Obszerny przewodnik po przetrwaniu
Artykuł skopiowany z magazynu „Najlepsze Gry Komputerowe”. Nie uważam tego za kopipastę, bo pisałem go ja.) Stworzony przed wersją 1.4, ale to dla dobra - nie chcę psuć wam zainteresowania grą, spróbujcie M-16 i barikadowania sami. Daje wam niezbędne podstawy. Dużo tekstu, weźcie to pod uwagę.
Wydawałoby się, co takiego wyjątkowego w zombie? Cóż, to tylko ciało bez duszy, nic nadzwyczajnego! A tymczasem te nieco zgniłe, wolne, próbujące coś pomruczeć w swojej obronie, a nawet w pewnym sensie rozczulające stworzenia wciąż zdobywają serca graczy. Gra, o której zamierzam wam opowiedzieć, to właśnie ta. Mimo że to tylko sieciowa modyfikacja, Zombie Panic przewyższyła wiele komercyjnych produktów pod względem atrakcyjności i głębi. Ciekawe, że w końcu na twórców zwrócili uwagę ludzie z Valve i obiecali dodać ten mod do listy gier steam. A my tymczasem dowiedzmy się, jak właściwie polować na nieumarłych...
Już pierwsza wersja Zombie Panic była dobrym sposobem na spędzenie czasu, ale miała mnóstwo wad. Na mapach nie było balansu, zombie zabijały od razu jednym uderzeniem, miały naprawdę nadludzką zdrowotność, a broń została zapożyczona z oryginalnej gry...
Twórcy nowego produktu postawili na atmosferę... i się nie zawiedli. Co więcej, sam silnik został przekształcony do niepoznania. Zmieniło się prawie wszystko - Source dodał tylko łom, fizykę i styl menu. Muzyka nie jest na tyle genialna, by słuchać jej bez gry, ale dobrze współpracuje z atmosferą, wciągając gracza w ten mroczny świat. Gra stała się straszna, a biorąc pod uwagę mapy... Brrrr... Ale o nich opowiem później.
Ogólnie balans jest zachowany, ale zombie wygrywają częściej. Dzieje się to głównie dzięki odradzaniu i stopniowemu ubóstwieniu ludzi w zakresie amunicji. Zombie nie chcą sprzedawać jej, jak w anegdocie o konflikcie arabisko-izraelskim. Cóż, pochwaliliśmy modyfikację, a teraz przyjrzyjmy się każdej stronie szczegółowo.
To ciekawe: rundy w grze są nieskończone, z wyjątkiem map, gdzie trzeba przetrwać określony czas, aby wygrać. Dlatego ludzie, którzy czają się w ciemnym rogu, budzą uzasadnioną nienawiść. Nie róbcie tak, szanujcie rywali.
Ludzie
Co może żywy człowiek w przeciwieństwie do nieumarłego? Przede wszystkim porozmawiajmy o prędkości! Żywi są o 20% szybsi od nieumarłych, co wydaje się fantastyczne. Ale równocześnie mają taki parametr, jak wytrzymałość. Od niego zależy prędkość poruszania się, a z czasem maleje. Jego zużycie zależy od ilości sprzętu kumulującego się na was — nikt nie zakazuje wziąć na plecy wszystkich rodzajów broni, amunicji, kamizelek kuloodpornych, ale prawie natychmiast się wyczerpiecie. Taktyka ciężko uzbrojonego, ale wolnego czołgu tu, oczywiście, istnieje, ale nie jest preferowana. Zazwyczaj, aby urzeczywistnić korzyści z dużej liczby broni, trzeba dotrzeć przynajmniej do jakiejś osłony, gdzie łatwiej jest przetrwać, ale przy prędkości żółwia nie zrobicie tego — zostaniecie zjedzeni.
Oczywiście, wytrzymałość można natychmiast przywrócić na 5 sekund - za pomocą „paniki” (domyślnie - klawisz p). Przy aktywacji tego trybu wyrzucane jest całe uzbrojenie i amunicja, z wyjątkiem tego, które było w rękach. Zazwyczaj taki zabieg stosuje się, gdy zombie zjadły wszystkich obrońców, oprócz ciebie, a życie staje się bardzo drogie. Funkcja jest niezwykle przydatna i nie bez powodu została wyróżniona w tytule gry.
Następną umiejętnością ludzi jest umiejętność korzystania z latarek. Baterie są nieskończone, co jest szczególnie cieszące — cóż to za latarka, która kończy się po 10 sekundach pracy, jak to bywa w wielu grach?
To ciekawe: szybkie polecenia do wymiany wiadomości zaimplementowane są w stylu Battlefield - okrągłe okno, z którego wybieramy odpowiednią frazę (domyślnie - klawisze x i c). Zabawne, że frazy nie pojawiają się na czacie, więc trzeba reagować na słuch. Na przykład, naciskając z, postać przeklnie. Choć bardziej przydatny byłby nieabstrakcyjny wyraz emocji, a coś w stylu „Dajcie amunicji, skurwysyny!”
Ludzie, jak to dziwne, korzystają z broni, apteczek i kamizelek kuloodpornych. Najczęściej zadawanym pytaniem nowicjuszy jest — jak się tu zaopatrzyć? Prawidłowa odpowiedź — w ogóle. Cała broń jest poszukiwana na poziomie. Żywi zaczynają z jakimś byle czym, pistoletem i dziesięcioma nabojami do niego. Amunicją można się dzielić, naciskając t i v. Pierwszym wybieramy typ amunicji, drugim - wyrzucamy.
To ważne: jeśli twoja postać jest zraniona, ekran czerwienieje. Nie inaczej, jak krew zalewa oczy. Za czerwoną zasłoną trudno cokolwiek dostrzec, i to bardzo nieprzyjemne. Eksperymenty z opcjami graficznymi nie pomagają. Przyzwyczajcie się.
Ludzie nie widzą, kto kogo zabił, ani nie wiedzą, kto gra za zombie, a kto - za ludzi. Dla nich dostępna jest tylko pełna lista graczy zapisanych w drużynie ocalałych. A ilu ich tak naprawdę, można dowiedzieć się, pytając na czacie lub przez głos. Jeśli w odpowiedzi słyszycie obiecujące milczenie - znaczy, że zostaliście sami i nadszedł czas na panikę.
Nawiasem mówiąc, niektórzy gracze sądzą, że mogą się zaszyć w ciemnym rogu, a zombie ich nie znajdą. Jednak twórcy przewidzieli sprytne zabezpieczenie przed takim zachowaniem - pozostając sami, człowiek zaczyna dość głośno rozmawiać sam ze sobą, a z czasem zaczyna robić to praktycznie bez przerwy. Jak rozumiecie, znalezienie go przy tym jest znacznie łatwiejsze. Z drugiej strony - mapa może być duża. Generalnie, balans jest zachowany.
Zombie
Nowoczesni ksenobiolodzy wyróżniają dwa rodzaje zombie - białego, którego wolę nazywać alfa-zombie, i zwykłego, powstającego z graczy. Różnice między nimi są zasadnicze. Zacznijmy od tego, że białym zombie można stać się tylko na początku rundy, wybierając odpowiednią frakcję do przyłączenia się. Trzeba mieć szczęście, bo na początku wybierane są trzy zombie-gracze.
„Alfa” ma więcej zdrowia (250 wobec 200 u zwykłego), mocniejszy cios (35 jednostek zdrowia za uderzenie w porównaniu do 25) oraz unikalną możliwość zakażania ludzi przy uderzeniu. Jak to działa?
Przy każdym uderzeniu istnieje pewne prawdopodobieństwo, że człowiek się zarazi. Na początku będzie kaszlał, potem zamiast wskaźnika zdrowia pojawi się kilka ostro zakończonych punktów, i finita la comedia — przemiana w nieumarłego. Niezbyt przyjemne jest, gdy zombie pojawia się w zbarikadowanym pokoju i z powodu czynnika niespodzianki zjada wszystkich obecnych. Prawdopodobieństwo zakażenia zależy od ustawień serwera, na przykład — „65% zakażenia” oznacza, że można zachorować z 65% prawdopodobieństwem. Jeśli kogoś zaraziliście lub widzicie zarażonego, zaleca się go nie dotykać — umrze sam, a jeśli się uda — zje jeszcze kogoś.
To ważne: gdy gracz jest zarażony, na graczy jego drużyny uruchamia się tryb Friendly Fire (ogień do swoich) — nawet jeśli jest wyłączony na serwerze. Ale można zabić tylko zarażonego.
Zombie regenerują 7 punktów życia co dwie sekundy. To pozwala im majaczyć przed wrogiem, dostawać obrażenia, odbijać się, regenerować, znów wyskakiwać - i tak, dopóki nie skończą się amunicje.
Wszystkie zombie mogą biegać. Za to odpowiada Feed-o-meter, wskaźnik głodu. Początkowo ma 6 podziałów, co wystarcza na około 4 sekundy sprintu. Ale potem dają o sobie znać zgniłe mięśnie zombie, i następnie nie pobiegasz, dopóki nie ukłujesz człowieka (za każdy ukąszenie lub uderzenie regeneruje się jeden podział).
Chodzący nieumarli mają także Zombie Vision, coś w rodzaju noktowizora. W nim wszyscy żywi gracze są oznaczani na czerwono, przy czym im bardziej są ranni, tym ich kolor jest jaśniejszy, a jeśli gracz jest zarażony, to wygląda na zielono.
Zombie mogą łatwo popychać przedmioty - robią to łatwiej niż ludzie, bo nie trzeba naciskać dwóch klawiszy. Umiejętność świetnie nadaje się do niszczenia barykad, zwłaszcza jeśli się schylić i ostrożnie podczołgać, by nie zostali zauważeni. Wtedy można zluzować zarówno umocnienia, jak i się włamać.
Nie używają szybkich komend, ale mogą ryczeć (z). Jeśli jeden gracz schowa się za ścianą i będzie stale ryczeć, stanie się strasznie. Niech będzie tylko jeden zombie, a wy piętnastu ludzi za barykadą.
Twórcy zrobili to tak, że zombie domyślnie słyszą to, co mówią ludzie przez głos, a to, co mówią sami, a ludzie - tylko swoich. To może przynieść znaczne taktyczne przeważenie i wiele interesujących momentów.
Nieumarli przy upadku z dowolnej wysokości otrzymują tylko 13 punktów obrażeń. To łatwo sprawdzić na mapie „Subway”, gdzie przy upadku do szybu windy dostają dokładnie takie obrażenia. Co ciekawe - jeśli skoczy się z mniejszej wysokości, to i tak wyjdzie 13 obrażeń. Takie szczęśliwe martwe liczby.
I najważniejsze - zombie mogą się odradzać, dopóki mają życia w zapasie. Liczba żyć jest wskazana w lewym górnym rogu. Zazwyczaj jest ich 25, ale na mapach z misjami są nieskończone. Jeśli natomiast jest tylko jeden zombie na standardowej mapie, ma tylko 10 żyć.
Sprzęt
Broń w grze jest wykonana z miłością. Szczególnie drętwy. I co najważniejsze - nie ma jednoznacznie bezużytecznych rodzajów broni, każda może się przydać w konkretnej sytuacji. To właśnie drętwy i nawet startowa jednostka-pistolet.
Wyładowywać broni nie można, ale jeśli spróbujecie podnieść to, co już macie, amunicja od razu przesunie się do plecaka, a sama broń pozostanie leżeć na ziemi. Pamiętajcie jednak, że dla strzelb, które długo się przeładowują, to nie jest zbyt wygodne, więc lepiej raz jednak podnieść pusty lufiec i przeładować go wcześniej.
Broń wręcz
Jest tu tyle rodzajów, ile nie było w żadnej grze. Z wyjątkiem Condemned, może. Co zatem można dostarczyć radości swojemu następcy?
Nic trudnego - wentylem, łomem, kije golfowym, rurą wodociągową, łopatą, patelnią, garnkiem, klawiaturą, składanym krzesłem, kijem z gwoździami, młotkiem, toporem, kluczem francuskim i maczetą (która tak naprawdę nie jest maczetą, tylko kukri, ale wszyscy upierają się nazywać ją katana), kijem bilardowym i jeszcze mnóstwem innych. Po używaniu tych pożytecznych przedmiotów, doszedłem do wniosku, że najsilniejsze w tej klasie to topór, maczeta, młot, łopata i... patelnia. Co więcej, jeśli porównywać pod względem szybkości zadawania obrażeń, to wygrywa właśnie patelnia. Zadaje około 40 punktów zdrowia za uderzenie, które ma miejsce raz na sekundę.
Oddział pięciu „patelniarzy” może pokonać analogiczny oddział zombi bez strat wśród personelu.
Pistolety
W grze obecnych jest kilka ich rodzajów - PPK, glock17c, glock18c i USP. PPK ma siedem nabojów w magazynku, dlatego od razu go odrzucamy, bo to za mało, by skutecznie walczyć. Lepiej niż patelnia, naprawdę. Modele glocków są praktycznie identyczne, z 17 nabojami w każdym, z wyjątkiem tego, że osiemnasty model jest nieco mocniejszy. Ale najlepszym wyborem jest USP. Zaledwie o dwa naboje mniej w porównaniu z „glockiem”, ale siła rażenia jest wyraźnie wyższa.
Zniszczenie zombi, nawiasem mówiąc, pistolety wykonują niezłego zadania. Około ośmiu pocisków w głowie lub szyi pewnie przekonuje „alfę”, że powinien się położyć i odpocząć. Dlatego wielu graczy nie męczy się poszukiwaniem innej broni, a biega z pistoletami. Amunicja do nich wygląda jak czerwona pudełko. Maksimum w plecaku - 45.
Magnum
Rewolwer jest jeden w swojej klasie, ale to najpotężniejsza rzecz w całej grze. Jednym strzałem może zabić zwykłego zombie i praktycznie zabić białego. Musisz tylko strzelać w głowę, wtedy zadaje 233 punkty obrażeń. Przy strzelaniu w ciało jest mało skuteczny - obrażenia na poziomie około 40 jednostek. Jeśli wyszkolony gracz zdołał dotrzeć do rewolweru - to śmierć wszystkich umarłych na serwerze. A już jak walczyć ze snajperami, którzy przyszli z Counter-strike, w ogóle nie wiadomo - są przyzwyczajeni, że skaczą do nich i próbują zabić z bliska, używając skoków, kucnięć, biegu z boku - dlatego łatwo strzelają w głowę z dowolnej pozycji z dowolnej odległości. W magazynku 6 nabojów. Amunicja - szary box. Maksimum amunicji - 18.
Strzelby
Są dwa rodzaje strzelb - „Super shorty” (coś w rodzaju obrzynka) i klasyczna. Nie ma sensu wybierać między nimi, bo klasyczna we wszystkich aspektach jest lepsza - zadaje więcej obrażeń (110, jeśli w głowę, w porównaniu do około 90-100 w obrzynku) i ma wyższy poziom zapasu amunicji (sześć nabojów w porównaniu do trzech).
Ta broń działa bardzo dobrze przy obronie barykad, zwłaszcza - przy strzelaniu w głowy zaryzykowanych zombi, a także przy odwrocie (zombie widzą, że uciekasz, wpadają w łowy i już nie próbują się unikać. A to znaczy, że dwa strzały - i trup gotowy).
Amunicja - kwadratowe czerwone pudełka, znane nam z filmów. Maksimum w plecaku - 24. Sądząc ze osobistych doświadczeń, amunicja do strzelby jest najcięższa.
Karabiny
Reprezentowane są przez dwie odmiany - MP5 i AK-47. Liczba nabojów w każdym z nich jest taka sama - po 30, ale inne cechy się różnią. Na przykład, w wielu grach przyzwyczailiśmy się, że MP5 strzela niezwykle celnie nawet przy długich seriach, ale tutaj jest zupełnie inaczej. Odrywanie jest niewiarygodne, nawet większe niż w Kalashnikowie. Dlatego lepiej korzystać z ostatniego. Poza tym ma godną zazdrości siłę rażenia.
Strzelać trzeba krótkimi seriami, nie tylko żeby odrywanie było mniejsze, ale i żeby oszczędzać amunicję. Na jednego zombi, jeśli strzelać w głowę lub szyję, zużyje się około ośmiu pocisków, dlatego zapas kończy się bardzo szybko, ponieważ strzela się najczęściej nie w głowę. Amunicja - żółte pudełka. Max, który można przyjąć pod pachą - 100 sztuk.
Granaty
Spotykane rzadko, ale jednym wybuchem mogą zniszczyć cały zespół wrogich zombie, a nawet białego, jeśli ten znajdzie się w pobliżu. Granaty można rzucać na dwa sposoby, jak w Half-life 2 - po prostu rzucić daleko lub puścić pod nogi.
Jest wspaniała taktyka: kiedy rozumiesz, że zaraz cię zjedzą, a w plecaku zalega granat - wyciągnij go i spróbuj nacisnąć „strzał” chociaż na sekundę przed śmiercią. Nawet jeśli nie zdążysz go rzucić, spadnie uzbrojony, a zombie często nie zdążają się rozbiec. To szczególnie aktualne pod koniec rundy, gdy nikt nie może się poruszać. Dzięki temu można położyć nawet 6 wrogów za jednym zamachem. Nawiasem mówiąc, nawet jeśli nie zdążysz go aktywować, granat i tak może wybuchnąć. Nie wiem, czy to błąd, czy tak to zaplanowane. Lepiej rzucać je zza barykad, gdy zombie zsuną się w tłum, żeby zburzyć wasze umocnienia.
Kamizelka kuloodporna
Zapewnia 50 jednostek dodatkowej ochrony. Jednak przy uderzeniu także odczuwa się zdrowie, a konkretnie - od ataku zwykłego zombie traci się 20 jednostek pancerza i 5 życia, od białego - odpowiednio 28 i 7. Dlatego nie oburzajcie się, jeśli zabiją was jednym uderzeniem nawet w kamizelce. Nie wpływa na prędkość poruszania, zazwyczaj leży w ukrytych miejscach.
Apteczki
Mają dwa rodzaje - dużą, przypominającą tę z Half-life (przywraca 45 jednostek zdrowia) i małą puszkę (10 jednostek). Ostatnią często mylą z nieruchomymi detalami wystroju. Bądźcie uważni i nie marnujcie ich na próżno.
Ogólne taktyki
Cóż - po zapoznaniu się z zabójczymi automatami i patelniami nadszedł czas, aby przejść bliżej ciała... To znaczy chciałem powiedzieć - do sprawy!
Ludzie
Pojawiamy się na starcie. Natychmiast wyrzucamy nasze drętwe, włączamy latarkę (klawisze do tego z chęcią są blisko) i pędzimy przez poziom w poszukiwaniu broni i amunicji. Niektórzy sądzą, że lepiej na początku włączyć panikę, ale to bez sensu - na początku jest pełny zapas wytrzymałości, a bagażu prawie nie ma. Lepiej zostawić to na później.
Po znalezieniu jakiejś wartościowej broni, najlepiej z amunicją, biegniemy do jakiejś osłony, gdzie gromadzą się gracze, bo jeden w polu nie jest wojownikiem. Można pobiegać po poziomie w poszukiwaniu większej liczby nagród, ale w międzyczasie zombi też się aktywują i mogą was zjeść. Następnie trzeba omówić, jaka broń, i podzielić się amunicją. Instynkt bogacza jest trudny do przezwyciężenia, ale, dzieląc się, otrzymasz potrzebne wam naboje, jeśli, oczywiście, są u twoich towarzyszy.
Jakie są kryteria dobrej osłony?
*Jeden wjazd. Rzadko się zdarza, a trzeba pamiętać, że jeden wjazd - to także jeden wyjazd.
*Mnóstwo niełamliwych przedmiotów, którymi można zablokować wjazd. Lepiej, by przedmioty były ciężkie i zombie ich nie pchną z powrotem.
*Broń i apteczki w samej osłonie. Nie jest konieczne, ale bardzo przydatne.
*Jeśli jest wiele wjazdów, korytarze powinny być wąskie, aby zombie przechodziły pojedynczo, wystawiając głowę.
W osłonie siedzimy i odpieramy nieumarłych. Jeśli się uda, po prostu zabijemy wszystkich wrogów. Nie powiedzie się - znaczy, że nieumarli zdołają wskoczyć do środka w skoku i zaczynają jeść sojuszników. Wtedy jedyną opcją jest próbować uciec. Ważne, aby nie pomylić momentów, kiedy można się jeszcze bronić i kiedy zostaje tylko spanikować i uciekać.
Strzelanie powinno odbywać się po kolei, aby chociaż ktokolwiek miał pozostałe naboje. Trzeba to robić w takim porządku.
*Na początku gracze z strzelbami strzelają z barykady z bliska, zadając maksymalne obrażenia.
*Później ludzie z rewolwerami strzelają w pojawiające się głowy.
*Następnie gracze z pistoletami nie pozwalają zombi wleźć do środka. Nie zapomnijcie także o granatach.
*A kiedy już zombie wpadną do osłony, ogień otwiera automatyczny.
To ważne: naciskając „H”, broń jest schowana. Po co to potrzebne? Tak ma się możliwość popychania przedmiotów za pomocą prawej myszki. Wielu nie wie o tej opcji, ponieważ, jeśli nie ma przedmiotu w zasięgu, postać odmawia kopania świeżego powietrza. Ta komenda jest bardzo przydatna, szczególnie do budowy barykad. Jeśli po prostu popychasz przedmioty przyciskiem ataku, wszystko idzie bardzo wolno, a jeśli skorzystasz z tego sposobu, przedmiot może odlecieć na dużą odległość.
Ucieczka z oczyszczonego zombi pokoju przypomina Assassin’s Creed po zabiciu celu - to samo unikanie walk, prawie ten sam parkour (bo można się zderzyć z zombi w prostej linii), a w końcu trzeba gdzieś się schować lub podjąć ostatnią walkę. Często - i to, i to.
Zombie
Taktyka zombie prawie nie zależy od mapy. Na początku rundy na wypełnionym serwerze jest trzech nieumarłych - biały i dwóch zwykłych. Powinniście się rozproszyć i spróbować wciągnąć jak najwięcej ludzi, aby uzupełnić armię. Jeśli szczęście jest po waszej stronie i podczas gry jako alfa włamaliście się w tłum wrogów, nie skupiajcie się na jednym celu - starajcie się uderzyć jak najwięcej, aby przynajmniej jeden się zaraził. To zwłaszcza korzystne na serwerach, gdzie prawdopodobieństwo zakażenia wynosi 100%.
Kiedy wszyscy, których nie zdążyliście od razu zjeść, są martwi, trzeba rozpocząć przygotowania do ataku. Jeśli jest wiele wejść, należy atakować z obu, odwracając uwagę z jednego i atakując z drugiego. Jeśli nie uda się, powinno się majaczyć przed oczami, prowokując strzały, chować się, odbijać po otrzymaniu obrażeń, a także leczyć się. W tym samym czasie kilka oddziałów zombie powinno atakować tych, którzy schronili się w nieco mniej niezawodnych miejscach.
Z biegiem czasu ich amunicja się skończy i nadejdzie czas na ostateczny atak. Po rozsypaniu barykad wpadamy do środka i robimy rzeź. Jeśli ktoś zdążył wdrapać się na szafę i machać drętwy, najlepiej skakać wokół, próbując ugryźć żywego za piętę. Prędzej czy później to się uda. Istnieje jednak prawdopodobieństwo, że ludzie znajdą schronienie, do którego zombie nie mogą dotrzeć (takie są, i powiem, gdzie są i jak z nimi walczyć), i będzie trzeba się bardzo natrudzić, aby ich wysiedlić. Można oczywiście spróbować apelować do sumienia żywego gracza. Ale od razu powiem - nie działa. Nie mają sumienia... Ludzie, cokolwiek weźmiesz...
Ostatni etap - złapanie ocalałych. Jeśli pomieszczenie jest zamknięte, to nie myślcie już o tym - po prostu zjedzcie wszystkich hurtowo. Ale jeśli jest wyjście, przez które nie można się dostać do środka, na przykład okno, na dole można postawić kilka zombie.
Bywa też wiele zabawnych sztuczek. Na przykład, jeśli za plecami jednego z obrońców płonie ogień, można wpaść do środka jak szalony jastrząb i zacząć kopać człowieka. On oczywiście się przerazi, automatycznie odbije się w tył, wpaść w ogień i zacznie płonąć. Zwykle nie przeżywa. Po sobie wiem - to bardzo nieprzyjemne. Nazywam to atakiem psychicznym.
Mapy
Sporządziłem przegląd kilku najbardziej udanych, według mnie, oficjalnych map. Może wrócimy do pozostałych, a na razie - czytajcie i studiujcie. Lista najbardziej interesujących osłon oraz miejsca z bronią są dołączone.
Subway
Istnieją aż dwie odmiany tej mapy - Zpo_Subway i Zps_Subway. Nigdy nie pomyślałem, że metro może być tak skomplikowane. Tu minimum trzy poziomy, liczne przejścia, wentylacyjne szyby, schody... W rezultacie plączą się nawet weterani, którzy grali wiele razy, i często słychać krzyki „Jak przejść do pierwszej platformy?!”. Zpo - to mapa z misją, w której trzeba wysłać pociąg i uciec. W trakcie trzeba będzie wielokrotnie wciskać guziki i otwierać drzwi. Zps różni się tym, że tam wszystkie przejścia są od razu otwarte, a po prostu trzeba zabić zombie. Rozpatrzmy mapy szczegółowiej.
ZPO
Aby uruchomić pociąg, trzeba zrobić następujące.
1. Wziąć kartę klucza w drodze do generatorowni. Da się tam dostać na dwa sposoby - po drodze pociągu (przy okazji to zobaczycie) i przez kafeterię. Druga droga trwa dłużej, ale można tam znaleźć automat i amunicję. Jeśli jednak pójdziecie przez pociąg, wiedźcie, że można w nim zdobyć kamizelkę kuloodporną, a w toalecie, która znajduje się po boku głównej schodów do pierwszej platformy - strzelbę. W pokoju z kluczem leży jeszcze jedna strzelba z amunicją.
2. Naciśnij przycisk w generatorowni. Rozpocznie się dwuminutowy odliczanie, a potem w Cargo Room otworzą się metalowe drzwi do innego generatora (nad nimi napis - 6m). Tam są dwa generatory, potrzebny nam ten obok przesuwny transformator. Dwie minuty po odjeździe pociągu drzwi się otworzą, i będziecie mogli uciec. Po drodze, można zobaczyć wyjście „planu B” (jeśli nie zdążycie na pociąg). To drzwi z napisem 6m nad nimi.
To ważne: będąc w Cargo Room, pamiętajcie, by zamknąć „okienko”, przy którym znajduje się punkt odradzania zombi. Przycisk, którego potrzebujecie, znajduje się prosto pod włazem. Właz - przy dalszej ścianie od schodów. Teraz pozostaje im tylko jedno przejście - po schodach, skąd przyszliście. Jest wąskie, więc łatwo je tam zatrzymać.
3. I oto otworzyły się drzwi. Schodzimy w dół, do generatora, przełamując drewniane przeszkody łomem. Tam leży rewolwer (amunicja znajdzie się po drodze). Naciskamy przycisk i wracamy do tej samej Cargo Room, gdzie czekamy jeszcze jedną minutę, aż otworzą się...
Duże drzwi w podłodze. Następnie przechodzimy przez długi tunel do pociągu. Nie pomylić się, są dwa tunele, jeden wyprowadzi zupełnie w inną stronę. Potrzebujemy tego, którego droga jest dłuższa. Po drodze znajdzie się strzelba lub automat, zbieramy. Przechodzimy przez pociąg (leży w nim rewolwer i amunicja do strzelby), wznosimy się na platformę i wyłamujemy drzwi do pokoju bezpieczeństwa. Tam leży kilka apteczek, kolejny kamizelki kuloodporne, automat, dwie paczki amunicji i granat. Naciskamy przycisk. Teraz musimy wrócić do generatorowni.
4. Przechodzimy po belce przez dziurę w ścianie. Wspinamy się po schodach w wentylacji, a potem schodzimy z dachu windy po schodach. Wspinając się po schodach, pamiętajcie, że w szybie windy zombie mogą zrzucić wiele przedmiotów, utrudniając poruszanie się aż do niemożności podniesienia się. Wtedy trzeba było pójść długą drogą z powrotem, co prawdopodobnie oznacza porażkę. Załóżmy, że udało się wam wznieść. Idziemy prosto, na pierwszym zakręcie - w lewo. Oto generatorownia. Naciskamy przycisk. Pociąg został uruchomiony i pojedzie za trzy minuty. A wy musicie się zdążyć.*
Ale to jeszcze nie wszystko. Jest jeden ważny aspekt, a konkretnie - musimy wrócić nie przez kafeterię, a przez generatorownię bezpośrednio do pociągu. Chodzi o to, że zombie mogą nacisnąć przycisk w budce wargi u przejścia, a wtedy drzwi na schodach się zamkną. To bardzo smutne, dotrzeć do niej w dwójkę z ostatnimi nabojami, licząc, że uciekniecie, i otrzymać kupon (tak, to dopuściłem na sobie). A drzwi, raz zamknięte, już się nie otwierają.
Schodząc z samego pociągu, nie zapomnijcie spojrzeć na sufit - na belkach mogą ukrywać się zombie. Pozostaje tylko odpierać ataki i wskoczyć do pociągu. Jeśli to się nie uda - o „planie B” wiecie.
Grać za zombie jest tutaj łatwiej. Po pierwsze, mają nieskończony zapas żyć. Po drugie, odradzają się w specjalnym pomieszczeniu, do którego ludzie dostać się nie mogą, a zombie mogą teleportować się stamtąd do generatorowni, do kawy... Główną rzeczą jest, aby działać tłumem i łapać ludzi na etapach ich podróży. Wtedy nie dotrą. I nie zapomnijcie zamknąć drzwi z budki wargi.*
ZPS
Druga opcja - gra na zniszczenie. Tutaj wszystkie drzwi są już otwarte, więc można od razu zdzierać broń. Tłum ludzi bardzo szybko pędzi do pokoju bezpieczeństwa, tworzy tam barykadę i odbiera zombie. To pomieszczenie jest najbardziej dogodnie z powodu licznych przedmiotów do budowy barykady, broni, apteczek i kamizelek kuloodpornych.
Są także inne miejsca na barykady, ale gorsze. Można na przykład schować się w kuchni w kafeterii - jeśli przysunąć do stanowiska dwa regały i je tam potrzymać, zombie nie przesuną ich, a będą smutno ryczeć.
Można też schować się w wentylacji. Łatwo jest się tam przemykać zarówno ludziom, jak i zombie, a co gorsza, robi się to bardzo wolno. Miejsce jest tylko dla jednego, a więcej - będą mogli ugryźć. Aby przyspieszyć, można chodzić, stale skacząc. Dziwny sposób, ale działa.
Każdemu wojsku potrzebny jest przywódca. Jeśli on jest, można zebrać taką hordę.
Haunted
Bez przesady - letniskowy kurort - tereny wiejskie, zapora, dom z piwnicą. Ta mapa ma wiele atmosfery i zachęca do refleksji. Co robi trup zombie na stole w piwnicy? Dlaczego są do niego podłączone elektrody? A trup zombie w klatce na górze - kolejny król? Niedaleko oparty o ścianę człowiek, kałuża krwi, w tym również nad głową, z pistoletuem obok - wydaje się, że nerwy nie wytrzymały. Wyrwa powstała w wyniku eksplozji gazu czy strzelających pocisków artylerii... Pomyślcie nad tym w wolnym czasie.
Główne schronienie tutaj - dach, na który można wdrapać się przez dwa okna na drugim piętrze. Z niego można kontrolować zarówno ulicę, jak i dom przez okna. Ale atak z dwóch stron (przez okna - dwie sztuki w dość dużej odległości od siebie) może szybko zlikwidować wszystkich żywych. Ludzie także wymyślili sposób, aby wdrapać się na dach garażu, skacząc tam z łopaty i wózka, ale jeśli zombie podsuną tam pudełko, to mogą ugryźć za piętę. Można również ukryć się w toalecie, ponieważ tam, mimo że są dwa przejścia, są one wąskie, a zombie na pewno podstawią główki. Można się też schować w domku nad rzeką (w patelni znajdziecie headcraba). Tam jest jedno wejście, ale okno można zniszczyć, chociaż zombie w przypływie krwawego szału zazwyczaj wchodzą przez drzwi, gdzie spotka je strzał w głowę.
W piwnicy jest AK (po lewej od wejścia do piwnicy), magnum (po prawej od baru, w pęknięciu) i amunicja do nich (u trupa w nogach, u zbiorników po lewej).
To ważne: chciwość jest zła. Jeśli zapychasz plecak z zasady „wszystko moje!”, to po pierwsze, wkrótce będziesz nieżywy i będziesz chodzić jak żółw. A po drugie - niewykorzystana przez was broń mogłaby uratować życie komuś innemu. Pamiętajcie, że Zombie Panic to gra zespołowa.
Na pierwszym piętrze, po prawej stronie od wejścia, nieco dalej - zniszczona ściana z trupem i zbroją. Tam również, tuż przy głównych drzwiach, za zniszczoną barykadą leży MP5. O zdobycie go toczy się prawdziwa walka. Jeśli skręcicie w prawo, w kuchni znajdziecie granat oraz jakieś zabójcze drętwe jak młotek. Jeśli skręcicie w lewo, odkryjecie strzelbę.
Kolejna strzelba z amunicją leży w klatce na górze. Dwie granaty leżą przy drugim, tajnym wyjściu na dach.
Oprócz domu, broń można znaleźć przy domku nad rzeka. W samym domu - automat, wokół niego amunicja wszelkiego rodzaju (pojawią się na początku poziomu losowo) oraz broń wręcz (też losowa), po drodze możecie trafić na rewolwer.
Zombie odradzają się na placach wokół domu i w wodzie (na mapie oznaczone czerwonymi okręgami). Dlatego w piwnicy, jak i w domku nad rzeką, mogą atakować prawie bez przerwy. Ale z rewolwerem ludzie mają to często bez sensu.
Silence
Judząc po kamerach z miękkimi ścianami w piwnicy, tu była psychuszka. A na papier wygląda jak solidny dom za miastem. Cóż z tego, że z krematorium. Ludzie mają różne kaprysy. W sumie, jest to miejsce na pole do popisu.
Jest tu bardzo dużo broni, prawie w każdej pokoju coś się znajdzie. Zaczynają ludzie tuż przed domem. Jeśli skręcicie od wejścia w pierwsze drzwi w prawo, znajdziecie magnum z amunicją. Jeśli w skręcicie w schowek (drugie drzwi w lewo), znajdziecie automat, amunicję, granat i kamizelkę kuloodporną. W te pokoje na starcie próbują się wedrzeć wszyscy, którzy na nie mieli ochotę. Jeśli skręcicie w pierwsze drzwi w lewo - ujrzycie strzelbę. Jeśli skręcicie w prawo, a potem w lewo, znajdziecie wyjście na zewnątrz i strzelbę z amunicją. Na pierwszym piętrze lepiej się nie zatrzymywać, zombi intensywnie napływają. Na drugim piętrze interesuje nas ubikacja, gdzie jest strzelba i apteczka, a jeśli idziemy głębiej w budynku, można znaleźć dwie paczki amunicji do automatu przy stoliku. W piwnicy jest automat w klatce i strzelba w pomieszczeniu, które przypomina pralnię. Oprócz strzelby znajduje się tam apteczka lub kamizelka kuloodporna.
Zazwyczaj ludzie siedzą na daszku na drugim piętrze, często - wszyscy 20 osób. Ale ponieważ są obok dwie drzwi, skąd mogą nagle wystartować zombi, zalety są wyrównane.
W piwnicy można się schować, ponieważ, chociaż jest tam punkt odradzania zombi, uruchamia się on rzadko. Można się schować w pralni lub krematorium. Ostatnie miejsce - po prostu wspaniałe. Jeśli wdrapać się do jednego z zgaszonych pieców z boku, to z nich nie da się osiedlić, nawet jeśli masz tylko łom. Próbując wskoczyć, zombie dostają w głowę i odpadają.
Błędy i nieco czarowania
Błędy są i w normalnych grach, i w modyfikacjach. Oto lista najbardziej znanych i irytujących rodzajów i sposoby ich eliminacji.
* Przy ładowaniu mapy wyskakuje napis: „Mapa N.bsp różni się od serwera”.
Błąd bardzo rozpowszechniony, i, nie oczyszczając myśli, łatwo go rozwiązać. Przypadkowo się to dzieje, ponieważ istnieje kilka wersji mapy, które są nazywane tak samo. Pobierasz jedną z nich do grania na określonym serwerze, a potem decydujesz się przejść z powrotem na inny, albo na początku zmieniłeś wersję. Gra łączy się, próbując dopasować dwa różne terytoria, nie udaje się to jej i występuje błąd. Aby to rozwiązać, usuń wszystkie przypomnienia o wcześniejszej mapie, w tym log (dokument z zestawu, zwany, na przykład, „zps_town” lub, powiedzmy, „subwaychangelog”). Wtedy gra pomyśli, że mapa w ogóle nie została pobrana, i rozpocznie ładowanie wersji serwera.
* Utkniecie w przedmiotach (meblach, postaciach).
Dość powszechny błąd. Aby wydostać się z zakleszczenia, należy naciskać klawisze ruchu, skoku, kucania, uderzenia i popychania przedmiotu. Po centymetrze wyjdziecie.
* Jedno zdjęcie dla całej drużyny.
Czasami wszyscy postacie na serwerze zmieniają obraz na losowy (ale z listy obecnych). Gracz, którego obraz skopiowano, musi ponownie wejść do gry lub poczekać, aż stanie się zombi.
* Stała napis „Czekam na więcej graczy”.
Dlaczego się pojawia - nie ma pojęcia, ale aby rozwiązać problem, należy poczekać na zakończenie rundy lub ponownie się połączyć. Wydaje się, że dzieje się to tylko u jednej osoby na serwerze.
* Przy minimalizacji kombinacją Alt+tab gra wychodzi.
Nie da się tego wyleczyć. Po prostu nie minimalizuj. Chociaż istnieje 15% prawdopodobieństwo, że nie wyjdzie, ale wtedy menu ucieknie w lewy górny róg ekranu, a zamiast głównego obrazka w menu będzie obrazek z Half-life 2.
* W trybie obserwatora kamera działa niepoprawnie - utknie w miejscu lub w podłodze i nie porusza się.
Jest opinia, że to dzieje się, gdy gracze zbyt wiele razy włączają i wyłączają Zombie Vision. Ponowne wejście - nie rozwiązuje, bo nic się nie zmienia. Zwykle wszystko wraca do normy po zmianie mapy.
* Nieprawidłowo wyświetlane przyciski w menu.
Prawdopodobnie Steam nie obsługuje języka rosyjskiego interfejsu, aby to naprawić - ustawcie angielski. (Ustawienia > Interfejs > Język).
Czarowanie
To rozważanie z dziedziny fantastyki. Jeśli serwer, na który chcesz wejść, jest pełny, zazwyczaj włącza się automatyczne dobieranie podczas oczekiwania na wolne miejsce, po którym potencjalni ludzie i zombie idą na herbatę i czekają na dołączenie. Ale zazwyczaj to trwa bardzo długo! Istnieje sprytny sposób - włączasz grę na automatycznym doborze, a następnie po kolei klikasz gdzieś pięć razy na przyciskach „odśwież” i „dołącz”. Prawdopodobieństwo natychmiastowego dołączenia wynosi około 85%. Może to błąd, może ich proces nie jest dopracowany, ale ten mechanizm działa gdzieś 8-9 razy na 10. Spróbujcie - może i wam się poszczęści.
Na zakończenie - gdzie można zdobyć modyfikację? Można pobrać z oficjalnej strony http://www.zombiepanic.org/site/index.php. Dołączcie do grona ocalałych lub zombie. Może właśnie wy macie potencjał, aby zmienić równowagę sił? I niech świat zostanie wam poddany.