Об'ємний посібник з виживання

content auto translated from {from}

Стаття вкрадена з журналу "Найкращі Комп'ютерні Ігри". Не вважаю це копіпастом, адже писав я.) Створена до версії 1.4, але це й на краще - не буду псувати вам інтересу до гри, спробуйте M-16 та барикадування самі. Необхідний базис вона вам дасть. Букв багато, врахуйте.

Здавалося б, і що такого особливого в зомбі? Ну подумаєш — плоть без душі, ека невидаль! А між тим ці трохи підгнилі, повільні, що намагаються щось промямлити на свою захист і навіть в чомусь зворушливі створіння продовжують покоряти серця гравців. Гра, про яку я збираюся вам розповісти, якраз така. Незважаючи на те, що це всього лише мережеве модифікація, Zombie Panic перевершила багато комерційних продуктів за цікавістю та глибиною. Цікаво, що в результаті на розробників навіть звернули увагу люди з Valve і пообіцяли додати цей мод в список steam-ігор. Ну, а ми поки дізнаємося, як правильно полювати на мертвечинку...

Ідуть зйомки фільму «Обитель зла 2», сцена в церкві.

Уже перша версія Zombie Panic була хорошим відпочинком, але там було багато мінусів. На картах не спостерігалося балансу, зомбі вбивали зразу одним ударом, мали дійсно нелюдське здоров'я, а зброя була запозичена з оригінальної гри...

Створювачі нового продукту зробили ставку на атмосферу... і не прогадали. Крім того, сам движок був перероблений до впізнаваності. Змінам підлягало майже все — Source видають лише монтировка, фізика і стиль оформлення меню. Звуковий супровід не настільки геніальний, щоб слухати його відірвано від гри, але й воно добротно працює на занурення гравця в цей похмурий світ. Грати стає моторошно, а ще враховуючи карти... Бр-р-р... Але про них — трохи пізніше.

Баланс, в загальному, дотримано, але зомбі перемагають частіше. В основному, це відбувається за рахунок відродження і поступового обнищання людей на предмет патронів. Продавати їх, як в анекдоті про арабо-ізраїльський конфлікт, зомбі не бажають. Що ж, похвалили модифікацію, а тепер розглянемо кожну сторону детально.

Це цікаво: раунди в грі безкінечні, крім як на картах, де потрібно вижити певний час, щоб виграти. Тому люди, що відсиджуються в темному куті, викликають закономірну ненависть. Не робіть так, поважайте суперників.

Люди

Що може живий людина на відміну від мертвого? Перш за все поговоримо про швидкість! Живі швидші мертвих на 20%, і здавалося б — чудово. Але водночас у них є такий параметр, як витривалість. Від нього залежить швидкість переміщення, і з часом він зменшується. Його витрата залежить від кількості навішаного на вас спорядження — ніхто не забороняє взвалити на спину всі види зброї, патрони, бронежилети, але ви майже відразу виснажитесь. Тактика важкоозброєного, але повільного танка тут, звичайно, присутня, але не вітається. Зазвичай, щоб реалізувати переваги великої кількості стволів, потрібно добігти хоч до якогось укриття, де протриматися простіше, але, йдучи зі швидкістю черепахи, цього не зробиш — з'їдять-с.

Звісно, витривалість можна миттєво відновити на 5 секунд — за допомогою «паніки» (за замовчуванням — клавіша p). При активації цього режиму вилітає все зброя і патрони, крім того, що було в руках. Зазвичай такий прийом використовується, коли зомбі з'їли всіх захисників, крім вас, а жити дуже хочеться. Функція надзвичайно корисна, і не дарма вона винесена в назву гри.

Наступна фішка людей — вміння користуватися ліхтариками. Батарейки безкінечні, і це дуже радує — ну який це ліхтарик, якщо він вичерпується через 10 секунд роботи, як буває у багатьох іграх?

Чого їх боятися? Вони ж мертві...

Це цікаво: швидкі команди для обміну повідомленнями зроблені в стилі Battlefield — кругове віконце, з якого ми вибираємо потрібну фразу (за замовчуванням — клавіші x і c). Кумедно, що фрази не висвічуються в чаті, тому реагувати потрібно на слух. Наприклад, при натисканні на z персонаж рикнеться. Хоча корисніше був би не абстрактний вихід емоцій, а щось на зразок «Дайте патронів, сволочі!»

Люди, як це не дивно, користуються зброєю, аптечками і бронежилетами. Найпоширеніше питання новачків — а як тут закуповуватися? Правильна відповідь — ніяк. Вся зброя шукається на рівні. Живі починають з якогось дреколья, пістолета і десяти патронів до нього. Боєприпасами можна ділитися при натисканні на t і v. Останньою вибираємо тип боєприпасів, першою — викидаємо.

Це важливо: якщо ваш персонаж поранений, екран червоніє. Не інакше як кров заливає очі. За червоною пеленою важко щось розгледіти, і це дуже неприємно. Експерименти з графічними опціями не допомагають. Привикайте.

Люди не бачать, хто кого вбив, а також не знають, хто грає за зомбі, а хто — за людей. Для них доступний лише повний список гравців, записаних у команду виживших. А от скільки їх насправді, можна дізнатися, спитавши в чаті або по голосовій зв'язку. Якщо у відповідь ви чуєте обнадійливе мовчання — значить, ви залишилися один і настав час панікувати.

До речі, деякі гравці вважають, що можуть відсидітися в темному куточку, і зомбі їх не знайдуть. Однак розробники передбачили дотепний захист від такого поводження — залишаючись один, людина починає дуже голосно розмовляти сама з собою, а з часом почне робити це практично безперервно. Як ви розумієте, знайти його при цьому значно легше. З іншого боку — карта може бути великою. Загалом, баланс дотриманий.

Зомбі

Сучасні ксенобіологи виділяють два види зомбі — білий, якого я вважаю альфа-зомбі, і звичайний, що виникає з гравців. Відмінності між ними кардинальні. Почнемо з того, що білим зомбі можна стати лише на початку раунду, вибравши відповідну фракцію для приєднання. Тут вам повинно пощастити, адже на старті обираються три гравці-зомбі.

У «альфи» більше здоров'я (250 проти 200 у звичайного), сильніше удар (35 одиниць здоров'я за удар проти 25) і є унікальна можливість заражати людей при ударі. Як це працює?

При кожному ударі є певна ймовірність, що людина захворіє. Спочатку він почне кашляти, потім замість індикатора здоров'я з'явиться кілька загострених точок, і finita la комедія — перетворення в мертвець. Станеться це неприємне подія через хвилину. Особливо приємно, коли зомбі з'являється в закріпленій кімнаті і за рахунок фактора несподіванки поглинає всіх присутніх. Ймовірність зараження визначається параметрами сервера, наприклад — «65% infection» означає, що захворіти можна з 65%-ною ймовірністю. Якщо ви когось заразили або бачите зараженого, рекомендується його не чіпати — він помре сам, а якщо пощастить — закусить ще когось.

Це важливо: коли гравець заражається, для гравців його команди стає активним режим Friendly Fire (вогонь по своїм) — навіть якщо він вимкнений на сервері. Але вбити можна тільки зараженого.

Зомбі регенерують по сім очок життя раз в дві секунди. Це дозволяє маячити перед носом у ворогів, отримувати ушкодження, відскок, регенерувати, знову підскочити — і так, поки патрони не закінчаться.

«Слухай, по-моєму, той, за столом, заражений. Давай його пристрелимо?»

Всі зомбі можуть бігати. За це відповідає Feed-o-meter, індикатор ситості. Спочатку на ньому 6 поділок, і цього вистачить на 4 секунди спринту. Але потім дають про себе знати згнили м'язи зомбі, і більше не побігаєш, поки не покусиш людину (за кожен укус або удар відновлюється одне поділка).

У ходячих мерців є й Zombie Vision, щось на зразок тепловізора. У ньому всі живі гравці помічаються червоним, причому чим більше вони поранені, тим яскравіший їхній колір, а якщо гравець заражений, то він виглядає зеленим.

Зомбі можуть легко толкати предмети — це їм зручніше робити, ніж людям, адже не потрібно натискати дві клавіші. Здібність чудово підходить для руйнування барикад, особливо якщо зігнутися і обережно підповзти, щоб вас не помітили. Тоді можна й укріплення поломати, і всередину пролізти.

Швидкі команди вони не використовують, але можуть ричати (z). Якщо один гравець сховається за стіною і буде постійно ричати, стане страшнувато. Нехай навіть зомбі лише один, а вас п'ятнадцять людей за барикадою.

Розробники зробили так, щоб зомбі за замовчуванням чують те, що говорять люди по голосовій зв'язку, і те, що говорять вони самі, а люди — лише своїх. Це може принести значну тактичну перевагу і масу цікавих моментів.

Мертвеці при падінні з будь-якої висоти отримують лише 13 одиниць шкоди. Це легко перевіряється на карті «Subway», де при падінні в шахту ліфта вони отримують саме такі пошкодження. Що цікаво — якщо спригнути з меншої висоти, все одно вийде 13 шкоди. Таке от щасливе мертвецтво число.

І найголовніше — зомбі можуть відроджуватися, поки у них є життя в запасі. Кількість життів вказано у верхньому лівому куті. Зазвичай їх 25, але на картах з місіями вони безкінечні. Якщо ж зомбі один і на звичайній карті, у нього лише 10 життів.

Екіпіровка

Зброя в грі зроблена з любов’ю. Особливо дреколье. І що найголовніше — немає однозначно непотребних видів зброї, будь-яке може стати в нагоді в якомусь конкретному випадку. То саме дреколье і навіть стартовий одиничний пістолет.

Зброю розряджати не можна, але, якщо ви спробуєте підібрати те, що у вас вже є, патрони від нього автоматично перемістяться в рюкзак, а саме воно залишиться лежати на землі. Однак врахуйте, що для дробовиків, які довго перезаряджаються, це не дуже зручно, тому краще підібрати-таки порожній ствол і перезарядити його заздалегідь.

Зброя ближнього бою

А що, якщо відрубити йому голову клавіатурою? Ой, ні! Це ж свій...

Іх тут стільки видів, скільки не було, мабуть, ні в якій грі. За виключенням хіба що Condemned. Чим же можна доставити радість ближньому своєму?

Всього-то нічого — вентилем, монтировкою, ключкою для гольфа, водопровідною трубою, лопатою, сковородою, каструлею, клавіатурою, розкладним стільцем, палкою з цвяхами, молотом, сокирою, гайковим ключем і мачете (яке, мовляв, не мачете, а кукрі, але всі вперто кличуть його катаною), бильярдним києм і ще купою всього. Попробувавши ці корисні предмети, я зробив висновок, що найсильніші в цьому класі — сокира, мачете, молот, лопата і... каструля. Причому, якщо порівнювати за швидкістю урону, то виграє саме каструля. Вона знімає приблизно 40 одиниць здоров'я за удар, який відбувається раз в секунду.

Арсенал юного борця з нечистю.

Взвод з п'яти «кастрюльщиків» може перемогти аналогічний взвод зомбі без втрат у особовому складі.

Пістолети

В грі присутні кілька їх видів — PPK, glock17c, glock18c і USP. У PPK сім патронів в обоймі, тому його відразу виключаємо, бо це занадто мало, щоб ефективно боротися. Краще вже кастрюлею, їй-богу. Моделі глоків практично ідентичні, з 17 патронами в кожному, хіба що вісімнадцята модель трішки потужніша. Але найкращий вибір — це USP. Загалом на два патрони менше у порівнянні з «глоком», зате вбивча сила відчутно вища.

З знищенням зомбі, до речі, пістолети справляються непогано. Порядку восьми куль в голову або шию надійно переконують «альфу», що потрібно прилягти і відпочити. Тому багато гравців не обтяжують себе пошуками іншої зброї, а бігають з пістолетами. Патрони до них виглядають як червоні коробки. Максимум у рюкзаку — 45.

Магнум

Револьвер тут один у своєму класі, але це найвбивча річ у всій грі. Одним пострілом він може знести звичайного зомбі і практично вбити білого. Тільки стріляти треба в голову, при цьому знімається 233 одиниць життя. При стрільбі в тіло малоефективно — шкода порядку 40 одиниць. Якщо натренований гравець умудрився дістатися до револьвера — це смерть усім мертвим на сервері. А вже як боротися зі снайперами, що прийшли в гості з Counter-strike, взагалі незрозуміло — вони звикли, що до них підскакують і намагаються вбити зблизька, використовуючи стрибки, присідання, біг з боку в бік, — тому легко прописують постріл в голову з будь-якої позиції з будь-якої дистанції. Зарядків в обоймі 6. Патрони — сіра коробка. Максимум патронів — 18.

Дробовики

Є два види дробовиків — «Super shorty» (наподобі обреза) і класичний. Вибирати між ними сенсу немає, бо класичний за всіма параметрами краще — і життя більше знесе (110, якщо в голову, проти десь 90-100 у обреза), і показник боєзапасу вищий (шість патронів проти трьох).

Це зброя дуже добре працює при обороні барикад, а конкретно — при стрільбі по головах ризикнувших сунутися зомбі, а також при відступленні (зомбі бачать, що ви втікаєте, входять в полювання азарту і вже не намагаються уникнути. А це означає, що два постріли — і труп готовий).

Патрони — квадратні червоні коробки, знайомі нам по фільмах. Максимум у рюкзаку — 24. Судячи за особистими враженнями, патрони для дробовика — найважчі.

Автомати

Представлені двома різновидностями — MP5 і AK-47. Кількість патронів у кожного однакове — по 30, але інші ознаки різняться. Наприклад, за багатьма іграми ми звикли, що MP5 б'є надзвичайно кучно навіть довгими чергами, але тут все інакше. Віддача у нього неймовірна, навіть більше, ніж у Калашникова. Тому краще застосовувати останній. Крім того, у нього захоплююча вбивча сила.

Стріляти потрібно короткими чергами не тільки щоб віддача була менша, але й щоб заощадити патрони. На одного зомбі, якщо стріляти в голову або шию, піде вісім куль, тому боєкомплект закінчується дуже швидко, адже стріляють найчастіше не в голову. Патрони — жовта коробка. Максимум, який ви зможете приховати за пазухою, — 100 штук.

Гранати

«Ти де був? Знову пив? Ось тобі кастрюлею по голові!»

Попадаються рідко, але одним вибухом можуть знищити весь ворожий загін зомбі і навіть білого вбивають, якщо той опиниться поблизу. Гранати можна кидати двома способами, як і в Half-life 2, — просто кинути далеко або пустити під ноги.

Є чудова тактика: коли ви розумієте, що вас зараз з'їдять, а в рюкзаку завалялася граната — витягніть її і встигніть натиснути «вогонь» хоча б за секунду до смерті. Нехай ви не встигнете її кинути, але вона впаде зведеною, а зомбі часто не встигають розбігтися. Особливо це актуально в кінці раунду, коли ніхто не може рухатися. Таким чином можна покласти до 6 ворогів за раз. До речі, навіть якщо ви не встигли її активувати, граната все одно може вибухнути. Чи то це баг, чи то так задумано. Кидати їх краще з-за барикад, коли зомбі зберуться в натовп, щоб розібрати ваші укріплення.

Бронежилет

Забезпечує 50 одиниць додаткового захисту. Однак при ударі здоров'я теж віднімається, а саме — від удару звичайного зомбі втрачається 20 одиниць броні і 5 життя, від білого — 28 і 7 відповідно. Тому не обурюйтеся, якщо вас вб'ють одним ударом навіть у бронежилеті. На швидкість переміщення не впливає, зазвичай валяється в укромних місцях.

Аптечки

Вони бувають двох видів — велика, схожа на half-life'івську (відновлює 45 одиниць здоров'я), і маленька баночка (10 одиниць). Останню часто плутають з нерухомими деталями інтер'єру. Будьте уважні і не витрачайте їх понапрасну.

Загальні тактики

Що ж — після знайомства зі смертоносними автоматами та сковорідками найпора перейти ближче до тіла... Тобто я хотів сказати — до справи!

Люди

Ми з'явилися на старті. Сразу ж викидаємо те, що маємо дреколье, вмикаємо ліхтарик (клавіші, що відповідають за це, вдало розташовані поруч) і мчимо по рівню в пошуках зброї та патронів. Деякі вважають, що краще відразу включити паніку, але це безглуздо — витривалості на старті повний запас, а поклажі майже немає. Краще приберегти на потім.

Знайшовши яке-небудь стояще озброєння, бажано з боєприпасами, біжимо в будь-яке укриття, де збираються гравці, адже один в полі не воїн. Можна побігати по рівню в пошуках більшої кількості призів, але зомбі тим часом теж активізуються і можуть вас закусати. Далі слід обговорити, яке у кого озброєння, і поділитися патронами. Інстинкт багатія подолати важко, але, поділившись, ви отримаєте патрони, потрібні вам, якщо вони, звичайно, є у ваших товаришів.

Які критерії хорошого укриття?

*Один вхід. Буває рідко, і слід враховувати, что один вхід — це і один вихід.

*Безліч неруйнівних предметів, якими можна заблокувати вхід. Бажано, щоб предмети були важкі і зомбі їх не відштовхнули назад.

*Зброя та аптечки в самому укритті. Не обов'язково, але дуже корисно.

*Якщо входів багато, то проходи мають бути вузькі, щоб зомбі лізли по одному, підставляючи голову.

В укритті ми сидимо і відбиваємося від мерців. Якщо пощастить, то просто переб'ємо всіх ворогів. Не пощастить — значить, мертвеці встигнуть в стрибку залізти всередину і почати їсти товаришів. Тоді єдиний вихід — спробувати втекти. Головне — не переплутати моменти, коли ще можна відбитися і коли залишається лише струхнути і запанікувати.

Відстрілюватися потрібно по черзі, щоб хоч у когось залишалися патрони. Це слід робити в такому порядку.

*Спочатку гравці з дробовиками стріляють з барикад в упор, наносячи максимальний урон.

*Потім люди з револьверами стріляють по що з'являються головах.

*Затем игроки с пистолетами не дают зомби сунуться внутрь. Не забудьте также про гранаты.

*И когда уже зомби ворвутся в укрытие, огонь открывает автоматчик.

Це важливо: при натисканні на «H» зброя прибирається. Зачем это нужно? Так появляется возможность толкать предметы с помощью правой кнопки мыши. Многие не знают об этой опции, поскольку, если предмета в зоне досягаемости нет, персонаж отказывается пинать свежий воздух. Это очень полезная команда, в особенности для построения баррикад. Если просто толкать предметы кнопкой атаки, дело будет идти очень медленно, а если воспользоваться этим способом, предмет может отлететь на приличное расстояние.

Втеча з зачищеної зомбі кімнати нагадує Assassin’s Creed після вбивства мети — те ж ухилення від зіткнень, майже той же паркур (оскільки по прямій можна зіткнутися з зомбі), і в кінці кінців потрібно десь сховатися або прийняти останній бій. Часто — і те, і інше.

Зомбі

Тактика у зомбі майже не залежить від карти. На початку раунду на заповненому сервері є три мерці — білий і два звичайних. Вам слід розосередитися і спробувати закусати як можна більше людей для поповнення армії. Якщо удача на вашій стороні і ви при грі за альфу вломилися у ворожу толпу, не зосереджуйтесь на одній меті — намагайтеся вдарити якомога більше, щоб хоч один заразився. Особливо це вигідно на серверах, де ймовірність зараження — 100%.

Ми багаті, ми казково багаті!

Коли все, кого ви не встигли одразу з'їсти, вбиті, треба починати підготовку до штурму. Якщо входів кілька, то штурмувати треба з обох, відволікаючи увагу з одного та атаку з іншого. Якщо не вийшло, слід маячити перед очима, провокуючи на постріли, ховатися, відскакуючи після отримання шкоди і відлежуючись. В цей же час кілька загонів зомбі повинні атакувати тих, хто засів у не так надійних укриттях.

З часом патрони у них закінчаться, і настане час фінального штурму. Розбиваючи барикади, вриваємось всередину і вчиняємо геноцид. Якщо хтось умудрився забратися на шафу і махає дрекольем, бажано стрибати навколо, намагаючись вкусити живого за палець. Рано чи пізно це вдасться. Але є ймовірність, що люди заберуться в недоступне для зомбі укриття (такі є, і я скажу, де вони й як з ними боротися), і доведеться серйозно постаратися, щоб їх вивести. Можна, звичайно, спробувати закликати до совісті живого гравця. Але відразу скажу — не працює. Безсовісні вони... Люди, що візьмеш...

Останній етап — відловлювання вижилих. Якщо приміщення замкнене, то й думати про це не треба — просто з'їдайте всіх оптом. Але якщо є вихід, через який не пролізти всередину, наприклад вікно, знизу можна поставити парочку зомбі.

Бувають ще всякі кумедні прийомчики. Наприклад, якщо позаду одного з обороняючихся горить вогонь, можна буйним яструбом влетіти всередину і почати бити людину. Він, звичайно ж, лякається, автоматично відскакує назад, потрапляє у вогонь і починає горіти. Зазвичай не виживає. По собі знаю — дуже прикро. Я називаю це психічною атакою.

Карти

Я підготував огляд кількох найвдаліших, на мій погляд, офіційних карт. Можливо, до інших ми ще повернемося, А поки — читайте і вивчайте. Список найцікавіших укриттів і місцезнаходження зброї додається.

Subway

Существует аж две разновидности этой карты — Zpo_Subway и Zps_Subway. Я никогда не думал, что метро может быть настолько запутанным. Тут минимум три уровня, многочисленные переходы, вентиляционные шахты, лестницы... В итоге путаются даже ветераны, много раз игравшие, и часто слышатся вопли «Как пройти к первой платформе?!» Zpo — это карта с миссией, в которой необходимо отправить поезд и убраться восвояси. По ходу дела придется много раз нажимать на кнопки и открывать двери. Zps отличается тем, что там изначально открыты все проходы, и надо просто убить зомби. Рассмотрим карты подробнее.

ZPO

Чтобы запустить поезд, нужно сделать следующее.

1. Взять ключ-карту по пути к генераторной. Пройти туда можно двумя способами — по пути поезда (заодно увидите его) и через кафетерий. Второй способ дольше, зато по ходу можно найти автомат и патроны. Если пойдете через поезд, знайте, что в нем можно раздобыть бронежилет, а в туалете, что сбоку от главной лестницы к первой платформе, — дробовик. В комнате с ключом лежит еще один дробовик с патронами.

2. Дернуть рубильник в генераторной. Запустится двухминутный отсчет, после чего в Cargo Room откроются металлические ворота к другому генератору (над ними надпись — 6m). Генераторов за ними двое, нам нужен тот, что рядом с передвижным трансформатором. Через две минуты после отхода поезда дверь откроется, и вы сможете убежать. По пути, кстати, можно увидеть выход «плана Б» (если вы не успеете на поезд). Это ворота с надписью 6m над ними.

Это важно: находясь в Cargo Room, не забудьте закрыть «форточку», у которой расположена точка возрождения зомби. Кнопка, которая вам нужна, находится прямо под люком. Люк — у дальней от лестницы стены. Теперь у них остается только один проход — по лестнице, откуда вы пришли. Он узкий, поэтому там их легко удержать.

3. И вот открылась дверь. Спускаемся вниз, к генератору, пробивая дрекольем деревянные препятствия. Там лежит револьвер (патроны найдутся по пути). Нажимаем на кнопку и возвращаемся в ту же Cargo Room, где ждем еще одну минуту, пока не откроются...

Большие двери в пол. Далее проходим через длинный тоннель до поезда. Не ошибитесь, тоннелей тут два, один выведет совершенно не туда. Нам нужен тот, дорога к которому длиннее. По пути найдется дробовик или автомат, подбираем. Проходим через поезд (в нем лежит револьвер и патроны к дробовику), поднимаемся на платформу и проламываем дверь в комнату безопасности. Там лежат несколько аптечек, еще один бронежилет, автомат, две пачки патронов и граната. Нажимаем на кнопку. Теперь нужно снова идти в генераторную.

4. Проходим по балке в дырку в стене. Поднимаемся по лестнице до вентиляционного люка, потом движемся с крыши лифта по лестнице. Поднимаясь по лестнице, помните, что в шахту лифта зомби могут сбросить много предметов, затрудняющих движение вплоть до невозможности подняться. Тогда придется идти долгим путем обратно, а это скорее всего означает поражение. Будем считать, что вы успешно поднялись. Идем прямо, на первом повороте — налево. Вот и генераторная комната. Нажимаем кнопку. Поезд запущен и поедет через три минуты. А вам нужно успеть добежать.

Но это еще не все. Есть один важный аспект, а именно — возвращаться нам нужно не через кафетерий, а через генераторную комнату непосредственно к поезду. Дело в том, что зомби могут нажать на кнопку в будке вахтерши у турникетов, и тогда дверь на лестнице закроется. Очень обидно дойти до нее вдвоем с последними патронами, рассчитывая уехать, и получить кукиш (да, я это испытал на себе). А дверь, единожды закрывшись, уже не открывается.

Дойдя собственно до поезда, не забудьте посмотреть на потолок — на балках могут прятаться зомби. Вам остается только отбиться и запрыгнуть на поезд. Если не вышло — про «план Б» вы знаете.

Играть за зомби тут проще. Во-первых, у них бесконечный запас жизней. Во-вторых, они возрождаются в специальной комнате, куда живые попасть не могут, а зомби могут оттуда телепортироваться в генераторную комнату, в кафе... Главное — действовать толпой и подлавливать людей на этапах их путешествия. Тогда они не дойдут. И не забудьте закрыть дверь из будки вахтерши.

ZPS

Второй вариант — игра на уничтожение. Тут все двери уже открыты, поэтому можно сразу же разбирать оружие. Толпа людей очень быстро несется в комнату безопасности, делает там баррикаду и отстреливает зомби. Эта комната наиболее удобна за счет множества объектов для создания баррикады, оружия, аптечек и бронежилета.

Есть и другие места для баррикад, но они похуже. Можно, например, спрятаться на кухне в кафетерии — если подогнать к стойке два стеллажа и держать их, зомби их не отпихнут и будут грустно рычать.

Также можно спрятаться в вентиляции. Пролезать как человеку, так и зомби там трудно, и, что самое обидное, получается это очень медленно. Место там только для одного, а будет больше — смогут укусить. Чтобы ускориться, можно лезть, постоянно подпрыгивая. Способ странный, но работает.

Каждому войску нужен лидер. Если он есть, можно собрать вот такую орду.

Haunted

Прямо-таки дачный курорт — загородная местность, плотина, домик с подвалом. Эта карта весьма атмосферная и побуждает к раздумьям. Что делает труп зомби на столе в подвале? Зачем к нему подсоединены электроды? А труп зомби в клетке на верхнем этаже — очередной подопытный? Неподалеку — прислонившийся к стене человек, лужа крови, в том числе над головой, пистолет рядом — видать, не выдержали нервы. Воронка, появившаяся то ли от взрыва газа, то ли от попадания артиллерийского снаряда... Поразмышляйте на досуге.

Основное укрытие здесь — крыша, на которую можно пролезть из двух окон второго этажа. Оттуда можно контролировать как улицу, так и дом через окна. Но атака с двух сторон (окон — две штуки на достаточно большом расстоянии друг от друга) может быстро ликвидировать всех живых. Люди также придумали способ забраться на крышу гаража, прыгая туда с лопаты и телеги, но если зомби подтянут туда ящик, то смогут укусить за пятку. Еще можно спрятаться в туалете, поскольку там хоть и два прохода, но узкие, и зомби неминуемо подставят головы. Можно укрыться и в домике у реки (в кастрюльке найдете хедкраба). Тут один вход, но окно можно разломать, хотя зомби в порыве кровавого безумия обычно лезут в дверь, где их и настигает выстрел в голову.

В подвале есть АК (слева от входа в подвал), магнум (справа от бара, в трещине) и патроны к ним (у трупа в ногах, у цистерн слева).

Это важно: жадность — это плохо. Если забиваете рюкзак из принципа «Все мое!», то, во-первых, скоро выдохнетесь и будете ходить, как черепаха. А во-вторых — неиспользованное вами оружие могло бы спасти жизнь кому-то другому. Помните, что Zombie Panic — командная игра.

На первом этаже, справа от входа, чуть впереди, — разрушаемая стена с трупом и броней. Там же, прямо у главного входа, за разрушаемой баррикадой лежит МП5. За обладание им разворачивается настоящая охота. Если свернуть направо, на кухню, то найдете гранату и какое-нибудь убойное дреколье вроде молота. Если свернуть налево, обнаружите дробовик.

Еще один дробовик с патронами лежит у клетки на втором этаже. Две гранаты лежат у второго, потайного выхода на крышу.

Помимо дома оружие можно найти у домика на реке. В самом доме — автомат, около него патроны любого вида (возникают в начале уровня случайным образом) и оружие ближнего боя (тоже случайное), по пути можно найти револьвер.

Возрождаются зомби на площадках вокруг дома и в воде (на карте показаны красными кругами). Поэтому в подвале, как и в домике у реки, они могут атаковать почти беспрерывно. Но с револьвером у людей это зачастую бессмысленно.

Silence

Судя по камерам с мягкими стенами в подвале, тут была психушка. А с виду выглядит, как солидный загородный особняк. Ну подумаешь, с крематорием. У людей разные капризы бывают. В общем, тут есть место для полета фантазии.

Оружия тут очень много, почти в каждой комнате что-то есть. Начинают люди прямо перед домом. Если свернуть от входа в первую дверь направо, найдете магнум с патронами. Если свернуть в кладовку (вторая дверь налево), найдете автомат, патроны, гранату и бронежилет. В эти комнаты на старте пытаются прорваться все, кому не лень. Если свернуть в первую дверь налево — увидите дробовик. Если свернуть направо, а потом налево, найдете выход на улицу и дробовик с патронами. На первом этаже лучше не задерживаться, зомби активно прибывают. На втором этаже нас интересует туалет, где есть дробовик и аптечка, а если идти вглубь здания, то можно найти две пачки патронов к автомату за столиком. В подвале есть автомат в камере и дробовик в помещении, напоминающем прачечную. Кроме дробовика, там есть аптечка или бронежилет.

Обычно люди сидят на козырьке крыши на втором этаже, зачастую — все 20 человек. Но поскольку рядом есть две двери, откуда могут неожиданно выскочить зомби, преимущества уравниваются.

В подвале можно спрятаться, поскольку, хотя там и есть точка возрождения зомби, срабатывает она редко. Прятаться можно в прачечной или крематории. Последнее место — просто замечательное. Если залезть в одну из потухших печей сбоку, то вас оттуда не выкурить, даже если у вас только монтировка. При попытке запрыгнуть зомби получают по голове и улетают обратно.

Баги и чуть-чуть шаманства

Баги есть и в обычных играх, и в модификациях. Здесь представлен список наиболее известных и противных разновидностей и способы борьбы с ними.

*При загрузке карты выскакивает надпись: «Map N.bsp differs from server’s».

Ошибка весьма распространенная, и, не очистив сознание, ее так просто не решить. Случается она из-за того, что существует несколько редакций карты, которые называются одинаково. Вы скачали одну из них для игры на определенном сервере, а потом решили перейти на другой, или на первоначальном сменили редакцию. Игра подключается, пытается сопоставить две разных местности, у нее это не получается, и возникает ошибка. Для решения удалите все напоминания о прошлой карте, включая лог (документ, идущий в комплекте, — он так и будет называться, например «zps_town» или, к примеру, «subwaychangelog»). Тогда игра решит, что карта вообще не закачана, и начнет загрузку серверного варианта.

На подоконнике — ручной пулемет. Но пользоваться им не дают, придется опять сковородкой.

*Застревание в предметах (мебели, персонаже).

Довольно распространенная ошибка. Чтобы выбраться из заточения, нужно жать на клавиши движения, прыжка, приседания, удара и отталкивания предмета. По сантиметру вы будете выползать.

*Одна картинка для всей команды.

Изредка у всех персонажей на сервере картинка изменяется на произвольную (но из списка присутствующих). Игроку, чья картинка скопировалось, нужно перезайти в игру или подождать, пока он не превратится в зомби.

*Постоянная надпись «Awaiting more players».

Почему она появляется — непонятно, но для решения проблемы нужно подождать окончания раунда или перезайти. Судя по всему, это происходит только у одного человека на сервере.

*При сворачивании комбинацией Alt+tab игра вылетает.

Не лечится. Просто не сворачивайте. Хотя и есть вероятность примерно 15%, что не вылетит, но тогда меню уедет в верхний левый угол экрана, а вместо главной картинки в меню будет изображение из Half-life 2.

*В режиме наблюдателя некорректно работает камера — застревает на месте или в полу и не двигается.

Есть мнение, что это происходит из-за того, что игроки слишком много раз включают и выключают Zombie Vision. Перезайти — не решение, ибо ничего не меняет. Обычно все приходит в норму после смены карты.

*Некорректно отображаются кнопки в меню.

Скорее всего, Steam не воспринимает русский язык интерфейса, чтобы исправить — поставьте английский. (Настройки > Интерфейс > Язык).

Шаманство

Это рассуждение из области фантастики. Если сервер, на который вы хотите зайти, полон, то обычно ставится автоподбор в ожидании свободного места, после чего потенциальные люди и зомби идут пить чай и ждать присоединения. Но зачастую это очень уж долго срабатывает! Существует хитрый способ — ставите игру на автоподбор, а потом поочередно щелкаете где-то по 5 раз по кнопкам «обновить» и «присоединиться». Вероятность мгновенного присоединения — порядка 85%. Может, это баг, может, у них не отлажен механизм этого процесса, но механизм работает где-то 8-9 раз из 10. Попробуйте — может, и вам повезет.

***

В заключение — где же взять модификацию? Можно скачать с официального сайта http://www.zombiepanic.org/site/index.php . Вливайтесь в дружные ряды выживших или зомби. Быть может, именно в ваших возможностях изменить соотношение сил? И да покорится вам мир.