Οδηγός επιβίωσης σε τρεις διαστάσεις
Το άρθρο έχει αντιγραχθεί από το περιοδικό "Καλύτερα Υπολογιστικά Παιχνίδια". Δεν το θεωρώ αντιγραφή, γιατί το έγραψα εγώ.) Δημιουργήθηκε πριν από την έκδοση 1.4, αλλά είναι καλό αυτό - δεν θα καταστρέψω το ενδιαφέρον σας για το παιχνίδι, δοκιμάστε το M-16 και το φράξιμο μόνοι σας. Θα σας δώσει τη βασική γνώση που χρειάζεστε. Είναι πολλά τα λόγια, λάβετε το υπόψη.
Πώς θα μπορούσαμε να πούμε ότι υπάρχει κάτι το ιδιαίτερο στους ζωντανούς-νεκρούς; Είναι μόνο σάρκα χωρίς душά, και τι και αν! Ωστόσο, αυτοί οι λίγο μουχλιασμένοι, αργοί, που προσπαθούν να βγάλουν κάποιες ήχους για την υπεράσπισή τους και είναι λίγο πολύ ανατριχιαστικοί, συνεχίζουν να καταλαμβάνουν τις καρδιές των παικτών. Το παιχνίδι που σκοπεύω να σας διηγηθώ, είναι ακριβώς τέτοιο. Παρά το γεγονός ότι είναι μόνο μια διαδικτυακή τροποποίηση, το Zombie Panic ξεπέρασε πολλά εμπορικά προϊόντα στην ψυχαγωγία και βάθος. Είναι ενδιαφέρον ότι οι προγραμματιστές προσελκύσαν την προσοχή των ανθρώπων από τη Valve, οι οποίοι υποσχέθηκαν να προσθέσουν αυτή τη τροποποίηση στη λίστα παιχνιδιών του Steam. Αλλά, ας μάθουμε πώς να κυνηγήσουμε τους νεκρούς σωστά...
Η πρώτη έκδοση του Zombie Panic ήταν ήδη ένας καλός τρόπος να περάσεις τον χρόνο, αλλά είχε πολλά μειονεκτήματα. Στους χάρτες δεν υπήρχε ισορροπία, οι ζωντανοί-νεκροί σκότωναν με μία μόνο χτύπημα, είχαν πραγματικά υπερφυσική υγεία και τα όπλα ήταν δανεισμένα από το πρωτότυπο παιχνίδι...
Οι δημιουργοί αυτού του νέου προϊόντος έθεσαν το στοίχημα στην ατμόσφαιρα... και δεν έκαναν λάθος. Επιπλέον, η ίδια η μηχανή ήταν ανακατασκευασμένη μέχρι αγνώριστης. Έχει υποστεί σχεδόν όλες τις αλλαγές - το Source παρέχει μόνο την σιδερώστρα, τη φυσική και το στυλ του μενού. Η ηχητική συνοδεία δεν είναι τόσο εκπληκτική ώστε να την ακούσετε μακριά από το παιχνίδι, αλλά λειτουργεί πολύ καλά για να βυθίσει τον παίκτη σε αυτόν τον σκοτεινό κόσμο. Το παιχνίδι γίνεται τρομακτικό, και αν σκεφτείτε και τους χάρτες... Φριχτό... Αλλά για αυτούς - λίγο αργότερα.
Η ισορροπία, εν ολίγοις, τηρείται, αλλά οι ζωντανοί-νεκροί κερδίζουν πιο συχνά. Αυτό συμβαίνει κυρίως λόγω της αναγέννησης και της σταδιακής εξάντλησης των ανθρώπων όσον αφορά τις σφαίρες. Οι ζωντανοί-νεκροί δεν είναι σίγουροι να τις πουλήσουν, όπως στο ανέκδοτο για την αραβο-ισραηλινή σύγκρουση. Λοιπόν, επαίνεσαν την τροποποίηση, και τώρα ας δούμε κάθε πλευρά από κοντά.
Είναι ενδιαφέρον: οι γύροι στο παιχνίδι είναι απεριόριστοι, εκτός από τους χάρτες όπου πρέπει να επιβιώσετε για ορισμένο χρόνο για να νικήσετε. Επομένως, οι άνθρωποι που κάθονται σε μια σκοτεινή γωνία προκαλούν φυσικό μίσος. Μην το κάνετε, σεβαστείτε τους αντιπάλους.
Άνθρωποι
Τι μπορεί να κάνει ένας ζωντανός άνθρωπος σε αντίθεση με έναν νεκρό; Πρώτα απ' όλα, ας μιλήσουμε για την ταχύτητα! Οι ζωντανοί είναι 20% πιο γρήγοροι από τους νεκρούς, και θα έλεγε κανείς - υπέροχα. Όμως, ταυτόχρονα, έχουν και μια παράμετρο, που είναι η αντοχή. Αυτή επηρεάζει ταχύτητα κίνησης, και με την πάροδο του χρόνου μειώνεται. Η κατανάλωσή της εξαρτάται από τον αριθμό του εξοπλισμού που έχετε στην πλάτη - κανείς δεν απαγορεύει να φορτώσετε όλα τα είδη όπλων, σφαίρες και αλεξίσφαιρα γιλέκα, αλλά σχεδόν αμέσως θα κοπάσετε. Η τακτική ενός βαριά οπλισμένου αλλά αργού τανκ είναι εδώ, φυσικά, παρούσα, αλλά δεν προτιμάται. Συνήθως, για να αξιοποιήσετε τα πλεονεκτήματα ενός μεγάλου αριθμού όπλων, πρέπει να τρέξετε τουλάχιστον σε ένα καταφύγιο, όπου είναι πιο εύκολο να κρατήσετε, αλλά αν περπατάτε με την ταχύτητα χελώνας, αυτό δεν γίνεται - θα σας φάνε.
Φυσικά, η αντοχή μπορεί να αποκατασταθεί αμέσως κατά 5 δευτερόλεπτα - με τη βοήθεια της «πανικού» (προεπιλεγμένα - το πλήκτρο p). Κατά την ενεργοποίηση αυτής της λειτουργίας, πετάτε όλα τα όπλα και τις σφαίρες, εκτός από αυτές που κρατάτε στα χέρια. Συνήθως, αυτή η κίνηση χρησιμοποιείται όταν οι ζωντανοί-νεκροί έχουν φάει όλους τους υπερασπιστές εκτός από εσάς, και θέλετε πολύ να ζήσετε. Λειτουργία είναι εξαιρετικά χρήσιμη, και δεν είναι τυχαίο που έχει το όνομά της.
Η επόμενη δυνατότητα των ανθρώπων - η ικανότητα να χρησιμοποιούν φακούς. Οι μπαταρίες είναι άπειρες, και αυτό είναι πολύ ευχάριστο - ποιο φακός είναι αυτός αν κρατά για 10 δευτερόλεπτα, όπως συμβαίνει σε πολλά παιχνίδια;
Είναι ενδιαφέρον: γρήγορες εντολές για ανταλλαγή μηνυμάτων είναι φτιαγμένες στην αισθητική του Battlefield - ένα κυκλικό παράθυρο, από το οποίο επιλέγουμε τη φράση που χρειαζόμαστε (προεπιλεγμένα - πλήκτρα x και c). Είναι αστείο ότι οι φράσεις δεν εμφανίζονται στο chat, επομένως πρέπει να αντιδράσετε με ακοή. Για παράδειγμα, πιέζοντας z, ο χαρακτήρας θα βρίζει. Ενώ καλύτερη θα ήταν μια συγκεκριμένη έκφραση, πχ «Δώστε σφαίρες, ζώα!»
Οι άνθρωποι, όπως είναι παράξενο, χρησιμοποιούν όπλα, φάρμακα και αλεξίσφαιρα γιλέκα. Η πιο συχνή ερώτηση των νεοεισερχομένων είναι - πώς να εφοδιαστούμε εδώ; Ο σωστός απάντηση είναι - δε γίνεται. Όλα τα όπλα αναζητούνται στο επίπεδο. Οι ζωντανοί ξεκινούν με κάποια απορρίμματα, ένα πιστόλι και δέκα σφαίρες γι' αυτό. Οι σφαίρες μπορούν να μοιραστούν με το πάτημα των t και v. Με το τελευταίο επιλέγουμε τον τύπο των σφαιρών, με το πρώτο - πετάμε.
Είναι σημαντικό: αν ο χαρακτήρας σας είναι τραυματισμένος, η οθόνη γίνεται κόκκινη. Όσον αφορά την αίματος, ενοχλεί το βλέμμα σας. Πίσω από την κόκκινη ομίχλη είναι δύσκολο να διακρίνουμε κάτι, και αυτό είναι πολύ δυσάρεστο. Πειραματισμοί με γραφικές επιλογές δεν βοηθούν. Συνηθίστε το.
Οι άνθρωποι δεν βλέπουν ποιος σκότωσε τον άλλον, ούτε γνωρίζουν ποιος παίζει ως ζωντανοί-νεκροί και ποιος - ως άνθρωποι. Για αυτούς υπάρχει μόνο μια πλήρη λίστα παικτών, που καταγράφονται στην ομάδα των επιζώντων. Αλλά πόσοι είναι στην πραγματικότητα, μπορείτε να μάθετε ρωτώντας στο chat ή μέσω φωνητικής επικοινωνίας. Εάν ακούσετε μια πολλά υποσχόμενη σιωπή - σημαίνει ότι μείνατε μόνοι και ήρθε η ώρα να πανικοβληθείτε.
Δυστυχώς, μερικοί παίκτες πιστεύουν ότι μπορούν να κρυφτούν σε σκοτεινές γωνίες και οι ζωντανοί-νεκροί δεν τους ανακαλύψουν. Ωστόσο, οι προγραμματιστές έχουν προβλέψει μια ευρηματική άμυνα, από την οποία - μένοντας μόνος, ο άνθρωπος αρχίζει να μιλάει πολύ δυνατά και με την πάροδο του χρόνου θα αρχίσει σχεδόν συνεχώς να το κάνει. Όπως μπορείτε να καταλάβετε, να τον βρείτε είναι πολύ πιο εύκολο. Από την άλλη πλευρά - ο χάρτης μπορεί να είναι μεγάλος. Γενικά, η ισορροπία είναι τηρημένη.
Ζωντανοί-νεκροί
Οι σύγχρονοι ξενόβιοι διακρίνουν δύο είδη ζωντανών-νεκρών - λευκοί, που προτιμώ να λέω άλφα-νεκρούς, και κανονικούς, που προέρχονται από παίκτες. Οι διαφορές τους είναι ριζικές. Αρχίζουμε με το ότι οι λευκοί ζωντανοί-νεκροί μπορούν να γίνουν μόνο στην αρχή του γύρου, επιλέγοντας τη σωστή φράξια για να συμμετάσχουν. Πρέπει να έχεις τύχη, γιατί στην αρχή επιλέγονται τρεις παίκτες-νεκροί.
Η «άλφα» έχει περισσότερη υγεία (250 έναντι 200 των συνηθισμένων), δυνατότερη χτύπημα (35 μονάδες υγείας ανά χτύπημα αντί για 25) και έχει τη μοναδική δυνατότητα να μολύνει τους ανθρώπους με κάθε χτύπημα. Πώς λειτουργεί αυτό;
Με κάθε χτύπημα υπάρχει κάποια πιθανότητα ότι ο άνθρωπος θα μολυνθεί. Αρχικά, θα βήξει, μετά αντί για δίκτυ υγείας θα εμφανιστούν αρκετές αιχμηρές κουκίδες, και finita la comedia - μετατροπή σε νεκρό. Αυτό το δυσάρεστο συμβάν θα γίνει κατά τη διάρκεια ενός λεπτού. Είναι ιδιαίτερα ευχάριστο όταν ο ζωντανός-νεκρός εισέρχεται σε μια φραγμένη αίθουσα και λόγω του παράγοντα έκπληξης καταβροχθίζει όλους τους παρόντες. Η πιθανότητα μόλυνσης καθορίζεται από τις παραμέτρους του διακομιστή, για παράδειγμα - "65% μόλυνση" σημαίνει ότι η πιθανότητα μόλυνσης είναι 65%. Αν μολύνετε κάποιον ή βλέπετε κάποιον μολυσμένο, είναι προτιμότερο να μην τον αγγίξετε - θα πεθάνει μόνος του και αν έχετε τύχη - μπορεί να δαγκώσει κάποιον άλλο.
Είναι σημαντικό: όταν ένας παίκτης μολύνεται, οι παίκτες της ομάδας του ενεργοποιείται η λειτουργία Friendly Fire (πυρά στους δικούς) - ακόμη και αν είναι απενεργοποιημένη στο διακομιστή. Αλλά μπορείτε να σκοτώσετε μόνο τον μολυσμένο.
Οι ζωντανοί-νεκροί αναγεννιούνται επτά πόντους ζωής κάθε δύο δευτερόλεπτα. Αυτό επιτρέπει να εμφανίζονται μπροστά στους εχθρούς, να δέχονται ζημιές, να αναπηδούν, να αναγεννιούνται και να κάνουν ξανά τα ίδια μέχρι να τελειώσουν οι σφαίρες.
Όλοι οι ζωντανοί-νεκροί μπορούν να τρέχουν. Αυτό επιβλέπεται από το Feed-o-meter, τον μετρητή πείνας. Αρχικά έχει έξι τμήματα, και αυτό αρκεί για τέσσερις δευτερόλεπτα σπριντ. Όμως, μετά αρχίζουν να κάνουν εντύπωση οι σάπιοι μύες των ζωντανών-νεκρών, και δεν θα τρέξετε περισσότερα μέχρι να δαγκώσετε έναν άνθρωπο (για κάθε δάγκωμα ή χτύπημα ανακτάται μία τμηματική μονάδα).
Οι ζωντανοί-νεκροί έχουν και Zombie Vision, κάτι σαν θερμική κάμερα. Σε αυτήν, όλοι οι ζωντανοί παίκτες σημειώνονται κόκκινοι, με το χρώμα τους να γίνεται πιο έντονο όσο περισσότερο έχουν τραυματιστεί, ενώ εάν ο παίκτης μολυνθεί, φαίνεται πράσινος.
Οι ζωντανοί-νεκροί μπορούν εύκολα να σπρώχνουν αντικείμενα - αυτό είναι πιο βολικό για αυτούς από ότι για τους ανθρώπους, γιατί δεν απαιτεί να πατήσουν δύο πλήκτρα. Αυτή η ικανότητα είναι εξαιρετική για την κατεδάφιση φραγμάτων, ειδικά αν σκύψουν και προσεγγίσουν προσεκτικά για να μην τους προσέξουν. Έτσι μπορούν να σπάσουν ένα φράγμα ή να διεισδύσουν μέσα.
Δεν χρησιμοποιούν γρήγορες εντολές, αλλά μπορούν να γρυλίζουν (z). Αν ένας παίκτης κρυφτεί πίσω από έναν τοίχο και αρχίζει συνεχώς να γρυλίζει, γίνεται τρομακτικό. Ακόμη και αν υπάρχει μόνο ένας ζωντανός-νεκρός και εσείς 15 άτομα πίσω από το φράγμα.
Οι προγραμματιστές έχουν κάνει έτσι, ώστε οι ζωντανοί-νεκροί από προεπιλογή να ακούν ό, τι λένε οι άνθρωποι μέσω φωνητικής επαφής, καθώς και ό, τι λένε οι ίδιοι, ενώ οι άνθρωποι ακούνε μόνο τους δικούς τους. Αυτό μπορεί να φέρει σημαντικό τακτικό πλεονέκτημα και πολλές ενδιαφέρουσες στιγμές.
Οι νεκροί από πτώση από οποιοδήποτε ύψος λαμβάνουν μόνο 13 μονάδες ζημίας. Αυτό μπορεί εύκολα να ελεγχθεί στον χάρτη "Subway", όπου πέφτοντας σε ένα φρεάτιο ανυψωτικού, λαμβάνουν ακριβώς αυτά τα τραύματα. Το ενδιαφέρον είναι ότι αν πέσετε από μικρότερο ύψος, πάλι θα υπάρξει 13 ζημιά. Ένας τέτοιος τυχερός αριθμός για τους νεκρούς.
Και το πιο σημαντικό - οι ζωντανοί-νεκροί μπορούν να αναγεννηθούν, όσο έχουν ζωές στα αποθέματα. Ο αριθμός των ζωών αναγράφεται στην αριστερή γωνία του πάνω μέρους της οθόνης. Συνήθως έχουν 25, αλλά στους χάρτες με αποστολές είναι άπειροι. Εάν όμως η ζωντανός-νεκρός είναι μόνος του και σε κανονικό χάρτη, έχει μόνο 10 ζωές.
Εξοπλισμός
Τα όπλα στο παιχνίδι είναι φτιαγμένα με αγάπη. Ιδίως τα απορρίμματα. Και το πιο σημαντικό - δεν υπάρχουν αναμφισβήτητα άχρηστοι τύποι όπλων, οποιοδήποτε μπορεί να χρησιμεύσει σε κάποια συγκεκριμένη κατάσταση. Αυτά τα απορρίμματα και ακόμη και το αρχικό πιστόλι-μονάδα.
Τα όπλα δεν μπορούν να αδειάζουν, αλλά αν προσπαθήσετε να μαζέψετε αυτό που ήδη έχετε, τα πυρομαχικά από αυτό θα μεταφερθούν αυτόματα στο σακίδιο σας, ενώ το ίδιο θα παραμείνει στο έδαφος. Ωστόσο, κρατήστε υπόψη ότι για τα κυνηγετικά όπλα, που χρειάζονται πολύ χρόνο για να επαναφορτιστούν, αυτό δεν είναι ιδιαίτερα βολικό, οπότε καλύτερα να πάρετε ένα άδειο και να το επαναφορτίσετε πριν.
Όπλα κοντινής μάχης
Έχουν τόσα είδη, όσα δεν υπήρξαν, από ότι φαίνεται, σε κανένα παιχνίδι. Εκτός από, ενδεχομένως, το Condemned. Τι θα μπορούσε να φέρει χαρά στον γείτονά σας;
Απλά, ένα - με έναν αγωγό, ένα σιδηρόμπου, μια μπασκέτα, έναν σωλήνα, μια φτυάρι, ένα τηγάνι, μια κατσαρόλα, ένα πληκτρολόγιο, μια πτυσσόμενη καρέκλα, ένα ραβδί με καρφιά, ένα σφυρί, ένα τσεκούρι, ένα κλειδί και ένα ματσέτα (που είναι σαν να μην είναι ματσέτα, αλλά kukri, αλλά όλοι συνεχίζουν να το λένε katana), ένα μπείλια και μια ακόμα σωρεία άλλων. Χρησιμοποιώντας αυτά τα χρήσιμα αντικείμενα, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι τα πιο ισχυρά σε αυτή την κατηγορία είναι το τσεκούρι, η ματσέτα, το σφυρί, η φτυάρι και... η κατσαρόλα. Μάλιστα, αν συγκρίνετε την ταχύτητα ζημίας, τότε νικά η κατσαρόλα. Αυτή αφαιρεί περίπου 40 μονάδες υγείας ανά χτύπημα, το οποίο συμβαίνει μία φορά ανά δευτερόλεπτο.
Ένας οποιοσδήποτε εξοπλιστής "κατσαρολίνων" μπορεί να νικήσει παρόμοιο εξοπλιστή ζωντανοί-νεκροί, χωρίς να χάσει μέλη.
Πιστόλια
Στο παιχνίδι υπάρχουν αρκετοί τύποι - PPK, glock17c, glock18c και USP. Το PPK έχει επτά σφαίρες στη γεμιστήρα, οπότε το διαγράφουμε αμέσως, γιατί είναι πολύ λίγο για αποτελεσματική μάχη. Καλύτερα με ένα τηγάνι, πραγματικά. Τα μοντέλα των glock είναι σχεδόν πανομοιότυπα, με 17 σφαίρες το καθένα, μόνο που το 18 είναι λίγο πιο ισχυρό. Αλλά η καλύτερη επιλογή είναι το USP. Μοναδικά δύο σφαίρες λιγότερες σε σχέση με το "glock", ωστόσο η καταστροφική δύναμη αισθητά υψηλότερη.
Με την καταστροφή των ζωντανών-νεκρών, παρεμπιπτόντως, τα πιστόλια τα καταφέρνουν αρκετά καλά. Περίπου οκτώ βλήματα στο κεφάλι ή στον λαιμό κάνουν πολύ σαφή στον "άλφα" ότι πρέπει να ξαπλώσει και να ξεκουραστεί. Ως εκ τούτου, πολλοί παίκτες δεν κουράζουν τους εαυτούς τους αναζητώντας άλλα όπλα, αλλά τρέχουν με πιστόλια. Οι σφαίρες για αυτά φαίνονται σαν κόκκινο κουτί. Το μέγιστο στο σακίδιο - 45.
Magnum
Υπάρχει μόνο ένα όπλο αυτού του τύπου, αλλά είναι το πιο καταστροφικό στη διάρκεια του παιχνιδιού. Με ένα μόνο β shot μπορεί να εξαφανίσει έναν κανονικό ζωντανό-νεκρό και σχεδόν να σκοτώσει έναν λευκό. Απλά πρέπει να πυροβολήσεις στο κεφάλι, δίνοντας 233 μονάδες ζημίας. Όταν πυροβολείτε στο σώμα, είναι λίγο αποδοτικό - οι ζημιές είναι περίπου 40 μονάδες. Αν ο εκπαιδευμένος παίκτης καταφέρει να φτάσει στο Magnum - αυτό ισοδυναμεί με θάνατο για όλους τους νεκρούς στον διακομιστή. Και πώς να αντισταθείς σε σκοπευτές που έρχονται από το Counter-Strike είναι ολοένα και πιο ασαφές - είναι συνηθισμένοι στην περίπτωση που τους επιτίθενται και προσπαθούν να σκοτώσουν από κοντά, χρησιμοποιώντας αναπήδηση, κράτηση και πλευρική κίνηση, επομένως προσφέρουν εύκολα έναν στο κεφάλι από οποιοδήποτε θέση σε οποιαδήποτε απόσταση. Τα φορτία είναι 6. Οι σφαίρες - γκρι κουτί. Μαξιμούν σε σφαίρες - 18.
Κυνηγετικά όπλα
Υπάρχουν δύο είδη κυνηγετικών όπλων - "Super shorty" (κάπως σαν κοντό) και παραδοσιακό. Δεν έχει νόημα να επιλέξετε, γιατί το παραδοσιακό είναι καλύτερο σε όλες τις παραμέτρους - αφαιρεί περισσότερες ζωές (110, αν στο κεφάλι, έναντι 90-100 γύρω από το κοντό) και η ικανότητα πυρομαχίας είναι επίσης ανώτερη (έξι σφαίρες έναντι τριών).
Αυτό το όπλο λειτουργεί πολύ καλά κατά της υπεράσπισης, ειδικά κατά των επιθέσεων στο κεφάλι των ζωντανών-νεκρών που επιχειρούν να μπλέκονται, και κατά της υποχώρησης (οι νεκροί βλέπουν ότι εσείς τρέχετε και εκφράζουν κυνηγητό και δεν προσπαθούν να αποφύγουν καθόλου. Επομένως, δύο β shots - και το πτώμα είναι έτοιμο).
Οι σφαίρες είναι τετράγωνα κόκκινα κουτιά, όπως τα γνωρίζουμε από τις ταινίες. Το μέγιστο στο σακίδιο - 24. Σύμφωνα με προσωπικές εντυπώσεις, οι σφαίρες για κυνηγετικό όπλο είναι οι πιο βαριές.
Αυτόματα όπλα
Παρουσιάζονται σε δύο παραλλαγές - MP5 και AK-47. Ο αριθμός των σφαιρών είναι ο ίδιος και για τους δύο - 30, αλλά τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά διαφέρουν. Για παράδειγμα, σε πολλά παιχνίδια έχουμε συνηθίσει ότι το MP5 έχει απίστευτη ακρίβεια ακόμα και κατά τη διάρκεια μακρών κατά ρίψεις, αλλά εδώ είναι διαφορετικά. Η ανάκρουση του είναι απίστευτη, ακόμη μεγαλύτερη από εκείνη του Kalashnikov. Επομένως, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε τον τελευταίο. Επίσης έχει αξιοσημείωτη καταστροφική δύναμη.
Πρέπει να πυροβολήσετε με σύντομες ρίψεις, όχι μόνο για να ελαχιστοποιήσετε την ανάκρουση αλλά και για να δείτε σφαίρες που θα εξοικονομηθούν. Για έναν ζωντανό-νεκρό, αν πυροβολείτε στο κεφάλι ή στον λαιμό, θα χρειαστείτε από οκτώ σφαίρες, γι' αυτό το απόθεμα τελειώνει πολύ γρήγορα, αφού πυροβολούν συνήθως όχι στο κεφάλι. Οι σφαίρες είναι κίτρινα κουτιά. Το μέγιστο που μπορείτε να κρατήσετε - 100 κομμάτια.
Γρανίτες
Συμβαίνουν σπάνια, αλλά με μια έκρηξη μπορούν να εξοντώσουν ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα ζωντανών-νεκρών και να σκοτώσουν ακόμη και τον λευκό αν εμφανιστεί κοντά. Οι γgranitές μπορούν να πετούν με δύο τρόπους, όπως και στο Half-life 2 - να τις πετάξετε μακριά ή να τις ρίξετε στα πόδια σας.
Υπάρχει μια θαυμάσια τακτική: όταν κατανοείτε ότι τώρα θα σας φάνε, και έχετε μια granita στο σακίδιο - βγάλτε την και αποθηκεύστε τον "πυροβολισμό" τουλάχιστον ένα δευτερόλεπτο πριν από το θάνατο. Ακόμη κι αν δεν προλάβετε να τη ρίξετε, θα πέσει ανασφαλής, και οι ζωντανοί-νεκροί συχνά δεν προλαβαίνουν να τρέξουν. Είναι ιδιαίτερα σχετικό στο τέλος του γύρου, όταν κανείς δεν μπορεί να κινηθεί. Έτσι μπορείτε να βάλετε μέχρι 6 εχθρούς ταυτόχρονα. Παρεμπιπτόντως, ακόμα κι αν δεν προλάβατε να τις ενεργοποιήσετε, η granita μπορεί να εκραγεί. Κάτι σαν bug αυτό, ή είναι έτσι σχεδιασμένο. Είναι καλύτερα να τις ρίχνετε πίσω από φράγματα, όταν οι ζωντανοί-νεκροί συγκεντρώνεται σε πλήθος, για να καταρρεύσουν τις ενισχύσεις σας.
Αλεξίσφαιρο γιλέκο
Παρέχει 50 μονάδες επιπλέον προστασίας. Ωστόσο, όταν χτυπηθεί, υγεία επίσης αφαιρείται, και συγκεκριμένα - 20 μονάδες από έναν απλό ζωντανό-νεκρό και 5 από τη ζωή, και 28 και 7 αντίστοιχα από τον λευκό. Επομένως, μην αγανακτείτε αν πεθάνετε από έναν απλό χτύπημα ακόμα και φορώντας αλεξίσφαιρο γιλέκο. Δεν επηρεάζει την ταχύτητα κίνησης και συνήθως βρίσκεται κρυμμένο σε ξεχασμένα μέρη.
Φάρμακα
Υπάρχουν δύο είδη - μεγάλο, που μοιάζει με το Half-life (αποκαθιστά 45 μονάδες υγείας) και μικρό κουτί (10 μονάδες). Το τελευταίο συχνά συγχέεται με ακίνητα στοιχεία της διακόσμησης. Να είστε προσεκτικοί και μην τα σπαταλάτε άσκοπα.
Γενικές τακτικές
Τι να πούμε - μετά την γνωριμία σας με τα θανάσιμα αυτόματα όπλα και τα τηγάνια, είναι ώρα να περάσουμε πιο κοντά στο σώμα... Δηλαδή ήθελα να πω - στην υπόθεση!
Άνθρωποι
Είμαστε εκεί από την αρχή. Αμέσως πετάμε τα διαθέσιμα απορρίμματα μας, ανάβουμε το φακό (τα πλήκτρα γι' αυτό τα έχουμε κάπου κοντά) και τρέχουμε στο επίπεδο ψάχνοντας όπλα και σφαίρες. Μερικοί πιστεύουν ότι είναι καλύτερα να ενεργοποιήσουμε αμέσως τον πανικό, αλλά αυτό είναι άχρηστο - η αντοχή στην αρχή είναι πλήρης και το φορτίο σχεδόν καθόλου. Καλύτερα να το κρατήσουμε για αργότερα.
Αφού βρούμε κάποιο αξιόλογο όπλο, προτιμάται να εφοδιαστούμε με χώρο πλήρωσης, τρέχουμε σε οποιοδήποτε καταφύγιο, όπου συσσωρεύονται οι παίκτες, γιατί ένας στον τομέα δεν είναι στρατηγός. Μπορούν να κυκλοφορούν στο επίπεδο σε αναζήτηση μεγαλύτερου αριθμού βραβείων, αλλά οι ζωντανοί-νεκροί γίνονται επίσης πιο έντονοι και μπορούν να σας δαγκώσουν. Στη συνέχεια, συζητάμε ποιο όπλο έχει ο καθένας και μοιραζόμαστε τις σφαίρες. Το ένστικτο του πλουσιότερου δεν ξεπερνιέται εύκολα, αλλά, αν μοιραστείτε, θα λάβετε σφαίρες που χρειάζεστε, αν φυσικά υπάρχουν οι σύντροφοι σας.
Ποιοι είναι οι κανόνες ενός καλού καταφυγίου;
*Ένας τρόπος εισόδου. Σπάνια συμβαίνει αυτό και πρέπει να λάβετε υπόψη ότι ένας τρόπος εισόδου - αυτό είναι και μία έξοδος.
*Πολλά αναποτελεσματικά αντικείμενα για να αποκλείσετε την είσοδο. Ιδανικά, τα αντικείμενα πρέπει να είναι βαριά ώστε οι ζωντανοί-νεκροί να μην τα σπρώχνουν πίσω.
*Όπλα και φάρμακα στο καταφύγιο. Όχι απαραίτητα, αλλά πολύ χρήσιμο.
*Αν υπάρχουν πολλές είσοδοι, οι έξοδοι θα πρέπει να είναι στενές, ώστε οι ζωντανοί-νεκροί να έρχονται ένας-ένας, εκθέτοντας τα κεφάλια τους.
Αναμένοντας στο καταφύγιο, πολεμάμε τους ζωντανούς-νεκρούς. Αν έχουμε τύχη, θα καταφέρουμε να σκοτώσουμε όλους τους εχθρούς. Αν δεν έχουμε τύχη, θα καταφέρουν οι νεκροί να μπλέκονται και να αρχίζουν να τρέφονται με τους συμμάχους σας. Τότε η μόνη επιλογή είναι να προσπαθήσετε να φύγετε. Το κυριότερο είναι να μην μπερδέψετε τις στιγμές όταν μπορείτε ακόμα να πολεμήσετε και πότε πρέπει να τρομάξετε και να πανικοβληθείτε.
Πρέπει να πυροβολείτε με σειρά για να έχουν όλοι κάποιοι σφαίρες. Αυτό θα πρέπει να γίνεται με την εξής σειρά.
*Πρώτα οι παίκτες με τα κυνηγετικά όπλα πυροβολούν από τα φράγματα στο ζωντανό-νεκρό σε κοντινές αποστάσεις, παραχωρώντας μέγιστη ζημιά.
*Μετά οι άνθρωποι με τους ρεβόλβερ πυροβολούν στα εμφανιζόμενα κεφάλια.
*Στη συνέχεια οι παίκτες με τα πιστόλια δεν επιτρέπουν στους ζωντανούς-νεκρούς να μπλέκονται μέσα. Μην ξεχάσετε και τις γρανίτες.
*Και όταν οι ζωντανοί-νεκροί εισβάλουν στο καταφύγιο, ανοίγουν πυρ οι αυτόματοι.
Είναι σημαντικό: πατώντας το «H» τα όπλα απομακρύνονται. Γιατί είναι αυτό χρήσιμο; Έτσι δίνεται η δυνατότητα να σπρώχνεις αντικείμενα χρησιμοποιώντας το δεξί πλήκτρο του ποντικιού. Πολλοί δεν γνωρίζουν αυτή την επιλογή, δεδομένου ότι αν δεν υπάρχει αντικείμενο στην εμβέλεια, ο χαρακτήρας αρνείται να κάνει κίνηση στον αέρα. Αυτή είναι μια πολύ χρήσιμη εντολή, ειδικά για την κατασκευή φραγμάτων. Εάν απλά σπρώξετε τα αντικείμενα με το πλήκτρο επίθεσης, η διαδικασία θα είναι πολύ αργή, αλλά αν χρησιμοποιήσετε αυτή τη μέθοδο, το αντικείμενο μπορεί να εκτοξευθεί σε σημαντική απόσταση.
Η απόδραση από μια καθαρισμένη αίθουσα νεκρών θυμίζει την Assassin's Creed μετά τη δολοφονία του στόχου - την αποφυγή συγκρούσεων, σχεδόν το ίδιο παρκούρ (καθώς σε ευθεία μπορεί να столкногεί με τους ζωντανούς-νεκρούς), και τελικά χρειάζεται να κρυφτείτε κάπου ή να δεχτείτε την τελευταία μάχη. Συχνά - και τα δύο.
Ζωντανοί-νεκροί
Η τακτική των ζωντανών-νεκρών δεν εξαρτάται σχεδόν καθόλου από τον χάρτη. Στην αρχή του γύρου, σε έναν γεμάτο διακομιστή υπάρχουν τρεις νεκροί - ένας λευκός και δύο κανονικοί. Πρέπει να διασκορπιστείτε και να προσπαθήσετε να δαγκώσετε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους για να ανανεώσετε τον στρατό σας. Αν η τύχη είναι με το μέρος σας και παίζετε ως άλφα, χτυπήστε τη φωλιά του εχθρού, μην συγκεντρώνεστε σε έναν μόνο στόχο - προσπαθήστε να χτυπήσετε όσο το δυνατόν περισσότερους, ώστε τουλάχιστον ένας να μολυνθεί. Αυτό είναι εκπληκτικά выгодно στους διακομιστές όπου η πιθανότητα μόλυνσης είναι 100%.
Όταν όλοι οι άνθρωποι που δεν είχατε χρόνο να φάτε έχουν εξοντωθεί, πρέπει να αρχίσετε την προετοιμασία για επίθεση. Εάν υπάρχουν πολλές είσοδοι, πρέπει να επιτεθείτε από δύο, αποσπώντας προσοχή από την μία και επιτιθέμενοι από την άλλη. Αν η επίθεση δεν έχει επιτυχία, πρέπει να είστε φιλικοί χρηστές και να προετοιμάζεστε από τις ζημιές και να ανανεώνετε. Αυτή τη στιγμή αρκετές ομάδες ζωντανών-νεκρών θα πρέπει να επιτίθενται στους κατοίκους που έχουν καθίσει σε όχι τόσο ασφαλή καταφύγια.
Όσο προχωρά η ώρα, οι σφαίρες τους θα τελειώσουν, και θα έρθει η ώρα για την τελευταία επίθεση. Εισβάλλοντας μέσα και εκτελώντας γενικές σφαγές. Αν κάποιος έχει προλάβει να σκαρφαλώσει σε μια ντουλάπα και να φέρει τα απορρίματα, είναι καλύτερα να πηδήξετε γύρω του, προσπαθώντας να δείτε ζωντανά την φτέρνα. Όλα αυτά και οι ζωντανοί-νεκροί θα τα καταφέρουν κάποια στιγμή. Ωστόσο, υπάρχει πιθανότητα οι άνθρωποι να βρουν καταφύγιο σε μέρη που είναι απρόσιτα για τους ζωντανούς-νεκρούς (πράγμα που πράγματι συμβαίνει, θα πω πού και πώς να τα κυνηγήσετε) και θα χρειαστεί πολύς κόπος για να τους απομακρύνετε. Μπορείτε φυσικά να δοκιμάσετε να απευθυνθείτε στη συνείδηση των ζωντανών παικτών. Αλλά κατ'’ευθείαν απογοητευτείτε - δεν είναι αποτελεσματικό. Καθόλου υπαρξιακή έκρηξη σας εμείς οι καιροί...
Η τελευταία φάση είναι η συλλογή επιζώντων. Σε κλειστό χώρο δεν χρειάζεται να σκεφθείτε γι' αυτό - απλά καταναλώστε τους όλους μαζί. Αλλά αν υπάρχει έξοδος, από την οποία δεν μπορείτε να μπείτε μέσα, για παράδειγμα, ένα παράθυρο, μπορείτε να βάλετε μερικούς ζωντανούς-νεκρούς από κάτω.
Απλά υπάρχουν διάφορες διασκεδαστικές στρατηγικές. Για παράδειγμα, αν πίσω από έναν από τους αμυνόμενους υπάρχει φωτιά, μπορείτε να μπείτε μέσα σαν άγριος αετός και να τον κλωτσήσετε. Ίσως τρομάξει λογικά και θα οπισθοχωρήσει, πέφτοντας στη φωτιά και αρχίζοντας να καίγεται. Συνήθως αυτό καταλήγει σε θάνατο. Από την τρέλα του το ξέρω - είναι λυπηρό. Αυτό το ονομάζω ψυχολογική επίθεση.
Χάρτες
Έχω ετοιμάσει μια αναφορά για αρκετούς από τους πιο επιτυχημένους, καθώς θεωρώ, επίσημους χάρτες. Ίσως να επιστρέψουμε σε άλλους αργότερα, αλλά προς το παρόν - διαβάστε και μάθετε. Ο κατάλογος των πιο ενδιαφέροντων καταφυγίων και η ευρετική για την τοποθεσία των όπλων περιλαμβάνονται.
Subway
Υπάρχουν δύο εκδόσεις αυτού του χάρτη - ZpoSubway και ZpsSubway. Δεν πίστευα ποτέ ότι το μετρό μπορεί να είναι τόσο πολύπλοκο. Υπάρχουν τουλάχιστον τρία επίπεδα, πολλές διαβάσεις, αγωγοί αερισμού, σκάλες... Τελικά ταλαντευόμενοι ακόμη και οι βετεράνοι που έχουν παίξει πολλές φορές και οι αγωνιώδεις κραυγές "Πώς να πάω στην πρώτη πλατφόρμα?!" ακούγονται συχνά. Το Zpo είναι ο χάρτης με την αποστολή, στην οποία πρέπει να στείλετε το τρένο και να το απομακρύνετε. Στη διάρκεια της, πρέπει να πατάτε πολλά κουμπιά και να ανοίγετε και πόρτες. Το Zps διαφέρει στο ότι είναι ήδη ανοικτές όλες οι διαβάσεις, και απλά πρέπει να εξολοθρεύσετε τους ζωντανούς-νεκρούς. Ας δούμε τους χάρτες πιο προσεκτικά.
ZPO
Για να ξεκινήσετε το τρένο πρέπει να κάνετε τα εξής.
1. Να πάρετε τη κάρτα κλειδιού καθ' οδόν προς τον γεννήτρια. Υπάρχουν δύο τρόποι να πάτε - μέσω του τρένου (εκεί βλέπετε κι αυτό) και μέσω της καφετέριας. Ο δεύτερος τρόπος είναι μεγαλύτερος, όμως εκεί μπορείτε να βρείτε μια αυτόματη και σφαίρες. Αν πάτε από το τρένο, ξέρτε ότι μπορείτε να βρείτε μια αλεξίσφαιρη ζωή και στο WC, που βρίσκεται στα πλάγια της κεντρικής σκάλας προς την πρώτη πλατφόρμα - ένα κυνηγητικό όπλο. Στο δωμάτιο με το κλειδί βρίσκεται ακόμα ένα κυνηγετικό όπλο με σφαίρες.
2. Τραβήξτε τη γλώσσα του γινερέτ. Θα ξεκινήσει ένα 2μερο χρονοδιάγραμμα, μετά το οποίο θα ανοίξουν οι μεταλλικές πόρτες στο Cargo Room για να προγράψετε σε άλλη γεννήτρια (από πάνω τους υπάρχει η λέξη - 6m). Υπάρχουν δύο γεννήτριες πίσω τους, και χρειαζόμαστε εκείνη που είναι πιο κοντά στον ελκυστή χωρίς έσπαση. Δύο λεπτά μετά την απομάκρυνση του τρένου, η πόρτα θα ανοίξει και θα μπορείτε να φύγετε. Βέβαια μπορείτε να δείτε ότι η απόδραση είναι “plan B”(αν δεν προλάβει να φτάσετε στο τρένο). Αυτή είναι η πόρτα με την αναγραφή 6m πάνω τους.
Είναι σημαντικό: βρισκόμενοι στο Cargo Room, μην ξεχάσετε να κλείσετε τη "φορίτσα", κοντά στην οποία βρίσκεται το σημείο αναγέννησής των ζωντανών-νεκρών. Το κουμπί που χρειάζεστε βρίσκεται ακριβώς κάτω από την οπή. Η τρύπα είναι στην πιο μακριά από την σκάλα τοίχο. Τώρα έχουν μόνο μία είσοδο - την σκάλα, όπου ήρθατε. Είναι στενό, οπότε είναι εύκολο να τους κρατηθούν εκεί.
3. Και εδώ η πόρτα άνοιξε. Κατεβείτε την σκάλα προς τη γεννήτρια, σπάζοντας τα ξ Wooden εμπόδια με τα απορρίμματα. Εκεί βρίσκεται ένα Magnum (θα βρείτε σφαίρες στο δρόμο). Πατάτε το κουμπί και γυρίζετε πίσω στο Cargo Room, όπου περιμένετε άλλον ένα λεπτό, μέχρι να ανοίξουν...
Οι μεγάλες πόρτες στο πάτωμα. Έπειτα περνάτε μέσα από ένα μακρύ τούνελ προς το τρένο. Μην κάνετε λάθος, έχει δύο τούνελ, ένα θα σας οδηγήσει σε άλλο μέρος. Χρειαζόμαστε το πιο μακρύ. Στην διαδρομή μπορείτε να βρείτε ένα κυνηγητικό όπλο ή ένα αυτόματο, το πάρτε. Περνάτε μέσα από το τρένο (τα κυνηγέμματα είναι εντός των σφαίρες...οι σφαίρες να έλθουν στο τρένο), ανεβαίνετε στην πλατφόρμα και σπάτε την πόρτα στον θάλαμο ασφαλείας. Εκεί υπάρχουν αρκετές φάρμακα, άλλη μια αλεξίσφαιρη ζωή, μια αυτόματη, δύο συσκευασίες σφαίρες και μια granita. Πατάτε το πλήκτρο. Τώρα πρέπει να επιστρέψετε στη γεννήτρια.
4. Περνάτε μέσα από μια δοκό στο τρύπημα στον τοίχο. Ανεβαίνοντας την σκάλα προς την αεριστική οπή, είστε στην κορυφή της ανύψωσης που θα σας οδηγήσει. Ανεβαίνοντας σκάλα, θυμηθείτε ότι οι ζωντανοί-νεκροί μπορούν να πέσουν από το φρέατιο πολλαπλά αντικείμενα, δυσκολεύοντας την μετάβαση μέχρι την σχεδόν αδύνατη. Διαφορετικά πρέπει να πάτε πολύ ήσυχα πίσω, πράγμα που συνήθως σημαίνει ήττα. Ας υποθέσουμε ότι είστε πετυχημένοι ανεβείτε. Στο πρώτον γύρισμα - αριστερά. Μετά είναι η γεννήτρια. Πατάτε το κουμπί. Το τρένο ξεκινά και θα φύγει σε τρία λεπτά. Πρέπει να προλάβετε.
Αλλά αυτά δεν είναι όλα. Υπάρχει ένα σημαντικό σημείο - πρέπει να επιστρέψουμε μέσω της γεννήτριας απευθείας στο τρένο. Το πρόβλημα είναι, ότι οι ζωντανοί-νεκροί μπορούν να πατήσουν πάνω στο κουμπί στον κλειδαρά στο τουριστικό περίπτερο, που θα κλείσει την πόρτα στην σκάλα. Πολύ άσχημο να φτάσετε μέχρι εκεί με μόνο μερικές σφαίρες και να πιστεύετε ότι θα φτάσετε και να πάρετε ή να κρατήσουν από την πόρτα. Όταν η πόρτα κλείσει είναι κλειστή.
Φτάνοντας στο τρένο, μην ξεχνάτε να κοιτάξετε την οροφή - οι ζωντανοί-νεκροί μπορεί να κρύβονται τις βρύσες. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να παραμείνετε και να ανεβείτε στο τρένο. Αν δεν το κάνετε - ξέρετε το "plan B".
Όσο προσφέρετε για τους ζωντανούς-νεκρούς είναι πιο εύκολο. Πρώτον, έχουν άπειρες ζωές. Δεύτερον, αναγεννιούνται σε ειδικό δωμάτιο που δεν μπορούν να εισέλθουν οι ζωντανοί. Οι ζωντανοί-νεκροί δύνανται να τηλεποιηθούν από την γεννήτρια, στην καφετέρια... Το κυριότερο είναι να κινηθείτε ομαδικά και να συλλαβίσετε και τους ανθρώπους στους βήματα τους. Μόλις αναμένατε ότι δεν θα τους περιμένατε. Και μην ξεχάσετε να κλείσετε την πόρτα από τον λογαριασμό στον φύλακα.
ZPS
Η δεύτερη επιλογή είναι η βάρβαρη εξόντωσή. Εδώ όλες οι πόρτες είναι ανοικτές ήδη, για να μπορείτε να σπάσετε τα όπλα. Η ομάδα ανθρώπων τρέχει γρήγορα στη ασφαλή ταμία, κάντε εκεί ένα φράγμα και πυροβολήστε τους ζωντανούς-νεκρούς. Αυτή η σκοτώσεων είναι πολύ βολική χάρη στους πολλούς αντικείμενα για κατασκευή φραγμάτων, όπλα, φάρμακα και αλεξίσφαιρα γιλέκα.
Υπάρχουν και άλλα σημεία για τα φραγμάτκα, αλλά είναι χειρότερα. Μπορείτε να κρυφτείτε στην κουζίνα στην καφετέρια - αν οι ζωντανοί-νεκροί πάνε κοντά στην εκκλησία μαζί με δύο ρεγούλες, θα κρατηθούν βέρες και θα βρίσκονται θλιμμένα.
Αλλάζουν και σ’ αεραγωγούς. Είναι δύσκολο να περπατήσουν είτε ο άνθρωπος είτε οι ζωντανοί-νεκροί. Όμως, το πιο ενοχλητικό είναι ότι γίνεται πολύ λιγότερο. Εκεί χωράει μόνο ένα άτομο, και αν πάτε περισσότερα - μπορείτε να το δαγκώσετε. Για να επιταχύνετε, μπορείτε να πάτε, συνεχώς αναπηδώντας. Το τέχνασμα είναι περίεργο, αλλά λειτουργεί.
Κάθε στρατηγική χρειάζεται ηγέτη. Αν υπάρχει, μπορούμε να συντάξουμε τέτοια κοπάδια.
Haunted
Αυτή είναι η θέση όπως σε κήπο - αστική περιοχή, φράχτης, μια στέγη με υπόγειο. Αυτός ο χάρτης είναι πολύ ατμοσφαιρικός и ενθαρρύνει να σκεφτούν. Τι να κάνει ο ντανμάς άθλιος ζωντανός-νεκρός στο τραπέζι του υπογείου; Γιατί οι ηλεκτρόδιοι είναι συνδεδεμίνοι με αυτόν; Κι άλλο ζωντανός-νεκρός στο κλουβί στον τελευταίο όροφο - το ίδιο το βιβλιογραφικό σχέδιο; Από κοντά - ένα άνθρωπο στην τοίχας, με λίμνη αίματος, καθώς και πάνω του, ένα πιστόλι - διαρκώς, δεν τον άντεξε. Μια τρύπα που προκύπτει είτε από έκρηξη αερίου είτε απο τα βομβαρδισμένα όπλα... Σκεφτείτε ευχάριστα.
Η βασική κατασκήνωση είναι η οροφή, στην οποία μπορείτε να χτίσετε δυο παράθυρα στον δεύτερο όροφο. Από εκεί μπορείτε να ελέγξετε το δρόμο αλλά και το σπίτι μέσω των παραθύρων. Αλλά και η επίθεση από δυο πλευρές (παράθυρα - δύο για αρκετή ευτυχία, αλλά σε μεγάλο απόσταση του άλλου) μπορεί γρήγορα να βυθίσουν όλους τους ανθρώπους. Οι άνθρωποι έχουν διαπραγματευτεί τρόπο να βρουν στη στέγη του γκαράζ, πηδώντας πάνω του από το σκαλοπάτι και το τρένο, αλλά αν οι ζωντανοί-νεκροί τραβήξουν μια κασετίνα εκεί, μπορούν να την κλωτσήσουν στον λοτό. Ή να κρυφτούν στην τουαλέτα, δεδομένου ότι υπάρχουν δύο διέξοδοι, ναι, αλλά στενές, οι ζωντανοί-νεκροί θα βάζουν τα κεφαλιά τους. Μπορείτε να καλυφθείτε και στο σπίτι δίπλα στο ποτάμι (θα βρείτε και έναν headcrab στην κατσαρόλα). Εδώ υπάρχει μια έξοδος μόνο, αλλά μπορείτε να σπάσετε το παράθυρο, αν οι ζωντανοί-νεκροί σε πλήρη αιματοσφαγή πάνε για πόρτα, για να τους βυθίσουν στην κατοχή.
Στην κάβα υπάρχει AK (αριστερά από την πόρτα εισόδου), Magnum (δεξιά από το μπαρ, σε μια ρωγμή) και σφαίρες για αυτά (στο πτώμα πατώνω, δίπλα στους κορμούς αριστερά).
Είναι σημαντικό: η απληστία δεν είναι καλή. Αν καταδυναστεύετε το σακίδιο σας λόγω του «Όλα μου!», θα πεθάνετε πολύ γρήγορα και θα περπατάτε σαν χελώνα. Αλλά, στα αχρησιμοποίητα όπλα σας pourrez sous l'arctique ενδέχεται να σώσει τη ζωή σε άλλους. Θυμηθείτε ότι το Zombie Panic είναι ομαδικό παιχνίδι.
Στο πρώτο κατώφλι της εισόδου, λίγο μπροστά - υπάρχει ένας καταρρέων τοίχος με ένα θύμα και με μια πρόσβαση. Για εκείνη, κοντά στην κύρια είσοδο, πίσω από τον αναλογητικό για να προσεγγίσετε την MП5. Η κυνηγία ενός κομματιού μπορεί να είναι πολύ ακριβή. Αν στρίψετε δεξιά, θα βρείτε granites, και κάποιου είδους καυγά ραπανών. Αν στρίψετε αριστερά, θα ανακαλύψετε AK.
Ένα ακόμα κυνηγετικό όπλο με σφαίρες υπάρχει κοντά στην κάβα στην δεύτερη οροφή. Δύο granites βρίσκονται κοντά στον δεύτερο κρυφό έξοδο στον τελευταίο όροφο.
Εκτός του σπιτιού μπορείτε να βρείτε όπλα στη μικρή όχθη δίπλα. Εντός τελικά του σπιτιού στην κατοχή παιχνίδια καταδύσεις σε γύρους κριτικούς περπατούν αλλά απορρίπονται μπαριέρες.
Οι ζωντανοί-νεκροί αναγεννιούνται γύρω από το σπίτι και κοντά στη θάλασσα (στο χάρτη αναγράφονται με κόκκινους κύκλους). Εγώ στην κάβα, όπως και στο μικρό λογαριασμό δίπλα στη θάλασσα, μπορεί να καταλήξει σχεδόν συνεχόμενα. Αλλά με την Magnum στους ανθρώπους είναι συχνά μάταιο.
Silence
Κοιτάζοντας στα δωμάτια με μαλακούς τοίχους στην κάβα, φαίνεται ότι εδώ ήταν ψυχιατρείο. Επιπλέον, μοιάζει με έναν σοβαρό εξοχικό οίκο. Τι να κάνει με την καύση. Οι άνθρωποι έχουν διάφορες απαιτήσεις. Βρίσκεται μια ευκαιρία για πτήση φαντασίας.
Υπάρχουν πολλά όπλα εδώ, σχεδόν σε κάθε δωμάτιο υπάρχει κάτι. Οι άνθρωποι ξεκινούν ακριβώς μπροστά από το σπίτι. Αν στρίψετε αριστερά από την είσοδο στην πρώτη πόρτα δεξιά, θα βρείτε ένα Magnum με τις σφαίρες. Αν στρίψετε στην αποθήκη (δεύτερη πόρτα αριστερά), θα βρείτε μια αυτόματη, σφαίρες, granita και μια αλεξίσφαιρη ζωή. Σε αυτούς τις δωμάτιες οι παραγγελόμενοι παίκτες προσπαθούν να προχωρήσουν. Αν στρίψετε πρώτης πόρτας αριστερά - θα δείτε ένα κυνηγετικό όπλο. Αν στρίψετε δεξιά και μετά αριστερά, θα βρείτε έξοδο στο δρόμο και ένα κυνηγετικό όπλο με σφαίρες. Στον πρώτο όροφο είναι καλύτερα να μην συναντάτε τους ζωντανούς-νεκρούς δυνατά. Στον δεύτερο όροφο μας ενδιαφέρει η τουαλέτα, όπου υπάρχει ένα κυνηγετικό όπλο και ένα φάρμακο, και αν πάμε στην τοποθεσία του κτιρίου μπορείτε να βρείτε δύο πακέτα σφαίρες στον αυτόματο πίσω από το τραπέζι. Στο υπόγειο υπάρχει μια αυτόματη μηχανή μέσα στην κάμα και ένα κυνηγετικό όπλο σε ένα δωμάτιο που μοιάζει με πλυντήριο. Πέρα από το κυνηγετικό όπλο, υπάρχει το αλέτριο ή η αλεξίσφαιρη ζωή.
Οι άνθρωποι συνήθως κάθονται στην οροφή στον δεύτερο όροφο, συνήθως με 20 εκατοντάδες. Αλλά δεδομένου ότι κοντά υπάρχουν δύο πόρτες, από τις οποίες μπορούν να επιβιώσουν οι ζωντανοί-νεκροί, τα πλεονεκτήματα εξομαλύνονται.
Στην κάβα μπορείτε να κρυφτείτε, καθώς αν και υπάρχει ένα σημείο αναγέννησης ζωντανών-νεκρών, πρακτικά δεν λειτουργεί. Μπορείτε να κρύβεστε σε πλυντήριο ή κρεματόριο. Το τελευταίο μέρος είναι απλά καταπληκτικό. Εάν μπείτε σε κανένα από τα σβησμένα φούρνους στο πλάι, δεν μπορείτε να τους στραγγίξετε, ακόμα και αν εσείς έχετε μόνο στη σιδερώστρα. Με την απόπειρα να ανεβείτε, οι ζωντανοί-νεκροί υποφέρουν με τον βίζα και επιστρέφουν πίσω.
Σφάλματα και ελαφρώς Σαμανισμός
Υπάρχουν πολλά σφάλματα που σχετίζονται με τα απλά παιχνίδια και τροποποιήσεις. Δείτε ορισμένες πιο γνωστές και ενοχλητικές κατηγορίες και τους τρόπους αντιμετώπισης τους.
*Ενώ φορτώνεται ο χάρτης, εμφανίζεται το μήνυμα: "Ο Χάρτης N. bsp διαφέρει από του διακομιστή".
Αυτή είναι η αρκετά κοινή τερματική, και για να την επιλύσετε, πρέπει να καθαρίσετε τη συνείδηση. Αυτό συμβαίνει καθώς υπάρχουν πολλές εκδόσεις τερματικών χάρτων που ονομάζονται το ίδιο. Κατεβάσατε μια από αυτές για το παιχνίδι σε έναν καθορισμένο διακομιστή και μετά αποφασίσατε να μεταβείτε σε άλλον, ή στην αρχική εναλλαγή έκδοσης. Το παιχνίδι θα συνδεθεί, προσπαθώντας να αντιπαρατάξει δύο διαφορετικά εδάφη, δεν μπορεί να γίνει και αναδύεται αυτό το σφάλμα. Για την επίλυση, διαγράψτε όλα τα υπόλοιπα της προηγούμενης κάρτας, συμπεριλαμβανομένου του αρχείου log (τέρμα, που ακολουθεί το δοχείο, θα είναι ονομασμένα, για παράδειγμα, "zps_town" ή "subwaychangelog"). Έτσι το παιχνίδι θα εξετάσει ότι το χάρτη που ποτέ δεν έχει κατεβεί εγκαταλείπεται και θα αρχίσει την λήψη της διακομιστικής έκδοσης.
*Ανακοπή σε αντικείμενα (έπιπλα ή ήρωα).
Είναι αρκετά ενοχλητικά τα άρθρα. Για να ξεφύγει από την καταδίκη, χρειάζεται να πατήσει τα πλήκτρα για να αποφύγει την εγκαίνωνε, να φέρει και να ανακοπεί για να στηθεί με απροθυμία. Σε εκατοστό, θα ξεπλένετε.
*Μια εικόνα για όλη την ομάδα.
Περίπου σε κάθε τρίτο άτομο στον διακομιστή γίνεται μια αυθαίρετη εικόνα (αλλά από την παραλίαξή σας). Ο παίκτης που η εικόνα αντιγράφεται πρέπει να εισέλθει ξανά στο παιχνίδι ή να περιμένει μέχρι να μετατραπεί σε ζωντανός-νεκρός.
*Μια συνεχιζόμενη ανακοίνωση "Περιμένοντας περισσότερους παίκτες".
Γιατί αυτή εμφανίζεται - δεν είναι σαφές, αλλά για την επίλυση του προβλήματος πρέπει να περιμένουμε την ολοκλήρωση του γύρου ή να επαναφορτώσετε. Η γνώμη είναι ότι αυτό συμβαίνει μόνο με ένα άτομο στον διακομιστή.
*Η στοίχιξη ///
*Στην παρακολούθηση, η λειτουργία της κάμερας - σταματά ή ανεβαίνει με στόκ να μην μετακινείται.
Υπάρχουν υποθέσεις που κατηγορούν τους παίκτες, πιο πολλές φορές με την ανατίμηση και απορρύθμιση του Zombie Vision. Το επαναλαμβάνει - δεν είναι διόρθωση, γιατί δεν αλλάζει τίποτε. Συνήθως όλα έρχονται πίσω στη φυσιολογική κατάσταση ύστερα από την αλλαγή της κάρτας.
*Καταχώρηση στα κουμπιά στο μενού.
Επειδή το Steam δεν ερμηνεύει τη ρωσική γλώσσα της διεπαφής, μπορείτε να το διορθώσετε - να απαρνηθείτε την αγγλική. (Ρυθμίσεις > Επικοινωνίες > Γλώσσα).
Σαμανισμός
Αυτή είναι μια συμπεριφορά των φανταστικών συγκεντρώσεων. Αν ο διακομιστής στον οποίο θέλετε να εισέλθετε είναι γεμάτος, τότε συνήθως ορίζετε τη δυναμική καρτέλα για αναμονή μιας ελεύθερης θέσης και έπειτα οι πιθανές άνθρωποι και ζωντανοί-νεκροί κάθονται πίνουν τσάι και περιμένουν να κάνουν μαζί. Αλλά πολλές φορές αυτό μπορεί να διαρκέσει πολύ! Υπάρχει μια παράξενη τρόπος - ενεργοποιείτε το παιχνίδι καρτέλα και στη συνέχεια πατήστε κατά συρροήνων 5 φορές για τα κουμπιά "εύρεση" και "προσχώρηση". Η πιθανότητα άμεσης προσχώρησης είναι περίπου 85%. Ίσως, αυτό είναι διακοπή, μπορεί, αυτή η ρύθμιση δεν ρυθμίζεται. Όμως ο μηχανισμός λειτουργεί γύρω από 8-9 φορές στα 10. Δοκιμάστε - μπορεί να τύχετε.
***
Στη συνέχεια, που να βρείτε την τροποποίηση; Μπορείτε να την κατεβάσετε από την επίσημη ιστοσελίδα http://www.zombiepanic.org/site/index.php . Ενώστε τις φιλικές σειρές των επιζώντων ή των ζωντανών-νεκρών. Μήπως μπορεί να αλλάξετε δυναμικά τις δυνάμεις; Και να κατακτηθεί αυτός ο κόσμος για σας.