Rozsáhlý průvodce přežitím
Článek byl vytažen z časopisu "Nejlepší počítačové hry". Nemyslím si, že by to byl kopírák, protože jsem to psal já.) Bylo to vytvořeno před verzí 1.4, ale to je k lepšímu - nebudu vám kazit zájem o hru, zkuste M-16 a barikádování sami. Poskytne vám potřebný základ. Počet písmen je velký, mějte na paměti.
Může se zdát, co je na zombie tak zvláštního? Nuž, co na tom — bezduchá masa, co na tom! A přece tyto mírně rozpadlé, pomalé bytosti, které se snaží něco za sebe zamručet, a dokonce jsou v něčem dojemné, stále dobývají srdce hráčů. Hra, o které vám zamýšlím povědět, je taková. Ačkoliv je to jen síťový mod, Zombie Panic překonává mnohé komerční produkty co do poutavosti a hloubky. Zajímavé je, že si na vývojáře dokonce všimli lidé z Valve a slíbili přidat tento mod do seznamu her na Steamu. No a teď se dozvíme, jak správně lovit mrtvoly...
Už první verze Zombie Panic byla dobrou zábavou, ale mělo to mnoho nedostatků. Na mapách nebyla rovnováha, zombie zabíjeli na jeden úder, měli skutečně nadlidské zdraví a zbraně byly převzaty z původní hry...
Tvůrci nového produktu vsadili na atmosféru... a neprohráli. Kromě toho byl motor přepracován k nepoznání. Změnilo se téměř všechno — ze Source zbyl jen páčidlo, fyzika a styl menu. Zvukové pozadí není tak geniální, aby se dalo poslouchat mimo hru, ale i to dobře funguje na ponoření hráče do tohoto temného světa. Hraní se stává strašidelným, a když k tomu přičteme i mapy... Brrr... Ale o těch — později.
Rovnováha je celkem zachována, ale zombie vyhrávají častěji. Většinou se to děje díky znovuzrození a postupnému vyčerpání lidí. Zombie nechtějí prodávat náboje, jako v anekdotě o arabsko-izraelském konfliktu. Což, pochválili jsme modifikaci, a teď se podíváme na každou stranu podrobně.
Je zajímavé: kola ve hře jsou nekonečná, kromě map, kde je nutné přežít určitou dobu, aby bylo možné vyhrát. Proto lidé, kteří se schovávají v temném rohu, vyvolávají logickou nenávist. Nedělejte to, respektujte soupeře.
Lidé
Co může žijící člověk oproti mrtvému? Především si povíme o rychlosti! Živí jsou rychlejší než mrtví o 20 %, a zdálo by se - skvělé. Ale zároveň mají takový parametr, jako je vytrvalost. Od něj závisí rychlost pohybu, a časem se snižuje. Jeho spotřeba závisí na množství výstroje, které máte na sobě - nikdo vám nebrání naložit na sebe všechny druhy zbraní, nábojů, neprůstřelných vest, ale téměř okamžitě vás to vyčerpá. Taktika těžce ozbrojeného, ale pomalého tanku zde samozřejmě existuje, ale není vítána. Obvykle, abyste využili výhodu velkého počtu hlavní, musíte se dostat alespoň k nějakému úkrytu, kde je snazší se udržet, ale jít tempem želvy, to nedáte - sežerou vás.
Samozřejmě vytrvalost lze okamžitě obnovit na 5 sekund - pomocí „paniky“ (ve výchozím nastavení - klávesa p). Po aktivaci tohoto režimu se vyhodí všechny zbraně a náboje, kromě toho, co bylo v ruce. Obvykle se tento trik používá, když zombie snědli všechny obránce, kromě vás, a být naživu se velmi chce. Funkce je nesmírně užitečná, a není divu, že je vyznačena v názvu hry.
Další feature lidí - umění používat baterky. Baterie jsou nekonečné a to je velmi potěšující - jaká to baterka, když se vyčerpá za 10 sekund, jak se to stává v mnoha hrách?
Je zajímavé: rychlé týmy pro výměnu zpráv jsou vytvořeny ve stylu Battlefield - kruhové okno, ze kterého vybíráme potřebnou frázi (ve výchozím nastavení - klávesy x a c). Je vtipné, že fráze se nezobrazují v chatu, takže je třeba reagovat na sluch. Například po stisknutí z postava nadává. Ačkoli by bylo užitečnější skutečně relevantní emoce, a něco jako „Dejte náboje, vy zmetci!“
Lidé, jak to je zvláštní, používají zbraně, lékárničky a neprůstřelné vesty. Nejčastější otázka nováčků - jak se tu nakupuje? Správná odpověď - nijak. Všechny zbraně se hledají na úrovni. Živí začínají s nějakou „spoustou“, pistolí a deseti náboji k ní. Můžete sdílet munici stisknutím t a v. Posledně zvolíte typ munice, první - vyhodíte.
Je důležité: pokud je váš charakter zraněn, obrazovka zčervená. Není divu, že krev zalévá oči. Za červeným závojem je obtížné něco rozlišit, a to je velmi nepříjemné. Experimenty s grafickými možnostmi nepomáhají. Zvykněte si.
Lidé nevidí, kdo koho zabil, a také nevědí, kdo hraje za zombie a kdo za lidi. K dispozici mají pouze úplný seznam hráčů zapsaných v týmu přeživších. Kolik jich skutečně je, se můžete dozvědět dotazem v chatu nebo hlasově. Pokud v odpovědi slyšíte slibné ticho - znamená to, že jste zůstali sami a nastal čas paniky.
Mimochodem, někteří hráči si myslí, že se mohou schovat v temném rohu a zombie je nenajdou. Nicméně vývojáři na takové chování přichystali chytrou ochranu - zůstávající osamělý člověk začne nahlas mluvit sám se sebou a časem to dělá takřka nepřetržitě. Jak chápete, najít ho je poté mnohem snazší. Na druhou stranu - mapa může být velká. Obecně je rovnováha zachována.
Zombie
Moderní xenobiologové vymezují dva druhy zombie - bílou, které dávám rád jméno alfa-zombie, a běžnou, vznikající z hráčů. Rozdíly mezi nimi jsou zásadní. Začněme tím, že bílý zombie může být pouze na začátku kola, když vybere odpovídající frakci, aby se připojil. Zde byste měli mít štěstí, protože na začátku jsou vybíráni tři hráči-zombie.
Alfa má více zdraví (250 proti 200 obyčejného), silnější úder (35 bodů zdraví za úder proti 25) a má jedinečnou možnost nakazit lidi při úderu. Jak to funguje?
Při každém úderu je určitá pravděpodobnost, že člověk onemocní. Zpočátku zakašle, pak místo indikátoru zdraví se objeví několik hrotů a finita la comedia - přeměna na mrtvého. To se stane nepříjemná událost za minutu. Obzvlášť příjemné, když zombie se objeví v zabarikádované místnosti a díky faktoru překvapení sežere všechny přítomné. Pravděpodobnost nákazy je určena parametry serveru, například - „65% infection“ znamená, že se můžete nakazit s 65% pravděpodobností. Pokud někoho nakazíte nebo vidíte nakaženého, doporučuje se ho nedotýkat - on sám zemře, a pokud budete mít štěstí, zakousne ještě někoho jiného.
Je důležité: když se hráč nakazí, pro hráče jeho týmu se aktivuje režim Friendly Fire (střelba po svých) - i když je na serveru vypnutý. Ale zabít lze pouze nakaženého.
Zombie regenerují 7 bodů životů každé dvě sekundy. To umožňuje blikat před nosem nepřátel, dostávat poškození, odskakovat, regenerovat, znovu poskočit - a tak, dokud se nezdaří náboje.
Všechny zombie mohou běžet. O to se stará Feed-o-meter, ukazatel sytosti. Původně má 6 dílků, a to stačí na 4 sekundy sprintu. Ale pak se ozvou shnilé zombie svaly, a pak už dezertují, dokud nekořenite někoho (za každý skus či úder se obnoví jedno dílko).
Chodící mrtváci mají také Zombie Vision, něco jako termovize. V něm jsou všichni živí hráči označeni červeně, a čím více jsou zranění, tím jasnější je jejich barva, a pokud je hráč nakažen, vypadá zeleně.
Zombie mohou snadno posunovat objekty - to je pro ně pohodlnější než pro lidi, protože nemusí mačkat dvě klávesy. Schopnost se skvěle hodí k ničení barikád, zvláště když se sehnout a opatrně přiblížit, aby si jich nikdo nevšiml. Potom lze rozpadnout i posílení a dostat se dovnitř.
Rychlé týmy nepoužívají, ale mohou vrčet (z). Pokud se jeden hráč skryje za zdí a neustále vrčí, stane se to děsivým. I když je zombie pouze jedna, a vás patnáct za barikádou.
Vývojáři udělali to, že zombie ve výchozím nastavení slyší, co lidé říkají hlasovou komunikací, a co říkají oni sami, a lidé jen své. To může přinést významnou taktickou výhodu a spoustu zajímavých momentů.
Mrtvácí při pádu z jakékoli výšky dostanou jen 13 bodů poškození. To se dá snadno ověřit na mapě „Subway“, kde při pádu do výtahové jámy dostanou právě takové poškození. Co je zajímavé - pokud skočíte z menší výšky, stejně to vyjde 13 poškození. Takové šťastné mrtvé číslo.
A to nejdůležitější - zombie se mohou znovuzrodit, dokud mají životy v rezervě. Počet životů je uveden v levém horním rohu. Obvykle jich je 25, ale na mapách s misemi jsou nekonečné. Pokud je zombie jeden a na běžné mapě, má jen 10 životů.
Vybavení
Zbraně ve hře jsou vyrobeny s láskou. Zvláště to spoustu věcí. A co je nejdůležitější - nejsou žádné zcela zbytečné typy zbraní, jakákoli se může hodit v některé konkrétní situaci. To samé drtivo a dokonce startovní pistolka.
Zbraň nelze vybíjet, ale pokud se pokusíte vzít to, co už máte, náboje z ní se automaticky přesunou do batohu, ale samotná zbraň zůstane ležet na zemi. Mějte však na paměti, že pro brokovnice, které se dlouho nabíjejí, to není moc výhodné, takže je lepší se přece jen vzít prázdný hlavní a nabít jej předem.
Zbraně na blízko
Je jich zde tolik druhů, kolik snad nebylo v žádné hře. Kromě věcí Condemned. Čím lze přinést radost svému bližnímu?
Není to většinou nic - ventilátorem, páčidlem, golfovou holí, vodovodní trubkou, lopatou, pánví, hrncem, klávesnicí, skládacím křeslem, tyčí s hřebíky, kladivem, sekerou, klíčem a mačetou (která jako že není mačetou, ale kukri, jenže všichni ji neochvějně nazývají katana), kulečníkovou hůlkou a spoustou dalších věcí. Po vyzkoušení těchto užitečných předmětů jsem dospěl k závěru, že nejmocnější v této třídě jsou sekera, mačeta, kladivo, lopata a... hrnec. Přičemž pokud budeme srovnávat podle rychlosti poškození, vyhrává právě hrnec. Uklízí asi 40 bodů zdraví za úder, který nastává jednou za sekundu.
Pětičlenný oddíl „hrncových bojovníků“ může porazit obdobný oddíl zombie bez ztrát v osobních řadách.
Pistole
Ve hře jsou několik druhů - PPK, glock17c, glock18c a USP. PPK má sedm nábojů v nábojnici, takže ho okamžitě vyřazujeme, protože to je příliš málo na efektivní boj. Raději s hrncem, to je pravda. Modely glocků jsou prakticky identické, každý má 17 nábojů, pouze osmnáctý model je mírně silnější. Ale nejlepší volba je USP. Má celkem dva náboje méně než „glock“, ale účinnost je znatelně vyšší.
Při zabíjení zombie, mimochodem, pistole celkem obstojně obstojí. Asi osm kulí do hlavy nebo krku spolehlivě přesvědčí „alfu“, že by měl lehnout a odpočinout si. Proto se mnozí hráči neobtěžují hledat jinou zbraň, a běhají s pistolemi. Náboje k nim vypadají jako červená krabička. Maximálně v batohu - 45.
Magnum
V revolveru je pouze jeden ve své třídě, ale to je ta nejúčinnější věc v celé hře. Jedním výstřelem může srazit obyčejného zombie a téměř zabít bílého. Jen je třeba střílet do hlavy, přičemž se odstraní 233 bodů životů. Při střelbě do těla je účinnost nízká - cca 40 bodů. Pokud se trénovaný hráč dostal k revolveru - to je smrt pro všechny mrtvé na serveru. A jak bojovat s odstřelovači, kteří přišli na návštěvu z Counter-strike, není vůbec jasné - jsou zvyklí, že k nim skáčou a snaží se zabít zblízka, včetně skoků, klečení, běhu zprava doleva, - proto bez potíží zasáhnou hlavu z jakékoli polohy na jakékoli vzdálenosti. Nábojů v zásobníku je 6. Náboje - šedá krabička. Maximálně nábojů - 18.
Brokovnice
Jsou dva druhy brokovnic - „Super shorty“ (podobně jako zkrácená) a klasická. Není smyslu vybírat mezi nimi, protože klasická je ve všech ohledech lepší - sundává více životů (110, pokud do hlavy, proti nějakým 90-100 u zkrácené), a ukazatel akumulace je vyšší (šest nábojů oproti třem).
Tato zbraň funguje velmi dobře při obraně barikád, konkrétně - při střelbě do hlav osob, které se pokusily dostat do zombie, a také při ústupu (zombie vidí, že utíkáte, dostanou loveckou vášeň a již se nepokoušejí uhýbat. A to znamená, že dva výstřely - a mrtvý je připraven).
Náboje - čtvercové červené krabičky, které známe z filmů. Maximálně v batohu - 24. Podle osobních pocitů jsou náboje pro brokovnice nejtěžší.
Samopaly
Jsou představovány dvěma variantami - MP5 a AK-47. Počet nábojů je u každého stejný - po 30, ale ostatní charakteristiky se liší. Například, v mnoha hrách jsme zvyklí, že MP5 střílí velmi přesně, dokonce i při dlouhých sériích, ale tady je všechno jinak. Jeho zpětný ráz je neskutečný, dokonce více než u Kalashnikova. Proto je lepší použít poslední. Navíc má obdivuhodnou účinnost.
Střílet byste měli krátkými přestávkami, nejen aby byl zpětný ráz menší, ale abyste ušetřili náboje. Na jednoho zombie, pokud střílíte do hlavy nebo krku, uteče 8 kulek, a proto se munice rychle vyčerpává, protože většinou nešel v hlavu. Náboje - žlutá krabička. Maximálně, co si můžete uschovat, je 100 kusů.
Granáty
Objevují se zřídka, ale jedním výbuchem mohou zničit celý nepřátelský oddíl zombie a dokonce zabíjejí bílého, pokud se ocitne poblíž. Granáty lze házet dvěma způsoby, podobně jako v Half-life 2 - buď je daleko hodit, nebo je pustit k nohám.
Existuje vynikající taktika: když chápete, že vás teď pojedí, a v batohu se našla granáta - vytáhněte ji a pokuste se stisknout „pal“ alespoň sekundu před smrtí. I když ji nestihnete hodit, spadne vytažená, a zombie často nestihnou utéct. To je obzvláště aktuální na konci kola, kdy se nikdo nemůže hýbat. Takto můžete položit až 6 nepřátel najednou. Mimochodem, i když jste ji nestihli aktivovat, granáta se stejně může vybuchnout. Ať už je to chyba, nebo je to zamýšlené. Je lepší je házet zezadu barikád, když se zombie shromáždí do davu, aby zničili vaše posílení.
Neprůstřelná vesta
Poskytuje 50 jednotek dodatečné ochrany. Avšak při úderu se také ubírá zdraví, a to - 20 jednotek zbroje a 5 životů při zásahu obyčejným zombie, 28 a 7 příslušně od bílého. Proto se nedivte, pokud vás zabijí jedním úderem, i když máte neprůstřelnou vestu. Na rychlost pohybu to není.Zpravidla se pohybuje na skrytých místech.
Lékárničky
Jsou dvou druhů - velké, podobné na Half-life (obnovují 45 jednotek zdraví), a malé plechovky (10 jednotek). Ta druhá se často zaměňuje se statickými součástmi interiéru. Buďte však opatrní a neplýtvejte nimi zbytečně.
Obecné taktiky
Což - po setkání se smrtícími samopaly a pánvemi je právě čas přejít blíže k tělu... Tedy chtěl jsem říct - k věci!
Lidé
Objevíme se na startu. Okamžitě vyhodíme naše dostupné spouštěče, zapínáme baterku (klávesy, které za to odpovídají, jsou šikovně umístěny vedle sebe) a pospícháme po úrovni na hledání zbraní a nábojů. Někteří si myslí, že je lepší okamžitě zapnout paniku, ale to je zbytečné - vytrvalost je na startu plná a náklad téměř žádný. Je mnohem lepší si to šetřit na později.
Po nalezení nějaké hodnotné výzbroje, ideálně s municí, běžíme do jakéhokoli úkrytu, kde se shromažďují hráči, protože jeden v poli není válečníkem. Můžete se pobíhat po úrovni v hledání většího množství pokladů, ale během toho se zombie také aktivují a mohou vás kousat. Poté je třeba pobavit, které má kdo zbraně, a podělit se o náboje. Instinkt boháče se obtížně překonává, ale sdílením získáte náboje, které potřebujete, pokud je, samozřejmě, mají vaši partneři.
Jaké jsou kritéria dobrého úkrytu?
*Jeden vchod. To se stává vzácně, a je třeba počítat s tím, že jeden vchod - to je jeden výstup.
*Mnoho nerozbitných předmětů, kterými můžete zablokovat vchod. Ideálně, aby to byly těžké věci, které zombie neodhodí zpátky.
*Zbraně a lékárničky v samotném úkrytu. Není to nutné, ale velmi užitečné.
*Pokud je více vchodů, pak koridory by měly být úzké, aby se zombie dostaly o jednu, zasazujíce hlavu.
V úkrytu sedíme a bráníme se proti mrtvákům. Pokud máte štěstí, prostě zabijete všechny nepřátele. Pokud ne - pak se mrtví dostanou skokem dovnitř a začnou jíst spoluhráče. Pak je jediný výstup - pokusit se utéct. Hlavní je nezaměnit chvíle, kdy se stále můžete bránit a kdy vám zbývá jen strach a panika.
Musíte střílet po jednom, aby aspoň někdo měl náboje. To by se mělo dělat v tomto pořadí.
*Nejprve lidé s brokovnicemi střílí z barikád blízko, aby způsobovali maximální poškození.
*Pak lidé s revolvery střílejí do objevujících se hlav.
*Následně hráči s pistolemi nedají zombie dostat se dovnitř. Nezapomeňte také na granáty.
*A když už se zombie vruší do úkrytu, otevřenou palbu otevírá automatický střelec.
Je důležité: stisknutím klávesy „H“ se zbraň schová. K čemu to potřebujete? Tak se objeví možnost pohybovat předměty pomocí pravé klávesy myši. Mnozí o této možnosti nevědí, protože pokud není předmět v dosahu, postava odmítá kopat čerstvý vzduch. Tato příkaz je velmi užitečná, zvláště pro stavbu barikád. Pokud pouze hrajete s předměty tlačítkem útoku, věci se pohybují velmi pomalu, a pokud využijete tento způsob, předmět může odletět na slušnou vzdálenost.
Únik z místnosti vyklizené zombie připomíná Assassin’s Creed po zabití cíle - vyhýbá se střetům, téměř stejný parkour (protože přímo můžete narazit na zombie), a nakonec se musíte někde skrýt nebo přijmout poslední boj. Často - a jedno, a druhé.
Zombie
Taktika zombie se téměř neliší od mapy. Na začátku kola na zaplněném serveru jsou tři mrtvé - bílá a dva obvyklé. Měli byste se rozptýlit a pokusit se co nejvíce lidí zakousnout pro naplnění armády. Pokud máte štěstí a hrajete jako alfa a trávíte se hromadí v nepřátelském davu, nesoustředit se na jeden cíl - snažte se udeřit co nejvíce, aby alespoň jeden se nakazil. Obzvlášť výhodné na serverech, kde je pravděpodobnost nákazy - 100%.
Když všichni, které jste okamžitě nesnědli, jsou zabiti, je třeba začít s přípravou na útok. Pokud existuje více vchodů, útočit je třeba z obou, odpoutávajíc pozornost z jednoho a útočíc z druhého. Pokud to nešlo, měli byste mávat před očima, vyprovokovat na výstřely, schovat se, odskakovat po utržení škody a léčení. Současně by několik oddíly zombie měly útočit na ty, kteří se ukryli v méně spolehlivých úkrytech.
Postupem času se jim náboje vyčerpají a nastává čas pro finální útok. Rozmetáním barikád se dostávání dovnitř a děláte genocidu. Pokud se někdo podařilo vyšplhat na skříň a má kalhoty, je žádoucí skákat kolem, snažíce se kousnout žijícího do kotníku. Rano či později se to podaří. Nicméně existuje pravděpodobnost, že lidé se dostanou do nepřístupného úkrytu pro zombie (takové existují a já řeknu, co je a jak s nimi bojovat), a budete mít co dělat, abyste je vykouřili. Můžete samozřejmě zkusit vyvolat svědomí žijícího hráče. Ale hned řeknu - to nefunguje. Bezdůvodní jsou... Lidé, co s nimi vzít...
Posledním krokem je chytání přeživších. Pokud je místnost uzavřena, není o čem uvažovat — prostě je sežerete všechny naráz. Ale pokud je východ, kterým se nedá dostat dovnitř, např. okno, dole lze postavit pár zombie.
Existují také zábavné techniky. Například, pokud za jedním z bránících se hoří oheň, můžete do ní oslnivě vlétnout a začít ho kopat. On, samozřejmě, se lekne, automaticky odskakuje zpět, dostane se do ohně a začíná hořet. Často nepřežije. Jak vím - je to velmi bolestné. Tohle nazývám psychickou útok.
Mapy
Připravil jsem přehled několika nejúspěšnějších, podle mého názoru, oficiálních map. Možná se k ostatním ještě vrátíme, A zatím - čtěte a studujte. Seznam nejzajímavějších úkrytů a místo, kde najít zbraně, přiložen.
Subway
Existují dvě varianty této mapy - Zpo_Subway a Zps_Subway. Nikdy jsem si nemyslel, že metro může být tak spletité. Zde je minimálně tři úrovně, četné přechody, ventilační šachty, schody... Nakonec se ztrácejí i veteráni, kteří hráli mnohokrát, a často se ozývá křik „Jak se dostanu na první platformu?!“ Zpo - je mapa s misí, ve které je třeba poslat vlak a zmizet. Po cestě bude muset mnohokrát stisknout tlačítka a otevírat dveře. Zps se liší tím, že jsou od začátku otevřeny všechny přechody, a je třeba jen zabít zombie. Podívejme se na mapy podrobněji.
ZPO
Abyste mohli spustit vlak, musíte udělat následující.
1. Vzít klíčovou kartu na cestě do generátoru. Do generátoru se dá dostat dvěma způsoby - buď cestou vlaku (ať vidíte), nebo přes kavárnu. Druhý způsob je déle, ale po cestě lze najít automat a munici. Když půjdete přes vlak, vězte, že tam lze získat neprůstřelnou vestu a v záchodě, hned vedle hlavního schodiště na první platformu, - brokovnici. V místnosti s klíčem leží další brokovnice s municí.
2. Otočit spínač v generátoru. Nastartuje se dvouminutový odpočet, po kterém se v Cargo Room otevřou kovové dveře k jinému generátoru (nad nimi nápis - 6m). Generátorů je tam více, nám potřebujeme ten, co je blízko mobilního transformátoru. O dvě minuty po odjezdu vlaku se dveře otevřou a můžete utéct. Mimochodem, po cestě můžete vidět výstup „plánu B“ (pokud se na vlak nedostanete). To jsou dveře s nápisem 6m nad nimi.
Je důležité: když se nacházíte v Cargo Room, nezapomeňte zavřít „okno“, kde se nachází bod obnovy zombie. Tlačítko, které potřebujete, je přímo pod poklopem. Poklop - na vzdálené zdi k schodišti. Nyní jim zůstává pouze jeden přístup - po schodech, odkud jste přišli. Je úzký, takže je snadné tam je udržet.
3. A teď se dveře otevřely. Sestupujeme dolů, k generátoru, prorazíme drzek s dřevěnými překážkami. Tam leží revolver (munice se najdou po cestě). Stiskneme tlačítko a vrátíme se do Cargo Room, kde si počkáme ještě jednu minutu, než se otevřou...
Velké dveře k podlaze. Dále projdeme dlouhým tunelem k vlaku. Neomylte se, tunelů jsou tu dva, jeden vede úplně jinam. Nám potřeba ten, jehož cesta je delší. Po cestě by měl najít brokovnici nebo samopal, zvedněte. Projdeme vlakem (v něm je revolver a munice k brokovnici), vystoupíme na platformě a prorazíme dveře do bezpečnostní místnosti. Tam leží několik lékárniček, další neprůstřelná vesta, samopal, dvě balení nábojů a granát. Stiskneme tlačítko. Nyní je třeba znovu jít do generátoru.
4. Procházíme po břevnu do díry ve zdi. Vylezeme po schodech k ventilačnímu poklopu, poté se posuneme z střechy výtahu po schodech. Při stoupání po schodech pamatujte, že do výtahové jámy mohou zombie shodit mnoho předmětů, což ztěžuje pohyb až do nemožnosti vylézt. Takže se budete muset vrátit dlouhou cestou zpět, a to pravděpodobně znamená porážku. Budeme předpokládat, že jste úspěšně vyšplhali. Jděte rovně, na prvním rohu - vlevo. A je to generátorní místnost. Stiskneme tlačítko. Vlak je spuštěn a pojede za tři minuty. A musíte stihnout doběhnout.
Ale to ještě není vše. Je zde jeden důležitý aspekt, a to - musíme se vrátit neprůstřelně, nikoli skrze kavárnu, ale přímo do generátorové místnosti k vlaku. Je to proto, že zombie mohou stisknout tlačítko v budce vrátného u turniketů, a pak se dveře na schodišti zavřou. To je velmi zklamání dospět k němu s posledními náboji doufaje, že odjedete, a dostanete nulu (ano, to jsem zažil na vlastní kůži). A dveře, jednou zavřené, se už neotevřou.
Když konečně dojdete k vlaku, nezapomeňte se podívat na strop - zombie mohou schovávat v trámech. Už je jen se bránit a skočit do vlaku. Pokud ne, o plánu B už víte.
Hrát za zombie je zde jednodušší. Za prvé, mají nekonečný zásobník životů. Za druhé, regenerují se v speciální místnosti, kde živé nemohou vstoupit a zombie se mohou teleportovat do generátoru, do kafe... Hlavní věc - jednat jako dav a chytat lidi na etapách jejich cestování. Pak se nedostanou. A nezapomeňte zablokovat dveře z budky vrátného.
ZPS
Druhá varianta - hra na zničení. Všechny dveře jsou již otevřeny, takže lze ihned rozebrat zbraně. Davy lidí se velmi rychle podávají do místnosti se zbraněmi, dělají tam barikádu a střílejí na zombie. Tato místnost je nejvhodnější díky mnoha objektům pro vytváření barikád, zbraním, lékárničkám a neprůstřelné vestě.
Jsou také další místa pro barikády, ale jsou horší. Například se můžete ukrýt v kuchyni v kavárně - pokud ke stánku podá dva regály a udržíte je, zombie je neodtlačí zpět a budou smutně vrčet.
Můžete se také skrýt v ventilaci. Procházení jako člověk, tak zombie je těžké, a co je nejbližší - dělá to velmi pomalu. Místo je tam jen pro jednoho, a pokud vás je víc - mohou zakousnout. Abyste se urychlili, můžete lézt, neustále skákat. Zní to divně, ale funguje to.
Každé vojsko potřebuje vůdce. Jinak můžete sbírat takovou hordy.
Haunted
Přímo letní letovisko - venkovní krajina, přehrada, domek se sklepem. Tato mapa má velkou atmosféru a podněcuje k přemýšlení. Co dělá zombie na stole v suterénu? Proč má připojené elektrody? A tělo zombie v kleci nahoře - další pokusný subjekt? Nedaleko - opřený o zeď člověk, loužička krve včetně nad hlavou, vedle pistole - evidentně nevydrželi nervy. Děravina, která se objevila buď od výbuchu plynu, nebo od dopadu dělostřeleckého granátu... Přemýšlejte na klidě.
Hlavním úkrytem zde je střecha, na kterou se dá dostat z dvou oken druhého patra. Odtud můžete kontrolovat jak ulici, tak dům skrze okna. Ale útok ze dvou stran (okna - dva kusy na dost velké vzdálenosti od sebe) může rychle zlikvidovat všechny živé. Lidé také přišli na to, jak vyšplhat na střechu garáže, skáčou tam s lopatou a vagonem, ale pokud zombie zatáhnou nahoru krabici, mohou kousnout do kotníku. Můžete se také schovat na záchodě, protože i když tam jsou dva vchody, ale jsou úzké, a zombie nutně podáte hlavy. Můžete se ukrýt auch ve dřevěném domě u řeky (v hrnci najdete headcraba). Je tu jeden prvek, ale okno lze rozbít, i když zombie v krvavém šílenství obvykle lezou do dveří, kde je zasahují vystřelením do hlavy.
Ve sklepě je AK (vlevo od vstupu do sklepa), magnum (vpravo od baru, ve trhlině) a munice k ní (u těla u noh).
Je důležité: chamtivost je špatná. Pokud zaplňujete batoh z principu „všechno je moje!“, tak za první brzy vydechne a bude se pohybovat jako želva. A přinejmenším - nevyužité zbraně mohou zachránit život někomu jinému. Pamatujte, že Zombie Panic je týmová hra.
Na prvním patře, vpravo od vstupu, kousek vpřed - zničitelná zeď s tělem a zbrojí. Tam, přímo u hlavního vchodu, za zničitelnou barikádou leží MP5. V případu, že jste si ho vzali, se rozvěsí závod. Pokud se otočíte doprava do kuchyně, najdete granát a nějaké útočné spektrum jako kladivo. Pokud se otočíte nalevo, objevíte brokovnici.
Další brokovnice s municí leží u klece ve druhém patře. Dvě granáty leží u druhého, skrytého východu na střechu.
Kromě domu můžete najít zbraně u domu u řeky. V samotném domě - samopal, kolem něho munice jakéhokoli druhu (náhodně vznikají na začátku úrovně) a zbraně na blízko (také náhodně), po cestě můžete najít revolver.
Zombie se objevují na plošinách kolem domu a ve vodě (na mapě vyznačeny červenými kruhy). Proto v suterénu, jakož i v domě u řeky, mohou útočit téměř neustále. Ale s revolverem u lidí to často nemá smysl.
Silence
Podle kamer s měkkými stěnami v suterénu, zde byl psychiatrický ústav. A na pohled vypadá jako solidní venkovní vila. Nu, pomyslete, s krematoriem. Lidé mají různé rozmary. Obecně, zde je místo pro let fantasie.
Zbraní tu je velmi mnoho, téměř v každém pokoji něco je. Lidé začínají hned před domem. Pokud se odchýlíte od vchodu do první dveře vpravo, najdete revolver s municí. Pokud se odchýlíte do spíže (druhé dveře vlevo), najdete samopal, munici, granát a neprůstřelnou vestu. Do těchto místností se snaží prorazit všichni, kdo mají chuť. Pokud se odchýlíte v prvních dveřích vlevo - uvidíte brokovnici. Pokud se odchýlíte vpravo, a poté vlevo, najdete východ na ulici a brokovnici s municí. Na prvním patře se dlouho nezdržujte, zombie se aktivně přicházejí. Na druhém patře nás zajímá toaleta, kde je brokovnice a lékárnička, a pokud jdeme do hloubky budovy, můžeme najít dva balíčky munice k samopalu za stolkem. Ve sklepě je samopal v cele a brokovnice v místnosti, která se podobá prádelně. Kromě brokovnice tam je lékárnička nebo neprůstřelná vesta.
Obvykle lidé sedí na přístřešku na střeše v druhém patře, často - všech 20. Ale protože poblíž jsou dvě dveře, odkud mohou nečekaně vyběhnout zombie, výhody se vyrovnávají.
Ve suterénu se můžete schovat, poněvadž, ač tak je tam bod obnovení zombie, s ním se to stává zřídka. Můžete se schovat v prádelně nebo krematoriu. Poslední místo - jen jako úžasné. Pokud se dostanete do jednoznačně vyhaslých kamen peci, pak vás odsud nebudou vykouřit, ať děláte cokoliv, i když máte jen páčidlo. Když se pokusíte dostat zombie, dostávají do hlavy a odletí zpět.
Bugs a kousek šamanství
Bugs existují jak v běžných hrách, tak v modifikacích. Zde je uveden seznam nejznámějších a nejnepříjemnějších variací a způsoby, jak s nimi bojovat.
* Při načešense mapy se zobrazí nadpis: „Map N.bsp differs from server’s“.
Tato chyba je velmi běžná, a bez vyčištění vědomí se tak snadno nevyřeší. Vzniká proto, že existuje několik vydání mapy, které se nazývají stejně. Stáhli jste ji k hraní na konkrétním serveru, a pak se rozhodli přejít na jiný, nebo při prvním změnili vydání. Hra se připojuje, snaží se srovnat dvě různé krajiny, a nepodaří se jí to, a vzniká chyba. K vyřešení odstraňte všechny připomínky na minulou mapu, včetně logu (dokumentu, který přichází v balení - bude se jmenovat například „zps_town“ nebo, například, „subwaychangelog“). Potom si hra pomyslí, že mapa není žádná, a začne stahování serverové verze.
* Uvíznutí v předmětech (nábytek, postava).
Poměrně rozšířená chyba. Abyste se dostali ven z poutí, musíte stisknout klávesy pohybu, skoku, kleknutí, útoku a odtlačení předmětu. Po centimetru se dostanete ven.
* Jedno obrázkový odpověd pro celý tým.
Mimořádně vzácný, ale i on se někdy objevuje u všech postav na serveru náhodně se mění obrázek (ale ze seznamu přítomných). Hráč, jehož obrázek se zkopíroval, se musí znovu přihlásit do hry nebo počkat, až se sám promění v zombie.
* Trvalý nápis „Awaiting more players“.
Proč se objevuje - není zřejmé, ale k vyřešení problému je třeba počkat na konec kola nebo se znovu přihlásit. Zdá se, že to se děje pouze u jednoho člověka na serveru.
* Při minimalizaci pomocí Alt+tab hra spadne.
Není opravitelné. Jen ji neminimizujte. Přesto můžete mít asi 15% pravděpodobnost, že nespadne, ale pak se menu dostane do levého horního rohu obrazovky, a místo hlavního obrázku v menu je obrázek z Half-life 2.
* V režimu pozorovatele nefunguje kamera nesprávně - uvízne na místě nebo v podlaze a neuvažuje.
Existuje názor, že to se stává proto, že hráči příliš mnohokrát zapínají a vypínají Zombie Vision. Znovu se přihlásit není řešení, jelikož nic se nemění. Obvykle vše se vrátí do normálu po změně mapy.
* Nesprávné zobrazení tlačítek v menu.
Nejspíš, Steam nevnímá ruský jazyk rozhraní, abyste to opravili - nastavte angličtinu. (Nastavení > Rozhraní > Jazyk).
Šamanství
To je úvaha o oblasti fantazie. Pokud je server, na který se chcete připojit, plný, obvykle se nastavuje auto-podobný čekací čas, po němž potenciální lidé a zombie jdou pít čaj a čekat na připojení. Ale často to trvá strašně dlouho! Existuje chytrý způsob - nastavte hru na auto-podobnost a pak postupně klikněte asi 5krát na tlačítka „aktualizovat“ a „připojit při částku“. Pravděpodobnost okamžitého připojení - asi 85%. Možná je to chyba, možda jejich mechanismus není vyřešen dostatečně, ale funguje to mezi 8-9x z 10. Zkuste to - možná se i vám povede.
***
Na závěr - kde získat modifikaci? Můžete ji stáhnout z oficiálních stránek http://www.zombiepanic.org/site/index.php . Vstupte do přátelské řady přeživších nebo zombie. Možná, že právě ve vašich schopnostech změnit poměr sil? A ať vám podrobí svět.