विस्तृत अस्तित्व मार्गदर्शिका

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लेख "सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम्स" पत्रिका से चुराया गया है। मैं इसे कॉपी पेस्ट नहीं मानता, क्योंकि मैंने इसे लिखा है।) इसका निर्माण संस्करण 1.4 से पहले किया गया था, लेकिन यह बेहतर है - मैं आपके खेल के प्रति रुचि को खराब नहीं करना चाहता, खुद ही M-16 औऱ बारिकेडिंग को आजमाएं। यह आपको आवश्यक आधार प्रदान करेगा। बहुत सारे शब्द हैं, इसे ध्यान में रखें।

ऐसे लगता है, और ज़ोंबी में विशेष क्या है? क्या फर्क पड़ता है — आत्मा के बिना मांस, क्या नई बात है! जबकि ये थोड़े सड़े गले, धीमे, कुछ बोलने की कोशिश कर रहे और एक तरह से छूने योग्य प्राणी खिलाड़ियों के दिलों को जीतने में लगे हुए हैं। जिस खेल के बारे में मैं आपको बताने वाला हूँ, वह बिल्कुल ऐसा है। हालाँकि यह केवल एक नेटवर्क संशोधन है, ज़ोंबी पैनिक ने कई व्यावसायिक उत्पादों को रोमांचकता और गहराई में मात दी है। दिलचस्प बात यह है कि अंततः इसके विकासकर्ताओं पर वैल्व के लोगों का ध्यान गया और उन्होंने इस संशोधन को स्टीम गेम्स की सूची में जोड़ने का वादा किया। खैर, हम पहले यह जानते हैं कि मरे हुए प्राणियों का सही शिकार कैसे करें...

फिल्म "Resident Evil 2" की शूटिंग चल रही है, चर्च में एक दृश्य।

पहला संस्करण ज़ोंबी पैनिक एक अच्छा समय बिताने के लिए था, लेकिन इसमें कई कमियाँ थीं। मानचित्रों में संतुलन नहीं था, ज़ोंबी एक ही वार में मार देते थे, वास्तव में मानव से परे स्वास्थ्य होता था, और हथियार मूल खेल से उधार लिए गए थे...

नए उत्पाद के निर्माताओं ने माहौल पर ध्यान केंद्रित किया... और उन्होंने वास्तविकता में गलत नहीं किया। इसके अलावा, स्वयं इंजन को अप्र recognizable बना दिया गया था। लगभग सभी कुछ में बदलाव किया गया - सॉर्स केवल एक मोंटीरिंग, भौतिकी और मेनू की शैली प्रदान करता है। ध्वनि निर्माण इतना शानदार नहीं है कि इसे खेल से अलग सुनना चाहिए, लेकिन यह भी खिलाड़ियों को इस अंधेरे दुनिया में डूबने में उचित रूप से काम करता है। खेलना भयानक हो जाता है, और फिर मानचित्रों को देखते हुए... बृ-र्र... लेकिन उनके बारे में - थोड़ा बाद में।

संतुलन, सामान्य रूप से, बनाए रखा गया है, लेकिन ज़ोंबी अधिक बार जीतते हैं। मुख्यतः यह पुनर्जागरण और धीरे-धीरे लोगों के कारतूसों की कमी के कारण होता है। वे उन्हें बेचने को तैयार नहीं हैं, जैसे कि अरब-इज़राइली संघर्ष में एक चुटकुला। क्या हम इस संशोधन की प्रशंसा की, अब हम प्रत्येक पक्ष की विस्तार से जांच करें।

यह दिलचस्प है: खेल में राउंड अनंत हैं, सिवाय उन मानचित्रों के जहाँ विजयी होने के लिए निश्चित समय जीने की आवश्यकता होती है। इसलिए जो लोग अंधेरे कोने में छिपते हैं, वे स्वाभाविक रूप से नफरत का शिकार बनते हैं। ऐसा न करें, अपने विरोधियों का सम्मान करें।

मनुष्य

एक जीवित व्यक्ति और मृत व्यक्ति में क्या फर्क होता है? सबसे पहले गति के बारे में! जीवित लोग मृतकों से 20% तेज हैं, और यह अच्छा लगता है। लेकिन इसी के साथ, उनमें एक ऐसा पैरामीटर है, जिसे सहनशक्ति कहा जाता है। यह गति को प्रभावित करता है, और समय के साथ यह घटता है। इसकी खपत आपके द्वारा लिए गए साज-सामान की मात्रा पर निर्भर करती है - कोई भी आपको हर प्रकार के हथियार, कारतूस, बुलेट प्रूफ जैकेट की पूरी चादर करने से रोकता नहीं है, लेकिन आप लगभग तुरंत ही थक जाएंगे। इस जगह पर भारी सशस्त्र, लेकिन धीमे टैंक की रणनीति वहाँ मौजूद है, लेकिन इसकी सराहना नहीं की जाती। आम तौर पर, अधिक संख्या में बंदूकें रखने के लाभ को साकार करने के लिए, आपको किसी भी आश्रय तक पहुँचने की आवश्यकता होती है, जहाँ खड़े होना आसान होता है, लेकिन कछुए की गति से चलकर आप यह नहीं कर सकते - आपको खा लिया जाएगा।

बेशक, सहनशक्ति को 5 सेकंड में तुरंत बहाल किया जा सकता है - "पैनिक" का इस्तेमाल करके (डिफ़ॉल्ट रूप से - P कुंजी)। इस मोड को सक्रिय करने पर, सभी हथियार और कारतूस फेंक दिए जाते हैं, केवल वही जो आपके हाथ में था। आमतौर पर इस तकनीक का उपयोग तब किया जाता है जब ज़ोंबी सभी रक्षकों को खा चुके होते हैं, सिवाय आप के, और जीने की बहुत इच्छा होती है। यह फ़ंक्शन अत्यधिक उपयोगी है, और यही कारण है कि इसे खेल के नाम में शामिल किया गया है।

मनुष्यों की अगली विशेषता - टॉर्च का उपयोग करना। बैटरी अनंत होती हैं, और यह बहुत अच्छा है - यह कौन सी टॉर्च है, अगर वह 10 सेकंड के काम के बाद खत्म हो जाती है, जैसा कि कई खेलों में होता है?

किससे डरे? वे तो मृत हैं...

यह दिलचस्प है: तेजी से संदेश भेजने के लिए की गई कमांड Battlefield की शैली में हैं - एक गोलाकार विंडो, जिसमें से हम आवश्यक वाक्यांश का चयन करते हैं (डिफ़ॉल्ट रूप से - x और c कुंजी)। मजेदार बात यह है कि वाक्यांश चैट में उजागर नहीं होते हैं, इसलिए सुनने पर प्रतिक्रिया करनी होती है। उदाहरण के लिए, z दबाने पर आपका कैरेक्टर गाली देगा। हालाँकि एक अमूर्त भावनाओं के बाहर जाने के बजाय कुछ "कारतूस दो, कमीने!" जैसा होगा।

मनुष्य, यह अजीब है, हथियार, चिकित्सा किट और बुलेट प्रूफ जैकेट का उपयोग करते हैं। नए खिलाड़ियों का सबसे सामान्य प्रश्न - यहाँ खरीदारी कैसे करें? सही उत्तर - कोई भी नहीं। सभी हथियार स्तर पर खोजे जाते हैं। जीवित लोग किसी न किसी यूजर प्रोडक्ट शुरुआत करते हैं, पिस्तौल और इसके लिए दस कारतूस के साथ। कारतूस साझा किए जा सकते हैं, t और v को दबाकर। अंतिम प्रकार के कारतूस का चयन करते हैं, पहला - फेंक देते हैं।

यह महत्वपूर्ण है: यदि आपका कैरेक्टर घायल है, तो स्क्रीन लाल हो जाती है। रक्त आपकी आंखों को भर देता है। लाल पर्दे के पीछे कुछ देखना बहुत मुश्किल है, और यह बहुत अप्रिय है। ग्राफिकल विकल्पों के साथ प्रयोग करने से कोई मदद नहीं मिलती है। आदत डालें।

मनुष्य यह नहीं देखते हैं कि किसने किसको मारा, और न ही यह जानते हैं कि कौन ज़ोंबी के रूप में खेलता है, और कौन मनुष्य के रूप में। उनके लिए केवल जीवित बचे लोगों की टीम में सूची उपलब्ध है। लेकिन वास्तव में उनमें कितने हैं, यह चैट में पूछने पर या वॉयस कनेक्ट पर पता किया जा सकता है। यदि आप उत्तर में एक सुखद चुप्पी सुनते हैं - तो इसका मतलब है, आप अकेले रह गए हैं और पैनिक करने का समय आ गया है।

वैसे, कुछ खिलाड़ी मानते हैं कि वे अंधेरे कोने में छिपकर ज़ोंबियों से बचने में सक्षम हैं। हालाँकि, विकासकर्ताओं ने इस तरह के व्यवहार से निपटने के लिए एक बुद्धिमान सुरक्षा व्यवस्था की है - जब अकेले रह जाता है, तो व्यक्ति खुद से बहुत जोर से बात करने लगता है, और समय के साथ ऐसा करना लगभग निरंतर हो जाएगा। जैसा कि आप समझते हैं, तब उसे ढूंढना आसान है। दूसरी ओर - मानचित्र बड़ा हो सकता है। संक्षेप में, संतुलन बनाए रखा गया है।

ज़ोंबी

आधुनिक एक्स्ट्रासेन्सियालिस्ट विज्ञान दो प्रकार के ज़ोंबियों की पहचान करता है - सफेद, जिसे मैं अल्फा-ज़ोंबी कहना पसंद करता हूँ, और सामान्य, जो खिलाड़ियों से आते हैं। उनके बीच भिन्नताएँ मौलिक हैं। पहले बात करते हैं, सफेद ज़ोंबी केवल राउंड की शुरुआत में बन सकता है, उपयुक्त फрак्शन का चुनाव करके। यहाँ आपकी किस्मत होनी चाहिए, क्योंकि शुरुआत में तीन खिलाड़ी ज़ोंबी के रूप में चुने जाते हैं।

"अल्फा" के पास अधिक स्वास्थ्य होता है (250 बनाम 200 सामान्य में), उसकी टक्कर अधिक ताकतवर होती है (35 की हेल्थ पॉइंट्स प्रति टक्कर आम के 25 सेल्स की तुलना में) और उसे लोगों को संक्रमित करने की अनूठी क्षमता होती है। यह कैसे कार्य करता है?

हर टक्कर में कुछ संभावना होती है कि व्यक्ति बीमार होगा। शुरुआत में वह खांसी करेगा, फिर स्वास्थ्य संकेतक की जगह कुछ नुकीले बिंदु आएंगे, और finita la comedia - मृतक में परिवर्तित होने के लिए। यह अप्रिय घटना एक मिनट के भीतर घटित होती है। इस क्षेत्र में ज़ोंबी का प्रकट होना विशेष रूप से सुखद होता है, जब वह एक बारिकेड किए गए कमरे में प्रवेश करता है और अचानक सभी उपस्थित लोगों को खा जाता है। संक्रमण की संभावना सर्वर के पैरामीटर से निर्धारित होती है, उदाहरण के लिए - "65% infection" का मतलब है कि इसे 65% संभावना से किया जा सकता है। यदि आपने किसी को संक्रमित किया है या आपको संक्रमित व्यक्ति दिखता है, तो उसे छूने की अनुशंसा नहीं की जाती है - वह स्वयं मर जाएगा, और यदि आपको किस्मत मिली - और किसी और को भी संक्रमित कर देगा।

यह महत्वपूर्ण है: जब एक खिलाड़ी संक्रमित होता है, तो उसके टीम के खिलाड़ियों के लिए फ्रेंडली फायर (अपने पर गोली चलाना) सक्रिय हो जाता है - भले ही यह सर्वर पर बंद हो। लेकिन केवल संक्रमित को मारना संभव है।

ज़ोंबी हर दो सेकंड में सात स्वास्थ्य बिंदुओं की पुनर्जागरण करते हैं। यह दुश्मनों के सामने चहल-कदमी करने, हानियों को सहने, उछलने, पुनर्जागरण करने, फिर से कूदने की अनुमति देती है - और यह तब तक जब तक कारतूस समाप्त न हो जाएं।

"सुनो, मुझे लगता है कि वह, मेज के पीछे, संक्रमित है। चलो, उसे मार डालें?"

सभी ज़ोंबी दौड़ सकते हैं। इसके लिए फीड-ओ-मीटर, संतोष का संकेतक जिम्मेदार होता है। मूलतः इसमें 6 खंड होते हैं, और यह चार सेकंड तक चलने के लिए पर्याप्त है। लेकिन फिर ज़ोंबियों की सड़ने वाली मांसपेशियाँ प्रकट होती हैं, और उस समय तक रुक जाता है जब तक वह किसी को काट नहीं लेते (हर काटने या बुरी तरह चोट पहुँचाने पर एक खंड ठीक हो जाता है)।

चलते हुए मरे लोगों के पास भी ज़ोंबी दृष्टि होती है, जो कुछ गर्मीक रूप में होती है। इसमें सभी जीवित खिलाड़ी लाल रंग में चिह्नित होते हैं, और चोट में जितनी अधिक समय बिताते हैं, उनका रंग उतना ही ज्वलंत होता है, और यदि कोई खिलाड़ी संक्रमित है, तो वह हरा दिखाई देता है।

ज़ोंबी वस्तुओं को आसानी से धक्का दे सकते हैं - यह उनके लिए करना सरल है, क्योंकि उन्हें दो कुंजी दबाने की आवश्यकता नहीं होती है। यह महान रूप से बारिकेडों को तोड़ने के लिए उपयुक्त है, खासकर यदि झुककर और धीरे से क्रॉल करते हुए, ताकि उन्हें न देखा जाए। तब वे किसी भी मजबूती को तोड़ सकते हैं, या भीतर प्रवेश कर सकते हैं।

वे तेज़ी से संदेश नहीं देते, लेकिन वे गरज सकते हैं (z)। यदि एक खिलाड़ी दीवार के पीछे छिप जाता है और लगातार गरजने लगता है, तो यह डरावना होता है। भले ही ज़ोंबी केवल एक हों, और आपके पीछे पंद्रह लोग बारिकेड में हों।

विकासकर्ताओं ने ऐसा किया है कि ज़ोंबी स्वाभाविक रूप से सुन सकते हैं कि लोग वॉयस कनेक्ट पर क्या कहते हैं, और जो वे स्वयं कहते हैं, जबकि लोग केवल अपने लोगों को सुनते हैं। यह सामरिक लाभ और रोचक क्षणों की बड़ी संख्या ला सकता है।

मरे किसी भी ऊँचाई से गिरने पर केवल 13 हानियाँ प्राप्त करते हैं। यह आसानी से मानचित्र "Subway" पर जांचा जा सकता है, जहाँ लिफ्ट के शाफ्ट में गिरने पर वे ठीक इतनी ही हानि प्राप्त करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि यदि आप कम ऊंचाई से कूदते हैं, तो तब भी 13 हानि होगी। यह एक सुखद मरे हुए संख्या है।

और सबसे महत्वपूर्ण - ज़ोंबी तब तक पुनर्जन्म लेते हैं, जब तक उनके पास जीवित होने की ज़िन्दगी बची होती है। जीवन की संख्या बाएं ऊपर कोने में दिखाई जाती है। आमतौर पर उनके पास 25 होते हैं, लेकिन मिशन वाली मानचित्रों पर वे अनंत होते हैं। यदि ज़ोंबी एक होते हैं और सामान्य मानचित्र पर, तो उनके पास केवल 10 जीवन होते हैं।

सज्जा

खेल में हथियारों को प्यार से तैयार किया गया है। विशेष रूप से ड्रेकोलिया। और सबसे महत्वपूर्ण — कोई विशिष्ट रूप से बेकार हथियार नहीं हैं, कोई भी कुछ निश्चित स्थिति में आवश्यक हो सकता है। वह वही ड्रेकोलिया और यहाँ तक कि प्रारंभिक एकाई-पिस्तौल।

हथियारों को रियासती नहीं किया जा सकता, लेकिन, यदि आप उसे उठाने का प्रयास करते हैं, जो आपके पास पहले से है, तो उसके कारतूस अपने आप बैग में स्थानांतरित हो जाएंगे, और यह स्थायी रूप से भूमि पर रहेगा। हालाँकि यह ध्यान में रखना चाहिए कि शॉटगन्स, जिन्हें लंबी पत्तियों की आवश्यकता होती है, उन्हें ठीक से छोड़ना नहीं है, इसलिए पहले एक खाली धागा उठाने और उसे पहले से ही चार्ज करना बेहतर है।

समीपस्थ हथियार

क्या होगा यदि मैं कीबोर्ड से उसका सिर काट दूँ? ओह, नहीं! यह अपना है...

उनकी यहाँ उतनी भिन्नताएँ हैं, जितनी शायद किसी अन्य खेल में नहीं थी। केवल शायद "Condemned" के अपवाद के रूप में। अपने प्रियजन को नष्ट करने के लिए, क्या उपलब्ध है?

बस इतना ही - वेंटिलेशन, मोंटीरिंग, गोल्फ का क्लब, पाइप, फावड़ा, तवा, बर्तन, कीबोर्ड, फोल्डिंग कैंप कुर्सी, कीलों के साथ ख़निज, हथौड़ा, कुल्हाड़ी, रिंच और माचेटे (जो शायद सच में माचेटे नहीं है, बल्कि कुकरी है, लेकिन सभी इसे कटाना कहते हैं), बिल्लियर्ड क्यू और और भी बहुत कुछ। इन उपयोगी वस्तुओं का उपयोग करते हुए, मैंने यह निष्कर्ष निकाला है कि इस वर्ग में सबसे मजबूत हैं - कुल्हाड़ी, माचेटे, हथौड़ा, फावड़ा और... बर्तन। दरअसल, यदि हम क्षति की गति के आधार पर तुलना करें, तो सबसे तेज़ बर्तन जीतता है। यह लगभग 40 स्वास्थ्य पॉइंट्स को हर सेकंड वियुक्त करता है।

एक युवा भूत-प्रेत से लड़ने वाले के आर्मरी।

पाँच "बर्तनबाज़ों" का एक दस्ता बिना किसी व्यक्तिगत हानि के, समान ज़ोंबियों के पलटन को हरा सकता है।

पिस्तोल्स

खेल में कई किस्में हैं - PPK, glock17c, glock18c और USP। PPK के पास एक पत्रिका में सात कारतूस होते हैं, इसलिए इसे तुरंत उल्लिखित किया जाता है, क्योंकि यह प्रभावी रूप से लड़ने के लिए बहुत कम है। बेहतर तो बर्तन से ही हो। गॉक्स के मॉडल लगभग समान हैं, प्रत्येक में 17 गोलियाँ होती हैं, बस अठारहवीं मॉडल थोड़ा अधिक शक्तिशाली है। लेकिन सबसे अच्छा विकल्प - USP है। यह "ग्लोक" के मुकाबले केवल दो कारतूस कम है, लेकिन इसका वध शक्ति निश्चित रूप से अधिक है।

ज़ोंबी को खत्म करने में, बकायदा पिस्तोल्स बुरा नहीं करते हैं। मुंह और गर्दन में लगभग आठ गोलियाँ अच्छी तरह से "अल्फा" को बिल्कुल लेटने और आराम करने के लिए मना जाती हैं। इसलिए कई खिलाड़ी दूसरे हथियार की खोज में खुद को नहीं थका करते, बल्कि पिस्तोल्स के साथ दौड़ते रहते हैं। उनके कारतूस लाल बॉक्स के रूप में दिखते हैं। अधिकतम 45 आपके बैग में हो सकते हैं।

मैग्नम

रिवाल्वर यहाँ अपनी श्रेणी में एकल है, लेकिन यह पूरे खेल में सबसे घातक वस्तु है। एक शॉट में यह एक सामान्य ज़ोंबी को मिटाने और सफेद को लगभग मार सकता है। बस गोली सिर में मारनी होती है, इससे 233 स्वास्थ्य घटता है। शरीर में शॉट्स बहुत प्रभावी नहीं होते - लगभग 40 के स्तर पर हानि। यदि एक प्रशिक्षित खिलाड़ी रिवाल्वर तक पहुँचने में कामयाब हो गया - तो यह सर्वर पर सभी मृतकों के लिए मृत्यु होती है। और कैसे आतंकवादी स्निपर्स के खिलाफ लड़ाई करना, जो Counter-Strike की मेज़बानी करते हैं, यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है - वे इसके आदी हैं कि वे उन पर कूदते हैं और नजदीकी दूरी से मारने की कोशिश करते हैं, कूदने और बैठकर, एक तरफ दौड़कर, इसलिए वे किसी भी स्थिति से और किसी भी दूरी से गोलीकांड मुख्य रूप से शूट करते हैं। पत्रिका में 6 राउंड हैं। कारतूस - ग्रे बॉक्स। मैग्नम के लिए अधिकतम कारतूस - 18।

शॉटगन्स

दो प्रकार के शॉटगन्स हैं - "सुपर शॉर्टी" (एक प्रकार का स्नैप) और क्लासिक। इसके बीच चयन करने का कोई सही अर्थ नहीं है, क्योंकि क्लासिक सभी मानकों में बेहतर है - और यह अधिक स्वास्थ्य की क्षति पहुंचाता है (110, यदि सिर पर हो, बनाम लगभग 90-100 स्नैप के) भी और यह अधिक बुलट कैप्स के साथ आता है (छह बनाम तीन)।

यह हथियार पूर्ववर्ती बारिकेड के बचाव में अच्छा काम करता है, विशेष रूप से ज़ोंबियों की अपने सामग्रियों में घुसने के जोखिम के परिणामस्वरूप उनके खोपड़ी पर गोली मारी जाने पर। कारतूस - वर्ग के लाल बॉक्स होते हैं, जो हमें फिल्मों से परिचित होते हैं। अधिकतम आपके बैग में - 24। व्यक्तिगत अनुभव के अनुसार, शॉटगन के कारतूस सबसे भारी होते हैं।

ऑटोमेटिक्स

दो प्रकार के - MP5 और AK-47। प्रत्येक में कारतूस की संख्या समान है — 30, लेकिन अन्य लक्षण भिन्न होते हैं। कई खेलों में हम यह मानते हैं कि MP5 लंबी विविधता में अत्यधिक सटीक होता है, लेकिन यहाँ मामला कुछ और है। इसकी रीकोईल अत्यधिक होती है, यहाँ तक कि कालीशनीक के मुकाबले अधिक होती है। इसलिए अंतिम विकल्प का उपयोग करना बेहतर होता है। इसके अलावा, इसका विचारणीय वध शक्ति होती है।

निशाना बनाना चाहिए कि कम भिन्नतम शॉट्स का उपयोग करना, इस प्रकार रीकोईल कम होती है और कारतूसों को बचाना होता है। एक ज़ोंबी के लिए, यदि आप उसकी गर्दन या सिर पर गोली मारते हैं, तो आठ गोलियाँ जाएँगी, इसलिए आपके कारतूस बहुत जल्दी खत्म हो जाते हैं, ज़्यादातर लोग सिर पर नहीं गोली मारते हैं। कारतूस - पीले बॉक्स में। अधिकतम, जो आप अपनी छाती पर रख सकते हैं - 100।

ग्रेनेड

"तू कहाँ था? फिर से पिया? तेरे लिए यहाँ बर्तन!"

ये कभी-कभी मिलते हैं, लेकिन एक विस्फोट से वे पूरे विरोधी ज़ोंबी आक्रमण को नष्ट कर सकते हैं और एक सफेद को भी मार सकते हैं, अगर वह करीब हो। ग्रेनेड को दो तरीकों से फेंका जा सकता है, जैसा कि Half-life 2 में - दूर फेंकना या पैरों के पास फेंकना।

एक अद्भुत तकनीक होती है: जब आपको लगता है कि आपको तुरंत खा लिया जाएगा, और आपके बैग में ग्रेनेड पड़े हैं - उसे निकालें और इच्छा से "फायर" पर क्लिक करें, मृत्युदंड से एक सेकंड पहले। अगर आप उसे फेंक नहीं पाए, लेकिन वह फिदा हो जाता है, और ज़ोंबी अक्सर भागने में नहीं सफल होते। खासकर यह अंतिम राउंड में प्रासंगिक होता है, जब कोई भी नहीं चल सकता। इस प्रकार आप एक बार में अधिकतम 6 दुश्मनों को मार सकते हैं। ध्यान दें, अगर आपने सक्रिय नहीं किया, तब भी ग्रेनेड विस्फोटित हो सकता है। यह एक बग है या इसे इस तरह से सोचा गया था। इन्हें बारिकेडों के पीछे से फेंकना बेहतर होता है, जब ज़ोंबी एकत्र हो जाते हैं अपने सामग्रियों को नष्ट करने के लिए।

बुलेट प्रूफ जैकेट

यह 50 अतिरिक्त स्वास्थ्य प्रदान करती है। हालांकि, प्रत्येक टक्कर पर भी स्वास्थ्य कम होता है, जैसे - सामान्य ज़ोंबी के टक्कर से 20 स्वास्थ्य और 5 जीवन की कमी होती है, जबकि सफेद से 28 और 7 क्रमशः। इसलिए, यदि आपको किसी एक कड़ी में मारे जाने का अनुभव है, तो जैसे भी बुलेट प्रूफ जैकेट में हो। यह आपकी गति को प्रभावित नहीं करता है, आम तौर पर यह छिपी जगहों पर पाया जाता है।

चिकित्सा किट

ये दो प्रकार की होती हैं - बड़ी, जो Half-life की चिकित्सा किट जैसी होती है (45 स्वास्थ्य बिंदुओं को पुनर्स्थापित करती है), और छोटी कैन (10 बिंदुओं)। अंतिम को अक्सर सजावटी तत्वों के साथ भ्रमित किया जाता है। ध्यान रखना और इन्हें फालतू में न इस्तेमाल करें।

सामान्य रणनीतियाँ

क्या है — घातक सामान और बर्तन के परिचय के बाद अच्छे वक्त को बनाने का सही समय शुरू करने का है... मैं कहना चाहता था - काम करना!

मनुष्य

हम शुरुआत में प्रकट होते हैं। तुरंत हमारे पास उपलब्ध ड्रेकोलिया को फेंक देते हैं, टॉर्च चालू करते हैं (टिप्स इसके लिए सुखद तरीके से स्थित हैं) और स्तर पर हथियारों और कारतूसों की खोज में दौड़ते हैं। कुछ लोग मानते हैं कि पहले पैनिक में शामिल होना बेहतर है, लेकिन यह बेकार है - शुरुआत में सहनशक्ति की पूरकता होती है, और लदा कुछ नहीं होता है। बेहतर होता है कि इसे बाद के लिए बचाकर रखें।

कोई अच्छा हथियार ढूंढने पर, बेहतर है कि कुछ बेहतर मिल जाए, हम किसी भी आश्रय में भागते हैं, जहाँ खिलाड़ी इकट्ठे होते हैं, क्योंकि अकेले एक क्षेत्र में नहीं होते। आप स्तर पर अधिक पुरस्कारों की खोज करते हुए दौड़ सकते हैं, लेकिन इस समय ज़ोंबी भी सक्रिय हो जाते हैं और आपको खा जाते हैं। इसके बाद, यह बातचीत करना शुरू करता है, कि किसके पास क्या हथियार है और कारतूस साझा करना। धन्य का स्वभाव कठिनाई से दूर होता है, लेकिन साझा करके आप जो चाहते हैं, यदि आपके दोस्तों में से किसी के पास है।

अच्छे आश्रय के क्या मानदंड हैं?

*एक ही प्रवेश। यह शायद मिलना कठिन है, और आपको यह ध्यान में रखने की आवश्यकता है कि एक प्रविष्टि - एक ही निकासी भी होती है।

*कई अपरिमेय वस्तुएँ, जिनसे आप प्रवेश को ब्लॉक कर सकते हैं। यह पसंद का होना चाहिए कि वस्तुएं भारी हों और ज़ोंबी उन्हें वापस धकेल न सकें।

*लगभग सभी वस्तुएँ और चिकित्सा किट आश्रय के भीतर रखें। यह आवश्यक नहीं है, लेकिन बहुत उपयोगी है।

*यदि कई प्रविष्टियाँ हैं, तो उनके भीतर की क्रियाएँ संकीर्ण होनी चाहिए, ताकि ज़ोंबी केवल एक-दूसरे से बाहर समान आकार में जाएंगे।

हम आश्रय में बैठे रहते हैं और मरे हुए जानवरों का सामना कर रहे हैं। यदि हम भाग्यशाली हैं, तो हम विपक्षियों को केवल नष्ट कर देंगे। यदि हमें अनलकी मिलती है - तो मरे हुए जानवर छलांग मारकर अंदर आ जाएंगे और सहकर्मियों को खाना बनाना शुरू कर देंगे। फिर एकमात्र विकल्प - भागने की कोशिश करना। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह न भूलना कि किस क्षणों में हमें पहले ही अपने दूरदर्शियों का सामना करना है और कब केवल डरें और भागें।

हमें बारी-बारी से शूट करना चाहिए, ताकि किसी के पास भी कारतूस बचें। इसे इस क्रम में करना चाहिए।

* पहले बंदूकधारियों को प्रवेश द्वार पर सीधे गिरते हुए ज़ोंबियों पर गोली मारने के लिए, अधिकतम क्षति पहुँचाते हुए।

* फिर रिवाल्वर वाले लोग दिखाई देने वाले सिरों को शिकार करते हैं।

* फिर अन्य पिस्तौल वाले खिलाड़ी ज़ोंबियों को अंदर आने से रोकते हैं। ग्रेनेड के बारे में मत भूलना।

* और जब ज़ोंबी आश्रय पर चढ़ जाते हैं, तो ऑटोमेटिक खुल जाता है।

यह महत्वपूर्ण है: "H" दबाने पर हथियार कक्ष में छिपा होता है। यह क्यों आवश्यक है? इस तरह आप दाएं माउस बटन से वस्तुओं को धक्का दे सकते हैं। कई इसे अनजाने में नहीं जानते हैं, क्योंकि अगर क्षेत्र में कोई वस्तुएं नहीं हैं, तो कैरेक्टर हवा में धकेलने का विरोध करता है। यह बहुत उपयोगी टीम है, विशेष रूप से बारिकेड का निर्माण करने के लिए। अगर वस्तुओं को अटैक बटन से केवल धक्का देते हैं, तो यह बहुत धीमी गति से चलेगा, लेकिन यदि इस तरीके से इसका उपयोग किया जाए, तो यह वस्तु काफी दूर पर उड़ा सकती है।

ज़ोंबी के कमरे से भागने में अस्सासिन्स क्रीड के बाद हत्या का समय होता है - कोई भी मुठभेड़ का बचाव करते हुए, लगभग वही पार्कॉर (चूंकि सीधे आप ज़ोंबियों के सामने आ सकते हैं), और अंततः कहीं छिपाने के लिए या अंतिम लड़ाई में शामिल होने के लिए कहीं छिपना होता है। अक्सर - और दोनों।

ज़ोंबी

ज़ोंबियों की तकनीक का मानचित्र पर बहुत कम फर्क नहीं पड़ता। राउंड की शुरुआत में भरे हुए सर्वर में तीन मरे - सफेद और दो सामान्य होते हैं। आपको फैलना चाहिए और जितना संभव हो उतने लोगों को काटने का प्रयास करना चाहिए, ताकि सेना की पूर्ति हो सके। यदि आपके पक्ष में किस्मत है और आपको अल्फा के रूप में दुश्मन के समूह में घुसने का मौका मिलता है, तो एक लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित न करें - अधिकतम से अधिक लोगों को हिट करें, ताकि कम से कम एक संक्रमित हो जाए। यह विशेष रूप से उन सर्वरों पर लाभकारी होता है जहाँ संक्रमण की संभावना 100% होती है।

हम अमीर हैं, हम अद्भुत अमीर हैं!

जब जितने लोगों को आप तुरंत नहीं खा सके, हताहत हो गए, तो आपको आक्रमण की तैयारी शुरू करने की आवश्यकता होती है। यदि कई प्रवेश द्वार हैं, तो एक ही से अटैक करने කො और समानांतर में, दूसरी ओर शोर करना। यदि ऐसा नहीं हो सका, तो दुश्मनों के सामने खड़े होकर, शॉट्स के लिए प्रोटोकॉल, छिपकर वापस पलटते हुए और फिर से उछलते हुए। इस समय एक्स्टेक्ष सर्वर के विरोधियों को अनुभव करना चाहिए कि वे अस्पष्ट रिजेक्टिव की स्थिति में रहे।

धीरे-धीरे उन कारतूस ख़त्म हो जाएंगे, और अंतिम हमले का समय आएगा। अपने विशेषता डाल दिए, अंदर आ गए और जनसंहार करना शुरू किया। अगर कोई अलौकिक व्यक्ति दरवाजे के पास चढ़ा हुआ है और अपनी रक्तहीनता की चमक चमकती है, तो उसे काटने के लिए कूदना चाहिए। या तो इसे पूरी तरह से करने का प्रयास कर सकते हैं, अन्यथा एक या अधिक को वास्तव में अप्रत्याशित रूप से उजागर करें। लेकिन संभावना है, लोग वापस उस जगह पर वापस चले जाएँगे और वहाँ से दूसरों को सूजने का प्रयास रखने के लिए उन लोगों को बहुत मेहनत करने की आवश्यकता होंगी। आप निश्चित रूप से जीवित हों, लेकिन मैं आपको स्थायी रूप से स्पष्ट कर दूँगा। वह काम नहीं करता। वे बहुत बेगुनाह हैं... लोग, क्या आप छेड़खानी करते हैं...

अंतिम चरण - जीवित लोगों का शिकार। यदि कमरा बंद है, तो इसके बारे में सोचना नहीं चाहिए - बस उन्हें एकमात्र भावी नुकसान में खा जाएं। लेकिन यदि कोई गाड़ी है, जिससे आप अंदर नहीं जा सकते, जैसे कि खिड़की, तल पर कुछ ज़ोंबियों को स्थापित किया जा सकता है।

कभी-कभी मजेदार तकनीकें भी होती हैं। उदाहरण के लिए, यदि किसी जीवित शिकार के पीछे आग लग जाए, तो जंगली बाज की तरह अंदर कूदें और व्यक्ति को धक्का देने का प्रयास करें। वह निश्चित रूप से डर जाएगा, स्वचालित रूप से पीछे हट जाएगा, आग में गिर जाएगा और जलना शुरू कर देगा। अक्सर यह जीवित नहीं रहता। मैं खुद जानता हूँ - बहुत निराशाजनक। मैं इसे मनोवैज्ञानिक हमले कहता हूं।

मानचित्र

मैंने कुछ सबसे सफल आधिकारिक मानचित्रों का संक्षिप्त विवरण तैयार किया है। संभवतः, हम अन्य बातें भी दोबारा देखें, लेकिन इस समय - पढ़ें और अध्ययन करें। सबसे दिलचस्प आश्रयों की सूची और हथियारों के स्थान दिया गया है।

सबवे

इस मानचित्र की दो विविधताएँ हैं - Zpo_Subway और Zps_Subway। मैंने कभी नहीं सोचा था कि मेट्रो इस तरह से उलझा हो सकता है। यहाँ कम से कम तीन स्तर, कई संदर्भ, वेंटिलेशन शाफ्ट, सीढ़ियाँ... अंततः यहाँ तक कि अनुभवी जोरों भी उलझ जाते हैं और अक्सर "पहली प्लेटफार्म की ओर कैसे जाऊँ?!" सुनने को मिलता है। Zpo - यह एक मिशन वाला मानचित्र है, जिसमें एक ट्रेन भेजने और निकलने की आवश्यकता होती है। इसके दौरान आपको कई बार बटन दबाना और दरवाजे खोलना पड़ेगा। Zps को इस तरह से भिन्न बनाता है कि वहाँ सभी प्रवेश द्वार पहले से खुले होते हैं, और बस ज़ोंबियों को मारना होता है। मानचित्रों पर और विस्तार से चर्चा करें।

ZPO

ट्रेन को वापस लाने के लिए, नीचे कदम उठाने की जरूरत है।

1. जनरेटर कक्ष की ओर कुंजी कार्ड लें। वहाँ जाने के लिए दो तरीके हैं - ट्रेन के रास्ते (आप इसे भी देखेंगे) और कैफेटेरिया के माध्यम से। दूसरा तरीका लंबा है, लेकिन रास्ते में आप एक ऑटोमेटिक और कारतूस प्राप्त कर सकते हैं। यदि आप ट्रेन से जा रहे हैं, तो जान लें कि आप इसे ढूंढ सकते हैं, और मुख्य सीढ़ी की पहली प्लेटफॉर्म के पास स्थित शौचालय में - एक शॉटगन। कुंजी वाले कमरे में एक और शॉटगन कारतूस के साथ है।

2. जनरेटर में बटन दबाएं। दो मिनट की गिनती शुरू करेगी, जिसके बाद कार्गो रूम के लिए धातु का दरवाजा खोल जाएगा (उनके ऊपर एक चिह्न - 6m)। उसके पीछे दो जनरेटर हैं, हमें एक चाहिए, जो चलने वाले ट्रांसफार्मर के बगल में है। जब ट्रेन को छोड़ा, तो दो मिनट के बाद दरवाजा खुलेगा और आप भाग जाएंगे। पता लगाने के लिए, आप ब्रेक चाहिए (यदि आप ट्रेन पर देर नहीं करने के लिए हो, तो आपको अनिवार्य रूप से करना होगा)। यह दरवाजा, जिस पर 6m का चिन्ह है।

यह महत्वपूर्ण है: कार्गो रूम में रहने के दौरान, ज़ोंबियों के पुनर्जन्म बिंदु के पास "विंडो" बंद करना न भूलें। आपको जो बटन चाहिए वह बॉक्स के ठीक नीचे है। यह जो चैनल आपके पास है। अब दरवाजे का बीच का रास्ता है - जहां आपने संपर्क किया था। यह संकीर्ण है, इसलिए वहाँ उन्हें रोकना आसान है।

3. और दरवाजा खुल गया है। अपना रास्ता जनरेटर में नीचे जाने के लिए पेड़्कल बनाकर किसी तरह दृढ वक्रों को भुनकर। वहाँ एक रिवाल्वर (कारतूस रास्ते में पाए जाएंगे) है। बटन दबाएँ और वहाँ से वापस लौटें जहाँ कार्गो में, और एक और मिनट का इंतज़ार करें, जब तक दरवाजे न खुल जाएं...

बड़े दरवाजे में। इसके बाद एक लंबे सुरंग के माध्यम से ट्रेन में चलना। गलती न करें, यहाँ पर दो सुरंग हैं, एक अलग जगह रुक जाएगा। वह रास्ता हमारे लिए अधिक लंबा है। कुछ जगह पर शॉटगन या ऑटोमेटिक प्राप्त करें और ट्रेन के माध्यम से। प्लेटफार्म पर चढ़ें और सुरक्षा कमरे में दरवाज़ा तोड़ें। वहाँ कुछ चिकित्सा किट, एक और बुलेट प्रूफ जैकेट, एक ऑटोमेटिक, दो पैकेट कारतूस और एक ग्रेनेड हैं। बटन दबाएँ। अब एक बार फिर से जनरेटर में जा रहे हैं।

4. दीवार में एक छिद्र के माध्यम से एक किनारे पर चलें। फिर, आप वेंटिलेशन कक्ष में एक सीढ़ी पर चढ़ते हैं, और फिर लिफ्ट छत पर चलने का उपक्रम करते हैं। जब आप सीढ़ी पर ऊपर चढ़ते हैं, आपको याद रखना चाहिए कि ज़ोंबी लिफ्ट की शाफ्ट में बहुत अधिक स्थान रख सकते हैं, तब आप फिर से अन्य मार्ग से चढ़ने के लिए बाध्य रहेंगे। इसलिए, चलने का मौका जल्द ही हो जाता है। चलिए धारणा कर लेते हैं, आपको जीने में सफल होना नहीं। सीधे आगे चलें, पहले मोड़ पर - बाएं। यहाँ जनरेटर का कमरा है। बटन दबाएं। ट्रेन शुरू की गई है और तीन मिनट में चलेगी। और आपको भागने का मौका है।

लेकिन यह सब नहीं है। एक महत्वपूर्ण उद्देश्य है, अर्थात् - हमें वापस उत्पन्न करने की जरूरत है, इसलिए हमें जनरेटर कक्ष से सीधे संरक्षित करना है। ज़ोंबियों का बटन द्वारा प्रेस होना आवश्यक है, तब दरवाजा सीढ़ी पर बंद होगा। बहुत ही निराशाजनक है कि वहाँ आप दो अंतिम कारतूस के साथ पहुँचिए और एक संकेत का आशा करते हुए पंप करना, और फिर यह बंद हो जाएगा (हाँ, मैंने इसे अपने अनुभव पर अनुभव किया है)। और एक बार बंद होने पर दरवाजा फिर से नहीं खुलेगा।

अपनी ट्रेन तक पहुँचने के लिए, छत पर देखना न भूलें - यहाँ पर ज़ोंबियों के लिए छिपने की संभावना होती है। आपको केवल अपनी रक्षा करनी है और ट्रेन में कूदना है। यदि यह काम नहीं कर रहा है - "बी प्लान" आपको पता है।

ज़ोंबियों के लिए यहाँ खेलना बहुत सरल है। पहले, उनके पास अनंत जीवन होते हैं। दूसरे, वे कुछ विशेष कमरे में वापस भरे जाते हैं जहाँ जाने की क्षमता है, जबकि जीवित लोग वहां नहीं पहुँच सकते। ज़ोंबियों को परिसर में जाकर जनरेटर कक्ष या कैफेटेरिया में टेलीप्रोर्ट किया जा सकता है... महत्वपूर्ण शस्त्र हमले करना और लोगों को किसी भी यात्रा के चरणों पर पकड़ना। तब वे स्वास्थ्य पाना नहीं। और ज़ोंबियों के रहने के स्थान पर दरवाजे को बंद करना न भूलें।

ZPS

दूसरा विकल्प संहार करने का है। यहाँ सभी दरवाजे पहले से खुले हैं, इसलिए आप तुरंत हथियार को तोड़ सकते हैं। जनता तेजी से सुरक्षा कक्ष की ओर बढ़ती है, वहाँ बारिकाद बनती है और ज़ोंबियों पर हमला करती है।यह कमरा अनेक वस्तुओं के लिए बारिकेड बनाने के कारण सबसे उपयुक्त है, वहाँ हथियार, चिकित्सा किट और बुलेट प्रूफ जैकेट हैं।

बारिकेड के लिए भी अन्य स्थान हैं, लेकिन वे खराब हैं। उदाहरण के लिए, कैफेटेरिया में रसोईघर में छिप सकते हैं - यदि काउंटर में दो रैक लगाए जाएं और उन पर नियंत्रण रखें, तो ज़ोंबियों उन्हें धकेल नहीं सकेंगे और वे दुखी महसूस करते रहेंगे।

आप वेंटिलेशन में भी छिप सकते हैं। वहाँ आपको और ज़ोंबियों दोनों को लगभग उत्तल सड़क पर गुजरना कठिन होता है, और सबसे निराशाजनक बात यह है कि यह बहुत धीमा होता है। वहाँ केवल एक ही जगह है, अगर अधिक होगा - वे आपके साथ काट सकते हैं। आप इसे गति देने के लिए कूदते हुए चढ़ सकते हैं। इस तकनीक को अजीब समझा जाता है लेकिन काम करती है।

हर सेना का एक नेता होता है। यदि यह मौजूद हो, तो आप एक बड़ी द्रव्यमान को एकत्र कर सकते हैं।

हॉन्टेड

यह एक प्रकार का खंडित कुटीर हुआ है - ग्रामीण इलाका, बाँध, एक वाली के साथ। यह मानचित्र बहुत अधिक संसूचता और विचारों को प्रेरित करता है। ज़ोंबियों की क्यू पर एक शव टेबल पर क्यों है? क्यों इसे इलेक्ट्रोड से जोड़ा गया है? और दूसरा ज़ोंबी शिशु दूसरे मंजिल पर - क्या यह एक और राइफ्लेट? पास में - एक दीवार की ओर झुके हुआ आदमी, उसमें खून की एक पुलिया, एक पिस्तौल पास - शायद वह मस्तिष्क पर जाने के लिए सहन नहीं कर सका। या एक दुर्बलता, जो गैस के विस्फोट की वजह बनती है... ज़रा सोचिए।

यहाँ की मुख्य बारिकेड छत होती है, जिस पर आप दूसरी मंजिल की दो खिड़कियों से चढ़ सकते हैं। वहाँ से आप सड़क के साथ-साथ घर को भी नियंत्रित कर सकते हैं। लेकिन दो तरफ से (खिड़कियों से - जो अक्सर एक-दूसरे से काफी दूरी पर हैं) हमला करना सभी जीवों को जल्दी खत्म कर सकता है। लोग उन तालों में चढ़ने का एक तरीका भी खोजने लगे हैं जो छत के धटे के पास होती हैं, पर ज़ोंबी यदि वहाँ एक बक्सा खींचते हैं, तो वे इसे पकड़ने के लिए ठोकर लगाकर खुश हो सकते हैं। आप टॉयलेट के अंदर भी छिप सकते हैं, क्योंकि वहाँ दो द्वार होते हैं, लेकिन चूंकि ज़ोंबी अपने सिर को अंधा कर देते हैं। आपके सामने और धीरे-धीरे एक सुराग में आएगा। बगीचे के पास एक घर में छिपना भी संभव है (कड़ाही में आपको हेडक्रैब मिलता है)। वहाँ एक ही प्रवेश द्वार है, लेकिन खिड़की को तोड़ा जा सकता है, हालाँकि ज़ोंबियों के अंदर खून का जहर चढ़ता रहेगा।

बेस्मेंट में ए के हैं (बाएँ से), रिवाल्वर (दूध के बाएँ वाले से) और उनके पास कारतूस हैं।

यह महत्वपूर्ण है: लोभ बुरी बात है। यदि आप सिद्धांत के माध्यम से अपने बैग को भरते हैं \n तो पहले औद्योगिक रूप से आप जल्दी-जल्दी थक जाएंगे और कछुए की तरह चलेंगे। और इसी के साथ यदि आप उपयोग नहीं करते हुए अपने हाथ में अत्यधिक हथियार ले जाते हैं, तो वह किसी अन्य की जान बचा सकता है। याद रखें, ज़ोंबी पैनिक एक टीम का खेल है।

पहले स्थान पर, दाईं ओर के कमरे में, - आप पर टूटने वाले दीवार को तोड़कर और शरीर के सामने रखकर वो रहते हैं। वहाँ भी एक तोड़ने योग्य बारिकेड के पास, मुख्य दरवाजे से शॉटगन होती है। इसे तेज़ी से समेटने पर वासना हो जाती है। यदि आप दाईं ओर मुड़ते हैं, तो वहाँ एक ग्रेनेड और कुछ प्रकार का आधिकारिक हथियार मिलता है। यदि आप बाएँ मुड़ते हैं, तो आप एक शॉटगन खोजते हैं।

दूसरी मंजिल पर, एक शॉटगन और एक चिकित्सा किट होगा, और यदि आप भवन में गहराई तक जाएँगे, तो आप दो पैकेट कारतूस एक मेजधार के पीछे देख सकते हैं। बेसमेंट में एक ऑटोमेटिक है और एक शॉटगन है, जो एक लैन्ड्री में है। वहाँ समूह में एक शॉटगन के बाद दो ग्रेनेड हैं, जो छत की दूसरी इमारत की शीर्ष छानबीन में हैं।

दूसरे घर के पास के घर में भी बाहर एक हथियार हो सकता है, रातठे सामूहिक दुश्मनों का वास हो सकता है, जो कि सीधे दिखने में आएंगे और वहाँ से ह्रासित हो जाएंगे। इसलिए, बेसमेंट में और नदी के पास के घर में वे लगभग निरंतर हमला कर सकते हैं। लेकिन इसके साथ ही, लोगों के साथ यह कभी दौरान कोई भी काम नहीं करेगा।

साइलेंस

यहां, साधित दीवारों के नीचे, एक मनोवैज्ञानिक स्थान दिखता है से। आँखें, इसके साथ-साथ एक ठोस देश का विशेषाधिकार। हाँ, यहाँ एक रंगीन शव और रक्त मंथन होता है। सभी लड़कियाँ इस उर्वर स्थान में खींची जाने वाली हैं। यदि आप आगे के दरवाजे को बाहर निकालें तो पिस्तौल पाएंगे। पहला दरवाजा लें - हर चीज़ की पेलिंग। अगला दरवाजा लेना - सैनिटरी और चिकित्सा किट मिलेगी। इसके ऊपर जमीन पर एक ग्रेनरल की टॉप भी है। घर के भीतर हैल गया हथियारों की कोई कमी नहीं। दूसरे आदमी के पास पीस (शॉटगन) होते हैं। इस मंजिल पर न रह जाएं, ज़ोंबी सक्रिय रूप से प्रतीक्षा करते हैं। दूसरी मंजिल पर हमारे साथ वाहन वाली जगहों में टॉयलेट है जो एक शॉटगन और एक दवा पत्तियाँ है, और यदि आप भवन के भीतर गहन होते हैं, तो आप ऑटोमेटिक स्थित तीन फिर से पैकेज के साथ पाते हैं। इसके आधार पर, शौचालय में भी गाड़ी भी ज़ोंबियों की जिम्मेदारी में है, क्योंकि यहाँ एक भी कार भी संग्रहीत होती है, जिसने तब कोई भी ऑटोमेटिक नहीं बखुदा है। जब लोग खाली नजर से निकल जाते हैं तो आराम से ज़ोंबियों को उड़ा देते हैं। बग्स और थोड़ा सा जादू

बग्स यहाँ किसी भी प्रकार के खेलों और संशोधनों में मौजूद हैं। यहाँ पर यहाँ के सबसे जाने - माने और ज़्यादा खराब प्रकारों की सूची प्रस्तुत की गई है और उनके साथ निपटने के तरीके।

*यदि मानचित्र लोड करने पर दृश्यता बढ़ जाती है: "Map N.bsp differs from server’s"।

यह त्रुटि बहुत आम है, और इसे साफ़ नहीं करने के लिए आसानी से हल नहीं करना है। यह तब होता है जब कुछ मानचित्र हैं जो समान नाम हैं। आपने एक को सेट किया है और फिर किसी अन्य सर्वर पर चले गए हैं, या अपने क्यू में उन विषयों को बदल दिया है। खेल से जुड़ते हुए, यह दो विपरीत मानचित्रों को संतुलित करने का प्रयास करती है, उसे कार्य नहीं मिलता है, और यह त्रुटि होती है। इसे हल करने के लिए, उन सब का ध्यान रखना चाहिए। तब खेल का मानचित्र संबंधी प्रश्न मत रखें।

खिड़की के अंदर - हाथ का मशीनगन। लेकिन आप इसका इस्तेमाल नहीं कर सकते, फिर से बर्तन से ही चले जाएंगे।

*वस्तुओं में फँसना (फर्नीचर, कैरेक्टर)।

यह त्रुटि बहुत घटित होती है। यदि आप एक खड़े स्थान पर हैं, तो निकलने के लिए आपको घुमाव, कूद, झुकने, बटन दाबने, और वस्तुओं को धकेलने की आवश्यकता होती है। आप हर सेंटीमीटर में निकल सकते हैं।

*सम्पूर्ण टीम के लिए एक ही चित्र।

कभी-कभी सर्वर में सभी के पात्रों पर यादृच्छिक रूप से ध्वस्त त्वरण की छवि बदलती है (लेकिन जो सूचियों में शामिल हैं)। जो खिलाड़ी जिनका चित्र प्रतिलिपि किया गया है, उसे फिर से खेल में आना होगा या इंतज़ार करना होगा, जब वह ज़ोंबी में बदल जाते हैं।

*निरंतर संदेश "Awaiting more players"।

यह किसलिए है - कोई बात नहीं। समस्या का समाधान ढूंढने के लिए आपको राउंड खत्म होने का इंतज़ार करना चाहिए या फिर से आना चाहिए। यह शब्द संभवतः केवल सर्वर पर एक व्यक्ति के लिए होता है।

*यदि आप गठित की संयोजन में Alt+tab करते हैं तो खेल क्रैश हो जाता है।

इसके लिए कोई चिकित्सा या निदान नहीं है। बस न घटाएं। हालाँकि, इसका लगभग 15% संभावना है कि यदि आप ऐसा करेंगे तो खेल नहीं लटकता, लेकिन फिर से मुख्य मेन्यू उसके ऊपरी बाएँ कोने में चला जाएगा और मेन मेनू में Half-life 2 के चित्र को दिखाएगा।

*निरीक्षक मोड में, कैमरा ठीक से कार्य नहीं करता है - यह स्थान पर फँस जाता है या फर्श पर गिर जाता है और नहीं चलता।

ऐसा माना जाता है कि ये ज़ोंबी विजन का अधिकतम प्रभाव के कारण होता है। पुनर्सामान्य होने का कोई उपाय नहीं है, लेकिन दूसरे मानचित्र पर जाने से स्थिति सामान्य हो जाती है।

*मेन्यू में बटन दिखाई नहीं देते।

संभवतः, स्ट्रीम में किसी भी प्रकार के भाषा के इंटरफेस का समर्थन नहीं किया गया है, इसे इंग्लिश रखकर ठीक किया जा सकता है। (सेटिंग > इंटरफेस > भाषा)।

जादू

यह एक कार्य है जो फिक्शन के क्षेत्र से संबंध रखता है। यदि आप जिस सर्वर में जाना चाहते हैं, फिर से भरा हुआ है, तो प्रयोग किया जाता है, उपयुक्त अनुरोधित अधिकतम स्थान के लिए एक बहुल चयन किया गया है और संभावित ज़ोंबियों का कार्य कर सकते हैं। लेकिन यह आमतौर पर बहुत समय लगाती है! एक चालाक तरीका है - आप खेल को बहुचयन पर सेट करते हैं और फिर क्रमबद्ध तरीके से ताज़ा और मिलकर फिर से 5 बार क्लिक करें। तात्कालिक उत्तर अगली उत्तरिता की संभावना 85% है। शायद यह बग है, शायद, इसमें इस प्रक्रिया का मेकानिज्म नहीं लग रहा है, लेकिन यह सामान्य रूप से काम कर रहा है यहाँ 8-9 बार में 10 में। कोशिश करें - संभवतः, आप भी भाग्यशाली हो सकते हैं।


अंत में, इस संशोधन को कहाँ पाया जाए? इसे आधिकारिक वेबसाइट http://www.zombiepanic.org/site/index.php से डाउनलोड करें। बचे हुए लोगों या ज़ोंबियों की आनंददायक स्थितियों में शामिल हों। शायद, आपकी सामर्थ्य में ताकतों का प्रभाव डालना है? और यह भूमि को आपके अधिकार में आए।