গেমস ডে 2026 এর বোর্ড গেম ফেস্টিভালের সারসংক্ষেপ
১৭ ও ১৮ জানুয়ারি উইকএন্ডে ৮ম গেমস ডে বোর্ড গেম ফেস্টিভাল অনুষ্ঠিত হয়। এর আয়োজনকারীরা, শখের কেন্দ্র গোল্ডফিশ, দর্শকদের বিভিন্ন কার্যকলাপের সাথে বিনোদন দেওয়ার চেষ্টা করেছে, এবং অবশ্যই বিভিন্ন আকার ও ক্যালিবারের নতুন বোর্ড গেমের প্রদর্শনও করেছেন।
গোল্ডফিশের ইতিহাস ও বর্তমান বিষয়গুলো নিয়ে আমি আগে একটি সাক্ষাৎকারে প্রকাশক সংস্থার সহ-প্রতিষ্ঠাতা, আন্তন মোরোজভ, এর সাথে কথা বলেছি। এখন এসেছে সে কথা বলতে যে আয়োজকরা দানিলভস্কি ইভেন্ট হলের জন্য কী নিয়ে এসেছিল এবং তার মধ্যে আমি কী পর্যালোচনা করেছি।
সাধারণ তথ্য দিয়ে শুরু করি। মাটির বেশিরভাগ অংশ আটকে ছিল "গেমতিক্স" প্রকাশকদের "লাভকা গেম", "এভ্রিকাস", "ক্রাউড গেমস" (যা "ক্রাউড রিপাবলিক" এর সাথে বিভ্রান্ত না হওয়া — এটি একেবারেই ভিন্ন কোম্পানি, যদিও এটি একটি মহলে কাজ করে কিন্তু ক্রাউডফান্ডিংয়ে ফোকাস করে), "ফ্যাব্রিকা গেম", "নিজা গামস", "ফ্রিক অর গীক", "হেমেনট" এবং "এতারিস"। সেখানে সকলেই বিশেষ দক্ষতার প্রেমিকদের নেতৃত্বে বিভিন্ন বোর্ড গেমের সাথে পরিচিত হতে পারতো যারা নিয়মের সমস্ত গুণাবলী জানেন। এবং প্রতিটি গেমতিক্সের পাশে নির্দিষ্ট প্রকাশকের একটি স্ট্যান্ড-দোকান ছিল, যেখানে পছন্দের বোর্ড গেম কেনার সুযোগ ছিল।
এছাড়া সোভেনির প্রোডাক্ট, বিভিন্ন প্রকারের এক্সেসরিজ যেমন গেম ডাই এবং এমনকি চকোলেট পণ্য সহ পৃথক স্ট্যান্ড-দোকান ছিল (যার মধ্যে কমিকস, সিনেমা, গেমস ইত্যাদি থেকে কিছু বিষয় ও চরিত্র অন্তর্ভুক্ত ছিল)। তবে সকল বিক্রেতারা একটি অঞ্চলে কেন্দ্রীভূত হয়েছেন, প্রবেশদ্বারের পাশে।
আমি আলাদা করে উল্লেখ করতে চাই সেই এলাকাটিকে যেখানে নতুন গেম "ঘড়ির টাওয়ারে রক্ত" খেলা/প্রেজেন্টেশন যথাযথভাবে হয়েছে, কারণ এই নতুন উদ্বোধনটি প্রথম যার সাথে আমি পরিচিত হতে পেরেছি। আমি অগ্রিম সেশনে নাম লেখালাম (ভাল, এটি টেলিগ্রাম-বটের কয়েকটি ক্লিকের মাধ্যমে করা হয়েছিল)।
মজার কথা, "রক্ত" বিদেশী ব্লাড অন দ্য ক্লকটাওয়ার এর স্থানীয়করণ, যা আমাদের "মাফিয়া" র একটি পরিবর্তন। প্রধান একটি পার্থক্য হলো এখানে অনেক চরিত্র রয়েছে যা তাদের গুণাবলী ও ক্ষমতার প্রাধান্য করে। প্রকৃতপক্ষে, প্রতিটি স্ক্যানারিওতে (যার অনেকগুলো রয়েছে) সকল বাসিন্দা (শান্তিপ্রিয় এবং শয়তানের সমর্থক উভয়ই) কোনো না কোনো গুণাবলী ধারণ করে।
"মাফিয়া" থেকে দ্বিতীয় পার্থক্য হলো রাতে হত্যাকাণ্ডগুলো নির্দিষ্ট কিছু চরিত্র দ্বারা ঘটে (প্রথমে শয়তান, যার ধ্বংস সাধন আশা করে ভাল জনতার), এবং লঞ্চের জন্য প্রয়োজন হয় যে বিচার পেয়ে অধিকাংশ ভটসূচকরা জীবিত থাকে। তবে একটি সূক্ষ্মতা রয়েছে - মৃতরাও ভোট দিতে পারে, তবে একবারই। তাই খেলার শেষে এমনকি পূর্বে নিহত খেলোয়াড়রাও গড়ে তুলতে পারে।
এবং "প্রবাহ" নামে একটি ধারণা যেখানে চরিত্রটি নিজের ক্ষমতা ব্যবহার করে হোস্টের কাছ থেকে ভুল তথ্য পায় (হ্যাঁ, খেলায় একটি পৃথক ব্যক্তি রয়েছে, যারা সমস্ত মিথস্ক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করে), আমার পছন্দ নয়। এতে বেশি অজ্ঞতা দেখা দেয়। যদিও সম্ভবত, আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য, যারা সমস্ত পরিস্থিতি সহজে হ্রাস করতে পারে, এটি সত্যিই জটিলতাও বাড়ানোর একটি উপায়।
আমি যে আরেকটি গেম পরিক্ষা করেছি তা একটি আরো স্ট্যান্ডার্ড বোর্ড গেম - "ফ্লিপার"। এটি সিরিজের দ্বিতীয় গেম (প্রথমটি "উইংস" এবং তৃতীয়টি "ড্রাগন") যেখানে প্রাণীদের (এই ক্ষেত্রে - মাছ) সংগ্রহ ও বাড়াতে হবে, এবং সব খেলোয়াড়ের কাছে карты ও পিসগুলো উন্মুক্ত এবং প্রতিপক্ষের সম্ভাবনা অগ্রিম হিসাব করা যায় (তারা কখন কোন карты এনেছে তা চোখের বাইরে)। অবশ্যই, অভিজ্ঞতার প্রয়োজন। আমার তা ছিল না, তাই ফলস্বরূপ আমি শেষ স্থানে ছিলাম।
কিছু বোর্ড গেম ছিল বেশ কয়েকটি সহযোগিতামূলক, যেখানে খেলোয়াড়দের একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করতে হবে না, বরং একত্রে কাজ করতে হবে, যাতে তারা সেই বিষয়গুলো, বাধা ও অনাকাঙ্ক্ষিত ঘটনার সাথে মোকাবিলা করতে পারে যা গেম তাদেরকে হাজির করে। এর মধ্যে একটি হলো "কুল পিক", যেখানে সাতটি গতিতে একটি বিমান ব্রয়লার 747 বিধ্বস্ত হয় এবং খেলোয়াড়দের বিমানবন্দর পর্যন্ত আগাতে হবে, অন্য বিমানটির সাথে সংঘর্ষ না করে, উল্টাতে না, এবং শেষ পর্যন্ত অবশ্যই তার বিশ্রি ও কভারগুলি ছেড়ে দিতে হবে।
এবং হ্যাঁ, এই গেমটি বিদেশী স্কাই টিমের স্থানীয়করণ এবং নাম পরিবর্তনটি আমার দৃষ্টিতে যৌক্তিক, কারণ এটি অবিলম্বে খেলার প্রক্রিয়ার সত্যতা বুঝতে সাহায্য করে। খেলোয়াড়দের এখানে প্রধান চ্যালেঞ্জ হলো যোগাযোগ করা, কারণ তাদের পালাকে ট্যাকটিক্স হিসেবে ইউনিয়ন বাছাই করার সময়, কিউবগুলি ব্যবহার করে সমস্ত কাজের জন্য, কিন্তু তারা এটাও বলতেই পারে না, যে তাদের উপর কী পড়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি কিউব ব্যবহার করে যেখানে ৬ পড়েছে, এটি গাড়ি টানতে গেলে, আপনি বিমানটি উল্টাতে সংকট সৃষ্টি করেন, যদি অন্য খেলোয়াড়ের সহায়তার জন্য কোনও বড় সংখ্যা না থাকে।
সৌভাগ্যক্রমে, এমনকি সার্বজনীন শব্দগুলো নিয়ে কথা বলার সময় যেমন "আমি ন্যূনতম/অধিকতম শক্তি খুঁজছি" আমার এবং সংযুক্ত খেলোয়াড় ("কুল পিক" ঠিক দুই খেলোয়াড়ের জন্য) নিশ্চিতভাবে বিমানকে অবতরণ করতে সক্ষম হয়েছিলাম এবং পুরোপুরি রানওয়ে মধ্যে থামতে সক্ষম ছিলাম।
আরো সহযোগিতামূলক গেম হিসাবে আমি "এতারিস: এলিমেন্টস সিল" খেলা করেছি। সঠিকভাবে এটি তার সহযোগী সংস্করণ - মূল "এতারিস" হলো পাঁচটি স্যুট-এলিমেন্টগুলোর একটি কার্ড গুচ্ছ, যার জন্য লেখক কয়েকটি বিভিন্ন গেম তৈরি করেছেন, ঠিক যেমন সাধারণ কার্ডের সাথে বিভিন্ন গেম রয়েছে।
সহযোগিতামূলক গেম হলো এটি সত্যিকার অর্থেই পাসিয়ান্স, যেখানে কার্ডগুলো প্রবীণতা অনুযায়ী সাজানো হয়, কিন্তু আবারও আপনি যেখানে কার্ডটি সাজাচ্ছেন সেটির মূল্য সোজাসুজি বলতে পারবেন না। এটি সত্যিই, "কুল পিক"-এ বিমান পরিচালনা করার তুলনায় কিছুটা কৃত্রিম মনে হয়।
আমি তিনটির জন্য প্রতিযোগিতামূলক "এতারিস"-এর একটি খেলা খেলেছি। সেখানে পালাক্রমে কার্ডগুলো সাজাতে হবে যাতে পরেরটি পূর্বেরটি পরাজিত করে। যিনি উপরে থাকা কার্ড রেখে দেন, তিনিই রাউন্ডের শেষে জিতে যাবেন।
গেমগুলোর মধ্যে এমনকি এমন গেমও ছিল যা একসময় খেলা যায়। উদাহরণস্বরূপ, সিরিজ "মেথড" এর উপর ভিত্তি করে একটি কার্ড গেম, যেখানে অপরাধের স্থান এবং সন্দেহভাজনদের বিষয়ে বর্ণনা পড়তে হবে, তারপর একটি কার্যক্রম বেছে নিতে হবে, এরপর উল্লেখিত বিষয়ের দিকে স্থানান্তর করতে হবে। প্রকৃতপক্ষে এটি "আপনার নিজের অ্যাডভেঞ্চার বাছুন", কেবলমাত্র কার্ডে নয়, একটি বই আকারে।
অন্যদিকে "শেষ বেঁচে থাকা" (ফাইনাল গার্ল) খেলা, যা আপনাকে স্ল্যাশার ভয়েসের ছবির প্রধান চরিত্র হিসেবে অনুভব করতে দেয়। এখানে কার্ড, কিউব এবং টোকেন এবং একটি গেম বোর্ড রয়েছে, যা আংশিকভাবে প্রতিস্থাপন করা যায়, মডিউলগুলি কিনে। মডিউলগুলি নির্ধারণ করে কে আসলে প্রধান চরিত্র হবে (বিশেষ করে, তার ক্ষমতা), কাব্যিক স্থান কোথায় থাকবে এবং কে হবে দানব। মডিউলগুলি নিশ্চিন্তে মাত্র একটু নাম পরিবর্তিত করা স্থান এবং চরিত্রগুলো দেওয়ার অনুরোধ করে যা "শুক্রবার ১৩", "এলিয়েন", "অদ্ভুত জিনিস", "টার্মিনেটর" এবং অন্যান্য কাল্পনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিরি।
এবং এখন আমি "ক্যাট মাদাম" ও "আমাদের অধিনায়ক মারা গেছে" বিষয়ে আলোচনা করতে যাচ্ছি। কোনও ভাবেই এটি গোল্ডফিশের নতুনত্ব। "ক্যাট মাদাম" (Cat Lady) আসলে মুক্তি দিতে হয়। এটি ২-৪ খেলোয়াড়ের জন্য একটি প্রতিযোগিতামূলক গেম, যেখানে রাস্তার থেকে (অর্থাৎ গেম বোর্ড থেকে) বিড়াল, খাবার, খেলার সামগ্রী, খেলনা এবং পোশাক সংগ্রহ করতে হবে। এবং শেষে (যখন সমস্ত কার্ড গেম বোর্ডে ফেলানো হয়) পয়েন্ট গণনা করা হয়। কারণ খাওয়ানো বিড়ালের জন্য পয়েন্ট বৃদ্ধি পায়, তবে খালি আসলে পয়েন্ট কমে যায়। মোটামুটি যথেষ্ট জটিল, কিন্তু প্রবেশযোগ্য — এমনকি যিনি নতুন হয়ে আসছেন, যেমন আমি, তার জন্য মাত্র ১০ মিনিটের ব্যাখ্যা দরকার। দুর্ভাগ্যবশত, এটি আমাকে জিততে সহায়তা করেনি।
"আমাদের অধিনায়ক মারা গেছে" হলো একটি সহযোগিতামূলক গেম, যা স্পষ্টভাবে "স্টার ট্রেক" এবং অন্যান্য মহাকাশ অপেরার উপর ভিত্তি করে। এটি একটি典ফিক পর্বের মতো, যখন জাহাজ সমস্যায় পড়ে এবং যত দ্রুত সম্ভব সেখান থেকে বেরিয়ে আসতে হবে। এই ক্ষেত্রে, লক্ষ্য হলো হাইপার ইঞ্জিন মেরামত করা, আলিয়েন, অ্যানোমালিস এবং প্রতিটি টার্নে তৈরি হওয়া অন্যান্য সমস্যা থেকে প্রতিরোধ করা (কী ঘটবে, এটি নির্ধারণ করে একটি "সঙ্কট" ডেকের মধ্যে রাখা কার্ড, আরও একটি কার্ড হলো রিএক্টর বিস্ফোরণ এবং আমাদের জাহাজ ধ্বংস করে)।
"ক্যাপ্টেন"-এ নিয়মগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে জটিল — কর্মকর্তাদের বিভিন্ন ভূমিকা (যদিও দল ২ থেকে ৭ জনের মধ্যে হতে হবে) বিভিন্ন গুণাবলী ও স্ট্যাটস, বিভিন্ন দক্ষতা, স্টক, আপগ্রেড সিস্টেমে বিদ্যমান (যা পরিষ্কারভাবে "সঙ্কট" আসার সময় কাজ করে)। একমাত্র কিছুটা অদ্ভুত মনে হচ্ছে — নিয়ম অনুসারে আগ্রাসি এলিয়েনরা আমাদের জাহাজে অবতরণ করার সময় কাউকে আক্রমণ করে না, শুধুমাত্র চলাচলে সমস্যা সৃষ্টি করে। আর বাকি সব কিছু অত্যন্ত বিনোদনজনক এবং গতিশীল গেমের জন্য সহায়ক মহাকাশ নফ।
এবং শেষ কথা হিসেবে, আমি "মাইনসেস" এর একটি মজার আকর্ষণ নিয়ে আলোচনা করতে চাই, যা গেমস ডে-তে ভাহা ভক্তদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, "শুধু মানুষ" গোষ্ঠী। সকলের জন্য একটি রিমোট-কন্ট্রোল ট্যাঙ্ক বাধা-নীতির উপর পরিচালনা করার, অন্য ট্যাঙ্কে (মাঠের অন্য প্রান্তে দাঁড়িয়ে) গুলি করার এবং প্রাথমিক অবস্থানে ফিরে আসার সুযোগ দেওয়া হয়। পরীক্ষাটি যত দ্রুত সম্ভব সম্পন্ন করার জন্য পুরস্কার ছিল।
আমাকে বলা হয়েছে, প্রথমত একটি টুর্নামেন্টের পরিকল্পনা ছিল, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা ট্যাঙ্কে যুদ্ধ করবে। তবে তাদের একজনের নিয়ন্ত্রণ ঠিকমতো কাজ করছিল না, তাই তারা প্রতিযোগিতার ফরম্যাট পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। সম্ভবত, কোনও একসময় পরবর্তী উৎসবে একটি দ্বন্দ্ব লড়াই করা যাবে। "শুধুমাত্র মানুষ" এর অনেক দূরদর্শী পরিকল্পনা রয়েছে বিভিন্ন ধরনের ইলেকট্রনিক ডিভাইস তৈরির জন্য। যেমন, AI সহ সার্ভো-স্কাল্প।
গেমস ডে-তে আরো কিছু অতিরিক্ত কার্যকলাপ ছিল রসনোউ এর একটি স্ট্যান্ড, যেখানে আপনি ব্যাখ্যা করে একটি প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে পারেন এবং দিনের প্রশ্নের উত্তর দিতে পারেন (পুরস্কার পেয়েও)। এবং নিজের পিন বিকাশের জন্য একটি স্ট্যান্ডও ছিল।
সারসংক্ষেপে, ফেস্টিভ্যালটি আমার পছন্দ হয়েছে। গোল্ডফিশের পরিসংখ্যান অনুসারে, দুই দিনে এটি ৩,০০০ বোর্ড গেমের উন্মাদনার দর্শক ওয়ার্ল্ড যাতায়াত করেছে। তাদের মধ্যে অনেকেই আমার সামনে পছন্দসই টাইটেলগুলি ক্রয় করছিলেন।
এরপর আমি শুনেছি অভিযোগ হয়েছে যে এটি খুব ভিড় ছিল এবং বসার জায়গা ছিল না। তবে আমি নিজে বসার স্থানগুলোর স্বল্পতা দেখিনি। হ্যাঁ, যদি একটি নির্দিষ্ট বোর্ড গেমে খেলতে চাওয়া হত, তবে কিছুটা অস্বস্তি হত এবং অপেক্ষা করতে হত (বিশেষ করে যেটি দুই অংশগ্রহণকারীর প্রয়োজন), কিন্তু সাধারণভাবে বিশাল সংখ্যক খালি স্থান ছিল।
তাহলে আমি গোল্ডফিশ শখের কেন্দ্রে এবং তার গেমস ডে উৎসবে সাফল্য এবং ভবিষ্যতে উল্লসিত হওয়ার আশা করি।