Guide exhaustif de survie

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Cet article est tiré du magazine "Meilleurs Jeux Vidéo". Je ne le considère pas comme un copié-collé, puisque c'est moi qui l'ai écrit.) Créé avant la version 1.4, mais c'est pour le mieux - je ne vais pas gâcher votre intérêt pour le jeu, essayez M-16 et le barricadage par vous-même. Il vous donnera une base nécessaire. Il y a beaucoup de texte, prenez cela en compte.

À première vue, qu'est-ce qui est si spécial dans les zombies? Eh bien, ce n'est que de la chair sans âme, quelle nouveauté ! Pourtant, ces créatures un peu pourries, lentes, essayant de grogner en leur défense et même touchantes continuent de conquérir le cœur des joueurs. Le jeu dont je vais vous parler est justement celui-là. Bien qu'il ne s'agisse que d'une modification en ligne, Zombie Panic a surpassé de nombreux produits commerciaux en termes d'engagement et de profondeur. Il est intéressant de noter qu'à la fin, les développeurs ont même attiré l'attention des gens de Valve et ont promis d'ajouter ce mod à la liste des jeux Steam. Mais pour l'instant, découvrons comment chasser correctement les morts...

Le tournage du film « Resident Evil 2 », scène dans l'église.

La première version de Zombie Panic était un bon moyen de passer le temps, mais elle avait beaucoup d'inconvénients. Sur les cartes, il n'y avait pas d'équilibre, les zombies tuaient d'un seul coup, avaient une santé véritablement inhumaine, et les armes étaient empruntées au jeu original...

Les créateurs du nouveau produit ont misé sur l'atmosphère... et ils ont eu raison. De plus, le moteur lui-même a été revu à tel point qu'il est méconnaissable. Pratiquement tout a changé : Source ne délivre que la barre à mine, la physique et le style des menus. La bande sonore n'est pas si géniale qu'on souhaite l'écouter en dehors du jeu, mais elle fonctionne bien pour plonger le joueur dans ce monde sombre. Il devient effrayant de jouer, surtout en considérant les cartes... Brrr... Mais nous en parlerons un peu plus tard.

L'équilibre, en général, est respecté, mais les zombies gagnent plus souvent. Cela se produit principalement à cause de la résurrection et de l'appauvrissement progressif des humains en termes de munitions. Les zombies ne souhaitent pas les vendre, comme dans la blague sur le conflit arabo-israélien. Eh bien, nous avons loué la modification, maintenant examinons chaque côté en détail.

Fait intéressant : les rounds du jeu sont infinis, sauf sur certaines cartes où il faut survivre un certain temps pour gagner. Par conséquent, les gens qui se cachent dans un coin sombre suscitent une haine légitime. Ne faites pas cela, respectez vos adversaires.

Les humains

Que peut faire un être vivant que ne peut pas faire un mort ? Tout d'abord, parlons de la vitesse ! Les vivants sont plus rapides que les morts de 20 %, et il semblerait que c'est formidable. Mais en même temps, ils ont ce paramètre de résistance. Cela dépend de la vitesse de mouvement, et avec le temps, il diminue. Sa consommation dépend de la quantité d'équipement que vous transportez - personne ne vous interdit de porter tous types d'armes, de munitions, de gilets pare-balles, mais vous serez épuisé presque immédiatement. La tactique du tank lourdement armé, mais lent, est bien présente ici, mais elle n'est pas encouragée. En général, pour réaliser les avantages d'un grand nombre d'armes, vous devez atteindre un abri où rester est plus facile, mais en avançant à la vitesse d'une tortue, cela ne sera pas possible - vous serez mangé.

Évidemment, la résistance peut être immédiatement rétablie pendant 5 secondes - grâce à la "panique" (par défaut, la touche p). Lorsque ce mode est activé, toutes les armes et munitions sont jetées, sauf celles en main. Ce mouvement est généralement utilisé lorsque les zombies ont dévoré tous les défenseurs sauf vous, et que vous voulez vraiment survivre. La fonction est extrêmement utile, et ce n'est pas par hasard qu'elle est mise en avant dans le titre du jeu.

Une autre astuce des humains est leur capacité à utiliser des lampes de poche. Les batteries sont infinies, ce qui est très réjouissant - quel type de lampe de poche est-ce, si elle s'épuise après 10 secondes, comme cela arrive dans de nombreux jeux ?

Pourquoi avoir peur d'eux ? Ils sont morts...

Fait intéressant : des commandes rapides pour l'échange de messages sont faites sur le modèle de Battlefield - une fenêtre circulaire d'où nous sélectionnons la phrase souhaitée (par défaut, les touches x et c). Il est amusant que les phrases ne s'affichent pas dans le chat, il faut donc réagir par l'audition. Par exemple, en appuyant sur z, le personnage va jurer. Bien que quelque chose comme "Donnez-moi des balles, espèce de gueux !" aurait été plus utile que cette sortie abstraite des émotions.

Les humains utilisent des armes, des trousses de premiers secours et des gilets pare-balles. La question la plus courante des débutants est - comment se procurer des armes ici ? La réponse correcte est - il n'y a pas de moyen. Toutes les armes se trouvent au niveau. Les vivants commencent avec une sorte de breloque, un pistolet et dix balles pour celui-ci. Les munitions peuvent être partagées en appuyant sur t et v. Avec la dernière, nous choisissons le type de munitions, avec la première - nous les jetons.

Il est important : si votre personnage est blessé, l'écran devient rouge. On ne peut pas voir à travers ce sang. Il est difficile de discerner quoi que ce soit à travers ce voile rouge, et c'est très désagréable. Les expériences avec les options graphiques ne sont pas utiles. Habituez-vous.

Les humains ne voient pas qui a tué qui, et ne savent pas qui joue en zombie et qui en humain. Ils n'ont accès qu'à une liste complète des joueurs inscrits dans l'équipe des survivants. Mais pour savoir combien il en reste, il faut demander dans le chat ou par liaison vocale. Si en réponse vous entendez un silence prometteur - cela signifie que vous êtes seul et que le temps est venu de paniquer.

D'ailleurs, certains joueurs pensent qu'ils peuvent se cacher dans un coin sombre et que les zombies ne les trouveront pas. Cependant, les développeurs ont prévu une protection astucieuse contre ce comportement - en restant seul, une personne commence à parler très fort avec elle-même, et avec le temps, cela devient presque continu. Comme vous pouvez l'imaginer, il est beaucoup plus facile de le trouver dans ces conditions. D'un autre côté, la carte peut être grande. En général, l'équilibre est respecté.

Les zombies

Les xénobiologistes modernes distinguent deux types de zombies - le blanc, que je préfère appeler zombie alpha, et l'ordinaire, qui apparaît parmi les joueurs. Les différences entre eux sont radicales. Commençons par le fait que le zombie blanc ne peut devenir qu'au début d'un round, en choisissant la faction appropriée pour rejoindre. Vous devez avoir de la chance, car au départ, trois joueurs zombies sont choisis.

L'"alpha" a plus de santé (250 contre 200 pour l'ordinaire), un coup plus fort (35 points de santé par coup contre 25) et a la capacité unique d'infecter les humains en décochant un coup. Comment ça fonctionne ?

À chaque coup, il y a une certaine probabilité que la personne soit infectée. Au départ, elle commencera à tousser, puis à la place de l'indicateur de santé, apparaîtront plusieurs points aigus, et finita la comedia - transformation en cadavre. Cela se produira dans une minute. C'est particulièrement agréable lorsque le zombie apparaît dans une pièce barricadée et, en raison du facteur surprise, dévore tous les présents. La probabilité d'infection est déterminée par les paramètres du serveur, par exemple - "65% infection" signifie que la maladie peut survenir avec 65 % de probabilité. Si vous avez infecté quelqu'un ou voyez un infecté, il est recommandé de ne pas y toucher - il mourra tout seul et si vous avez de la chance, il mordra encore quelqu'un.

Il est important : lorsqu'un joueur est infecté, le mode Friendly Fire (tir ami) devient actif pour les joueurs de son équipe - même s'il est désactivé sur le serveur. Mais vous pouvez seulement tuer l'infecté.

Les zombies régénèrent sept points de vie tous les deux secondes. Cela leur permet de faire des mouvements téméraires devant les ennemis, de subir des dégâts, de rebondir, de régénérer, de sauter à nouveau - et cela jusqu'à ce que les munitions soient épuisées.

"Hé, je pense que celui-là, là-bas, est infecté. On devrait l'abattre ?"

Tous les zombies peuvent courir. Cela est contrôlé par le Feed-o-meter, un indicateur de satiété. Au départ, il a 6 divisions, et cela suffit pour 4 secondes de sprint. Mais après cela, les muscles en décomposition des zombies se manifestent, et il devient impossible de courir plus, sauf si vous mordez un humain (chaque morsure ou coup rétablit une division).

Les morts-vivants ont aussi Zombie Vision, quelque chose de similaire à une vision thermique. Tous les joueurs vivants sont marqués en rouge, et plus ils sont blessés, plus leur couleur est vive, et si un joueur est infecté, il apparaît en vert.

Les zombies peuvent facilement pousser des objets - ils le font plus facilement que les humains, car il n'est pas nécessaire d'appuyer sur deux touches. Cette capacité est merveilleusement adaptée pour détruire des barricades, surtout s'ils se penchent et rampent pour ne pas être repérés. Alors, ils peuvent détruire des obstacles et entrer à l'intérieur.

Ils n'utilisent pas de commandes rapides, mais peuvent émettre des grognements (z). Si un joueur se cache derrière un mur et commence constamment à grogner, cela devient effrayant. Même si un seul zombie est présent, et que vous êtes quinze derrière une barricade.

Les développeurs ont fait en sorte que les zombies entendent par défaut ce que les humains disent par liaison vocale, et ce qu'ils disent eux-mêmes, alors que les humains n'entendent que les leurs. Cela peut apporter un avantage tactique considérable et de nombreux moments intéressants.

Les morts subissent seulement 13 points de dégâts en tombant de n'importe quelle hauteur. Cela se vérifie facilement sur la carte "Subway", où en tombant dans la cage d'ascenseur, ils subissent exactement ces dommages. Ce qui est curieux - si vous tombez d'une hauteur moindre, cela reste 13 dégâts. Ce chiffre heureux des morts.

Et surtout - les zombies peuvent ressusciter tant qu'ils ont des vies restantes. Le nombre de vies est indiqué en haut à gauche. En général, ils en ont 25, mais sur des cartes avec des missions, leur nombre est infini. Si un zombie est seul et sur une carte normale, il n'a que 10 vies.

Équipement

Les armes dans le jeu sont faites avec amour. Surtout les breloques. Et surtout, il n'y a pas d'armes définitivement inutiles, chacune peut être utile dans une situation précise. Cette même breloque et même le pistolet de départ.

On ne peut pas décharger les armes, mais si vous essayez de prendre ce que vous avez déjà, les munitions seront automatiquement déplacées dans le sac à dos, tandis que l'arme restera au sol. Cependant, gardez à l'esprit que pour les fusils de chasse, qui se rechargent longtemps, ce n'est pas très pratique, alors mieux vaut prendre une arme vide et la recharger à l'avance.

Armes de mêlée

Et si on lui coupait la tête avec un clavier ? Oh non ! C'est le sien...

Il y a ici autant de types qu'il n'y en a probablement eu dans aucun autre jeu. À l'exception peut-être de Condemned. Qu'est-ce qui peut apporter de la joie à votre prochain ?

Pas grand-chose - une manille, une barre à mines, un bâton de golf, un tuyau de plomberie, une pelle, une poêle, une casserole, un clavier, une chaise pliante, un bâton avec des clous, un marteau, une hache, une clé à molette et une machette (qui n'est pas vraiment une machette, mais un kukri, mais tout le monde l'appelle obstinément katana), une queue de billard et encore plein d'autres choses. Après avoir utilisé ces objets utiles, j'en ai conclu que les plus puissants dans cette classe sont la hache, la machette, le marteau, la pelle et... la casserole. D'ailleurs, si l'on compare par vitesse de dommage, c'est justement la casserole qui l'emporte. Elle inflige environ 40 points de dégâts par coup, qui se produit une fois par seconde.

Arsenal d'un jeune combattant contre le mal.

Un escadron de cinq "casserolistes" peut vaincre un escadron équivalent de zombies sans perdre de membres.

Pistolets

Il y a plusieurs types de pistolets - PPK, glock17c, glock18c et USP. Le PPK a sept balles dans le chargeur, donc on l'élimine immédiatement, car c'est trop peu pour se battre efficacement. Mieux vaut utiliser une casserole, par exemple. Les modèles de Glock sont pratiquement identiques, avec 17 balles chacun, sauf que le modèle dix-huit est un peu plus puissant. Mais le meilleur choix est l'USP. Il n'a que deux balles de moins comparé au "Glock", mais sa puissance d'arrêt est considérablement supérieure.

Pour détruire les zombies, les pistolets s'en sortent plutôt bien. Environ huit balles dans la tête ou le cou convainquent solidement "l'alpha" qu'il est temps de se coucher et de se reposer. Ainsi, de nombreux joueurs ne se donnent même pas la peine de chercher d'autres armes, mais se déplacent avec leur pistolet. Les munitions pour ceux-ci ressemblent à une boîte rouge. Maximum dans le sac - 45.

Magnum

Il n'y a qu'un seul revolver dans sa catégorie, mais c'est la chose la plus meurtrière dans tout le jeu. D'un seul coup, il peut anéantir un zombie ordinaire et presque tuer un blanc. Seulement, il faut tirer dans la tête, car cela inflige 233 points de vie. Lorsqu'on tire dans le corps, c'est peu efficace - environ 40 points de dégâts. Si un joueur entraîné parvient à se rendre au revolver - c'est la mort pour tous les morts sur le serveur. Et comment lutter contre les snipers venus de Counter-strike, c'est bien incompréhensible - ils sont habitués à ce qu'on leur saute dessus et à tenter de les tuer de près, en utilisant des sauts, des accroupissements, et en courant de gauche à droite - c'est pourquoi ils tirent facilement dans la tête de n'importe quelle position à n'importe quelle distance. Le nombre de charges dans le chargeur est de 6. Les munitions - une boîte grise. Maximum de munitions - 18.

Fusils de chasse

Il existe deux types de fusils de chasse - "Super shorty" (similaire à une carabine) et classique. Il n'y a pas de sens à choisir entre eux, car le classique est meilleur en tous points - il inflige plus de dommages (110, si tiré à la tête, contre environ 90-100 pour le rabot), et la capacité de charge est plus élevée (six balles contre trois).

Cette arme fonctionne très bien lors de la défense des barricades, notamment en tirant sur la tête des zombies qui tentent de s'approcher, ainsi qu'en se retirant (les zombies voient que vous fuyez, entrent dans un état de chasse et ne tentent plus aucune esquive. Cela signifie que deux coups - et le cadavre est prêt).

Les munitions sont des boîtes rouges carrées, que nous connaissons grâce aux films. Maximum dans le sac - 24. D'après mes impressions personnelles, les munitions pour fusils de chasse sont les plus lourdes.

Fusils d'assaut

Ils se présentent sous deux variétés - MP5 et AK-47. La quantité de munitions pour chaque est la même - 30, mais les autres caractéristiques varient. Par exemple, dans de nombreux jeux, nous sommes habitués à ce que le MP5 tire de manière extrêmement regroupée même en longues rafales, mais ici c'est différent. Sa récoil est incroyable, même plus que celle du Kalachnikov. Par conséquent, mieux vaut utiliser ce dernier. En plus, il a une puissance de feu enviable.

Il faut tirer par rafales courtes non seulement pour que le recul soit moindre, mais aussi pour économiser des munitions. Sur un zombie, si vous visez la tête ou le cou, huit balles seront nécessaires, donc les charges s'épuisent très rapidement, car on tire souvent ailleurs que dans la tête. Les munitions - une boîte jaune. Maximum que vous pouvez garder contre votre poitrine - 100.

Grenades

"Où étais-tu ? Encore en train de boire ? Voilà une casserole sur la tête !"

Elles sont rares, mais d'une seule explosion, elles peuvent détruire toute une équipe de zombies et même tuer un blanc s'il est proche. Les grenades peuvent être lancées de deux façons, comme dans Half-life 2 - soit les jeter loin, soit les faire tomber à ses pieds.

Il existe une tactique merveilleuse : lorsque vous comprenez que vous allez être mangé, et qu'il y a une grenade dans votre sac - sortez-la et appuyez sur "tir" au moins une seconde avant de mourir. Même si vous ne pouvez pas la lancer, elle tombera armée, et les zombies n'ont souvent pas le temps de se sauver. Cela est particulièrement vrai à la fin du round, lorsque personne ne peut bouger. Par ce moyen, on peut placer jusqu'à 6 ennemis d'un coup. D'ailleurs, même si vous n'avez pas pu l'activer, la grenade peut encore exploser. Est-ce un bug ou une fonctionnalité voulue, je ne sais pas. Il vaut mieux les lancer derrière des barricades, lorsque les zombies se regroupent pour casser vos défenses.

Gilet pare-balles

Il fournit 50 points de protection supplémentaires. Cependant, lors d'un coup, la santé est également affectée, à savoir - avec une attaque d'un zombie ordinaire, on perd 20 points de l'armure et 5 de la vie, et de 28 et 7 respectivement avec un blanc. Alors ne vous étonnez pas si vous êtes tué d'un seul coup même avec un gilet. Cela n'affecte pas la vitesse de déplacement, il gît généralement dans des coins reculés.

Trousse de premiers secours

Il existe deux types - la grande, ressemblant à celle de Half-life (restaurent 45 points de vie), et la petite bouteille (10 points). La dernière est souvent confondue avec des éléments de décoration immobiles. Soyez prudent et ne les gaspillez pas inutilement.

Tactiques générales

Eh bien - après avoir fait connaissance avec les armes mortelles et les casseroles, il est temps de passer au corps... C'est-à-dire que je voulais dire - à l'affaire !

Les humains

Nous apparaissons au départ. Nous jetons immédiatement notre breloque et allumons la lampe de poche (les touches qui y correspondent sont heureusement placées à proximité) et courons à travers le niveau à la recherche d'armes et de munitions. Certains pensent qu'il vaut mieux activer la panique tout de suite, mais c'est inutile - vous avez un plein stock de résistance au départ, et les bagages sont presque inexistants. Mieux vaut le conserver pour plus tard.

Une fois que vous avez trouvé une arme digne, de préférence avec des munitions, courez vers un abri où se regroupent les joueurs, car un seul dans un champ ne fait pas de guerre. Vous pouvez parcourir le niveau à la recherche d'un plus grand nombre de récompenses, mais les zombies s'activent également pendant ce temps et peuvent vous dévorer. Ensuite, il est important de discuter de l'équipement de chacun et de partager les munitions. L'instinct du riche est difficile à surmonter, mais en partageant, vous obtiendrez des munitions nécessaires si elles sont, bien sûr, à la disposition de vos camarades.

Quels sont les critères d'un bon abri ?

*Une entrée. Cela arrive rarement, et il faut garder à l'esprit qu'une entrée, c'est aussi une sortie.

*De nombreux objets indestructibles qui peuvent bloquer l'entrée. Idéalement, les objets doivent être lourds et les zombies ne peuvent pas les pousser à nouveau.

*Des armes et des trousses de secours dans l'abri. Pas obligé, mais très utile.

*S'il y a plusieurs entrées, les passages doivent être étroits pour que les zombies viennent un par un, en exposant leur tête.

Dans notre abri, nous sommes assis et repousse les morts-vivants. Si nous avons de la chance, nous abattons simplement tous les ennemis. Si ce n'est pas le cas - cela signifie que les morts parviendront à entrer par un saut et à commencer à manger les camarades. Alors la seule issue est d'essayer de fuir. Le principal est de ne pas confondre le moment où il est encore possible de se défendre et le moment où il reste seulement à partir en courant et à paniquer.

Nous devons tirer à tour de rôle, afin que chacun ait au moins des munitions. Cela doit être fait dans l'ordre suivant.

*D'abord les joueurs avec des fusils de chasse tirent depuis les barricades de près, infligeant un maximum de dégâts.

*Ensuite, les gens avec des revolvers tirent sur les têtes qui apparaissent.

*Ensuite, les joueurs avec des pistolets empêchent les zombies d'entrer. N'oubliez pas également les grenades.

*Et lorsque les zombies seront déjà dans l'abri, le tireur d'élite ouvre le feu.

Il est important : en appuyant sur "H", l'arme est retirée. Pourquoi est-ce nécessaire ? Cela permet de pousser des objets à l'aide du bouton droit de la souris. Beaucoup ne savent pas cette option, car si aucun objet n'est à portée, le personnage refuse de taper dans l'air. Cette commande est très utile, surtout pour construire des barricades. Si on se contente de pousser des objets avec la touche d'attaque, cela avancera très lentement, alors qu'en utilisant cette méthode, l'objet peut être projeté à une distance raisonnable.

La fuite d'une pièce nettoyée des zombies ressemble à celle d'Assassin’s Creed après l'élimination d'une cible - la même esquive des combats, presque le même parkour (car en ligne droite, vous pouvez croiser des zombies), et finalement il faut se cacher quelque part ou se préparer au dernier combat. Souvent - les deux.

Les zombies

La tactique des zombies dépend presque de la carte. Au début du round sur un serveur plein, il y a trois morts - un blanc et deux ordinaires. Vous devriez vous répartir et essayer de mordre autant d'humains que possible pour renforcer votre armée. Si la chance est de votre côté et qu'en jouant l'alpha, vous vous êtes précipité dans la foule ennemie, ne vous concentrez pas sur un seul objectif - essayez de frapper autant que possible pour qu'au moins un soit infecté. Cela est particulièrement avantageux sur des serveurs où la probabilité d'infection est de 100%.

Nous sommes riches, nous sommes fabuleusement riches !

Quand tous ceux que vous n'avez pas pu manger d'emblée sont morts, il est temps de préparer un assaut. S'il y a plusieurs entrées, alors assaillir doit se faire par les deux, en détournant l'attention d'un et en attaquant l'autre. Si cela ne fonctionne pas, il faut se montrer devant les yeux, provoquant des tirs, se cacher, rebondir après avoir subi des dégâts et se soigner. Pendant ce temps, plusieurs escouades de zombies doivent attaquer ceux qui se sont retranchés dans des refuges moins fiables.

Avec le temps, ils manqueront de munitions, et le temps de l'assaut final viendra. Se frayant un chemin à travers les barricades, nous entrons à l'intérieur et provoquons un génocide. Si quelqu'un a réussi à grimper sur un meuble et agite des objets, il est souhaitable de sauter autour en essayant de mordre le vivant par la cheville. Tôt ou tard, cela réussira. Cependant, il y a la probabilité que les gens se réfugient dans un abri inaccessible aux zombies (il y en a, et je dirai où ils se trouvent et comment les combattre), et cela prendra beaucoup d'efforts pour les déloger. On peut toujours essayer de faire appel à la conscience du joueur vivant. Mais je vais vous dire tout de suite - cela ne fonctionne pas. Ils sont sans conscience... Que voulez-vous des gens...

La dernière étape - attraper les survivants. Si la pièce est fermée, alors il n'y a pas besoin d'y penser - mangez tout le monde en bloc. Mais s'il y a une sortie par laquelle il n'est pas possible d'entrer, par exemple une fenêtre, vous pouvez placer quelques zombies à l'extérieur.

Il existe aussi toutes sortes de petites astuces amusantes. Par exemple, si derrière l'un des défenseurs se trouve du feu, vous pouvez entrer comme un faucon fou et commencer à frapper la personne. Elle a peur, recule automatiquement, tombe dans le feu et commence à brûler. Souvent, cela ne se termine pas bien. Je sais par expérience - c'est très frustrant. J'appelle cela une attaque psychologique.

Cartes

J'ai préparé un aperçu de quelques cartes officielles que je considère comme les plus réussies. Peut-être que nous reviendrons aux autres, mais pour l'instant - lisez et étudiez. Une liste des refuges les plus intéressants et l'emplacement des armes est jointe.

Subway

Il existe même deux variétés de cette carte - Zpo_Subway et Zps_Subway. Je n'ai jamais pensé que le métro pouvait être aussi déroutant. Ici, il y a au minimum trois niveaux, de nombreuses transitions, des conduits de ventilation, des escaliers... Au final, même les vétérans, ayant joué plusieurs fois, se perdent, et l'on entend souvent des cris "Comment aller à la première plate-forme?!" Zpo - c'est une carte de mission où il faut envoyer un train et s'en aller. Vous devrez appuyer de nombreuses fois sur des boutons et ouvrir des portes au fil du temps. Zps se distingue par le fait que toutes les voies sont initialement ouvertes, il suffit juste de tuer des zombies. Regardons les cartes plus en détail.

ZPO

Pour lancer le train, il faut faire ce qui suit.

1. Prenez la carte-clé en vous rendant à la salle des générateurs. Vous pouvez y accéder de deux manières - par le chemin de train (vous le verrez en passant) ou par le café. La deuxième façon est plus longue, mais vous pouvez trouver une arme automatique et des munitions en chemin. Si vous passez par le train, sachez qu'on peut y trouver un gilet pare-balles, et dans les toilettes, à droite de l'escalier principal vers la première plate-forme, un fusil de chasse. Dans la salle avec la clé, il y a un autre fusil de chasse avec des munitions.

2. Activez le levier dans la salle des générateurs. Un compte à rebours de deux minutes démarrera, après quoi les portes métalliques vers l'autre générateur s'ouvriront (au-dessus d'eux est écrit - 6m). Il y a deux générateurs derrière eux, nous avons besoin de celui qui est à proximité du transformateur mobile. Deux minutes après le départ du train, la porte s'ouvrira et vous pourrez fuir. En chemin, vous pouvez voir la sortie du "plan B" (si vous ne parvenez pas à prendre le train). Ce sont les portes avec l'inscription 6m au-dessus d'elles.

Il est important : tout en étant dans la salle de chargement, n'oubliez pas de fermer "la fenêtre", où se trouve le point de renaissance des zombies. Le bouton que vous devez utiliser est juste sous le hublot. Le hublot est contre le mur le plus éloigné de l'escalier. Maintenant, ils n'ont plus qu'un seul passage - par l'escalier par lequel vous êtes venu. Il est étroit, donc c'est facile de les retenir.

3. Et voilà, la porte s'est ouverte. Descendez vers le générateur en percée à travers les obstacles en bois avec votre breloque. Là, vous trouverez un revolver (les munitions se trouveront en route). Appuyez sur le bouton et revenez dans la même salle de chargement, où vous attendez encore une minute, jusqu'à ce que s’ouvrent...

Les grandes portes au sol. Ensuite, passez par le long tunnel jusqu'au train. Ne vous trompez pas, il y a deux tunnels, l'un n'y mène pas du tout. Nous avons besoin de celui qui est plus long. En chemin, un fusil de chasse ou un automatique pourra être trouvé, ramassez-le. Passez par le train (il y a un revolver et des munitions pour le fusil de chasse), montez sur le quai et brisez la porte de la salle de sécurité. Là, se trouvent quelques trousses de secours, un autre gilet pare-balles, un automatique, deux paquets de munitions et une grenade. Appuyez sur le bouton. Maintenant, retournez dans la salle des générateurs.

4. Traversez la poutre dans le trou dans le mur. Montez par les escaliers jusqu'à la trappe de ventilation, puis descendez le long de l'escalier du toit de l'ascenseur. En montant par les escaliers, gardez à l'esprit que les zombies peuvent faire tomber de nombreux objets dans la cage d'ascenseur, empêchant le mouvement jusqu'à le rendre impossible. Dans ce cas, vous devrez prendre le long chemin du retour, ce qui signifie probablement une défaite. Considérons que vous êtes monté avec succès. Allez tout droit, au premier tournant - à gauche. Voici la salle des générateurs. Appuyez sur le bouton. Le train est lancé et ira dans trois minutes. Et vous devez vous dépêcher.

Mais ce n'est pas tout. Il y a un aspect important, à savoir - nous devons revenir non pas par le café, mais directement par la salle des générateurs vers le train. La raison en est que les zombies peuvent appuyer sur le bouton dans la cabine du gardien aux tourniquets, et alors la porte de l'escalier se fermera. C'est très ennuyeux d'y parvenir à deux avec les dernières munitions, prévoyant de partir, et de se faire avoir (oui, je l'ai vécu moi-même). Une fois fermée, la porte ne s'ouvre plus.

Une fois arrivé au train, n'oubliez pas de regarder au plafond - les zombies peuvent se cacher dans les poutres. Tout ce que vous avez à faire est de repousser et sauter dans le train. Si cela n'a pas fonctionné - vous savez ce qu'il en est du "plan B".

Jouer en zombies ici est plus facile. Premièrement, ils ont une réserve de vies infinie. Deuxièmement, ils renaissent dans une salle spéciale où les vivants ne peuvent pas entrer, et les zombies peuvent s'en téléporter dans la salle des générateurs, au café... Le principal est d'agir en bande et d'attraper les gens durant leur voyage. Dans ce cas, ils n'arriveront pas. Et n'oubliez pas de fermer la porte de la cabine du gardien.

ZPS

La deuxième option - jouer à l'anéantissement. Ici, toutes les portes sont déjà ouvertes, il est donc possible de s'attaquer immédiatement aux armes. Une foule de gens se précipite rapidement dans la salle de sécurité, fait des barricades et repousse les zombies. Cette salle est la plus confortable grâce à de nombreux objets pour créer des barricades, des armes, des trousses de premiers secours et un gilet pare-balles.

Il y a d'autres endroits pour se barricader, mais ils sont moins bons. Par exemple, vous pouvez vous cacher dans la cuisine du café - si vous poussez deux étagères à la caisse et les maintenez, les zombies ne les déplaceront pas et gémiront tristement.

Vous pouvez également vous cacher dans le système de ventilation. Passer est difficile pour les humains comme pour les zombies, et ce qui est le plus ennuyeux, c'est que cela se fait très lentement. Il n'y a de la place que pour un. S'ils sont plus, ils peuvent mordre. Pour gagner en vitesse, vous pouvez essayer de sauter tout en rampant. C'est une méthode étrange, mais elle fonctionne.

Chaque armée a besoin d'un chef. S'il y en a un, on peut rassembler une telle horde.

Haunted

C'est comme un complexe de vacances - la campagne, un barrage, une petite maison avec un sous-sol. Cette carte est très atmosphérique et pousse à la réflexion. Que fait un cadavre de zombie sur la table dans le sous-sol ? Pourquoi est-il connecté à des électrodes ? Et un cadavre de zombie dans une cage au dernier étage - un autre sujet d'expérimentation ? Pas loin - un homme adossé au mur, une flaque de sang, dont une sur sa tête, un pistolet à côté - il semble que les nerfs n'ont pas tenu. Un cratère, apparaissant soit d'une explosion de gaz, soit d'un tir d'artillerie... Réfléchissez-y pendant votre temps libre.

Le principal refuge ici est le toit, auquel on peut accéder par deux fenêtres au deuxième étage. De là, vous pouvez contrôler à la fois la rue et la maison par les fenêtres. Mais une attaque de deux côtés (il y a deux fenêtres à distances suffisamment éloignées) peut rapidement éliminer tous les vivants. Les gens ont aussi imaginé un moyen d'accéder au toit du garage en sautant depuis une pelle et une charrette, mais si les zombies amènent une boîte là-haut, ils pourront mordre aux chevilles. On peut également se cacher dans les toilettes, car même s'il y a deux passages, ils sont étroits, et les zombies finiront inévitablement par exposer leurs têtes. Vous pouvez également vous cacher dans la maison au bord de la rivière (vous trouverez un Headcrab dans la casserole). Il y a une entrée, mais la fenêtre peut être brisée, même si les zombies dans un accès de folie sanguinaire entrent généralement par la porte où ils sont tués par des tirs à la tête.

Dans le sous-sol, il y a un AK (à gauche de l'entrée) et un magnum (à droite du bar, dans la fissure) et des munitions (auprès du cadavre aux pieds, près des réservoirs à gauche).

Il est important : la cupidité est mauvaise. Si vous remplissez votre sac par principe de "Tout est à moi !", d'une part, vous vous essoufflez facilement et vous vous déplacez comme une tortue. D'autre part - les armes non utilisées pourraient sauver la vie à quelqu'un d'autre. Rappelez-vous, Zombie Panic est un jeu d'équipe.

Au premier étage, à droite de l'entrée, un peu plus loin se trouve un mur destructible avec un cadavre et une armure. Là, à la porte principale, derrière la barricade destructible, se trouve un MP5. Pour le posséder, une véritable chasse se met en place. Si vous tournez à droite, dans la cuisine, vous trouverez une grenade et une sorte de breloque de mort comme un marteau. Si vous tournez à gauche, vous découvrirez un fusil de chasse.

Un autre fusil de chasse avec des munitions se trouve chez la cage au deuxième étage. Deux grenades gisent auprès de la seconde sortie secrète sur le toit.

En dehors de la maison, des armes peuvent être trouvées près de la petite maison au bord de la rivière. Dans la maison, il y a un automatique, autour de lui des munitions de tout type (elles apparaissent au début de la carte de manière aléatoire) et des armes de mêlée (également aléatoires), sur le chemin vous pouvez trouver un revolver.

Les zombies renaissent sur les plates-formes autour de la maison et dans l'eau (indiquées sur la carte par des cercles rouges). Ainsi, dans le sous-sol, comme dans la petite maison au bord de la rivière, ils peuvent attaquer presque sans interruption. Mais avec un revolver, cela devient souvent sans espoir pour les humains.

Silence

À en juger par les caméras avec parois douces dans le sous-sol, ça devait être une clinique psychiatrique. Mais de l'extérieur, ça ressemble à une solide maison de campagne. Eh bien, pensez-vous, un crématorium. Les gens ont parfois des caprices. En général, il y a de la place pour la créativité.

Il y a beaucoup d'armes ici, presque dans chaque salle. Les gens commencent juste devant la maison. Si vous tournez à droite depuis l'entrée dans la première porte, vous trouverez un magnum avec des munitions. Si vous tournez dans la salle de stockage (deuxième porte à gauche), vous trouverez un automatique, des munitions, une grenade et un gilet pare-balles. Tout le monde essaie de forcer son chemin dans ces pièces au départ. Si vous tournez dans la première porte à gauche, vous verrez un fusil de chasse. Si vous tournez à droite, puis à gauche, vous trouverez la sortie sur la rue avec un fusil de chasse et des munitions. Au premier étage, n'hésitez pas à vous attarder, les zombies arrivent activement. Au deuxième étage, nous nous intéresserons aux toilettes, où se trouve un fusil de chasse et une trousse de premiers secours, et si vous avancez dans le bâtiment, vous pourrez trouver deux paquets de munitions pour l'automatique derrière une table.

Dans le sous-sol, il y a un automatique dans une cellule et un fusil de chasse dans une salle ressemblant à une buanderie. En plus du fusil de chasse, il y a une trousse de soins ou un gilet pare-balles.

Les gens s'asseyent généralement sur le rebord du toit au deuxième étage, souvent - tous les 20. Mais comme il y a deux portes près de là, d'où les zombies peuvent sortir soudainement, l'avantage est rapidement égalisé.

Dans le sous-sol, il est possible de cacher, car même s'il y a un point de renaissance des zombies, il se déclenche rarement. Vous pouvez vous cacher dans la buanderie ou dans le crématorium. Cet endroit est simplement magnifique. Si l'on se glisse dans l'une des chaudières éteintes sur le côté, on ne peut pas en sortir, même si vous n'avez qu'une barre à mine. En essayant de sauter, les zombies reçoivent un coup sur la tête et s'envolent en arrière.

Bugs et un peu de magie

Il y a des bugs dans les jeux normaux et dans les modifications. Voici une liste des types les plus connus et désagréables et des moyens de les combattre.

*Lors du chargement de la carte, un message apparaît : "Map N.bsp differs from server’s".

C'est une erreur très courante, et sans purifier l'esprit, cela ne peut pas être facilement résolu. Cela se produit parce qu'il existe plusieurs révisions de la carte, ayant le même nom. Vous avez téléchargé l'une d'elles pour jouer sur un certain serveur, puis vous avez décidé de passer à un autre, ou au départ, vous avez changé de révision. Le jeu se connecte, tente de faire correspondre les deux emplacements différents, échoue et affiche une erreur. Pour résoudre le problème, supprimez tous les souvenirs de l'ancienne carte, y compris le log (document d'accompagnement - qui sera appelé, par exemple, "zps_town" ou "subwaychangelog"). Ensuite, le jeu considérera que la carte n'est pas téléchargée et commencera le téléchargement de la version serveur.

Sur le rebord de la fenêtre - une mitrailleuse manuelle. Mais on ne peut pas l'utiliser, il faut encore se battre avec une poêle.

*Se coincer dans des objets (meubles, personnages).

Erreur assez courante. Pour sortir d'une telle situation, il faut appuyer sur les touches de mouvement, de saut, de accroupissement, d'attaque et d'écartement d'objets. Vous allez sortir petit à petit.

*Une image pour toute l'équipe.

Parfois, tous les personnages d'un serveur changent d'image pour une image aléatoire (mais de la liste disponible). Le joueur dont l'image a été copiée doit se reconnecter ou attendre jusqu'à ce qu'il se transforme en zombie.

*Message constant "Awaiting more players".

Pourquoi cela apparaît - c'est un mystère, mais pour résoudre le problème, il faut attendre la fin du round ou se reconnecter. Apparemment, cela ne se produit que chez une personne sur le serveur.

*En minimisant le jeu avec Alt+tab, il plante.

Ceci ne peut pas être corrigé. Évitez simplement de minimiser. Bien qu'il y ait une probabilité d'environ 15 % qu'il ne plante pas, mais ensuite le menu s'en va dans le coin supérieur gauche de l'écran, et l'image principale du menu sera une image de Half-life 2.

*Dans le mode spectateur, la caméra fonctionne incorrectement - elle reste bloquée dans une position ou sur le sol et ne bouge pas.

On pense que cela se produit parce que les joueurs activent et désactivent trop souvent la Vision Zombie. Se reconnecter n'est pas la solution, car rien ne change. Généralement, tout revient à la normale après un changement de carte.

*Les boutons du menu ne s'affichent pas correctement.

Il est probable que Steam ne reconnaisse pas le russe comme langue d'interface, pour le corriger - mettez en anglais. (Paramètres > Interface > Langue).

La magie

C'est une considération du domaine de la fantaisie. Si le serveur auquel vous voulez vous joindre est plein, l'auto-association est généralement mise en place en attendant une place libre, après quoi les personnes potentielles, zombies et humains, vont souvent boire un thé et attendre de se joindre. Mais souvent, cela peut prendre très longtemps ! Il existe une méthode «maligne» - lancez le jeu avec l'auto-association, puis cliquez successivement 5 fois sur les boutons "mettre à jour" et "rejoindre". La probabilité de rejoindre instantanément est d'environ 85 %. C'est peut-être un bug, peut-être que leur mécanisme n'est pas au point, mais ça marche environ 8-9 fois sur 10. Essayez - peut-être que vous aurez de la chance.

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Pour conclure - où télécharger la modification ? Cela peut être téléchargé sur le site officiel http://www.zombiepanic.org/site/index.php . Rejoignez les rangs des survivants ou des zombies. Peut-être que c'est dans vos capacités de changer les rapports de force ? Et que le monde vous obéisse.