حیات بچانے کے لیے جامع رہنمائی

content auto translated from {from}

یہ مضمون "بہترین کمپیوٹر گیمز" میگزین سے چوری کیا گیا ہے۔ میں اسے کاپی پیسٹ نہیں سمجھتا، کیونکہ میں نے خود لکھا ہے۔) یہ ورژن 1.4 سے پہلے بنایا گیا تھا، لیکن یہ بھی بہتر ہے - میں آپ کا کھیل کے لیے دلچسپی خراب نہیں کرنا چاہتا، خود M-16 اور باریکادیج کے تجربے کریں۔ یہ آپ کو ضروری بنیاد فراہم کرے گا۔ بہت کچھ لکھا گیا ہے، تو غور کریں۔

ایسا لگتا ہے کہ زومبیز میں خاص کیا ہے؟ بس ہوسکتا ہے – روح کے بغیر گوشت، کیا بڑی بات ہے! تاہم، یہ کچھ گندے، آہستہ چلنے والے، جو اپنے دفاع میں کچھ گڑگڑانے کی کوشش کرتے ہیں اور بعض اوقات دل کو چھو لینے والے مخلوق ہیں جو کھلاڑیوں کے دلوں کو فتح کر رہے ہیں۔ جس کھیل کے بارے میں میں آپ کو بتانے جا رہا ہوں، وہ بالکل اسی قسم کا ہے۔ یہ صرف ایک نیٹ ورک کی ترمیم ہونے کے باوجود، Zombie Panic نے تفریح اور گہرائی کے لحاظ سے بہت سے تجارتی مصنوعات کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ آخرکار اس کے ڈویلپرز کی توجہ ایپ کمپنی Valve کی جانب بھی مبذول ہوئی اور انہوں نے اس موڈیفیکیشن کو اسٹیم گیمز کی فہرست میں شامل کرنے کا وعدہ کیا۔ تو چلیں، ہم یہ جانتے ہیں کہ کھیل میں صحیح طریقے سے مردوں کا شکار کیسے کیا جائے...

فلم "رہائشی بدی 2" کی شوٹنگ جاری ہے، چرچ میں ایک منظر۔

پہلا ورژن Zombie Panic اچھا وقت گزارنے کے لیے کافی تھا، لیکن اس میں کئی نقصانات تھے۔ نقشے میں توازن کی کمی تھی، زومبیز ایک ہی حملے میں مار دیتے تھے، ان کا واقعی انسان سے بھی زیادہ صحت بڑھا تھا، اور ہتھیار اصل کھیل سے چوری کیے گئے تھے...

نئے پروڈکٹ کے تخلیق کاروں نے ماحول پر زور دیا... اور انہیں کامیابی ملی۔ علاوہ ازیں، انجن بھی ناقابل شناخت حد تک دوبارہ بنایا گیا تھا۔ تقریباً سب کچھ تبدیل کر دیا گیا – Source صرف مائونٹ اور فزکس، اور مینوز کی طرز کے لیے فراہم کرتا ہے۔ صوتی معاونت اتنی عمدہ ہے کہ کھیل سے الگ ہو کر نہیں سنی جا سکتی، لیکن یہ بھی کھلاڑی کو اس تاریک دنیا میں ڈوبنے میں مدد کرتی ہے۔ کھیلنا دلچسپ ہوگیا ہے، اور جب کہ نقشے بھی دیکھا جائے تو... بررر... لیکن اس کے بارے میں تھوڑی دیر میں۔

بنیادی طور پر توازن برقرار ہے، لیکن زومبیز زیادہ بار جیتتے ہیں۔ زیادہ تر یہ لوگوں کے بارود کے دائرے میں دوبارہ جنم لینے اور بتدریج کمزور ہونے کی وجہ سے ہوتا ہے۔ زومبیز، جیسے عرب-اسرائیلی تنازعے کی لطیفے میں، انہیں بیچنے کے لیے تیار نہیں ہیں۔ تو جی ہاں، ہم نے اس موڈیفکیشن کی تعریف کی، اب ہر طرف کا تفصیل سے جائزہ لیتے ہیں۔

یہ دلچسپ ہے: کھیل میں راؤنڈ لامتناہی ہیں، سوائے ان نقشوں کے جہاں آپ کو جیتنے کے لیے مخصوص وقت تک زندہ رہنا ہے۔ اس لیے، تاریک کونے میں بیٹھے لوگ فطری طور پر نفرت کو جنم دیتے ہیں۔ ایسا نہ کریں، حریفوں کا احترام کریں۔

انسان

ایک زندہ انسان مردہ انسان کے برعکس کیا کر سکتا ہے؟ سب سے پہلے، رفتار کی بات کرتے ہیں! زندہ انسانی جسم، مردہ سے 20% تیز ہے، اور یہ محسوس ہوتا ہے کہ یہ زبردست ہے۔ لیکن ساتھ ہی، ان میں ایک ایسا پیرا میٹر ہے، جسے برداشت کہا جاتا ہے۔ اس کی بنیاد پر ان کی حرکت کی رفتار متاثر ہوتی ہے، اور وقت کے ساتھ ساتھ یہ کم ہوتی جاتی ہے۔ اس کا استعمال آپ کے اوپر لٹکائے گئے سامان کی مقدار پر منحصر ہے – کوئی بھی آپ کو ہر طرح کے ہتھیار، گولیاں، بلٹ پروف جیکٹ رکھنے سے نہیں روکتا، لیکن آپ جلد ہی تھک جائیں گے۔ یہاں بھاری مسلح لیکن آہستہ ٹینک کی ٹیکٹکس یقینی طور پر موجود ہے، لیکن یہ پسندیدہ نہیں ہے۔ عام طور پر، وہاں سے کھیل میں زیادہ ہتھیاروں کی تعداد بڑھانے کے لیے آپ کو کسی مشقت والی جائے پناہ تک پہنچنا ضروری ہے، جہاں رہنا آسان ہے، لیکن اگر آپ ایک پینگوئن کی رفتار سے چلیں گے تو آپ وہاں نہیں پہنچیں گے -- آپ کھا لیے جائیں گے۔

یقیناً، برداشت کو فوری طور پر 5 سیکنڈ کے لیے بحال کیا جا سکتا ہے – "پینک" کی مدد سے (بناوٹ میں – بٹن p)۔ جب یہ موڈ فعال ہو جاتا ہے تو آپ جو بھی ہتھیار اور گولیاں پاس رکھتے ہیں چھوڑ دی جاتی ہیں، سوائے ان کے جو ہاتھ میں تھے۔ عموماً اس چال کا استعمال کیا جاتا ہے جب زومبیز تمام محافظین کو کھا جاتے ہیں، سوائے آپ کے، اور آپ کو بہت زندگی چاہیئے۔ یہ فعل انتہائی مددگار ہے، اور یہی وجہ ہے کہ اسے کھیل کے نام میں نمایاں کیا گیا ہے۔

انسانوں کی اگلی خاصیت – ٹارچ کا صحیح استعمال۔ بیٹریاں لامحدود ہیں، اور یہ بہت خوشی کی بات ہے – یہ کون سی ٹارچ ہے، جو 10 سیکنڈ کے کام سے تھک جاتی ہے، جیسا کہ بہت سے کھیلوں میں ہوتا ہے؟

ان سے کس بات کا خوف؟ وہ تو مردہ ہیں...

یہ دلچسپ ہے: پیغامات کے لیے فوری کمانڈز Battlefield کے سٹائل میں بنائی گئی ہیں – ایک دائرے کی شکل میں ونڈو جس میں ہم مطلوبہ جملہ منتخب کرتے ہیں (بناوٹ میں – بٹن x اور c)۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ جملے چیٹ میں روشنی نہیں پاتے ہیں، لہذا سننے پر توجہ دینا ضروری ہے۔ مثال کے طور پر، اگر z پر دبائیں تو کردار خامخواہ گالیاں دے گا۔ حالانکہ بہتر ہوتا کہ غیر منظم جذبات کا اظہار نہ ہوتا، بلکہ ایسا کچھ ہوتا جیسے 'مجھے راؤنڈ دیں، بدمعاشوں!'

انسان ہتھیار، طبی کٹ اور بلٹ پروف جیکٹس کا استعمال کرتے ہیں، جیسے کہ یہ حیران کن ہے۔ نئے آنے والوں کا سب سے عام سوال یہ ہے – یہاں سامان کہاں ملتا ہے؟ صحیح جواب یہ ہے – کہیں نہیں۔ تمام ہتھیاروں کو سطح پر تلاش کیا جاتا ہے۔ زندہ لوگ کسی بھی قسم کی بےکار چیز، پستول اور اس کے لیے دس گولیاں لے کر شروع کرتے ہیں۔ گولیاں بانٹنے کے لیے، t اور v بٹن دبائیں۔ آخری میں گولی کی قسم منتخب کریں، پہلے – پھینک دیں۔

یہ اہم ہے: اگر آپ کا کردار زخمی ہو جاتا ہے، تو اسکرین سرخ ہو جاتی ہے۔ خون آنکھوں میں جاتا ہے، بس! سرخ پردے کے پیچھے کچھ دیکھنا مشکل ہے اور یہ بہت ناخوشگوار ہے۔ گرافکس کی آپشن کے تجربے مدد نہیں کرتے۔ عادت ڈالیں۔

لوگوں کو یہ نہیں معلوم ہوتا ہے کہ کس نے کس کو مارا ہے، اور نہ ہی انھیں یہ معلوم ہوتا ہے کہ کون زومبی کے طور پر کھیل رہا ہے اور کون انسان کی حیثیت سے۔ ان کے لیے صرف زندہ بچ جانے والی ٹیم میں کھلاڑیوں کی پوری فہرست دستیاب ہے۔ تاہم، حقیقت میں ان کی تعداد معلوم کرنے کے لیے، آپ کو چیٹ یا وائس کال میں پوچھ سکتی ہے۔ اگر جواب میں آپ کو وعدہ سناائی آپ کو جو انتہا کی خاموشی ہے - یہ ظاہر کرتا ہے کہ آپ اکیلے رہ گئے ہیں اور اب خوف میں مبتلا ہونے کا وقت آ گیا ہے۔

کچھ کھلاڑی یہ سمجھتے ہیں کہ وہ تاریک گوشے میں بیٹھ کر زومبیز سے بچ سکتے ہیں۔ حالانکہ، ڈویلپرز نے اس طرح کے سلوک کی روک تھام کے لیے ایک دلچسپ حفاظتی تدبیر رکھی ہے – جب بھی کوئی شخص اکیلا رہتا ہے تو وہ خود سے کافی اونچی آواز میں بات کرنا شروع کر دیتا ہے، اور وقت کے ساتھ ساتھ یہ تقریباً لگاتار ہوتا ہے۔ جیسا کہ آپ سمجھتے ہیں، اس وقت اسے ڈھونڈنا بہت آسان ہوجاتا ہے۔ دوسری طرف، نقشہ بڑا ہو سکتا ہے۔ تو کہانی کی توازن برقرار ہے۔

زومبیز

جدید ایکسٹریمی بیولوجی دو قسم کے زومبیز کو الگ کرتی ہے - سفید، جسے میں الفا زومبی کہنا چاہتا ہوں، اور عام، جو کھلاڑیوں سے پیدا ہوتے ہیں۔ ان میں بنیادی فرق ہے۔ شروع میں یہ کہ سفید زومبی صرف دورے کے آغاز میں بن سکتے ہیں، اس قسم کی فوج کے ساتھ شامل ہو کر۔ یہاں آپ کو خوش قسمتی کی ضرورت ہے، کیونکہ آغاز پر تین زومبی کھلاڑیوں کا انتخاب ہوتا ہے۔

"الفا" کے پاس زیادہ صحت ہے (250، جبکہ عام کا 200)، اس کا اثر بھی زیادہ طاقتور ہوتا ہے (35 کے مقابلے 25) اور ایک منفرد موقع ہوتا ہے کہ وہ ضرب لگانے پر لوگوں کو متاثر کرتا ہے۔ یہ کیسے کام کرتا ہے؟

ہر ہٹ کے ساتھ، کسی خوش قسمتی کی ایک مخصوص مقدار ہوتی ہے، کہ انسان متاثر ہو گا۔ ابتدا میں وہ کھانسی کرنے لگتا ہے، پھر صحت کے انڈیکیٹر کی جگہ کچھ گرم ایکس اور پھر ماں ختم! – ایک مردہ میں تبدیل ہونا۔ یہ ناخوشگوار واقعہ ایک منٹ کے اندر پیش آتا ہے۔ خاص طور پر خوشگوار، جب زومبی ایک باریکیدار کمرے میں آتا ہے اور اسی دھوکے سے موجود تمام لوگوں کو کھا جاتا ہے۔ متاثر ہونے کا امکان سرور کے پیرا میٹرز پر منحصر ہے، بالکل -"65% infection" کا مطلب ہے کہ بیمار ہونے کا امکان 65% ہے۔ اگر آپ نے کسی کو متاثر کر دیا یا متاثرہ کو دیکھا، تو اسے مت چھونا – وہ خود ہی مر جائے گا، اور اگر خوش قسمتی سے اسے کسی اور کو بھی چبانے دے گا۔

یہ اہم ہے: جب ایک کھلاڑی متاثر ہوتا ہے، تو اس کی ٹیم کے کھلاڑیوں کے لیے Friendly Fire کا موڈ فعال ہو جاتا ہے - چاہے سرور پر وہ بند کیا ہوا ہو۔ لیکن صرف متاثرہ کو مارا جا سکتا ہے۔

زومبیز ہر دو سیکنڈ میں سات ہٹ پوائنٹس بحال کر لیتے ہیں۔ یہ ان کے دشمنوں کے سامنے موجود رہنے کی اجازت دیتا ہے، نقصان اٹھاتے ہیں، پیچھے ہٹتے ہیں، بحالی کرتے ہیں، پھر دوبارہ آگے بڑھتے ہیں – اور یہ سب کچھ اس وقت تک برقرار ہے جب تک کہ گولیاں ختم نہ ہو جائیں۔

"کیا تمہیں لگتا ہے، وہ میز پر ہے، متاثر ہو چکا ہے۔ آؤ، اسے گولی مار دیں؟"

تمام زومبیز بھاگ سکتے ہیں۔ اس کے لیے Feed-o-meter معائنہ کیا جاتا ہے، جس کا انڈیکس بھوک ہے۔ ابتدائی طور پر اس میں 6 حصے ہیں، اور یہ 4 سیکنڈ کی بھاگ دوڑ کے لیے کافی ہوتا ہے۔ لیکن پھر زومبیز کی گلیٹین کی مقدار آہستہ آہستہ سامنے آتی ہے، اور پھر وہ اور نہیں بھاگ سکتے جب تک کہ کوئی انسان کو متأثر نہ کریں (ہر کاٹنے یا ہٹ پر ایک انڈیلا بحال ہوتا ہے)۔

زندہ مردوں کے پاس بھی Zombie Vision ہے، جس میں ایک قسم کا حرارتی منظر ہے۔ اس میں تمام زندہ کھلاڑی سرخ میں نشان زد ہوتے ہیں، اور جتنا زیادہ انہیں نقصان ہوتا ہے، اتنا ہی ان کا رنگ زیادہ چوکھا ہوتا ہے، اور اگر کوئی کھلاڑی متاثر ہو جاتا ہے تو وہ سبز نظر آتا ہے۔

زومبیز آسانی سے چیزوں کو دھکیل سکتے ہیں - یہ انہیں کرنے کے لیے زیادہ آسان ہے، کیونکہ انہیں دو بٹن دبانے کی ضرورت نہیں ہوتی۔ یہ خصوصیت باریکیداریں توڑنے میں بہترین ہے، خاص طور پر اگر جھک کر آہستہ آہستہ چلیں، تاکہ آپ کو محسوس نہ کیا جائے۔ تب آپ طاقت کو بھی توڑ سکتے ہیں اور اندر گھس سکتے ہیں۔

وہ فوری کمانڈز کا استعمال نہیں کرتے، لیکن وہ دھاڑ سکتے ہیں (z)۔ اگر کوئی کھلاڑی ایک دیوار کے پیچھے چھپ جائے اور مسلسل دھاڑتا رہے تو یہ خوفناک ہو جائے گا۔ چاہے زومبی صرف ایک ہی ہو، اور آپ کے پاس پندرہ لوگوں کی ٹیم ہو باریکیدار کے پیچھے۔

ڈویلپرز نے ترتیب دیا کہ زومبیز بنیادی طور پر وہی سنتے ہیں جو لوگ وائس کال میں بولتے ہیں اور وہی جو وہ خود بولتے ہیں، جبکہ لوگ صرف اپنے۔ یہ ایک اہم اسٹریٹجک فائدہ اور بہت سارے دلچسپ مواقع پیدا کر سکتا ہے۔

مردے کسی بھی اونچائی سے گرتے ہیں تو انہیں صرف 13 ہٹ پوائنٹس ملتے ہیں۔ یہ آسانی سے "سب وے" کو نقشہ پر چیک کیا جا سکتا ہے، جہاں جب وہ لفٹ کے کیس میں گرتے ہیں، تو انہیں بالکل وہی نقصان ہوتا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ اگر آپ کم اونچائی سے چھلانگ لگائیں تو بھی 13 ہی نقصان ہوتا ہے۔ یہ خوش قسمت مردہ نمبر ہے۔

اور سب سے اہم بات – زومبیز دوبارہ جنم لے سکتے ہیں جب تک ان کے پاس زندگی موجود ہو۔ زندگی کی تعداد اوپر والے بائیں کونے میں درج ہے۔ عام طور پر یہ 25 ہوتے ہیں، لیکن مشن والے کارڈ پر یہ لامحدود ہوتے ہیں۔ اگر کوئی زومبی واحد ہو اور عام کارڈ پر، تو اس کے پاس صرف 10 زندگیاں ہیں۔

آلات

کھیل میں ہتھیار محبت سے بنائے گئے ہیں۔ خاص طور پر بےکار چیزیں۔ اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ کوئی ایک قسم کی بےکار چیز نہیں ہے، ہر کوئی کسی خاص صورت حال میں کارآمد ہو سکتا ہے۔ وہی وقت کے آلات اور یہاں تک کہ اسٹارٹ پیس۔

ہتھیاروں کو ڈسچارج نہیں کیا جا سکتا، لیکن اگر آپ کوشش کریں گے کہ آپ جو پہلے ہی ہیں اسے اٹھانے کی کوشش کریں، تو اس کے گولیاں خود بخود آپ کے بیگ میں منتقل ہو جائیں گی، اور خود ہتھیار زمین پر ہی رہ جائے گی۔ لیکن یاد رکھیں کہ شاٹ گن، جو کہ طویل وقت میں درست ہوتے ہیں، کے لیے یہ خاص طور پر آرام دہ نہیں ہے، تو بہتر ہے کہ خالی ڈنڈا اٹھا کر اسے پہلے سے دوبارہ لوڈ کر لے۔

نزدیک کی لڑائی کے ہتھیار

لیکن اگر ہم صرف کی بورڈ سے اس کا سر کٹ دیں؟ اوہ، نہیں! یہ تو اپنا ہے...

ان کی یہاں اتنی اقسام ہیں جتنی شاید کسی بھی کھیل میں نہیں دیکھیں۔ سوائے Condemned کے، شاید۔ قریب کے اپنے دوست کو خوش کرنے کے لیے آپ کیا کر سکتے ہیں؟

رنگین ہے سب کچھ - پائپ، مائونٹ، گولف کلب، پائپ، بیلچ، کھانے کا ٹوکرہ، کی بورڈ، فولڈنگ ڈیسک، کیلوں کے ساتھ اسٹک، ہتھوڑا، کلہاڑی، نٹ بولٹ اور مچھلی (جو شاید کلہاڑی نہیں بلکہ کاکری ہے، لیکن سب اسے کیتانا کا نام دیتے ہیں)، بلئیرڈ کیو اور باقی بہت کچھ۔ ان مفید اشیاء کو استعمال کرنے کے بعد، میں نے یہ نتیجہ نکالا کی اس کلاس میں سب سے طاقتور ہیں۔ خاص طور پر کلہاڑی، مچھلی، ہتھوڑا، بیلچ اور... پینے کا برتن۔ بلکہ، اگر نقصان کی رفتار کیساتھ مقابلہ کیا جائے تو یقینی طور پر پینے کا برتن جیت جاتا ہے۔ یہ ہر دوسرے تباہ کن کو 40 زندگی کی گولی برساتی ہے، جو ایک بار ہر سیکنڈ ہوتی ہے۔

ایک نوجوان جن کی اٹک کا سامان۔

پینے کے پانچ "پینے کے مانگنے والے" ایک زومبی کے ساٹھ مچھر مار سکتے ہیں بغیر کسی جانی نقصان کے۔

پسٹول

کھیل میں ان کی کئی اقسام ہیں – PPK، glock17c، glock18c اور USP۔ PPK میں سات گولیاں ہوتی ہیں، لہذا اسے فوراً خارج کریں، کیونکہ یہ بہت کم ہے، مؤثر طور پر لڑنے کے لیے۔ بہتر ہے کہ پینے کا حال ہو، تو بس۔ Glock کی ماڈل تقریباً ایک جیسی ہیں، ہر ایک میں 17 گولیاں ہیں، سوائے 18ماڈل کے جو کہ لگ بھگ زیادہ طاقتور ہے۔ لیکن بہترین انتخاب USP ہے۔ یہ "گلوک" کے مقابلے میں صرف دو گولیاں کم ہوتا ہے، لیکن قوت واضح طور پر زیادہ ہوتی ہے۔

زومبیز کو مچانا، پسٹولوں کا کام بہترین ہوتا ہے۔ آٹھ گولیاں سر یا گردن میں