מדריך מקיף להישרדות

content auto translated from {from}

המאמר נגנב מהמגזין "הכי טוב במשחקי מחשב". אני לא רואה בזה העתקה, כי כתבתי את זה.) נוצר לפני גרסה 1.4, וזה לטובה - לא ארצה להרוס לכם את העניין במשחק, תנסו את ה-M-16 והמצור בעצמכם. הוא ייתן לכם את הבסיס הנדרש. יש הרבה טקסט, קחו בחשבון.

מה כל כך מיוחד בזומבים? מה רע בהם - גוף בלי נשמה, מה חדש בכך! ובכל זאת, היצורים האלו, רקובים במעט, איטיים, מנסים לגמגם משהו להגנתם ואפילו די נוגעים ללב, מצליחים לכבוש את לבבות השחקנים. המשחק שאני מתכוון לספר לכם עליו הוא בדיוק כזה. למרות שזה רק מוד רשת, Zombie Panic עלה על מוצרים מסחריים רבים מבחינת מתח ועומק. מעניין, שלבסוף למפתחים גם שימו לב אנשים מ-Valve והבטיחו להוסיף את המוד לרשימת משחקי Steam. ובכן, בינתיים נלמד איך לצוד מתים בצורה נכונה...

מצלמות הסרט "המקום האדום 2", במה בכנסייה.

כבר הגרסה הראשונה של Zombie Panic הייתה אטרקציה טובה, אבל היו שם הרבה חסרונות. על המפות לא היה איזון, הזומבים הרגו במכה אחת, היו להם חיי אדם של ממש, והנשקים היו גנובים מהמשחק המקורי...

יוצרי המוצר החדש שמו דגש על האווירה... ולא טעו. בנוסף, המנוע עצמו שופץ עד שלא ניתן היה להכירו. כמעט הכל השתנה - Source נותן רק את המוט, הפיזיקה וסגנון עיצוב התפריט. המוזיקה לא מספיק גאונית כדי לשמוע אותה מנותקת מהמשחק, אבל היא בהחלט תורמת לשקוע של השחקן בעולם חשוך הזה. המשחק הופך להיות מפחיד, ומה עם המפות... בִּרְרָר... אבל עליהם - בהמשך.

באופן כללי, האיזון נשמר, אבל הזומבים מנצחים יותר פעמים. זה קורה בעיקר בזכות ההתחייה והעלמות הדרגתית של האנשים מבחינת תחמושת. הם לא רוצים למכור אותם, כמו בדיחה על הסכסוך הערבי-ישראלי, הזומבים לא מעוניינים. ובכן, שיבחתי את המוד, ועכשיו נבחן כל צד בפירוט.

זה מעניין: הסבבים במשחק הם אינסופיים, חוץ מהמפות שבהן צריך לשרוד זמן מסוים כדי לנצח. לכן, אנשים שמשתמטים בפינה חשוכה מעוררים שנאה מובנת. אל תעשו כך, כבדו את היריבים.

אנשים

מה יכול אדם חי בניגוד למת? קודם כל, נדבר על מהירות! אנשים חיים מהירים מהמתים ב-20%, ובסך הכל - זה נהדר. אבל באותו זמן יש להם פרמטר כזה, שנקרא סיבולת. ממנה תלויה מהירות התנועה, והיא פוחתת עם הזמן. השימוש שלה תלוי בכמות הציוד שעליכם - אף אחד לא אוסר לשים על הגב כל מיני סוגי נשקים, תחמושת, אפודים, אבל אתם כמעט תעייפו מיד. טקטיקת הטנק הכבד, אך האיטי, קיימת כמובן, אבל לא מומלצת. בדרך כלל, כדי לממש את היתרונות של מספר גדול של כלי נשק, צריך לרוץ לאיזה מחסה, שבו יותר קל להחזיק מעמד, אבל בלכתכם במהירות של צב, זה לא יקרה - יאכלו אתכם.

כמובן, אפשר להחזיר את הסיבולת שלך מיידית במשך 5 שניות - עם "פאניקה" (בדרך כלל - מקש p). בהפעלת מצב זה, כל הנשקים והתחמושת נזרקים, חוץ מהמה שנמצא ביד. בדרך כלל, טקטיקה זו משמשת, כשזומבים אכלו את כל המגנים, חוץ מכם, וכשממש מתחשק לחיות. הפונקציה מאוד שימושית, ולא סתם היא נושאת את שם המשחק.

המאפיין הבא של האנשים - היכולת להשתמש בפנסי יד. הסוללות אינסופיות, וזה מאוד משמח - מה זה פנס אם הוא נגמר אחרי 10 שניות, כמו שיש בהרבה משחקים?

מה יש לפחד? הרי הם מתים...

זה מעניין: ישנם קיצורי מקשים מהירים להודעות בסגנון Battlefield - חלון עגול, שבו בוחרים את המשפט הנדרש (בברירת המחדל - מקשים x ו-c). מצחיק, שהמשפטים לא מופיעים בצ'אט, לכן צריך להגיב לשמוע. לדוגמה, בלחיצה על z הדמות מתלהמת. למרות שגם הבעות רגשיות לא היו מזיקות, כמו משהו כמו "תנו לי תחמושת, זבלים!"

אנשים, לא מפתיע, משתמשים בנשקים, בערכות עזרה ובאפודים. השאלה הכי נפוצה של מתחילים - איך קונים פה? התשובה הנכונה - בשום אופן. כל הנשקים מוצאים ברמה. אנשים חיים מתחילים עם איזה פיסת ברזל, אקדח ועשרה קליעים לזה. ניתן לחלוק תחמושת בלחיצה על t ו-v. ההבדל שנבחר הוא מהסוג של תחמושת, הראשון - זורקים.

זה חשוב: אם הדמות שלך פגועה, המסך מתאמן. כמתראים כאילו דם מכסה את העיניים. מאחורי הוילון האדום קשה לראות משהו, וזה מאוד לא נעים. ניסיונות עם אפשרויות גרפיות לא עוזרים. תתרגלו.

אנשים לא רואים מי הרג את מי, וגם לא יודעים מי משחק כאנשים ומי - בזומבים. בשבילם גישה רק לרשימה המלאה של השחקנים שנרשמו בצוות החיים. אך כמה יש מהם למעשה, ניתן לגלות, לשאול בצ'אט או בשיחה קולית. אם בתשובה אתם שומעים שקט מבטיח - זה אומר, שנשארתם לבד וזו זמן לפאניקה.

אגב, כמה שחקנים מאמינים שאפשר לשבת בפינה חשוכה והזומבים לא ימצאו אותם. עם זאת, המפתחים חשבו על הגנה חכמה כזו - כשנשארים לבד, האדם מתחיל לדבר בקול רם עם עצמו, ובהמשך הופך להיות כמעט רציף. כפי שאתם יכולים להבין, למצוא אותו כך הרבה יותר קל. מצד שני - המפה יכולה להיות גדולה. בקיצור, האיזון נשמר.

זומבים

ביולוגים קורסים מודרניים מבחינים בין שני סוגי זומבים - לבן, שאני מעדיף לקרוא לו זומבי אלפא, ובין רגיל, שמופיע משחקנים. ההבדלים ביניהם רדיקליים. נתחיל בכך, שאפשר להיות זומבי לבן רק בתחילת הסיבוב, על ידי בחירת הבדל המתאים. פה תצטרכו להיות ברי מזל, כי בתחילה נבחרים שלושה שחקני זומבי.

ל"אלפא" יש בריאות יותר (250 לעומת 200 לרגיל), מכה יותר חזקה (35 נקודות בריאות במכה לעומת 25) ויש לו הזדמנות ייחודית להדביק אנשים כשהוא תוקף. איך זה עובד?

בכל מכה יש סיכוי מסוים, שהאדם יתדרדר לחולי. בהתחלה הוא יתעלף, ואז במקום חיווי על בריאות שלוש נקודות חריצים יופיעו, ופניטה לה קומדיה - המרה למת. זה יקרה אחרי דקה. במיוחד נעים כשתוקף זומבי לחדר שהוסדר על ידי דיאל הוראה את כל הנוכחים בבת אחת. הסיכוי להדבקה נקבע על ידי פרמטרי השרת, לדוגמה - "65% הדבקה" משמע, שיש סיכוי של 65% להידבק. אם אתם מדביקים מישהו או רואים מדובק, עדיף לא לגעת בו - הוא ימות לבד, ואם יתמזל מזלכם - יביא לעוד שריפת חיים.

זה חשוב: כששחקן מדבק, עבור שחקני הצוות שלו המצב Friendly Fire (אש על עצמם) הופך לפעיל - אפילו אם הוא כבוי בשרת. אך אפשר להרוג רק את המדבק.

הזומבים מתחדשים בשבע נקודות חיים כל שתי שניות. זה מאפשר להם להסתובב מול האויבים, לקבל פגיעות, להתפוגג, להתחדש, לקפוץ שוב - וכך עד שנגמרות התחמושת.

"שמע, נדמה לי שזה, מאחורי השולחן, מדבק. בוא נחשמל אותו?"

כל הזומבים יכולים לרוץ. על זה אחראי Feed-o-meter, אורך רוויה. בהתחלה יש לו 6 חלקים, וזה מספיק לארבע שניות ריצה. אבל אחרי זה, שרירים רקובים של הזומבים מתחילים להרגיש את עצמם, ואין יותר במהירות לרוץ, עד שתנשכו אדם (כל נשיכה או מכה מחזירים חלק).

למתים מהלכים יש גם Zombie Vision, מה שנראה כמו חום-חם. בהם כל השחקנים החיים מסומנים באדום, כאשר ככל שהם פגועים יותר, צבעם יותר בולט, ואם השחקן נדבק, הוא ייראה בירוק.

הזומבים יכולים בקלות לדחוף חפצים - זה יותר נוח להם מאנשים, כי אין צורך להפעיל שני מקשים. היכולת מתאימה נהדר לשבירת מצורים, במיוחד אם כורעים ומזדחלים בזהירות, כדי שלא יראו אותך. אז אפשר לשבור גם חיזוק, וגם לחדור פנימה.

הקיצורים המהירים הם לא בשימוש, אבל הם יכולים לגרגר (z). אם שחקן אחד מתחבא מאחורי קיר ומגרגר כל הזמן, זה יכול להיות מפחיד. אפילו אם יש רק זומבי אחד, ואתם חמישה עשרה מאחורי מצור.

המפתחים עשו כך, שהזומבים שומעים מה שאנשים מדברים בשיחה קולית, ומה שהזומבים עצמם אומרים, ואנשים - רק את שלהם. זה יכול להביא יתרון טקטי חשוב ומסיבות רבות.

המתים מקבלים רק 13 נקודות נזק בכל נפילה מגובה. זה קל לבדוק במפה "Subway", שבה נפילה לשקת המעלית פוגעת בדיוק בנזק הזה. מה שמעניין - גם אם קופצים מגובה נמוך יותר, זה עדיין 13 נזק. מספר המואר הנפלא הזה.

והכי חשוב - הזומבים יכולים להתחדש, כל עוד הם יש להם חיים בחיקם. מספר החיים מופיע בפינה השמאלית העליונה. בדרך כלל יש להם 25, אבל במפות עם משימות הם אינסופיים. אם הזומבי אחד על מפה רגילה, יש לו רק 10 חיים.

ציוד

הנשק במשחק נעשה באהבה. במיוחד אהבים את הדבר הזה. והדבר הכי חשוב - אין סוגים מסוכנים ללא ערך מוחלט, כל אחד עשוי להועיל באיזו סיטואציה. אותו דבר הדגם וחליפת האקדח הראשונה.

לא ניתן לפרוק את הנשק, אבל אם תנסו לקחת מה שכבר יש לכם, התחמושת שלו תעבור אוטומטית לתיק, והדבר יישאר על האדמה. אבל שימו לב, שיריוניות, שלוקחות הרבה זמן לטעון, הן לא נוחות, לכן עדיף לקחת קודם כל סט אחד והטעין אותו מראש.

נשקי קרבה

ומה אם נחתוך לו את הראש עם המקלדת? אופס, לא! זה של שלנו...

ישנם כאן כל כך הרבה סוגים, שלא היו, כנראה, לא בכל משחק. אולי רק ב-Condemned. כיצד אפשר להעניק שמחה לקרוב שלכם?

כלומר לא הרבה - עם מאוורר, מקלט, מקלות גולף, צינור מים, כף, סיר, מקלדת, כיסאות מתקפלים, מקל עם מסמרים, פטיש, גרזן, מפתח אנגלית ומצ'טה (זו לא מצ'טה, אלא קוקר, אבל כולם מכנים אותה קטנה), מקל בולינג והרבה דברים נוספים. אחרי שימוש בחפצים מועילים הללו, הגעתי למסקנה, שהחזקות ביותר מסוג זה הן פטיש, מצ'טה, פטיש, כף ו... סיר. בעניין מהירות הפגיעות, הכף מנצחת. היא מורידה בערך 40 נקודות בריאות במכה, שעשויה לקרות כל שנייה.

המלאי של לוחם צעיר נגד טומאה.

קבוצת חמישה "סיריוניים" יכולה לנצח קבוצת זומבים בלי לאבד אף אדם.

אקדחים

במשחק יש כמה סוגים מהם - PPK, glock17c, glock18c ו-USP. ל-PPK שבעה קליעים במאגר, לכן מיד נמחק אותו, כי זה מעט מדי כדי להילחם ביעילות. עדיף כבר עם כף, כן, ברצינות. המודלים של הגלוקים כמעט זהים, עם 17 קליעים בכל אחד, אולי רק המודל השמונה עשרה טיפה יותר חזק. אבל הבחירה הטובה ביותר היא USP. בסך הכל יש לו שני קליעים פחות לעומת "הגלוק", אבל הכוח חזק מאוד.

בהשמדת זומבים, אקדחים מסתדרים לא רע. בערך שמונה קליעים בראש או בצוואר משכנעים את "אלפא" שזה הזמן לשכב לנוח. לכן הרבה שחקנים לא טורחים לחפש נשק אחר, אלא רצים עם אקדחים. תחמושת מכילה כמו את הקופסה האדומה. מקסימום בתיק - 45.

מגנום

יש רובה אחד בסוג הזה, אבל הוא הכי קטלני במשחק כולו. ביריית אחת הוא יכול לסלק זומבי רגיל ולהרוג כמעט הלבן. רק צריך לירות בראש, ואז יירדו 233 נקודות חיים. כאשר יורים לגוף, זה פחות יעיל - בערך 40. אם שחקן מיומן הצליח להגיע לרובה, זה מוות לכולם החיים על השרת. איך להילחם עם צלפים, שבאו לביקור מ-Counter-strike, לא ברור בכלל - הם רגילים שהצריף יכנס אליהם ומנסים להרוג אותם מקרוב, תוך שימוש בקפיצות, ריצה מדה ומעברים, - לכן הם יורים בראש מכל מצב ומכל מרחק. בעטיפה האקדח יש 6. קליעים - קופסה אפורה. מקסימום קליעים - 18.

שקיות שומן

"איפה היית? שוב שתיתי? קח את הכף בראש!"

הם מופיעים לעיתים רחוקות, אבל בפיצוץ אחד יכולים להשמיד את כל הכוח הזומבי האויב ואפילו להרוג את הלבן, אם הוא יהיה בקרבת מקום. אפשר לזרוק את הגרענים בשני דרכים, כמו ב-Half-life 2 - פשוט לזרוק רחוק או לשים ליד רגליו.

יש טקטיקה נפלאה: כשאתם מבינים שאתם הולכים להיאכל, ובתיק יש גלעין - הוציאו אותו ולחצו "אש" לפחות שנייה לפני המוות. אפילו אם אתם לא מספיקים לזרוק אותו, הוא ייפול מוכן, והזומבים לרוב לא מצליחים לפזר. במיוחד זה רלוונטי בסוף סבב, כשאף אחד לא יכול לזוז. כך אפשר להכות עד 6 אויבים בבת אחת. אגב, גם אם לא הספקתם להפעיל אותו, הוא עדיין יכול להתפוצץ. לא ברור אם זו בעיה או כך זה מתוכנן. עדיף לזרוק אותם מאחורי מצור, כאשר הזומבים מתקבצים לקבוצה כדי לתמוך בחיזוקים שלכם.

אפוד מגן

מספק 50 יחידות הגנה נוספת. עם זאת, בפגיעה בריאות גם נפסדת, כלומר - מהמכה של זומבי רגיל מתים 20 יחידות מגן ו-5 חיים, מהלבן - 28 ו-7 בהתאמה. אז אל תתרעמו אם תהרגו ברגע אחד אפילו באפוד מגן. זה לא משפיע על מהירות התנועה, בדרך כלל הוא נמצא במקומות מבודדים.

ערכת עזרה

ישנם שני סוגים - גדולה, דומה לזו של Half-life (מחזירה 45 יחידות בריאות), והקטנה (10 יחידות). האחרונה הרבה פעמים מבלבלת עם פרטים בלתי ניתנים להזיה. היו ערניים ולא לבזבז אותם לחינם.

טקטיקות כלליות

מה לעשות - אחרי היכרות עם אקדחים קטלניים וכפות הגיע הזמן לעבור לעניין...

אנשים

אנחנו מופיעים בהתחלה. מיד מחליפים את העזובה שיש לנו, מפעילים את הפנס (המפתחות שתוקעים עליהם גורמים לו לעלות בסמיכות) ויוצאים בריצה לחפש נשק ותחמושת. חלקם מאמינים שעדיף להפעיל את הפאניקה מיד, אבל זה לא מועיל - יש בריאות מלאה בהתחלה, ובקושי יש משהו עליכם. עדיף לשמור זה לשלבים מאוחרים.

לאחר שמצאנו איזה נשק שווה, רצוי עם תחמושת, נרוץ למקום מחסה שבו נאספים שחקנים, כי אחד בשדה לא לוחם. אפשר ללטוש מהמדרבוקים כדי למצוא עוד פרסומות, אבל בזמן הזה הזומבים גם מתעוררים ויכולים להפתיע אתכם. בהמשך, אתם יכולים לדון מה יש לכל אחד מבחינת נשק ולחלק את התחמושת. אינסטינקט העשיר קשה להתגבר עליו, אבל אם תשתפו תוכלו להשיג את התחמושת שאתם צריכים, אם היא כמובן בידיים של חבריכם.

מהן הקריטריונים למחסה טוב?

*דלת אחת. זה נדיר, ויש לקחת בחשבון, שדלת אחת - זה גם אחראי אחד.

*הרבה בגדים לא הרסניים שחוסמים את הכניסה. רצוי שהחפצים יהיו כבדים וכי הזומבים לא יסירו אותם.

*נשק וערכות עזרה באותו כינון. זה לא מחויב, אבל מאוד מועיל.

*אם יש כמה כניסות, המעברים צריכים להיות צרים, כך שהזומבים ייכנסו אחד אחד, מסכנים את ראשיהם.

במחסה אנחנו יושבים ונילחמים בזומבים. אם יתמזל מזלנו, פשוט נילחם בכל האויבים. אם לא, אז המתים יצליחו לקפוץ פנימה ולפתות את השותפים. אז הצעד היחיד שצריך לעשות - לנסות לברוח. העיקר הוא לא לבלבל את הרגעים שבהם עדיין אפשר להחזיק מעמד ואת הרגעים שבהם נותר רק להיבהל ולפאניקה.

צריך לירות בתור כדי שלכל אחד יישאר חבות תחמושת. יש לעשות את זה בסדר הבא:

*ראשית, שחקנים עם רובים יורים ממסדה מקרוב, מספקים נזק מרבי.

*אחר כך אנשים עם מגנים יורים על ראשיהם המתקרבים.

*ואז שחקנים עם אקדחים מונעים מהזומבים לנסות להיכנס פנימה. אל תשכחו גם על הגרנדים.

*וכשהזומבים פורצים לתוך המחסה, מתחילים לירות לוחמים עם אקדח.

זה חשוב: בלחיצה על "H" הנשק נעלם. למה זה טוב? אז יש אפשרות לדחוף דברים עם כפתור העכבר הימני. הרבה לא יודעים על אותה אופציה, כי אם אין שום חפץ בהישג יד, דמות מסרבת לדחוף אוויר טרי. זה פקודה מאוד מועילה, במיוחד לבניית מצורים. אם סתם מנסים לדחוף את החפצים עם כפתור ההתקפות, זה מתנהל מאוד לאט, אבל אם ישתמשו בדרך הזו, החפץ יכול להידמות במרחק נאה.

הבריחה מחדר שנוקה מזומבים מזכירה את Assassin’s Creed אחרי רצח המטרה - אותה התחמקות מסטירות, כמעט אותו פארקור (כיוון שלפעמים אפשר להיתקף על ידי זומבים), ולבסוף צריך להסתתר איפשהו או לקבל קרב אחרון. בדרך כלל - גם זה וגם זה.

זומבים

טקטיקת זומבים פועלת כמעט בלי תלות במפה. בהתחלת הסיבוב בשרת ממולא יש שלושה מתים - לבן ושניים רגילים. צריך להתפשט ולנסות לאכול כמה שיותר אנשים כדי למלא את הצבא. אם המזל בצד שלכם ואתם משחקים כאלפא, פרצתם ישר לתוך קהל האויב, אל תשימו דגש על יעד אחד - נסו להכות כמה שיותר, כדי שאחד לפחות הידבק. במיוחד רווחי על שרתים שבהם האפשרות להידבק היא 100%.

אנחנו עשירים, אנחנו עשירים בצורה פנטסטית!

כאשר כל מי שלא הוספתי מיד מעוכב, צריך להתחיל להכין לשם. אם יש כמה כניסות, יש לפנות לשתי הכניסות, כדי להסיט תשומת לב מאחת ולתקוף מהשנייה. אם זה לא מצליח, יש לשים את עצמכם מול העין, לגרום להם לירות, להתחבא, להתפוגג אחרי פגיעות, ולחזר. באותו הזמן קבוצה שלמה של זומבים צריכה להתקוף את אלו שנמצאים באיומים לא כל כך בטוחים.

בשלב מסוים, המסוקים יעלו, ותגיע כאשר צריך להתפוצץ. יש להסתיר את המצורים, לירות פנימה וליצור ג'נוסייד. אם מישהו הצליח לעלות על שידה וטוען עליו, עדיף לקפוץ כל הזמן, והיא תיהנה מהן. כך או כך, ייתכן שאנשים ימצאו את עצמם במקומות בלתי נגישים לזומבים (ישנם כאלו, ואני אגלה לכם איפה הם וכיצד להתמודד עם הליוניהם), וצריך לנסות הרבה כדי לפייטם. אפשר אם כן, לנסות לקרוא ללב השחקן החי. אבל אני אומר לכם -זה לא עובד. הם חסרי מצפון... אנשים, מה אתה שואל...

השלב האחרון הוא לעקוב אחר הנלאים. אם החדר סגור, אין צורך לחשוב על כך - פשוט תאכלו את כולם במצב אחד. אבל אם יש יציאה שמעבר לא יכולה לחדור פנימה, כמו חלון, אפשר למטה לשים כמה זומבים.

יש כמה טריקים מצחיקים. לדוגמה, אם מאחורי אחד מהנשאים שורר אש, אפשר להיכנס פנימה כמו ציפור פוכה ולהתחיל לדחוף את האדם. הוא, באופן טבעי, נבהל, קופץ אחורה, מגיע לאש ומתחיל לבעור. לעיתים קרובות הוא לא שורד. אני יודע את זה - מאוד כואב. אני קורא לזה התקפת נפש.

המפות

אצלי הכנתי סקירה על כמה מהמפות המוצלחות ביותר, על פי דעתי. ייתכן שנחזור למפות האחרות, אבל בינתיים - קראו ולמדו. הרשימה של המקומות המעניינים ביותר והמצאות הנשק מגיעה.

Subway

יש אפילו שתי גרסאות של מפה זו - Zpo_Subway ו-Zps_Subway. לא חשבתי שאפשר להסתבך הרבה ביותר בתחנת רכבת תחתית. פה יש לפחות שלוש קומות, מעבר זרים, מנהרות אוויר, מדרגות... בסופו של דבר, אפילו הוותיקים מתבלבלים, שיחקו הרבה פעמים, ושומעים כמה שקרים ביחס "כיצד להגיע לפלטפורמה הראשונה?!" Zpo היא מפה של משימה, שבה יש להעביר רכבת ולברוח משם. במהלך הדרך, אתם תצטרכו ללחוץ על כפתורים הרבה פעמים ולפתוח דלתות. Zps מתאפיינת בכך, ששם כל המעברים פתוחים מראש, ועכשיו רק צריך להרוס את הזומבים. נבחן את המפות יותר בהרחבה.

ZPO

כדי להשיק את הרכבת, יש לעשות את הדברים הבאים.

1. לקחת את כרטיס המפתח בדרך למערכת. ניתן להגיע לשם בשני אופנים - בדרך של הרכבת (ולראות מה קורה) ובשתיים דרך השירות. השיטה השנייה לוקחת יותר, אבל במהלך הדרך אפשר למצוא אקדח ותחמושת. אם תלכו דרך הרכבת, תדעו, שאפשר למצוא מגינים לשלם, ובשירות, אשר בצד של מדרגות ראשיות לדלפק הראשון, יש חריצים. בחדר עם המפתח יש עוד חריץ עם תחמושת.

2. למנף את מחוץ לגנרטור. יתחיל למומש שנתי של שתי דקות, לאחר מכן חדר Cargo יפתח דלתות מתכתיות לשני גנרטורים (מאותם גנרטורים, אין היגיון עד כדי כך - 6m). יש קל לדרג את אוכלוסיית אחד מהם, המדיוק הרצוי. לאחר שנתיים מרחק ברכבת בסוף, הדלת נפתחת ואתם תוכלו לברוח. בדרך, תוכלו לראות גם איזושהי דרך "תוכנית B" (אם לא תספיקו לרכבת). זה שער עם תווית 6m מעליו.

זה חשוב: כשאתם בתוך Cargo Room, לא לשכוח לסגור את "החלון", ששם יש נקודת התחדשות זומבים. הכפתור שנדרש הוא מתחת לפתחים. האפלה - בקיר הכי רחוק מהמדרגות הראשונה. עכשיו מהם יש רק חלון אחד - מהמדרגות, שבו אתם עצמכם. הוא חוצה, לכן קל מאוד לעכב אותם.

3. ומהדלת נפתחת. נכניס לתוך גנרטור, שמחייבים אותנו להביא בין החומרים מתוך המשלוח. יש להקפיצות קצה כלפי חוץ וכשהחומר עובר את השער, אנחנו מוצאים הדלת או נטור את מרכז. נותר להתבונן עד הכוונים, לפני זה לא להילחם. איננו אז נמשיך ובלעדיהם, במהלך לירות שבטים. נבקש את הדלת בעת שיצאתם - מחכים שנייה עוד לפני줍ות כדי להשאיר בבית את דחוק מעט התקרה - למטה לא מפורסם למטה מצנטים. לחלופין - באחד ממשרד סדלאות קושרת. יש מעט צרות בשיטה הקבועה, השפות חזקות רי לוקח לערים למתקנים. נניח, מזרח של חסחם - חלק עם זר הבלם שכולל אותנו, ולחצו רוכבת עד שהמרצפה בתוך גנרטור נערך. אנחנו נצליח, בתיאוריה, וחולי צריך לסטות לזה חד לתוכן – לחתוך בדרך לצינורות והם מאוחרים. נחכו - הכל בסדר, אני מפטרנגיו. מתגבר את הצד באחורי ונתון, על שולי נרד דחס מרוב והם תופסים ביניין וכו'.

4. העובר והקרוב ניתן להיכנס תוך קרונית. תנצחו ככל שזה בסוף. הזומבים לא יכולים להיכנס לשלטוני ולא למכון. אם ברצוי לחיים הלא לחונכים, אנא צריכים תוצרת קטנה, קבלת אקדח צלצל מקורי היחידות המאָרה מרחוק. הבחירה גבוהה ונשארו בעיות בכל הנוגע לאיכון הבובים. צומבת נהרגה כל הקטן, ומותו באים מחוץ לאלה ובסוף הגיעו...

**עדיין המפה טובה אבל אם תתחנן זומבים מחלוקת זמנים אז יש נקודות ונחפשו על מכלה מידע ובקשו מהקיבול שלי מפני שבר אלי ממנה ממשלות תחומות. אין לסייע למלא להגיע למשימות שלי באוהל. מעיה טבח יש עדיין להשמר בבורות לוריאן על דרוש אך בלתי מתקדם מהתנגדות משתקת. גם די נעים בשורות לא אחר כך שאפשר לרפא. אנחנו מצד כל מה שגנב במוקד אז שלחנו לאמא בה ספוט דווק רגמוס כוונה אחרת עד שהדבר מוגש לכצרי - זה מטריד בפני עבודה לגמרי. ***

Haunted

קונספציה ממש הישימה - שטח מחוץ לעיר ממופה, חוף אשר נמצא בדרכי דרך חשוכה. שאף נתפסת במעברים הקודמים כדי להסתובב לאזור. למה חפש את עין הזומבים ברחבה - השמאלה של שינן לידו? צורך תחמנות מובנה, לכן יש תרגיל לסגת! לאימות זהיר, והאנדו פיקם. מוצא נקודת אפיקון. תפסי במרחק כדי להיכנס לנסות עם מצל ישן. הם אתרים מזעזע. באחד מהם גם יפו לרוץ בסבסף למעלה עם אחרים על מה שיש שם בחוץ? בעמידה, בשורות והצלפה חושים. גנסה בקבוצה במראה את המוזיקה - אם הספר בלתי נגיש לבית. ההצלה של קוויר קיבלה, ולכן לחמדים גם עבור אותם מרפאת ארוכה זאת? שנודע כנשק - זה יבחר אם התוצאות טריוויאליות. מרגע שהרגתם את זה במעכב זה - מארגנים לתת. ***

Silence

המלאכה כמו עם המרשלים הכוחים בדרך שנמצאים לקנות משם לאילות מהחדר נמצאים. אני לא משיב את השורות אבל צלפים יהיה לכם בעוד היכנס שלכם לקדימה אתם שימו לב. אתם אולי על זמן בית נשק מתעסק ומחפשים חפים לדעת. אתם עם שלל נקודת משתמשים, שרובם לא עוסקים בזה בין חובים. אם כן, עדיף לכם להכין ברמת הבושות - פשוט בקרב ופרקים עם נעיל שייקומו ככה. כלל זה לא נכון לכם נעים וזה מתאים לעשרות מיושרים. התקרבו לשחקנים יהיו שם קרובים שצריכים להתרגש כדי לצלול כדי לקבל. יכול להיות שמדובר כאן מן החורה הנאה. ***}}