباً بلافاصله خستگی شما را فرامیگیرد. تاکتیک تانک سنگین و کند در اینجا البته وجود دارد، اما مورد استقبال قرار نمیگیرد. معمولاً، برای بهینهسازی مزایای تعداد زیاد سلاحها، باید به هر پناهنگاهی دوید که گیر افتادن در آن آسانتر باشد، اما با سرعت یک لاکپشت، این کار امکانپذیر نیست — میخورید.
طبیعتاً استقامت میتواند بهطور آنی به مدت ۵ ثانیه با استفاده از «وحشت» (به طور پیشفرض — کلید p) بازسازی شود. هنگام فعالسازی این وضعیت، تمامی سلاحها و فشنگها به جز آنچه در دست دارید، پرتاب میشود. این روش معمولاً زمانی استفاده میشود که زامبیها تمامی مدافعان را جز شما خوردهاند و زندگی خیلی دوست داشتنی است. این عملکرد فوقالعاده مفید است و بیدلیل در عنوان بازی قرار گرفته نشده است.
ویژگی بعدی انسانها — توانایی استفاده از چراغ قوههاست. باتریها بینهایت هستند و این خوشحالکننده است — خب، چه فایدهای دارد که اگر چراغ قوه ظرف ۱۰ ثانیه کار کند، از بین برود؟
این جالب است: پیامهای سریع برای تبادل پیامها به سبک Battlefield ایجاد شدهاند — یک پنجره گرد که ما از آن عبارت مورد نظر خود را انتخاب میکنیم (به طور پیشفرض — کلیدهای x و c). جالب است که این عبارات در چت نمایش داده نمیشوند، بنابراین باید به شنوایی گوش دهید. به عنوان مثال، با فشار دادن z شخصیت به زبان رکیکی صحبت میکند. اگرچه بهتر میبود که ابراز احساسات نامنتظره باشد، بلکه چیزی شبیه «فشنگ بدهید، احمقها!»
انسانها، به طرز غریبی، از سلاحها، کیتهای پزشکی و جلیقههای ضد گلوله استفاده میکنند. پرسش رایج تازهواردان این است — اینجا چطور میتوان خرید کرد؟ پاسخ درست — هیچگونه. تمامی سلاحها باید در سطوح جستجو شوند. انسانها با نوعی وسیله اولیه، یک پistol و ده گلوله آغاز میکنند. میتوانند فشنگها را با فشار دادن t و v به اشتراک بگذارند. با v نوع فشنگها را انتخاب میکنیم و با t آنها را پرتاب میکنیم.
این مهم است: اگر شخصیت شما زخمی شده باشد، صفحه نمایش قرمز میشود. این یعنی خون به چشمان شما ریخته است. در پشت این پرده قرمز دیدن چیزهای دشوار است و این بسیار ناراحتکننده است. آزمایشها با گزینههای گرافیکی بیفایده است. عادت کنید.
انسانها نمیبینند که چه کسی چه کسی را کشته و همچنین نمیدانند که چه کسی به عنوان زامبی بازی میکند و چه کسی به عنوان انسان. فهرست کاملی از بازیکنان موجود در تیم زندهها برای آنها در دسترس است. اما تعداد واقعی آنها را میتوان با پرسش در چت یا ارتباط صوتی شناخت. اگر در پاسخ سکوت وعدهدهندهای را بشنوید، به این معنی است که شما تنها ماندهاید و زمان ترس آغاز شده است.
بهعلاوه، برخی از بازیکنان فکر میکنند که میتوانند در گوشهای تاریک پنهان شوند و زامبیها آنها را پیدا نخواهند کرد. با این حال، توسعهدهندگان به خوبی از چنین رفتارهایی جلوگیری کردهاند — اگر یک نفر تنها بماند، شروع به صحبت با خود میکند و با گذشت زمان این صحبت تقریباً بدون توقف ادامه پیدا خواهد کرد. همانطور که میدانید، یافتن او در این حالت بسیار آسانتر است. از سوی دیگر — ممکن است نقشه بزرگ باشد. در کل تعادل همچنان برقرار است.
زامبیها
زیستشناسان مدرن دو نوع زامبی را شناسایی میکنند — زامبی سفید، که من ترجیح میدهم به آن زامبی آلفا بگویم، و زامبی عادی که از بازیکنان به وجود میآید. تفاوتها بین آنها اساسی است. بیایید با این شروع کنیم که زامبیهای سفید تنها در آغاز دور میتوانند به آن تبدیل شوند، با انتخاب یک فракسیون مربوطه برای پیوستن. باید خوششانس باشید، چون در شروع سه بازیکن به عنوان زامبی انتخاب میشوند.
«آلفا» بیشتر سلامت دارد (۲۵۰ در مقابل ۲۰۰ برای زامبی عادی)، آسیب بالاتری (۳۵ واحد سلامت در هر ضربه در برابر ۲۵) و این امکان منحصر به فرد را دارد که انسانها را با ضربهاش آلوده کند. چگونه این کار میکند؟
با هر ضربه احتمال خطرآلود شدن انسان وجود دارد. در ابتدا او سرفه میکند، بعد به جای نشانگر سلامت چندین نقطه تیز ظاهر میشود و finita la comedia — تبدیل به مرده. این رخداد ناخوشایند حدود یک دقیقه بعد اتفاق میافتد. به خصوص خوشایند است وقتی زامبی در یک اتاق باریک شده و به دلیل عنصر ناگهانی همه موجودات در آنجا را میخورد. احتمال آلوده شدن بر اساس پارامترهای سرور تعیین میشود مثلاً — «۶۵۰٪ عفونت» به این معناست که ۶۵٪ احتمال دارد آلوده شوید. اگر کسی را آلوده کردید یا کسی را آلوده دیدید، توصیه میشود او را لمس نکنید — او خودش میمیرد و اگر شانس داشته باشید، ممکن است دیگر کسی را نیز آلوده کند.
این مهم است: زمانی که یک بازیکن آلوده میشود، برای بازیکنان تیم او حالت Friendly Fire (آتش بر روی دوستان) فعال میشود — حتی اگر در سرور خاموش باشد. اما فقط میتوانید آلوده شده را بکشید.
زامبیها هر دو ثانیه هفت واحد سلامت بازسازی میکنند. این امکان میدهد که جلوی چشم دشمنان بایستند، آسیب ببینند، بازپروری شوند، دوباره بپرند — و این روند تا زمانی که گلولهها تمام نشود ادامه دارد.
تمام زامبیها میتوانند بدوند. این توسط Feed-o-meter، نشانگر سیری کنترل میشود. در ابتدا ۶ ترمز روی آن وجود دارد و این را برای ۴ ثانیه دویدن کافی است. اما بعد از آن، عضلات متعفن زامبیها خودشان را نشان میدهند و بیشتر نخواهید توانست بدوید، مگر اینکه آدمی را گاز بزنید (برای هر گاز یا ضربه یک ترمز بازسازی میشود).
زامبیهای متحرک همچنین دارای Zombie Vision هستند، که چیزی شبیه به بینایی حرارتی است. در آنجا همه بازیکنان زنده به رنگ قرمز علامتگذاری میشوند، به ویژه اگر آنها آسیب ببینند، رنگ آنها روشنتر میشود، و اگر بازیگری آلوده باشد، او به رنگ سبز دیده میشود.
زامبیها به راحتی میتوانند اشیاء را هل دهند — این کار برای آنها راحتتر از انسانها است، زیرا نیازی به فشار دادن دو کلید ندارد. این قابلیت به ویژه برای نابود کردن باریکادها مناسب است، به ویژه اگر خم شوید و به آرامی سینهخیز بروید تا شما را نبینند. در این صورت میتوانید هم تقویت را خراب کنید و هم داخل بروید.
تیمهای سریع آنها استفاده نمیشوند، اما میتوانند غریدن کنند (z). اگر یک بازیکن پشت دیواری پنهان شود و مدام غریدن کند، ترسناک خواهد بود. حتی اگر فقط یک زامبی باشد و شما پانزده نفر پشت باریکاد باشید.
توسعهدهندگان این کار را انجام دادند که زامبیها به طور پیشفرض صدای گفتار انسانها را از طریق ارتباط صوتی، و آنچه خودشان میگویند میشنوند، در حالی که انسانها فقط صحبتهای خودشان را میشنوند. این میتواند مزیت تاکتیکی زیادی به ارمغانآورد و موقعیتهای جالبی را ایجاد کند.
دندانگذاری در هر ارتفاع، زامبیها تنها ۱۳ آسیب میبینند. این به راحتی در نقشه «مترو» بررسی میشود، جایی که در هنگام پایین آمدن به چاله آسانسور از همین آسیب دچار میشوند. جالب است — اگر از ارتفاع کمتری بپرید، باز هم آسیب ۱۳ خواهد بود. این عدد خوشبخت زامبی است.
و مهمتر از همه — زامبیها میتوانند به ازای هر تعداد زندگی که دارند زنده شوند. تعداد زندگیها در قسمت چپ بالای صفحه نشان داده شده است. معمولاً ۲۵ عدد هستند، اما در نقشههای مأموریتی آنها بینهایت هستند. اگر زامبی یکی باشد و در یک نقشه عادی باشد، او تنها ۱۰ زندگی دارد.
تجهیزات
سلاحها در بازی با عشق ساخته شدهاند. به ویژه آن وسیله ابتدایی. و مهمتر از همه — هیچیک از انواع سلاحها بهطور قطع بیفایده نیستند، هر کدام ممکن است در موقعیت خاصی مفید باشد. همان وسیله ابتدایی یا حتی آن که از شروع شروع میشود، یک پistol.
سلاحها را نمیتوان خالی کرد، اما اگر بخواهید چیزی را که قبلاً دارید بردارید، فشنگهای آن بهطور خودکار به کولهپشتی منتقل میشوند و خود سلاح روی زمین باقی میماند. با این حال، توجه داشته باشید که برای شاتگانها، که مدت زمان طولانیای برای بارگذاری دارند، این مناسب نیست، بنابراین بهتر است سلاح خالی را برداشت و پیشاپیش آن را بارگذاری کنید.
سلاحهای نزدیک
آنها به قدر کافی تنوع دارند که هیچ کدام از بازیها وجود نداشته باشد. به جز شاید Condemned. چه چیزهایی میتوانند شادی را به نزدیکان شما بیاورند؟
چیزی جز هیچ چیز — با یک ونتیل، میله، چوب گلف، لوله آب، بیل، تابه، قابلمه، کیبورد، صندلی تاشو، میلهای با میخ، چکش، تبر، آچار و مچکوتاه (که به نظرم مچکوتاه نیست، اما همه آن را کاتانا مینامند)، چوب بیلیارد و دهها مورد دیگر. پس از استفاده از این اشیاء مفید، نتیجهگیری میکنم که قویترین این کلاسها هستند — تبر، مچکوتاه، چکش، بیل و... قابلمه. به طور کلی اگر سرعت آسیب را مقایسه کنیم، همان کلهپز برنده است. او تقریباً ۴۰ واحد سلامت در هر ضربه وارد میکند که در هر ثانیه اتفاق میافتد.
یک تیم از پنج «کاسهپز» میتواند یک تیم مشابه از زامبیها را بدون تلفات شخصی شکست دهد.
پistolها
چندین نوع از آنها در بازی وجود دارد — PPK، glock17c، glock18c و USP. PPK هفت گلوله در مخزن دارد، بنابراین فوراً آن را حذف میکنیم، زیرا اینقدر ناچیز است که نمیتواند مؤثر باشد. بهتر است با یک قابلمه، الهی. مدلهای گلاک تقریباً مشابه هستند، با ۱۷ گلوله در هر یک، جز اینکه مدل ۱۸ کمی قویتر است. اما بهترین انتخاب — USP است. تنها دو گلوله کمتر در مقایسه با «گلاک» دارد، اما قدرت کشندگی آن به وضوح بیشتر است.
بهعلاوه، پistolها به خوبی زامبیها را از بین میبرند. حدود هشت گلوله به سر یا گردن به خوبی به «آلفا» میفهماند که باید دراز بکشد و استراحت کند. بنابراین بسیاری از بازیکنان زحمت جستجوی سلاحهای دیگر را برای خود نمیدهند و با پistol بودند. فشنگها به رنگ جعبه قرمز هستند. حداکثر در کولهپشتی — ۴۵.
ماگنوم
یک ربوتر در این کلاس وجود دارد، اما این قدر قدرت کشندگی در تمام بازی است. با یک شلیک میتواند زامبی عادی را از بین ببرد و تقریباً زامبی سفید را بکشد. فقط باید به سر شلیک کنید، زیرا ۲۳۳ واحد زندگی را از بین میبرد. هنگام شلیک به بدن کمتر مؤثر است — حدود ۴۰ واحد آسیب. اگر یک بازیکن ماهر موفق شود به ربوتر برسد، این یعنی مرگ برای همه مردگان در سرور. و چگونه با تکتیراندازهایی که از Counter-strike آمدهاند، مبارزه کنید، بهخصوص بهاین دلیل که آنها عادت دارند که به آنها نزدیک شوند و سعی کنند با پرشها، نشستنها، دویدن از سمت به سمت مبارزه کنند، بنابراین به آسانی شلیک خفی را در هر موقعیتی از هر فاصله انجام میدهند. گلولهها در مخزن ۶ عدد هستند. فشنگها — جعبه خاکستری. حداکثر فشنگها — ۱۸.
شاتگانها
دو نوع شاتگان وجود دارد — «Super Shorty» (شبیه به برش) و کلاسیک. برای انتخاب بین آنها هیچ دلیلی وجود ندارد، زیرا کلاسیک در تمام پارامترها بهتر است — و بیشتر آسیب میزند (۱۱۰، اگر به سر، در مقابل حدود ۹۰-۱۰۰ برای برش) و میزان مهمات بیشتر است (شش گلوله در مقابل سه).
این سلاح به خوبی در دفاع از باریکادها عمل میکند، به ویژه هنگام شلیک به سر زامبیهایی که جرات میکنند نزدیک بیایند و همچنین در هنگام عقبنشینی (زامبیها میبینند که شما فرار میکنید، در حالت شکار قرار میگیرند و هیچ تلاشی برای فرار انجام نمیدهند. این به این معنی است که دو شلیک و مرده آماده است).
فشنگها — جعبههای قرمز مربعی که در فیلمها به یاد داریم. حداکثر در کولهپشتی — ۲۴. بهطور کلی، فشنگها برای شاتگانها به سنگینی هستند.
تپان
به دو نوع تقسیم میشود — MP5 و AK-47. تعداد گلولهها برای هر یک یکسان است — ۳۰، اما خصوصیات دیگر متفاوت است. به عنوان مثال، در بسیاری از بازیها عادت به شدت وجود دارد که MP5 حتی در شلیکهای طولانی بسیار دقیق است، اما در اینجا همه چیز متفاوت است. جهش آن غیرقابل کنترل است، حتی بیشتر از کلاشینکوف. از اینرو بهتر است از آخری استفاده کنید. همچنین، دارای قدرت کشندگی قابلتوجهی است.
باید شلیکهای کوتاه انجام دهید نه تنها برای کاهش جهش، بلکه برای صرفهجویی در فشنگها. برای کشتن یک زامبی، اگر به سر یا گردن شلیک کنید، هشت گلوله نیاز دارید، بنابراین مهمات بسیار سریع تمام میشود، زیرا عمدتاً به سمت سر شلیک نمیشود. فشنگها — جعبه زرد. حداکثر که میتوانید در آغوش بگیرید — ۱۰۰ عدد.
گرنادهها
اینها به ندرت پیدا میشوند، اما یک انفجار میتواند کل تیم زامبیهای دشمن را نابود کند و حتی زامبی سفید را بکشد، اگر نزدیک باشد. میتوان گرنادهها را به دو روش، مانند Half-life 2 پرتاب کرد — تنها دور پرتاب کنید یا در زیر پای خود بیندازید.
تاکتیک عالی وجود دارد: وقتی میدانید که اکنون شما را خواهند خورد و یک گرناده در کولهپشتی دارید — آن را بیرون بکشید و حداقل یک ثانیه قبل از مرگ دکمه «شلیک» را فشار دهید. حتی اگر نتوانید آن را پرتاب کنید، به حالت فعال خواهد افتاد و زامبیها غالباً موفق به فرار نمیشوند. این به ویژه در پایان دور زمانی منطقی است که هیچکس نمیتواند حرکت کند. به این ترتیب میتوان تا ۶ دشمن را به یکباره از بین برد. بهعلاوه، حتی اگر نتوانید آن را فعال کنید، گرناده هنوز هم ممکن است منفجر شود. ممکن است این یک باگ باشد یا ممکن است بدین صورت طراحی شده باشد. آنها را ترجیحاً از پشت باریکاد پرتاب کنید، زمانی که زامبیها در یک جمعیت جمع شدهاند، تا درهم شکستن تقویتهای خود را تماشا کنید.
جلیقه ضد گلوله
۵۰ واحد حفاظت اضافی ارائه میدهد. با این حال، در صورت ضربه خوردن سلامتی هم کاهش مییابد، بهطوریکه با یک زامبی عادی ۲۰ واحد زره و ۵ زندگی را از دست میدهید، و در مورد سفيدی — ۲۸ و ۷ به ترتیب. بنابراین، اگر با یک ضربه حتی در جلیقه هم کشته شوید، شگفتزده نشوید. بر سرعت حرکت تأثیری ندارد و معمولاً در مکانهای پنهانی افتاده است.
کیتهای پزشکی
دو نوع وجود دارد — بزرگ، شبیه به کیت Half-life (۴۵ واحد سلامت را بازسازی میکند) و کوچک (۱۰ واحد). معمولاً آخرین مورد با جزئیات ثابت تداخل دارد. مراقب باشید و از آنها بهصورت بیدلیل استفاده نکنید.
تاکتیکهای عمومی
خوب — پس از آشنا شدن با اتوماتها و تابههای مرگبار، وقت آن است که به کار نزدیکتر... یعنی، میخواستم بگویم — به کار!
انسانها
ما در شروع ظاهر شدیم. بلافاصله وسیله ابتدایی را پرتاب میکنیم، چراغ قوه را روشن میکنیم (کلیدهای مربوط به این کار، بهخوبی در همسایگی قرار دارند) و به سمت سطح میدویم تا به دنبال سلاحها و فشنگها باشیم. برخی بر این باورند که بهتر است وحشت را فعال کنیم، اما این بیفایده است — در شروع با یک ذخیره کامل از استقامت و بار زیادی نیست. بهتر است برای بعد نگهدارید.
هنگامی که سلاح ارزشمندی پیدا کردید، با فشنگها، به هر پناهنگاهی میدویم که بازیکنان آنجا گرد هم آمدهاند، زیرا یک نفر در میدان جنگ نیست. میتوان به طور مداوم در سطح جستجو کرد تا جوایز بیشتری به دست آورده شود، اما زامبیها نیز در این زمان فعال میشوند و میتوانند شما را بخورد. بعد باید مباحثه کنیم که چه کسی چه سلاحی دارد و فشنگها را به اشتراک بگذاریم. غریزهی ثروتمند نشدن را فراموش کردن سخت است، اما با اشتراکگذاری، فشنگهایی که نیاز دارید را از دوستان خود میگیرید، اگر آنها در واقع آنها را داشته باشند.
چگونه میتوانیم یک پناهگاه خوب را ارزیابی کنیم؟
* یک ورودی. این به ندرت پیش میآید، و باید توجه داشته باشید که یک ورودی — یک خروج است.
* یک سری اجسام غیرقابل خرابشدن که میتوانند ورودی را مسدود کنند. بهتر است اجسام سنگین باشند و زامبیها نتوانند آنها را به عقب تکان دهند.
* وجود سلاحها و کیتهای پزشکی درون پناهگاه. ضروری نیست، اما بسیار مفید است.
* اگر ورودیهای زیادی وجود دارد، باید گذرگاهها باریک باشد، تا زامبیها یکی یکی بیایند و سرشان را نشان دهند.
در داخل پناهگاه، ما مینشینیم و از مردهها دفاع میکنیم. اگر شانس داشته باشید، میتوانید به راحتی همه دشمنان را بکشید. اگر شانس نیاورید — یعنی مردگان در حال پریدن به داخل هستند و شروع به خوردن همتیمیها میکنند. در این صورت، تنها یک راه وجود دارد — تلاش برای فرار. مهم این است که لحظاتی را فراموش نکنید که هنوز میتوانیم دفاع کنیم و چه زمانی نتنها فقط بترسیم و وحشت کنیم.
باید به نوبت شلیک کنیم، تا حداقل برای کسی گلوله باقی بماند. باید این کار را به ترتیب انجام دهید.
* در ابتدا، بازیکنان با شاتگانها از باریکادها به نزدیکترین هدف شلیک میکنند و بیشترین آسیب را وارد میکنند.
* سپس انسانها با ربوتر به شلیک به سرظاهر شده میپردازند.
* سپس انسانها با پistolها جلوگیری میکنند که زامبیها به داخل بیایند. همچنین فراموش نکنید که دربارهٔ گرنادهها بیاندیشید.
* و وقتی که زامبیها به داخل پناهگاه نفوذ کردند، اتوماتها آتش را باز میکنند.
این مهم است: با فشردن «H»، سلاح گذاشته میشود. این کار چه کاربردی دارد؟ به نوعی، این اجازه میدهد که با استفاده از دکمه راست ماوس اشیاء را هل بدهید. بسیاری از این گزینه را نمیدانند، زیرا اگر هیچشی در محدوده دسترسی نباشد، شخصیت از انجام این کار انکار میکند. این یک فرمان بسیار مفید است، به خصوص برای ساخت باریکاد. اگر با دکمه حمله فقط اشیاء را هل دهید، کار بسیار به آرامی پیش میرود، اما اگر از این روش استفاده کنید، ممکن است شی به فاصله معقولی پرتاب شود.
خروج از اتاقی که زامبیها آن را پاکسازی کردهاند، شبیه به Assassin’s Creed پس از کشتن هدف است — همان اجتناب از درگیریها، تقریباً همان پارکور (چون اگر مستقیم بروید میتوانید با زامبیها برخورد کنید)، و در نهایت باید در جایی پنهان شوید یا آخرین نبرد را بپذیرید. معمولاً — هم این و هم آن.
زامبیها
تاکتیک زامبیها تقریباً به نقشه بستگی ندارد. در آغاز دور، در یک سرور پر، سه مرده وجود دارد — یک سفید و دو معمولی. باید حلشان کنید و سعی کنید تا جای ممکن به انسانها آسیب بزنید تا ارتشتان را تقویت کنید. اگر شانس به شما رو کند و بر آلفا بازی کنید و به صفوف دشمن نفوذ کنید، روی یک هدف تمرکز نکنید — سعی کنید به اندازه ممکن ضربه بزنید، تا حداقل یکی آلوده شود. این به ویژه در سرورها، که احتمال آلوده شدن ۱۰۰٪ است، سودمند است.
زمانی که همه کسانی که نتوانستهاید بلافاصله بخورید، کشته شدند، باید شروع به آمادهسازی برای حمله کنید. اگر ورودیها متعدد باشند، باید همزمان از هر دو سمت حمله کنید و حواس انسانها را از یک سو پرت کنید و از سوی دیگر حمله کنید. اگر این کار صورت نگیرد، باید جلوی چشمها بایستید، باعث شوید که به سمتتان شلیک کنند، پنهان شوید، و بعد از دریافت آسیب فاصله بگیرید و مداوم خود را درمان کنید. در این حین، چندین گروه زامبی باید به کسانی که در پناهگاههای چندان مطمئنی نشستهاند حمله کنند.
بهتدریج مهمات آنها تمام میشود و زمان حمله نهایی فرا میرسد. با شکستن باریکادها میروید و درون میروید و نسلکشی را آغاز میکنید. اگر کسی موفق شود بر روی کابینت برود و سلاح ابتدایی در دست داشته باشد، بهتر است دور بزنید و سعی کنید پای انسانی را گاز بزنید. دیر یا زود این کار به ثمر خواهد نشست و با این حال، احتمال دارد انسانها به تکیهگاههای غیرقابل دسترس زامبیها بروند (این مکانها وجود دارند و من به شما میگویم کجا و چگونه با آنها مبارزه کنید)، و باید به شدت تلاش کنید تا آنها را بیرون کنید. البته، میتوان از او خواست تا وجدان خود را بیدار کند. اما قبل از این، بگویم که این کار پاسخ نمیدهد. آنها بیاحساس هستند... انسانها، چه میتوان کرد...
آخرین مرحله — پیگیری زنده ماندگان. اگر اتاق بسته باشد، پس در مورد این مسئله تفکر نکنید — فقط همه را به طور عمده بکشید. اما اگر خروجی وجود داشته باشد که هیچ زامبی از داخل نمیتواند عبور کند، مثلاً یک پنجره، میتوان تعدادی زامبی را در پایین قرار داد.
باید روشهای بامزه دیگری هم وجود داشته باشد. به عنوان مثال، اگر در پشت یکی از مدافعان آتش روشن باشد، میتوانید مانند یک پرنده، به درون پرتاب شوید و شروع به لگد زدن به انسان کنید. او به طور خودکار عقب میپرد و به عقب میخورد و به سمت آتش میرود و شروع به سوختن میکند. معمولاً زنده نمیماند. از تجربیات خودم میدانم — این واقعاً ناامیدکننده است. من این عمل را حمله روانی مینامم.
نقشهها
من چندین مورد از موفقترین نقشههای رسمی را که به نظر من جذاب است آماده کردهام. شاید هنوز به بقیه برگردیم، اما در حال حاضر — بخوانید و مطالعه کنید. فهرست مکانهای پناهگاههای جالب و مکانهای سلاح نیز ارائه شده است.
مترو
دو نوع از این نقشه وجود دارد — Zpo_Subway و Zps_Subway. هرگز تصور نمیکردم که مترو میتواند اینقدر گیجکننده باشد. حداقل سه سطح، عبورهای متعدد، کانالهای تهویه، پلهها... در نهایت حتی کهنهکاران هم گیج میشوند و اغلب فریاد «چگونه به اولین پلتفرم بروم؟!» شنیده میشود. Zpo — نقشهای است با مأموریت، نیاز به فرستادن قطار و ترک آن. در طول این مسیر، بارها باید دکمهها را فشار دهید و دربها را باز کنید. Zps تفاوتش این است که در آنجا همه ورودیها به طور پیشفرض باز هستند و فقط باید زامبیها را بکشید. بیایید قابل دسترسیتر بررسی کنید.
ZPO
برای شروع قطار، باید این موارد را انجام دهید.
۱. یک کارت کلید در مسیر به تولیدکننده بگیرید. میتوانید به آنجا دو طریق — از سمت قطار (که میتوانید آن را ببینید) و از طریق کافهتری بروید. راه دوم طولانیتر است، اما در این حین میتوانید یک اتومات و مهمات پیدا کنید. اگر از طریق قطار رفتید، باید بدانید که میتوانید یک جلیقه ضد گلوله در آن پیدا کنید و در توالت هم در کنار پلههای اصلی به پلتفرم اول، یک شاتگان بیابید. در اتاق کلید همچنین یک شاتگان دیگر با فشنگ وجود دارد.
۲. دکمه را در تولیدکننده فشار دهید. یک شمارش معکوس دو دقیقهای شروع میشود، که بعد از آن در مورد Cargo Room دربهای فلزی به یک تولیدکننده دیگر باز میشود (بالای آن نوشته شده — ۶ دقیقه). در آنجا دو تولیدکننده وجود دارند که ما به یکی از آنها نیاز داریم که نزدیک به ترانسفورمر متحرک است. دو دقیقه بعد از رفتن قطار، درب باز میشود و میتوانید فرار کنید. در این مسیر همچنین میتوانید خروج «برنامه B» (اگر به قطار نرسیدید) را مشاهده کنید. این درب با نوشته ۶m بالای آن است.
این مهم است: در حالت Cargo Room غیرقابل فراموش است که «پنجره» را ببندید، جایی که محل تولد زامبی است. دکمهای که نیاز دارید، درست در زیر دریچه است. دریچه در دیوار دور از پلهها است. حالا آنها تنها یک ورودی بیشتر میماند — از پلکانی که از آن آمدهاید. آن باریک است، پس نگهداشتن آنجا آسان است.
۳. درب باز میشود. پایین بروید و به تولیدکننده، با نقض موانع چوبی که نیاز به دور بزنید. دقت کنید، در آنجا یک ربوتر (با گیشنیز) (جایی که خود میتوانید آمدن آن را انتظار داشته باشید) وجود دارد. دکمه را فشار دهید و به Cargo Room برگردید، جایی که باید یک دقیقه دیگر انتظار بکشید تا باز شود...
درها بزرگ به صورت افقی. بعد از آن از یک تونل به سمت قطار بروید. اشتباه نکنید، در اینجا دو تونل وجود دارد، یکی به سمت کاملاً غلط میبرد. ما باید آن را بگذاریم که مدت زمان بیشتری به درازا میکشد. در این مسیر میتوانید یک شاتگان یا تپان پیدا کنید، بردارید. از قطار عبور کنید (در آنجا یک ربوتر و مهمات برای شاتگان قرار دارد)، بر روی سکو روید و درب اتاق امن را بشکنید. در اینجا چندکی کیت پزشکی، یک جلیقه، یک اتومات، دو بسته گلوله و یک گرناده وجود دارد. دکمه را فشار دهید. حالا باید دوباره به تولیدکننده بروید.
۴. از روی تیرک به سوراخی در دیوار بروید. به سمت پلهها از در بالای کانال حرکت کنید، سپس به صورت نردبان. در حال صعود، به خاطر داشته باشید که زامبیها میتوانند بسیاری از اشیاء را به درون چاه آسانسور پرتاب کنند که تا حد ممکن حرکت را دشوار میکند. سپس باید ناممکن به عقبه برگردید، و احتمالاً به این معنا است که شکست بخورید. باید فرض کنیم که شما با موفقیت بالا رفتید. به سمت جلو بروید، در اولین پیچ — به چپ. شاید اتاق تولیدکننده باشد. دکمه را فشار دهید. قطار حرکت کرده و سه دقیقه بعد میرود. و برای شما باید به درستی شدید نروید و در اتاق تولیدکننده به سمت قطار شتاب کنید. زامبیها ممکن است در دکمهای در عین با هم دربِ ویکیت را فشار دهند، و در صورتی که این در آسیا بسته شود، کار بسیار جا کردن خواهد بود. خیلی غمانگیز است که به آن در برسید و با آخرین گلولهها امید داشته باشید و به شما نشان دهد و کمبود شدید احساس کند.
به خصوص اینکه به قطار نزدیک شوید، فراموش نکنید به سقف نگاهی بیندازید — زامبیها میتوانند در تیرکها پنهان شوند. تنها چیزی که باقی مانده این است که از خود دفاع کرده و روی قطار بپرید. اگر این موفق نشد — در مورد «برنامه B» شما میدانید.
بازی کردن به عنوان زامبیها در اینجا آسانتر است. اولاً، آنها از ذخیره بینهایت برخوردارند. دوماً، آنها در اتاقی خاص متولد میشوند که انسانها به آنجا نمیتوانند بروند، اما زامبیها میتوانند از آنجا به اتاق تولیدکننده و کافهتری Teleport کنند... همه چیز باید با هم عمل کند و افراد را در مراحل سفر خود بگیرند. سپس آنها نمیتوانند به مقصد برسند. و فراموش نکنید که دربهای واگنها را بسته نگه دارید.
ZPS
دومین گزینه — بازی در حال نابودی. در اینجا همه دربها به این دلیل باز هستند، بنابراین میتوانید بلافاصله شروع به شکست زامبیها کنید. توده بشر به سرعت به سمت اتاق امن میرود و باریکارد را درست میکنند و از زامبیها ترس میکنند. این اتاق به دلیل تعداد فراوان اجسام برای ساخت باریکاد، سلاحها، کیتهای پزشکی و جلیقهای یکی از آسانترین در دفاع محسوب میشود.
همچنین مکانهای دیگری برای باریکاد وجود دارد، اما کمتر کارآمد هستند. به عنوان مثال، میتوانید در آشپزخانه کافهتری پنهان شوید — اگر دو قفسه را به سمت اجزای درآورید و در این حالت بایستید، زامبیها نمیتوانند آنها را به عقب بزنند و همچنین تلخ زوزه میزنند.
از کانالسازیها نیز میتوانید پنهان شوید. هم انسانها و هم زامبیها واقعاً باید در آنجا بند بیاورند و به شدت کندی در آنجا شلوغ میکنند. مکانی تنها برای یک نفر است، و اگر بیشتر باشد، میتوانند گاز بزنند. برای تکمیل، میتوانند به طور مداوم بپرند. این حرکتی عجیب است، اما کار میکند.
هر ارتشی به یک رهبر نیاز دارد. اگر اینگونه باشد، میتوان یک توده بزرگ از زنده ماندگان را جمعآوری کرد.
زنان
زنان همیشه دچار تنشهای مضاعف میشوند. مطالب همواره دارای منبع معتبر است، در واقع بخشی از مصاحبه روزنامهنگاران است. من به نوازش به سوی بازماندهها اطمینان دارم که میخواهید خودتان را در ناامیدی رها کنید. مینویسم فقط برای شما، بگذارید عاقبت جهان مسخره باشد. زنده بمانید، بازی ارزش این مقدار تلاش را دارد! چرا میخواهید این را بخوانید؟!
این مهم است: در اینجا صدای خود را به خوبی بشنوید و احتمالاً تا آخرین اعدام از آن استفاده کنید، زیرا برخی از انسانها حرکات غیراخلاقی و ناپدید شدن تأثیر منفی دارند و این کار معنا ندارد. خوشی، شدیداً بعدی در دست خداست.