Guía completa de supervivencia
Artículo copiado de la revista "Mejores Juegos de Computadora". No lo considero plagio, porque lo escribí yo.) Creado antes de la versión 1.4, pero es para mejor - no voy a arruinar su interés por el juego, prueben M-16 y barricadas ustedes mismos. Les dará una base necesaria. Hay muchas letras, así que ténganlo en cuenta.
¿Y qué tiene de especial un zombie? ¡Vamos, carne sin alma, nada nuevo! Sin embargo, estas criaturas un poco descompuestas, lentas, que intentan murmurar algo en su defensa y que incluso son entrañables, continúan conquistando los corazones de los jugadores. El juego del que quiero hablarles es precisamente así. A pesar de que es solo una modificación multijugador en línea, Zombie Panic ha superado muchos productos comerciales en diversión y profundidad. Curiosamente, al final, incluso los desarrolladores de Valve se dieron cuenta y prometieron añadir este mod a la lista de juegos de Steam. Pero por ahora, aprendamos a cazar muertos...
La primera versión de Zombie Panic ya era un buen pasatiempo, pero tenía muchos inconvenientes. En los mapas no había equilibrio, los zombies mataban de un solo golpe, poseían una salud realmente sobrehumana y las armas eran prestadas del juego original...
Los creadores del nuevo producto apostaron por la atmósfera... y no se equivocaron. Además, el motor fue completamente remodelado. Todo ha cambiado - Source solo mantiene la palanca, la física y el estilo del menú. La banda sonora no es tan genial como para escucharla fuera del juego, pero también ayuda a sumergir al jugador en este mundo sombrío. Jugar se vuelve aterrador, y considerando los mapas... Brrr... Pero sobre eso, un poco más tarde.
En general, el equilibrio se ha respetado, pero los zombies ganan más a menudo. Esto ocurre principalmente debido al renacimiento y la disminución gradual de los humanos en cuanto a municiones. Los zombies no quieren vender balas, como en el chiste sobre el conflicto árabe-israelí. Bueno, alabamos la modificación, ahora examinemos cada lado en detalle.
Es interesante: los rondas en el juego son infinitas, excepto en los mapas donde necesitas sobrevivir un tiempo determinado para ganar. Por lo tanto, las personas que se esconden en rincones oscuros generan un odio comprensible. No hagan eso, respeten a sus oponentes.
Humanos
¿Qué puede hacer un ser humano vivo a diferencia de un muerto? ¡Primero hablemos de la velocidad! Los vivos son un 20% más rápidos que los muertos, y parece que es genial. Pero al mismo tiempo tienen un parámetro como la resistencia. De ella depende la velocidad de movimiento, y con el tiempo se reduce. Su desgaste depende de cuántos equipos lleves - nadie te impide cargar con todo tipo de armas, municiones, chalecos antibalas, pero te quedarás sin aliento casi de inmediato. La táctica de ser un tanque fuertemente armado pero lento está aquí, por supuesto, pero no se recomienda. Normalmente, para aprovechar las ventajas de tener muchas armas, debes llegar a algún tipo de cobertura donde sea más fácil resistir, pero no se puede hacer eso al moverse a la velocidad de una tortuga: te comerán.
Por supuesto, puedes restaurar instantáneamente tu resistencia durante 5 segundos - usando "pánico" (la tecla p por defecto). Al activar este modo, se desecha toda arma y munición, excepto lo que tienes en las manos. Normalmente, este truco se utiliza cuando los zombies han devorado a todos los defensores excepto a ti, y realmente quieres vivir. Esta función es extremadamente útil, y no es casualidad que esté en el título del juego.
La siguiente característica de los humanos es la habilidad de usar linternas. Las baterías son infinitas, y eso es un gran alivio - ¿qué clase de linterna es esa si se agota tras 10 segundos de uso, como ocurre en muchos juegos?
Es interesante: se han creado comandos rápidos para mensajes al estilo Battlefield - una ventana circular de la que seleccionamos la frase necesaria (por defecto - teclas x y c). Es curioso que las frases no aparezcan en el chat, por lo que hay que reaccionar al sonido. Por ejemplo, al presionar z, el personaje se maldecirá. Aunque sería más útil una salida emocional menos abstracta, como "¡Dame balas, malditos!"
Los humanos, sorprendentemente, usan armas, botiquines y chalecos antibalas. La pregunta más común de los novatos es - ¿cómo se compra aquí? La respuesta correcta es - no se compra. Todas las armas se encuentran en el nivel. Los vivos comienzan con alguna bazofia, una pistola y diez balas para ella. Se pueden compartir municiones presionando t y v. Con la última elegimos el tipo de munición, con la primera - la lanzamos.
Es importante: si tu personaje está herido, la pantalla se torna roja. No puede ser otra cosa que la sangre cubriendo tus ojos. Detrás de la tela roja es difícil distinguir algo, y es muy molesto. Los experimentos con opciones gráficas no ayudan. Acostúmbrate.
Los humanos no ven quién mató a quién, y tampoco saben quién juega como zombie y quién como humano. Solo tienen acceso a la lista completa de jugadores inscritos en el equipo de supervivientes. Pero cuántos son realmente se puede saber preguntando en el chat o por voz. Si al responder escuchas un prometedor silencio, significa que te has quedado solo y ha llegado el momento de entrar en pánico.
Algunos jugadores piensan que pueden esconderse en un rincón oscuro y que los zombies no los encontrarán. Sin embargo, los desarrolladores pensaron en una ingeniosa protección contra tal comportamiento - permaneciendo solo, el ser humano comienza a hablar bastante alto consigo mismo, y con el tiempo lo hace casi ininterrumpidamente. Como pueden entender, encontraro sería mucho más fácil de esa manera. Por otro lado, el mapa puede ser grande. En realidad, el equilibrio está ahí.
Zombis
Los xenobiólogos modernos distinguen dos tipos de zombies - el blanco, que prefiero llamar alfa-zombi, y el común, que surge de los jugadores. Las diferencias entre ellos son drásticas. Empecemos por el hecho de que solo puedes convertirte en zombie blanco al inicio de la ronda, eligiendo la fracción correspondiente para unirse. Aquí debes tener suerte, porque al inicio se eligen tres jugadores-zombies.
El "alfa" tiene más salud (250 frente a 200 del común), un golpe más fuerte (35 puntos de salud por golpe frente a 25) y tiene la capacidad única de infectar a los humanos al golpear. ¿Cómo funciona esto?
En cada golpe hay una cierta probabilidad de que la persona se enferme. Al principio empezará a toser, luego en lugar del indicador de salud aparecerán varios puntos agudos, y finita la comedia - transformación en muerto viviente. Esto desagradable sucederá en un minuto. Especialmente agradable es cuando un zombie aparece en una habitación barricada y, aprovechando la sorpresa, devora a todos los presentes. La probabilidad de infección se determina por los parámetros del servidor, por ejemplo, "65% infección" significa que se puede infectar con un 65% de probabilidad. Si has infectado a alguien o ves a uno infectado, se recomienda no tocarlo - él morirá solo, y si tienes suerte, morderá a otro más.
Es importante: cuando un jugador se infecta, para los jugadores de su equipo se activa el modo Friendly Fire (fuego amigo) - incluso si está desactivado en el servidor. Pero se puede matar solo al infectado.
Los zombies regeneran siete puntos de vida cada dos segundos. Esto permite bailar frente a los enemigos, recibir daños, rebotar, regenerar, volver a saltar - y así hasta que se acaben las balas.
Todos los zombies pueden correr. Esto es controlado por el Feed-o-meter, un indicador de saciedad. Originalmente tiene 6 divisiones, y eso es suficiente para 4 segundos de aceleración. Pero luego los músculos podridos del zombie dan señales, y no podrás correr más hasta que muerdas a una persona (cada mordida o golpe restaura una división).
Los muertos caminantes tienen también la Vista Zombie, algo parecido a un termovisor. En ella, todos los jugadores vivos se marcan en rojo, y cuanto más heridos están, más brillante es su color, y si el jugador está infectado, se ve verde.
Los zombies pueden empujar objetos fácilmente - les resulta más conveniente que a los humanos, ya que no necesitan presionar dos teclas. Esta habilidad es ideal para derribar barricadas, especialmente si te agachas y te arrastras con cuidado para que no te noten. Entonces puedes romper la barricada y entrar.
No usan comandos rápidos, pero pueden gruñir (z). Si un jugador se esconde detrás de una pared y comienza a gruñir continuamente, se volverá aterrador. Aun con un solo zombie y quince personas detrás de la barricada.
Los desarrolladores hicieron que los zombies por defecto escucharan lo que los humanos dicen por voz, y lo que ellos mismos dicen, mientras que los humanos solo escuchan a los suyos. Esto puede proporcionar una ventaja táctica significativa y momentos interesantes.
Los muertos al caer desde cualquier altura reciben solo 13 puntos de daño. Esto se puede verificar fácilmente en el mapa "Subway", donde al caer en el pozo del ascensor reciben precisamente ese daño. Curiosamente, si saltas desde una altura menor, aún así obtendrás 13 de daño. Ese es su mágico número de muertos.
Y lo más importante: los zombies pueden renacer mientras tengan vidas en reserva. El número de vidas se indica en la esquina superior izquierda. Normalmente son 25, pero en mapas con misiones son infinitas. Si solo hay un zombie y en un mapa normal, tiene solo 10 vidas.
Equipo
Las armas en el juego están hechas con amor. Especialmente las bazofias. Y lo más importante - no hay tipos de armas absolutamente inútiles, cualquier una puede ser útil en una situación concreta. Esa bazofia y hasta la pistola inicial.
No se pueden descargar las armas, pero si intentas recoger algo que ya tienes, las balas de ello se moverán automáticamente a la mochila, mientras que el objeto permanecerá en el suelo. Sin embargo, ten en cuenta que para las escopetas, que tardan en recargarse, esto no es muy conveniente, por lo que es mejor recoger un cañón vacío y recargarlo de antemano.
Cuerpo a cuerpo
Hay tantos tipos que no había en ningún otro juego, excepto quizás en Condemned. ¿Con qué puedes deleitar a tu vecino?
Casi nada: con un ventilador, una palanca, un palo de golf, un tubo de plomería, una pala, una sartén, una olla, un teclado, una silla plegable, un garrote con clavos, un martillo, un hacha, una llave inglesa y un machete (que en realidad no es un machete, sino un kukri, pero todos insisten en llamarlo katana), un taco de billar y un montón de otras cosas. Después de utilizar estos útiles objetos, llegué a la conclusión de que los más fuertes en esta categoría son el hacha, el machete, el martillo, la pala y... la olla. De hecho, si los comparas por velocidad de daño, la olla es la ganadora. Hace aproximadamente 40 puntos de daño por golpe, que ocurre una vez por segundo.
Un escuadrón de cinco personas armadas con "ollas" puede vencer a un escuadrón igual de zombies sin bajas en sus filas.
Pistolas
El juego tiene varios tipos: PPK, glock17c, glock18c y USP. El PPK tiene siete balas en el cargador, así que lo descartamos de inmediato, porque eso es muy poco para luchar eficazmente. Mejor una olla, de verdad. Los modelos de las glock son prácticamente idénticos, con 17 balas cada uno, aunque el modelo dieciocho es un poco más potente. Pero la mejor opción es el USP. Tiene solo dos balas menos que el glock, pero su potencia es notablemente mayor.
Con los zombies, las pistolas funcionan bastante bien. Unos ocho disparos en la cabeza o el cuello convencerán al "alfa" de que debe tirarse al suelo y descansar. Por eso, muchos jugadores no se molestan en buscar otras armas, sino que corren con pistolas. Las balas para ellas aparecen como una caja roja. El máximo en la mochila es 45.
Magnum
Aquí hay un revólver que es único en su clase, pero es la cosa más letal en todo el juego. Con un solo disparo puede derribar a un zombie normal y prácticamente eliminar a uno blanco. Solo necesitas dispararle a la cabeza, pues se quitan 233 puntos de vida. Si disparas al cuerpo, es poco efectivo - hace alrededor de 40 puntos de daño. Si un jugador experimentado logra llegar al revólver, eso significa la muerte para todos los muertos en el servidor. Y cómo lidiar con los francotiradores que vienen de Counter-strike es todo un misterio - están acostumbrados a que los atacan de cerca, usando saltos, agachadas y carrera lateral, por lo que es fácil hacer un disparo a la cabeza desde cualquier posición y distancia. Hay 6 cargas en el cilindro. Las balas son una caja gris. El máximo de balas es 18.
Escopetas
Hay dos tipos de escopetas: "Super shorty" (parecida a una recortada) y la clásica. No tiene sentido elegir entre ellas, porque la clásica es mejor en todos los aspectos - hace más daño (110, si es en la cabeza, frente a 90-100 de la recortada), y tiene una mayor capacidad de munición (seis balas frente a tres).
Esta arma funciona muy bien en la defensa de barricadas, especialmente disparando a la cabeza de los zombies que se atreven a asomarse, así como durante la retirada (los zombies ven que estás huyendo, se vuelven caza y no intentan esquivar. Esto significa que dos disparos y el cadáver queda listo).
Las balas son cajas cuadradas rojas, familiares por las películas. El máximo en la mochila es 24. Basado en impresiones personales, las balas de escopeta son las más pesadas.
Automáticas
Están representados por dos variantes: MP5 y AK-47. La cantidad de balas en cada uno es la misma - 30, pero otros rasgos difieren. Por ejemplo, en muchos juegos, nos acostumbramos a que el MP5 dispara extremadamente preciso incluso en largas ráfagas, pero aquí es diferente. Su retroceso es inmenso, incluso más que el de un Kalashnikov. Por lo tanto, es mejor usar el último. Además, tiene un poder de daño envidiable.
Debes disparar en ráfagas cortas no solo para que el retroceso sea menor, sino también para ahorrar municiones. Se necesitarán unas ocho balas para un zombie, si disparas a la cabeza o al cuello, por lo que el cargador se acaba muy rápido, dado que la mayoría de las veces no disparan a la cabeza. Las balas están en una caja amarilla. El máximo que podrás tener es 100 balas.
Granadas
Aparecen raramente, pero con una explosión pueden destruir todo un escuadrón de zombies rivales y incluso matar al blanco si está cerca. Las granadas se pueden lanzar de dos maneras, como en Half-Life 2, - simplemente lanzarlas lejos o dejarlas caer a los pies.
Hay una táctica maravillosa: cuando te das cuenta de que vas a ser devorado, y tienes una granada en la mochila - sáquela y trata de pulsar "disparar" al menos un segundo antes de morir. Puede que no logres lanzarla, pero caerá activada, y los zombies a menudo no tienen tiempo de huir. Especialmente es relevante al final de la ronda, cuando nadie puede moverse. De este modo, puedes derribar hasta 6 enemigos de un golpe. En realidad, incluso si no conseguiste activarla, la granada puede seguir explotando. No sé si es un bug o si está pensado así. Es mejor lanzarlas desde detrás de barricadas, cuando los zombies se agrupan, para desmantelar tus fortificaciones.
Chaleco
Ofrece 50 unidades adicionales de protección. Sin embargo, al recibir un golpe, también se quita salud, específicamente - al ser golpeado por un zombie normal se pierde 20 unidades de armadura y 5 de vida, y por uno blanco - 28 y 7 respectivamente. Por lo que no te sorprendas si te matan de un solo golpe incluso usando el chaleco. No afecta la velocidad de movimiento, suele estar tirado en lugares escondidos.
Botiquines
Vienen en dos tipos - uno grande, que se parece al de Half-Life (restablece 45 puntos de salud), y una pequeña lata (10 puntos). La última se confunde a menudo con detalles de mobiliario inmóvil. Ten cuidado y no los malgastes.
Tácticas generales
Bueno - después de conocer a las mortales automáticas y sartenes, es hora de ponerte a trabajar... Quiero decir, ¡al grano!
Humanos
Aparecemos al inicio. Inmediatamente desechamos nuestra bazofia, encendemos la linterna (las teclas responsables de esto están convenientemente situadas cerca) y corremos por el nivel buscando armas y municiones. Algunos creen que es mejor activar el pánico enseguida, pero eso es inútil - al inicio la resistencia está a tope, y casi no llevas carga. Es mejor guardarla para después.
Una vez que encuentres una arma decente, preferiblemente con municiones, vamos a cualquier refugio donde se junten jugadores, porque uno en el campo no es guerrero. Se puede correr por el nivel buscando más premios, pero los zombies también se activan y pueden mordisquearte. Luego se debe discutir qué armas tiene cada uno y compartir municiones. La avaricia es difícil de superar, pero si compartes, recibirás las balas que necesitas, si es que tus compañeros las tienen.
¿Cuáles son los criterios para un buen refugio?
*Una entrada. Rara vez, y ten en cuenta que una entrada - es una salida.
*Muchos objetos indestructibles con los que bloquear la entrada. Preferiblemente, que sean pesados y que los zombies no puedan empujar fácilmente.
*Armas y botiquines dentro. No es obligatorio, pero muy útil.
*Si hay muchas entradas, los pasillos deberían ser estrechos para que los zombies entren uno a uno, exponiendo sus cabezas.
Dentro del refugio, nos sentamos y nos defendemos de los muertos. Si tenemos suerte, podemos eliminar a todos los enemigos. Si no, los muertos pueden saltar adentro y comenzar a devorar a los compañeros. Entonces, la única salida es intentar escapar. Lo más importante - no confundas los momentos en que aún puedes defenderte y cuando solo queda entrar en pánico.
Debes disparar en turnos, para que alguien conserve municiones. Debería hacerse en el siguiente orden.
*Primero, los jugadores con escopetas disparan desde la barricada a quemarropa, haciendo el máximo daño.
*Luego, las personas con revólveres apuntan a las cabezas que aparecen.
*Después, los jugadores con pistolas evitan que los zombies se acerquen. No te olvides de las granadas también.
*Y cuando los zombies irrumpan en el refugio, abre fuego el automático.
Es importante: al pulsar "H", se oculta el arma. ¿Para qué sirve? Así se puede empujar objetos con el botón derecho del ratón. Muchos no conocen esta opción ya que, si no hay nada al alcance, el personaje se niega a patear el aire fresco. Este es un comando muy útil, especialmente para construir barricadas. Si simplemente empujas objetos con el botón de ataque, el avance será muy lento, pero si utilizas este método, el objeto puede volar a una distancia considerable.
Escapar de una habitación despejada de zombies es como en Assassin’s Creed después de eliminar un objetivo - lo mismo que esquivar peleas, casi el mismo parkour (ya que en línea recta puedes encontrarte con zombies), y al final necesitas esconderte en algún lugar o aceptar una última pelea. A menudo, ambas cosas.
Zombies
La táctica de los zombies casi no depende del mapa. Al principio de la ronda, en un servidor lleno, hay tres muertos - uno blanco y dos normales. Deben dispersarse y tratar de morder a tantas personas como sea posible para aumentar su ejército. Si tienes la suerte de ser un alfa y entras en la multitud enemiga no te concentres en un solo objetivo - intenta golpear el mayor número posible para que al menos uno se infecte. Esto es especialmente beneficioso en servidores donde la probabilidad de infección es del 100%.
Cuando todos a quienes no pudiste morder inmediatamente están muertos, comienza la preparación para el asalto. Si hay varias entradas, hay que asediar desde ambas, distrayendo la atención de una y atacando desde la otra. Si no lo logras, deberías actuar como un blanco, provocando disparos, esconderte, saltar tras recibir daños y recuperarte. Mientras tanto, varios grupos de zombies deben atacar a aquellos que se esconden en refugios no tan seguros.
Con el tiempo se agotarán las municiones, y llegará el momento del asalto final. Destruyendo barricadas, irrumpen y causan genocidio. Si alguien logró subirse a un mueble y agita su bazofia, lo mejor es saltar alrededor e intentar morder al ser vivo en el talón. Tarde o temprano tendrán éxito. Sin embargo, existe la probabilidad de que las personas se refugien en un refugio inaccesible para los zombies (sí, existen, y diré dónde están y cómo lidiar con ellos), y tendréis que hacer un gran esfuerzo para sacarlos. También puedes intentar apelar a la conciencia de un jugador vivo. Pero te diré de inmediato - no funciona. Ellos son sin conciencia... Los humanos, ¿qué se puede hacer...
La última etapa - cazar a los supervivientes. Si la habitación está cerrada, no hay que pensarlo - simplemente devora a todos. Pero si hay una salida a la que no pueden entrar, como una ventana, pongan algunos zombies en la parte inferior.
También hay varias tácticas divertidas. Por ejemplo, si detrás de uno de los defensores hay fuego, puede entrar volando descontroladamente e intentar patear al humano. Él, naturalmente, se asusta, retrocede automáticamente, cae al fuego y comienza a quemarse. A menudo, él no sobrevive. Por experiencia, sé que es muy molesto. Llamo a eso un ataque psíquico.
Mapas
He preparado una revisión de varios de los mapas oficiales más exitosos, en mi opinión. Quizás volvamos a los demás, pero por ahora - lean y estudien. La lista de los refugios más interesantes y la ubicación de las armas se adjunta.
Subway
Existen dos variantes de este mapa - Zpo_Subway y Zps_Subway. Nunca pensé que un metro podría ser tan confuso. Tiene al menos tres niveles, numerosos pasajes, ventilaciones, escaleras... Al final, hasta los veteranos que han jugado muchas veces se confunden y a menudo se oyen gritos de "¿Cómo llegar a la primera plataforma?!" Zpo es un mapa con una misión, donde necesitas enviar un tren y escapar. Durante el proceso, tendrás que presionar botones y abrir puertas varias veces. Zps se caracteriza por tener todos los pasajes ya abiertos, y solo necesitas eliminar a los zombies. Analicemos los mapas en detalle.
ZPO
Para poner en marcha el tren, debes hacer lo siguiente.
1. Toma la tarjeta de clave en el camino hacia la sala de generadores. Puedes llegar allí de dos maneras - por el camino del tren (y así lo verás) o a través de la cafetería. El segundo método es más largo, pero durante el camino puedes encontrar una automática y municiones. Si vas a través del tren, ten en cuenta que en él puedes encontrar un chaleco, y en el baño, al lado de la escalera principal hacia la primera plataforma, hay una escopeta. En la habitación con la clave hay otra escopeta con municiones.
2. Acciona el interruptor en la sala de generadores. Se iniciará una cuenta regresiva de dos minutos, tras lo cual se abrirán las puertas metálicas en la Cargo Room hacia otro generador (sobre las cuales está la inscripicón - 6m). Hay dos generadores detrás, pero el que necesitamos es el que está al lado del transformador móvil. Dos minutos después de que el tren se vaya, la puerta se abrirá y podrás escapar. Durante el camino, puedes ver la salida del "plan B" (si no llegas a tiempo al tren). Esa es la puerta con la inscripción 6m sobre ella.
Es importante: mientras estés en la Cargo Room, no olvides cerrar la "ventana", que tiene el punto de renacimiento de los zombies. El botón que necesitas está justo debajo de la trampilla. La trampilla está en la pared más alejada de la escalera. Ahora solo les queda un pasaje - por la escalera, desde donde viniste. Es estrecho, por lo que es fácil sostenerlo.
3. Y así se abre la puerta. Bajamos hacia el generador, rompiendo obstáculos de madera con la bazofia. Allí hay un revólver (las municiones se encontrarán en el camino). Presionamos el botón y regresamos a la misma Cargo Room, donde esperamos otro minuto, hasta que se abran...
Grandes puertas hacia el suelo. Luego pasamos por un largo túnel hasta el tren. No te equivoques, hay dos túneles, uno te llevará al lugar equivocado. Necesitamos el que tenga el camino más largo. En el camino encontrarás una escopeta o un automático, tómalo. Pasamos por el tren (donde hay un revólver y municiones para la escopeta), subimos a la plataforma y rompemos la puerta de la sala de seguridad. Allí hay varios botiquines, otro chaleco, un automático, dos paquetes de municiones y una granada. Presionamos el botón. Ahora necesitamos ir otra vez a la sala de generadores.
4. Pasamos por la viga al agujero en la pared. Subimos por la escalera hasta el ventilador, luego nos movemos desde el techo del ascensor por la escalera. Al ascender, recuerda que en el pozo del ascensor los zombies pueden arrojar muchos objetos que dificultan el movimiento hasta que sea imposible alcanzar. Entonces tendrás que tomar el camino de regreso, lo que probablemente significará perder. Supongamos que has logrado escalar con éxito. Caminamos recto, a la primera vuelta, a la izquierda. Ahí está la sala del generador. Presiona el botón. El tren se ha puesto en marcha y llegará en tres minutos. Y debes correr.
Pero eso no es todo. Hay un aspecto importante, y es que necesitamos regresar no a través de la cafetería, sino a través de la sala de generadores directamente al tren. La razón es que los zombies pueden presionar el botón en la cabina de vigilancia en la puerta de seguridad, y entonces la puerta en la escalera se cerrará. Es muy frustrante llegar hasta allí con los últimos cartuchos y que se cierre, dejándote sin forma de entrar. Y una vez que la puerta se cierra, ya no se abre.
Al llegar al tren, no te olvides de mirar el techo - los zombies pueden estar escondidos en las vigas. Solo queda defenderse y saltar al tren. Si no puedes, ya sabes sobre el "plan B".
Es más fácil jugar como zombie aquí. Primero, tienen un suministro infinito de vidas. En segundo lugar, renacen en una sala especial, donde los vivos no pueden llegar, y desde donde los zombies pueden teleportarse a la sala de generadores, a la cafetería... lo principal es actuar en grupo y cazar a los humanos durante sus viajes. De lo contrario no alcanzarán. Y no te olvides de cerrar la puerta desde la cabina del supervisor.
ZPS
La segunda opción es jugar a la eliminación. Aquí todas las puertas están abiertas, por lo que puedes desenterrar armas de inmediato. La multitud de humanos se dirige rápidamente a la sala de seguridad, hace una barricada y dispara a los zombies. Esta sala es la más conveniente debido a muchos objetos disponibles para construir barricadas, armas, botiquines y chalecos.
También hay otros lugares para barricadas, pero son peores. Puedes, por ejemplo, esconderte en la cocina de la cafetería - si empujas dos estantes junto al mostrador y los mantienes allí, los zombies no podrán sacarlos y gruñirán tristes.
También puedes esconderte en la ventilación. Es difícil para humanos y zombies pasar por allí, y lo peor es que es muy lento. Sólo hay espacio para uno y si hay más podrán morderte. Para acelerar, puedes escalar saltando constantemente. Este método es extraño, pero funciona.
Cada ejército necesita un líder. Si hay uno, se puede reunir tal horda.
Haunted
Este es un verdadero retiro rural: campo, presa, casa con sótano. Este mapa es muy atmosférico e invita a reflexionar. ¿Qué hace un cadáver zombie sobre la mesa en el sótano? ¿Por qué está conectado con electrodos? ¿Y el cadáver de zombie dentro de una jaula en el piso superior - otro sujeto de prueba? Cerca se apoya un humano contra la pared, un charco de sangre, incluida sobre su cabeza, una pistola al lado - parece que no soportó los nervios. Un cráter, que parece ser resultado de una explosión de gas o un proyectil... Reflexiona sobre eso en tu tiempo.
El refugio principal aquí es el techo, al que se puede acceder a través de dos ventanas del segundo piso. Desde allí puedes controlar tanto la calle como la casa a través de las ventanas. Pero un ataque desde ambos lados (hay dos ventanas separadas por una buena distancia) puede eliminar rápidamente a todos los vivos. La gente también ha encontrado una manera de llegar al techo del garaje, saltando desde la pala y el carro, pero si los zombies levantan una caja, podrán morderte en las piernas. También puedes esconderte en el baño, porque aunque tiene dos entradas, son estrechas y los zombies inevitablemente se expondrán.
En el sótano hay un AK (a la izquierda de la entrada al sótano), un revólver (a la derecha del bar, en una grieta) y municiones para ambos (encuentra el cadáver en las piernas, cerca de los tanques a la izquierda).
*Es importante: la avaricia está mal. Si llenas la mochila con el principio de