2026 Yılı Oyun Günü Festivali'ne dair bir özet
17 ve 18 Ocak tarihlerinde sekizinci Oyun Günü Festivali gerçekleştirildi. Organizasyonun sahipleri, hobby merkezi goldfish, ziyaretçilere çeşitli aktiviteler sunmaya çalıştılar ve kuşkusuz en yeni masa oyunlarını farklı format ve boyutlarda tanıtmaya özen gösterdiler.
Goldfish'in geçmişi ve mevcut işleri hakkında, yayıncılığın ortak kurucularından Anton Morozov ile zaten görüşmüştüm. Şimdi ise organizatörlerin ziyaretçiler için Danilovsky Event Hall'a getirdiği ürünlerden ne bulabildiğimi anlatma zamanı geldi.
Genel bilgilerle başlayayım. Mekanın büyük bir kısmı "masalar" için "Lavka İgr", "Evrycus", "Crowd Games" ("Crowd Republic" ile karıştırmayın, bu tamamen farklı bir şirket ama masa oyunlarıyla ilgileniyor, ancak kitlesel fonlamaya odaklanmış), "Fabika İgr", "Niza Gams", "Freak or Geek", "Gemenot" ve "Eteris" gibi yayınevlerine ayrıldı. Burada herkes, tüm incelikleri bilen özel eğitmenler eşliğinde çeşitli masa oyunları ile tanışma fırsatı buldu. Her oyun alanının bitişiğinde ise ilgili yayınevinin satış stantları vardı; burada beğendiğiniz masa oyununu satın alabiliyordunuz.
Ayrıca, masa oyunlarının yanı sıra çeşitli aksesuarlar, zarlar ve hatta çikolata ürünleri gibi hediyelik eşyaları satan ayrı stantlar da vardı (bunlar arasında çizgi romanlar, filmler, oyunlar vb. karakterler yer alıyordu). Ama tüm satıcılar girişin hemen yanında toplamışlardı.
Oynamak/oyunun tanıtıldığı "Kuledeki Kan" oyun alanını ayrı olarak belirtmek istiyorum çünkü bu yenilik, daha önce tanıştığım ilk oyun oldu. Hatta bir seansa önceden kayıt yaptırdım (teknik olarak Telegram botunda birkaç tıklama ile bu yapılabiliyordu).
"Kan" oyununu, yabancı Blood on the Clocktower'ın lokalizasyonu olarak ifade etmek ilginçtir; bu oyun, bizim "Mafya" oyunumuza bir varyasyon gibidir. Temel farklardan biri, birçok rolün kendine has özellikleri ve yetenekleri ile birlikte çok sayıda bulunmasıdır. Gerçekten her senaryo içerisinde (birkaç tane bulunmaktadır) tüm sakinlerin (hem masumlar hem de şeytana destek verenler) bazı özelliklere sahip olması söz konusudur.
"Mafya"dan diğer bir farkı ise, gece cinayetlerinin belirli karakterler tarafından işlendiği (öncelikle şeytan, ortalama vatandaşların amacı onu ortadan kaldırmak) ve linç için ölü sayısının yarısından fazla oya ihtiyaç olduğudur. Ancak bir de detay var - ölüler de oy verebilir, bu daha önce bir kez olmasına rağmen. Bu nedenle oyunun sonunda daha önce yerle bir edilen oyuncular, sonuçları kendi lehlerine çevirebilirler.
Ama "zehirleme" fikri hoşuma gitmedi; burada bir karakter yeteneğini kullanırken yöneticiden yanlış bilgi alıyor (evet, oyunda tüm etkileşimlerden sorumlu olan ayrı bir kişi var). Bu fazla belirsizlik yaratıyor. Ancak, belki daha deneyimli oyuncular için, tüm seçenekleri kolayca hesaplayabilenlerin bu oyunun zorluğunu artırdığı doğrudur.
Bir diğer oyun olan "İpince" ise daha standart bir masa oyunuydu. Bu, bir serinin ikinci oyunu (ilk "Kanatlar", üçüncüsü "Ejderhalar") olup, burada oyuncular hayvanları (bu durumda balıkları) topluyor ve yetiştiriyorlar. Tüm kartlar ve oyuncuların ellerindeki taşlar açık olduğundan, rakiplerin olasılıklarını önceden hesaplayabiliyorsunuz (rakiplerin hangi kartları desteğinden seçtiği dışında). Tabii ki, deneyim olması halinde. Ama benim deneyimim yoktu, bu yüzden sonunda sonuncu oldum.
Aslında, kooperatif oyunlar arasında öyle çok sayıda buluştu ki, oyuncuların birbirleriyle yarışmak veya savaşmak yerine birlikte çalışmaları ve oyunun sunduğu görevler, engeller ve sorunlarla başa çıkmaları gerekiyor. Bunlardan biri "Havada Olasılık"; burada yedi tur boyunca uçak Broyler 747 bir kaza geçiriyor ve oyuncuların havalimanına ulaşmaları gerekiyor, bu esnada başka bir uçağa çarpmadan ve devrilmeden geçmeleri gerekiyor, sonunda da kesinlikle iniş takımlarını ve flapları açmaları gerekiyor.
Evet, bu oyun, yabancı Sky Team'in lokalizasyonu ve isim değişikliği, benim açımdan geçerli olduğu için, kısa zamanda oyuncunun kimyasal süreçteki mantığını anlamasını sağlıyor. Buradaki ana zorluk, oyuncuların sırayla zarları tüm eylemler için kullanması gerektiği, ancak hangi zarın üstünde ne olduğunu açıklayamadıklarıdır. Örneğin, zar üzerindeki 6 geldiğinde, kolu kendinize çekmek üzere kullanıyorsunuz, ancak diğer oyuncu yüksek bir sayı gelmediği durumda uçağı devrilme riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz.
Neyse ki, ''Minimum/Maksimum güçle çekeceğim'' gibi genel ifadelerle bile, oyuna katılan arkadaşım ile ben ("Havada Olasılık" sadece iki oyuncuya hitap etmektedir) uçağı indirmeyi ve iniş alanındaki tamamen durmayı başardık.
Diğer kooperatif oyunlardan biri "Eteris: Elementlerin Mührü" idi. Daha doğrusu kooperatif versiyonu - "Eteris" kendisi beş altın-önişlemeli kartlar destesiyle birkaç farklı oyun tasarlanmıştır, tıpkı sıradan kartlarla yapılan farklı oyunlar gibi.
Bu kooperatif oyun, esasen sıralamaya göre kartları koyma oyunu gibi; ama yine de çıkardığınız kartın değerini doğrudan söyleyemezsiniz. Açıkçası, bu başka bir oyunda olduğu kadar doğal hissettirmiyor, "Havada Olasılık" gibi.
Bir de "Eteris"'in üç kişilik rekabetçi versiyonunu oynadım. Burada sırayla kart koymak gerekiyordu, böylece sonrakisi önceki kartı geçebiliyordu. En üstte kalan kartın sahibi, turun sonunda galip geliyordu.
Oyun üzerinden bile tek başına oynayabileceğiniz birçok masa oyunu vardı. Örneğin, "Metod" dizisine dayalı bir kart oyunu; burada suç mahallinin betimlemelerini ve zanlıların dosyalarını okuduktan sonra bir eylem seçip belirtilen olaya geçiyor. Bu aslında "Kendi maceranı seç" tarzında bir oyun, ama kart şeklinde değil, kitap formatında.
Diğer bir oyun ise "Son Hayatta Kalan" (Final Girl); burada kendinizi bir korku slasher filmi kahramanı gibi hissediyorsunuz. Burada hem kartlar hem zarlar hem de piyonlar ve bir bölümünü değiştirmek için modüller alarak kısmen değiştirebileceğiniz bir oyun alanı var. Modüller, ana karakterin kim olduğunu (özellikle yetenekleri), olayın nerede gerçekleşeceğini ve canavarı belirliyor. Modüller, "Cuma 13" , "Yabancı", "Tuhaf İşler", "Terminatör" gibi kült serilerden biraz yeniden adlandırılmış yerler ve karakterler ile dolu.
Şimdi, "Kedici" ve "Kaptanımız Ölmekte" hakkında konuşmak istiyorum. sonuçta bunlar goldfish'in yenilikleri. "Kedici" (Cat Lady), yeni çıkacak bir oyundur. 2-4 oyuncu için rekabetçi olan bu oyunda sokaktan (yani oyun alanından) kedileri, yiyecekleri, oyunları, oyuncakları ve kostümleri toplamanız gerekiyor. Ve sonunda (tüm kartlar oyun alanına serildiğinde) puanlar sayılıyor. Burada beslenmiş kediler için puan eklenirken, aç kalan kediler için puan çıkartıyor. Genel olarak, oldukça karmaşık ama anlaşılır bir oyun; benim gibi bir acemi için bile sadece on dakikalık bir açıklama yeterli oldu. Ancak, bu beni kazanmaya yardımcı olmadı.
"Kaptanımız Ölmekte" ise itibaren tamamen kooperatif olan, "Star Trek" ve diğer uzay operasından ilham almış bir oyundur. Tipik bir dizinin bölümünü tasvir ediyor; burada uzay gemisi kriz durumuna girdiğinde olabildiğince hızlı kaçmanız gerekiyor. Bu durumda, amacı hipermotoru tamir etmek, uzaylılar, anomali ve her turda ortaya çıkan diğer sorunlarla yüzleşmektir (ne olacağı, çekilen "alarm" desteğinden çıkarılan kartla belirleniyor, son kart ise reaktörün patlaması ve gemimizin yok olmasıdır).
"Kaptan" oyunundaki kurallar oldukça karmaşık; çok sayıda farklı özellik ve istatistiği olan mürettebat rolleri vardır (ancak ekip, 2 ila 7 kişiden oluşmalıdır). Çok sayıda beceri, envanter ve sistem için yükseltmeler bulunur (bazı „alarm” durumlarında bozulur). Ancak biraz garip olan, kurallara göre saldırgan uzaylılar, uzay gemimizi bombardımana tutan gemiler, indirme sırasında kimseyle savaşmıyorlar, sadece hareket etmeyi zorlaştırıyorlar. Bunun dışında, uzay bilim kurgu tutkunu olanlar için yeterince eğlenceli ve dinamik bir oyun sunmakta.
Son olarak, Games Day'de düzenlenen eğlenceli bir etkinlik hakkında konuşmak istiyorum; "Sadece İnsanlar" topluluğundan Warhammer hayranları tarafından yapıldı. Herkese bir uzaktan kumandalı tankı engelleri aşmasına, diğer uçta bulunan bir diğer tankı vurmasına ve geri dönmesine yönelik olarak teklif edildi. Bu sınavı en hızlı geçenler ödüllendirildi.
Bana anlatıldığına göre, başlangıçta katılımcıların tanklarla savaşıp bir turnuva yapması düşünülmüştü. Ancak birinin kontrolü iyi çalışmadığı için rekabet formatı değişmeye karar verildi. Muhtemelen bir sonraki festivalde nihayet bir dövüş gerçekleştirilir. "Sadece İnsanlar" ekibi, çeşitli elektronik cihazlar oluşturma gibi uzun vadeli planlara bile sahip.
Games Day'deki diğer etkinliklerden biri de RosNOU standıydı; burada açıklama yarışmasına katılabilir ve günü belirleme sorusunu yanıtlarken ödül kazanabilirsiniz. Kendi rozetlerinizi yapmanın yanı sıra.
Genel olarak festivalden hoşlandım. Goldfish'in iki gün boyunca 3.000 masa oyunu meraklısını ağırladığını söyleyen istatistiklere inanırsak, birçok kişi benim gözümün önünde beğendiği oyunları satın aldı.
Sonrasında yerlerin dar olduğu ve oturacak yer bulmanın zor olduğu yönünde şikayetler gördüm. Ancak şahsen ben oturacak yerin eksikliğini göremedim. Evet, belirli bir masa oyununu oynamak istiyorsanız, şansınız kalmayabilir ve beklemeniz gerekebilir (bu özellikle tam iki oyuncunun gerektiği oyunlar için geçerli), ama genel olarak uygun bir şekilde boş yerler bulunuyordu.
Bu nedenle, hobby merkezi goldfish'e ve Oyun Günü Festivali'ne başarılar ve gelecekte gelişmelerini diliyorum.