บทสรุปเทศกาลเกมกระดาน Games Day 2026
ในวันหยุดสุดสัปดาห์วันที่ 17 และ 18 มกราคม ได้มีการจัด เทศกาลเกมกระดาน Games Day ครั้งที่แปด โดยผู้จัดงานคือ Goldfish Hobby Center ได้พยายามสร้างความสนุกสนานให้กับผู้เข้าชมผ่านกิจกรรมหลายหลาก รวมถึงการนำเสนอเกมกระดานใหม่ในรูปแบบและประเภทต่าง ๆ
เกี่ยวกับประวัติและกิจกรรมต่าง ๆ ของ Goldfish ฉันได้ สัมภาษณ์ หนึ่งในผู้ก่อตั้งสำนักพิมพ์ นายอันตอน มอโรซอฟ และตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่ฉันจะเล่าเรื่องว่าผู้จัดงานได้นำอะไรมาให้ผู้เข้าชมได้ลองเล่นที่ Danilovsky Event Hall
เริ่มจากข้อมูลทั่วไป ส่วนใหญ่ของสถานที่ถูกจัดให้เป็น "ห้องเล่นเกม" ของสำนักพิมพ์ "Lavka Igr", "Evrykus", "Crowd Games" (ไม่ควรสับสนกับ "Crowd Republic" ซึ่งเป็นบริษัทที่แตกต่างกัน แม้จะขายเกมกระดานก็ตาม แต่มีการมุ่งเน้นไปที่การระดมทุน) "Fabrika Igr", "Niza Games", "Freak or Geek", "Gemenot" และ "Eteris" ที่นั่นทุกคนที่สนใจสามารถทดลองเล่นเกมกระดานต่าง ๆ ภายใต้การดูแลของผู้เชี่ยวชาญที่รู้เรื่องกฎอย่างดี นอกจากนี้ทุกห้องเล่นเกมยังมีร้านค้าในบริเวณใกล้เคียงที่สามารถซื้อเกมที่สนใจได้
นอกจากนี้ยังมีบูธขายสินค้าของที่ระลึก อุปกรณ์เสริมเช่นลูกเต๋า และแม้กระทั่งขนมช็อคโกแลต (รวมถึงไอเท็มและตัวละครจากการ์ตูน ภาพยนตร์ เกม ฯลฯ) แต่ผู้ขายทั้งหมดต่างมารวมกันอยู่ในโซนเดียวกันใกล้ทางเข้า
ต้องพูดถึงพื้นที่ที่มีการเล่น/นำเสนอเกม "Blood on the Clocktower" ซึ่งเป็นเกมใหม่ที่ฉันได้ลองเล่นในครั้งนี้ ฉันได้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเซสชัน (โชคดีที่สามารถทำได้ง่าย ๆ บน Telegram bot)
น่าสนใจที่ว่า "Blood" เป็นการแปลเกมต่างประเทศ Blood on the Clocktower ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงจากเกม Mafia ของเรา หนึ่งในความแตกต่างหลักคือตัวละครมากมายที่มีคุณสมบัติและความสามารถต่างกัน ในแต่ละสถานการณ์ (ซึ่งมีหลายตัวเลือก) ชาวเมือง (ทั้งฝ่ายดีและฝ่ายชั่ว) จะมีคุณสมบัติเสริมที่แตกต่างกัน
ความแตกต่างอีกประการหนึ่งจาก "Mafia" คือการฆ่าค่ำคืนจะทำโดยตัวละครที่เฉพาะเจาะจง (โดยเฉพาะปีศาจ การกำจัดที่เป็นเป้าหมายของชาวเมืองที่ดี) และต้องมีคะแนนเสียงมากกว่าครึ่งหนึ่งของประชากรที่มีชีวิตอยู่ในการตัดสินประโยค แต่มีข้อสังเกต — คนตายก็สามารถลงคะแนนได้ อย่างไรก็ดีเพียงครั้งเดียว ดังนั้นตอนท้ายเกมผู้เล่นที่ถูกฆ่าก่อนหน้านี้ก็สามารถมีส่วนช่วยให้คะแนนเสียงได้
ในขณะเดียวกันแนวคิดเรื่อง "การพิษ" ซึ่งตัวละครใช้ความสามารถของตนเพื่อรับข้อมูลที่ไม่ถูกต้องจากผู้ดำเนินการ (ใช่ มีคนหนึ่งในเกมที่รับผิดชอบในการจัดการทุกอย่าง) ทำให้ฉันรู้สึกไม่ชอบ มันสร้างความไม่แน่นอนมากเกินไป แม้ว่ามันอาจจะเป็นวิธีในการเพิ่มความยากสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์และสามารถคำนวณตัวเลือกทั้งหมดได้
เกมอีกเกมที่ฉันได้ลองเป็นเกมกระดานมาตรฐานที่ชื่อว่า "Fins" ซึ่งเป็นเกมที่สองในซีรีส์ (เกมแรกคือ "Wings" และเกมที่สามคือ "Dragons") ซึ่งผู้เล่นต้องสะสมและเลี้ยงสัตว์ (ในที่นี้คือปลา) โดยที่การ์ดและชิ้นส่วนในมือของผู้เล่นจะหงายหน้าขึ้นและสามารถคำนวณความสามารถของผู้เล่นคนอื่นได้ (ยกเว้นว่าพวกเขาจะหยิบการ์ดจากสำรับ) เรียกว่า หากมีประสบการณ์แล้ว ฉันจึงไม่มี ทำให้ผลสุดท้ายฉันได้ที่สุดท้าย
โดยทั่วไปในหมู่เกม ครึ่งหนึ่งเป็นเกมเชิงร่วมมือกันซึ่งผู้เล่นไม่จำเป็นต้องแข่งขันหรือสู้รบกัน แต่จะทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะอุปสรรค ปัญหา และสิ่งที่เกมใส่เข้ามา หนึ่งในนั้นคือ "Cool Dive" ซึ่งเครื่องบิน Broiler 747 ประสบปัญหาในช่วงเจ็ดรอบและผู้เล่นต้องทำให้ถึงสนามบินในขณะที่ไม่ได้ชนกับเครื่องบินอื่น ๆ พลิกคว่ำ ในตอนท้ายต้องปล่อยล้อและแผ่นปิด
และใช่ เกมนี้เป็นการแปลของเกมต่างประเทศ Sky Team และการเปลี่ยนชื่อก็มีเหตุผลเพราะทำให้เข้าใจได้ทันทีเกี่ยวกับธรรมชาติของการเล่น ความท้าทายหลักสำหรับผู้เล่นก็คือการสื่อสาร เนื่องจากพวกเขาต้องใช้ลูกเต๋าในแต่ละการกระทำ แต่ไม่สามารถบอกได้ว่ามีค่าอะไรออกมา ตัวอย่างเช่น การใช้ลูกเต๋าที่ออก 6 เพื่อดึงคันโยกไปทางตัวเองคุณมีความเสี่ยงที่จะทำให้เครื่องบินพลิกถ้าอีกคนไม่ได้ออกเลขสูงพอที่จะชดเชยการเอียง
โชคดีที่แม้พูดคุยกันด้วยวลีทั่วไป เช่น "ฉันจะดึงด้วยแรงขั้นต่ำ/สูงสุด" ฉันและคู่หูที่เข้าร่วมเกม ( "Cool Dive" สำหรับผู้เล่น 2 คนเท่านั้น) ก็สามารถลงจอดเครื่องบินและหยุดอยู่ในกรอบการขึ้นได้
อีกหนึ่งเกมเชิงร่วมมือที่ฉันเล่นคือ "Eteris: Elemental Seal" ค่อนข้างจะเป็นเวอร์ชันเชิงร่วมมือเอง "Eteris" เป็นการ์ดที่มีห้าสายพันธุ์-องค์ประกอบซึ่งผู้สร้างนำเสนอเกมต่าง ๆ เป็นจำนวนมาก เช่นเดียวกับที่เกมการ์ดธรรมดามักจะมีเกมต่างกัน
การเล่นแบบร่วมมือคือการเล่นซึ่งเราต้องวางการ์ดตามลำดับ แต่ไม่สามารถบอกค่าโดยตรงที่การ์ดที่วางลงไป หากจะซื่อสัตย์ ฉันรู้สึกว่ามันลดทอนความดีงามมากกว่าการจัดการเครื่องบินใน "Cool Dive"
นอกจากนี้ ฉันยังได้เล่นเวอร์ชันการแข่งขันของ "Eteris" สำหรับสามคน ซึ่งจำเป็นต้องวางการ์ดตามลำดับเพื่อให้การ์ดถัดไปมีค่าสูงกว่าก่อนหน้านี้ ใครการ์ดติดตัวมากสุดก็จะชนะในตอนท้ายของรอบ
ในหมู่เกมยังมีเกมที่สามารถเล่นคนเดียวได้ เช่นเกมการ์ดตามซีรีส์ "Method" ซึ่งต้องอ่านคำอธิบายของสถานที่เกิดเหตุและคดี ต้องเลือกการกระทำและเปลี่ยนไปสู่เหตุการณ์ที่กล่าวถึง มันเป็น "เลือกการผจญภัยของคุณ" แต่อิงจากการ์ดแทนที่เป็นหนังสือ
สิ่งที่แตกต่างคือเกม "Last Survivor" (Final Girl) ที่ให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกับเป็นตัวละครในภาพยนตร์แนวฮาโลว์-สแลช ที่นี้ใช้ทั้งการ์ด ลูกเต๋า และชิ้นส่วนและที่ดินที่บางส่วนสามารถเปลี่ยนได้โดยการซื้อโมดูล โมดูลจะกำหนดว่าใครจะเป็นตัวละครหลัก (อย่างไรก็ตามความสามารถของเธอ) ที่จะดำเนินการเล่นที่ไหน และใครจะเป็นปีศาจ โมดูลนี้ไม่ลังเลที่จะเรียกลูกเล่นหรือตัวละครจาก "Friday the 13th", "Alien", "Stranger Things", "Terminator" และแฟรนไชส์ชื่อดังอื่น ๆ ของแนวนี้
ตอนนี้มาพูดถึง "Cat Lady" และ "Our Captain Is Dead" ซึ่งเป็นเกมใหม่จาก Goldfish. "Cat Lady" ควรออกมา ถือว่าเป็นเกมการแข่งขันสำหรับ 2-4 ผู้เล่น โดยที่เราต้องเก็บแมว อาหาร เกม ของเล่น และชุด ที่ด้านท้าย (เมื่อการ์ดทั้งหมดในกลยุทธ์ต้นถูกเสนอบนสนาม) ราคาที่ได้จะถูกนับ โดยต้องกล่าวว่า ค่าสำหรับแมวที่ได้รับอาหารจะเพิ่มขึ้น แต่สำหรับที่หิวจะลดลง กล่าวว่ายุ่งยากแต่เข้าใจง่าย — แม้แต่สำหรับมือใหม่อย่างฉันใช้เวลาศึกษาเพียง 10 นาที โชคร้ายที่มันไม่ช่วยให้ฉันชนะ
"Our Captain Is Dead" เป็นเกมเชิงร่วมมือที่ชัดเจนว่าสร้างแรงบันดาลใจจาก "Star Trek" และนิยายไซไฟอื่น ๆ เป็นตอนปกติของละครเรื่องที่เรือเข้าไปพัวพันและต้องออกไปให้เร็วที่สุด เท่าที่พูดถึงเป้าหมายของเกมคือซ่อมเครื่องยนต์ขนาดใหญ่ ในขณะเดียวกันต่อสู้กับผู้บุกรุก ความไม่ปกติ และปัญหาอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นทุก ๆ เทิร์น (สิ่งที่จะเกิดขึ้นขึ้นอยู่กับการ์ดที่ดึงออกจากสำรับ "การแจ้งเตือน" โดยที่การ์ดสุดท้ายหมายถึงการระเบิดของเรือและทำลายยานพาหนะของเรา)
กฎของ "กัปตัน" ค่อนข้างซับซ้อน — มีหลายบทบาทของลูกเรือ (แม้แต่ทีมจะต้องมีระหว่าง 2 ถึง 7 คน) พร้อมกับคุณสมบัติและค่าต่าง ๆ ทั้งหมด ทักษะ การเสริมสมรรถนะ และอัพเกรดของระบบ (ซึ่งอาจเสียหายได้ตาม "การแจ้งเตือน") สิ่งเดียวที่ดูแปลกคือ ตามกฎผู้บุกรุกที่ก้าวร้าวซึ่งเรือของพวกเขาเข้ามาโจมตียานขนส่งของเรา จะไม่โจมตีเราเมื่อเข้าท่า แต่จะยับยั้งการเคลื่อนไหว แต่อย่างอื่นแล้วเกมนี้เพลิดเพลินมากสำหรับผู้ชื่นชอบนวนิยายไซไฟ
สุดท้ายฉันอยากจะพูดถึงกิจกรรมสนุก ๆ ที่จัดโดยแฟน ๆ ของ Warhammer จากชุมชน "Just Humans" โดยให้ผู้ที่สนใจลองควบคุมรถถังวิทยุผ่านอุปสรรค ยิงรถถังอีกคัน (ที่อยู่ปลายอีกด้านของสนาม) และกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้น ผู้ที่ทำภารกิจนี้ได้เร็วที่สุดจะได้รับรางวัล
ตามที่ได้อธิบายให้ฉัน ผู้จัดการแข่งขันเริ่มแรกมีแผนที่จะจัดการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมจะต่อสู้กันด้วยรถถัง อย่างไรก็ตาม รถถังของหนึ่งในนั้นทำงานไม่ดี จึงตัดสินใจเปลี่ยนรูปแบบการแข่งขัน อาจจะในเทศกาลใด ๆ ถัดไปความท้าทายนี้ก็จะเป็นจริง ทั้งแฟน ๆ "Just Humans" มีแผนการอีกมากมายที่จะสร้างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ เช่น เยื่อกระดาษที่มี AI
นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมเสริมหลายอย่างที่ Games Day ซึ่งหนึ่งในนั้นคือบูธของ RosNOU ที่ผู้คนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันในการอธิบายและตอบคำถามประจำวัน (พร้อมรับรางวัล) รวมถึงบูธที่ผลิตเหรียญของตัวเอง
โดยรวมแล้วฉันชอบเทศกาลนี้ หากเชื่อสถิติของ Goldfish ในสองวันที่มีคนเข้าร่วมถึง 3,000 คนที่ชื่นชอบเกมกระดาน หลายคนในบรรดาผู้เข้าร่วมซื้อเกมที่พวกเขาชื่นชอบ
หลังจากนั้นฉันเห็นมีการบ่นว่ามีคนหนาแน่นและไม่มีที่นั่ง อย่างไรก็ตามสำหรับตัวฉันแล้ว ฉันไม่เห็นความขาดแคลนที่นั่ง ใช่ถ้าต้องการเล่นเกมกระดานโปรดหนึ่งอาจจะต้องรอนาน (โดยเฉพาะเกมที่ต้องมีผู้เล่นสองคน) แต่ที่นั่งว่างมีอยู่ในปริมาณที่สะพอสม
ดังนั้นฉันจึงขอให้ Goldfish Hobby Center และเทศกาล Games Day ประสบความสำเร็จและพัฒนาต่อไป.