Aperçu du festival de jeux de société Games Day 2026
Le week-end du 17 et 18 janvier, le huitième festival de jeux de société Games Day a eu lieu. Ses organisateurs, le centre de loisirs goldfish, se sont efforcés d'amuser les visiteurs avec diverses activités, tout en présentant les nouveautés parmi les jeux de société de différents formats et calibres.
J'ai déjà interrogé l'un des co-fondateurs de l'édition, Anton Morozov, sur l'histoire et les affaires actuelles de goldfish. Maintenant, il est temps de parler de ce que les organisateurs ont apporté au Danilovsky Event Hall pour les visiteurs du festival et de ce que j'ai pu essayer.
Commençons par des informations générales. La majeure partie de l'espace était consacrée aux "ludothèques" des éditeurs "Lavka igr", "Evricus", "Crowd Games" (à ne pas confondre avec "Crowd Republic" — c'est une entreprise différente, qui se concentre également sur les jeux de société, mais axée sur le crowdfunding), "Fabrique de jeux", "Niza Gams", "Freak or Geek", "Gemenot" et "Eteris". Les visiteurs pouvaient y découvrir divers jeux de société sous la direction de maîtres spécialement formés, connaissant tous les subtilités des règles. De plus, chaque ludothèque avait un stand-boutique de l'éditeur correspondant, où il était possible d'acheter le jeu qui a plu.
Il y avait aussi des stands-boutiques avec des produits souvenirs, divers accessoires comme des dés et même des confiseries en chocolat (parmi lesquelles se trouvaient des objets et personnages de bandes dessinées, de films, de jeux, etc.). Tous les vendeurs étaient regroupés dans une zone près de l'entrée.
Je mentionnerai particulièrement la zone où se déroulait le jeu/presentatio du jeu "Sang sur la tour horaire", car cette nouveauté était la première dont j'ai eu l'occasion de voir. Je me suis même inscrit à l'avance pour une session (heureusement, cela se faisait en quelques clics dans le bot Telegram).
C'est amusant que "Sang" soit une localisation de la Blood on the Clocktower étrangère, qui à son tour est une variation de notre "Mafia". L'une des principales différences est le grand nombre de rôles avec leurs propriétés et capacités. En fait, dans chaque scénario (et il y en a plusieurs) tous les habitants (qu'ils soient paisibles ou partisans du démon) possèdent certaines caractéristiques.
La deuxième différence par rapport à "Mafia" est que les meurtres nocturnes sont commis par certains personnages (principalement par le démon, dont la destruction est l'objectif pour les citoyens bien intentionnés), et pour un lynchage, il faut que la condamnation obtienne plus de voix que la moitié des habitants vivants. Mais il y a un détail — les morts peuvent aussi voter, mais seulement une fois. Par conséquent, à la fin du jeu, même les joueurs précédemment tués peuvent influencer la balance d'une certaine manière.
Quant à l'idée d'"empoisonnement", où un personnage utilisant sa capacité reçoit une information erronée du maître de jeu (oui, dans le jeu, il y a une personne séparée responsable de toutes les interactions), elle ne m'a pas plu. Cela introduit trop d'incertitudes. Cependant, peut-être que pour les joueurs plus expérimentés, qui peuvent facilement estimer toutes les options, cela constitue effectivement un moyen d'augmenter la difficulté.
Un autre jeu que j'ai essayé était un jeu de société plus standard - "Nageoires". C'est le deuxième jeu de la série (le premier étant "Ailes", et le troisième "Dragons"), où il faut rassembler et élever des animaux (dans ce cas - des poissons), toutes les cartes et jetons en main étant visibles et permettant d'anticiper les possibilités des adversaires (à l'exception de celles qu'ils prendront dans le deck). Évidemment, avec de l'expérience. Je n'en avais pas, donc en fin de compte, j'ai terminé en dernière position.
Dans l'ensemble, parmi les jeux, il y avait pas mal de coopératifs, où les joueurs doivent non pas rivaliser ou se battre les uns contre les autres, mais au contraire — travailler ensemble pour faire face aux tâches, obstacles et ennuis que le jeu leur impose. L'un d'eux est "Descente spectaculaire", où, pendant sept tours, l'avion Broiler 747 est en train de s'écraser et les joueurs doivent atteindre l'aéroport, tout en évitant de se heurter à un autre avion, de se renverser, et enfin de déployer les roues et les volets à la fin.
Et oui, le jeu est une localisation de l'étranger Sky Team, et le changement de nom est à mon avis justifié, car il permet immédiatement de comprendre l'essence du gameplay. Le principal défi pour les joueurs ici est la communication, car ils doivent tour à tour utiliser les dés pour toutes les actions, mais il est interdit de dire ce qui est tombé. Par exemple, en utilisant un dé où il y avait 6 pour tirer le manche vers soi, vous risquez de renverser l'avion, si l'autre joueur n'a pas eu un grand nombre pour compenser le roulis.
Heureusement, même en utilisant des phrases générales, comme "je vais tirer avec une force minimale/maximale", moi et mon coéquipier ("Descente spectaculaire" est prévu pour deux joueurs) avons réussi à poser l'avion et à nous arrêter complètement dans les limites de la piste.
D'autres jeux coopératifs auxquels j'ai joué incluent "Eteris : Le Sceau des Éléments". À vrai dire, c'est sa version coopérative — "Eteris" elle-même est un deck de cartes avec cinq sortes-éléments, pour lesquelles les auteurs ont inventé plusieurs jeux différents, tout comme il existe différents jeux avec des cartes ordinaires.
Le jeu coopératif est en fait un solitaire, où il faut disposer les cartes par ordre de valeur, mais là encore, il est impossible de nommer directement la valeur de la carte que vous posez. Pour être honnête, cela semble un peu artificiel, contrairement à la gestion de l'avion dans "Descente spectaculaire".
J'ai aussi joué à une partie du variant compétitif "Eteris" à trois. Il fallait poser les cartes à tour de rôle de manière à ce que la suivante dépasse la précédente. La carte qui restait en haut était celle qui gagnait à la fin du tour.
Il y avait même des jeux où l'on peut jouer seul. Par exemple, un jeu de cartes basé sur la série "Méthode", où il faut lire les descriptions des lieux de crime et des affaires des suspects, puis choisir une action, puis passer à l'événement indiqué. En fait, c'est "Choisissez votre aventure", mais sur des cartes, et non sous forme de livre.
En revanche, le jeu "Dernière survivante" (Final Girl) permet de se plonger dans le rôle d'une héroïne de film d'horreur-slasher. Ici, des cartes, des dés, des jetons et le plateau de jeu lui-même sont utilisés, qui peut être partiellement remplacé en achetant des modules. Les modules déterminent qui sera l'héroïne principale (en particulier, sa capacité), où se déroulera l'action et qui sera le monstre. Les modules ne se gênent pas de proposer des lieux et des personnages renommés de manière légèrement différente à partir de "Vendredi 13", "Alien", "Stranger Things", "Terminator" et d'autres franchises cultes du genre.
Maintenant, parlons de "Cat Lady" et de "Notre capitaine est mort". Ce sont des nouveautés de goldfish. "Cat Lady" doit sortir bientôt. C'est un jeu compétitif pour 2 à 4 joueurs, où il faut ramasser des chats, de la nourriture, des jeux et des costumes dans la rue (c'est-à-dire sur le plateau de jeu). À la fin (quand toutes les cartes du deck ont été disposées sur le plateau), les points sont calculés. En fait, si des points sont ajoutés pour les chats nourris, des points sont retranchés pour ceux affamés. En gros, c'est assez complexe, mais accessible — même pour un novice comme moi, il ne m'a fallu que dix minutes d'explication. Dommage que cela ne m'ait pas aidé à gagner.
"Notre capitaine est mort" est un jeu coopératif, clairement inspiré de "Star Trek" et d'autres space operas. Il représente un épisode typique d'une série, où le vaisseau se retrouve dans un pétrin et doit en sortir le plus rapidement possible. Dans ce cas, littéralement : l'objectif du jeu est de réparer le moteur hyperdrive, tout en repoussant les extraterrestres, les anomalies et autres problèmes qui surviennent à chaque tour (ce qui se passe est déterminé par une carte tirée du deck "alarme", et la dernière carte est une explosion du réacteur et la destruction de notre vaisseau).
Les règles de "Notre capitaine" sont assez élaborées — il y a de nombreux rôles d'équipage (bien que l'équipage soit supposé avoir entre 2 et 7 personnes) avec différentes caractéristiques et stats, des compétences, un inventaire, des améliorations pour les systèmes (qui tombent en panne lors de certaines "alarms"). La seule chose qui semble un peu étrange — selon les règles, les extraterrestres agressifs, dont les vaisseaux tirent constamment sur notre croiseur, n'attaquent personne lors de leur débarquement, mais gênent simplement les déplacements. Et sinon, c'est un jeu suffisamment captivant et dynamique pour les amateurs de science-fiction spatiale.
Enfin, je voudrais parler d'une amusante attraction que les fans de Waha de la communauté "Juste des gens" ont organisée lors de Games Day. Tous ceux qui le souhaitaient étaient invités à diriger un tank télécommandé à travers un parcours d'obstacles, tirer sur un autre tank (placé à l'autre bout du champ) et revenir à la position de départ. Le premier à réussir l'épreuve recevait un prix.
D'après ce qu'on m'a expliqué, un tournoi était initialement prévu, où les participants s'affronteraient avec les tanks. Cependant, l'un d'eux avait des problèmes de contrôle, donc ils ont décidé de changer le format de la compétition. Peut-être qu'un jour, à un prochain festival, des combats seront finalement organisés. "Juste des gens" a des plans ambitieux pour créer divers dispositifs électroniques. Par exemple, des têtes de servos avec support IA.
D'autres activités supplémentaires au Games Day comprenaient un stand de RosNOU, où les gens pouvaient participer à une compétition d'explication et répondre à la question du jour (avec un prix à la clé). Il y avait aussi un stand pour créer ses propres badges.
Dans l'ensemble, j'ai beaucoup aimé le festival. Si l'on en croit les statistiques de goldfish, 3000 amateurs de jeux de société l'ont visité durant les deux jours. Beaucoup d'entre eux ont même acheté des titres qui leur plaisaient devant moi.
J'ai ensuite vu des plaintes concernant le fait qu'il y avait un peu trop de monde et pas assez de places assises. Cependant, personnellement, je n'ai pas vu de manque de places. Oui, si l'on voulait jouer à un jeu de société spécifique, il se pouvait que l'on ne soit pas chanceux et qu'il faille attendre longtemps (cela concernait particulièrement les jeux nécessitant exactement deux participants), mais dans l'ensemble, il y avait suffisamment de places disponibles.
Je souhaite donc du succès et un développement futur au centre de loisirs goldfish et à son festival Games Day.