Panoramica del Festival dei Giochi da Tavolo Games Day 2026

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Nel fine settimana del 17 e 18 gennaio si è svolto l'ottavo Festival dei Giochi da Tavolo Games Day. I suoi organizzatori, il centro hobby goldfish, si sono sforzati di intrattenere i visitatori con una varietà di attività e, naturalmente, di presentare le novità tra i giochi da tavolo di vario formato e calibro.

Riguardo alla storia e alle attuali attività di goldfish, ho già intervistato uno dei co-fondatori dell'editore, Anton Morozov. Ora è il momento di raccontare cosa hanno portato gli organizzatori al Danilovsky Event Hall per i visitatori del festival e cosa sono riuscito a provare.

Comincio con alcune informazioni generali. La maggior parte dello spazio era destinato alle "giocoteche" delle case editrici "Lavka Igr", "Evrykus", "Crowd Games" (da non confondere con "Crowd Republic" — si tratta di un'altra azienda, che si occupa comunque di giochi da tavolo, ma focalizzata sul crowdfunding), "Fabbrica di Giochi", "Niza Games", "Freak or Geek", "Gemenot" e "Etheris". Qui, tutti i partecipanti potevano conoscere diversi giochi da tavolo sotto la guida di maestri appositamente addestrati che conoscevano tutte le sottigliezze delle regole. Inoltre, accanto ad ogni giocoteca c'era un banco di vendita dell'editore corrispondente, dove era possibile acquistare il gioco da tavolo preferito.

C'erano anche stand separati con prodotti souvenir, vari accessori come dadi e persino prodotti di cioccolato (tra cui oggetti e personaggi di fumetti, film, giochi, ecc.). Tuttavia, tutti i venditori erano concentrati in un'unica zona, vicino all'ingresso.

Voglio menzionare in particolare l'area dove si è svolta la partita/presentazione del gioco "Blood on the Clocktower", poiché questa novità è stata la prima con cui ho avuto il piacere di familiarizzare. Mi sono persino registrato in anticipo per la sessione (fortuna che bastavano un paio di clic nel bot di Telegram).

È divertente notare che "Blood" è una localizzazione dell'inglese Blood on the Clocktower, che a sua volta è una variante della nostra "Mafia". Una delle principali differenze è l'enorme numero di ruoli con le proprie proprietà e abilità. Infatti, in ogni scenario (ce ne sono diversi) tutti i cittadini (sia quelli pacifici che i sostenitori del demone) possiedono delle peculiarità.

Una seconda differenza rispetto alla "Mafia" è che gli omicidi notturni sono commessi da determinati personaggi (in primo luogo il demone, la cui eliminazione è l'obiettivo per i cittadini di buone intenzioni), e per il linciaggio è necessario che la condanna ottenga più voti della metà degli abitanti vivi. Ma c'è un però: anche i morti possono votare, anche se solo una volta. Pertanto, alla fine del gioco anche i giocatori precedentemente uccisi possono inclinare la bilancia in un certo senso.

Tutte le informazioni sui ruoli sono in possesso del narratore, quindi i giocatori in linea di principio non possono dimostrare il proprio ruolo agli altri.

L'idea dell'"avvelenamento", in cui il personaggio che utilizza la sua abilità riceve informazioni errate dal narratore (sì, nel gioco c'è una persona dedicata a tutte le interazioni), non mi è piaciuta. C'è troppa indeterminatezza. Tuttavia, forse per i giocatori più esperti, che possono calcolare facilmente tutte le variabili, potrebbe davvero essere un modo per aumentare la difficoltà.

Un altro gioco che ho provato è stato più standard: "Finflik". Questo è il secondo gioco della serie (il primo era "Wings", e il terzo "Dragons"), dove bisogna raccogliere e allevare animali (in questo caso — pesci), e tutte le carte e i gettoni in mano ai giocatori sono scoperti, quindi si possono calcolare in anticipo le possibilità degli avversari (escludendo quali carte prenderanno dal mazzo). Naturalmente, a condizione di avere esperienza. Non l'avevo, quindi alla fine sono finito all'ultimo posto.

In realtà, tra i giochi c'erano molti giochi cooperativi, in cui i giocatori non dovevano competere o combattere tra di loro, ma al contrario — lavorare insieme per superare compiti, ostacoli e disagi che il gioco propone. Uno di questi è "Cool Dive", dove per sette turni l'aereo Broiler 747 sta precipitando e i giocatori devono arrivare all'aeroporto senza scontrarsi con un altro aereo, senza ribaltarsi e, alla fine, assolutamente rilasciare il carrello e le alette.

Ed è anche vero che il gioco è una localizzazione dell'inglese Sky Team e il cambio di nome è a mio avviso giustificato, poiché consente di comprendere immediatamente la natura del processo di gioco. La principale sfida per i giocatori qui è la comunicazione, poiché devono utilizzare i dadi a turno per tutte le azioni, ma non possono comunicare cosa è uscito su di loro. Ad esempio, utilizzando un dado con un 6 per tirare il volante verso di sé, si rischia di rovesciare l'aereo, se un altro giocatore non ha ottenuto un grande numero per compensare l'inclinazione.

Fortunatamente, anche scambiando frasi generali, come "tirerò con la forza minima/massima", io e il mio compagno di gioco ("Cool Dive" è progettato per due giocatori) siamo riusciti ad atterrare l'aereo e fermarci completamente entro il limite della pista.

Inoltre, ho giocato a "Etheris: Element Seal". O meglio, la sua versione cooperativa — "Etheris" in sé è un mazzo di carte con cinque semi-elementi, per i quali gli autori hanno inventato diversi giochi, proprio come ci sono vari giochi con carte ordinarie.

Il gioco cooperativo è praticamente un solitario, dove bisogna disporre le carte per ordine di valore, ma ancora una volta non si può nominare direttamente il valore della carta che si sta giocando. A dire il vero, può sembrare un po' artificiale, a differenza della gestione dell'aereo in "Cool Dive".

Ho anche giocato a una partita al gioco competitivo "Etheris" per tre giocatori. Qui era necessario giocare a turno carte in modo che la successiva battesse la precedente. La carta di chi rimaneva in cima vinceva alla fine del round.

Un gioco da tavolo ispirato a "Dungeon Chicken Curry" — un tipico gioco di carte nello stile di MtG e "Berserk: Heroes". Anche se ci sono delle sfumature come carte-compagni e il fatto che le carte-cavalleria attaccano solo la cella davanti a loro.

Tra i giochi c'erano anche alcuni in cui si poteva giocare da soli. Ad esempio, un gioco di carte basato sulla serie "Metodo", dove bisogna leggere le descrizioni dei luoghi del crimine e dei casi dei sospettati, e poi scegliere un'azione, dopo di che si passa all'evento indicato. Fondamentalmente, si tratta di "Scegli la tua avventura", solo con le carte invece che sotto forma di libro.

Un'altra cosa è il gioco "L'Ultima Sopravvissuta" (Final Girl), che consente di sentirsi come l'eroina di un film del genere horror-slasher. Qui si utilizzano carte, dadi, gettoni e il campo di gioco stesso, che può essere parzialmente sostituito acquistando moduli. I moduli determinano chi sarà l'eroina principale (in particolare, la sua abilità), dove si svolgerà l'azione e chi sarà il mostro. I moduli non si fanno scrupoli a offrire solo località e personaggi appena rinominati da "Venerdì 13", "Alien", "Stranger Things", "Terminator" e altre cult franchise del genere.

Bene, ora voglio parlare di "Cat Lady" e "Our Captain Is Dead". Dopotutto, queste sono novità di goldfish. "Cat Lady" dovrebbe uscire presto. È un gioco competitivo per 2-4 giocatori, dove bisogna raccogliere gatti, cibo, giochi, giocattoli e costumi dalla strada (cioè dal campo di gioco). E alla fine (quando tutte le carte del mazzo sono state disposte sul campo di gioco) si contano i punti. Infatti, se per i gatti nutriti si guadagnano punti, per quelli affamati si perdono. In generale, è abbastanza complesso, ma accessibile — perfino a un principiante come me è bastata solo una spiegazione di dieci minuti. Peccato che questo non mi abbia aiutato a vincere.

"Our Captain Is Dead" è un gioco cooperativo, chiaramente ispirato a "Star Trek" e ad altre space opera. Rappresenta un tipico episodio della serie, in cui l'astronave si trova in un guaio e deve uscire il più velocemente possibile. In questo caso, letteralmente: l'obiettivo del gioco è riparare il motore iperspaziale, mentre si respinge alieni, anomalia e altri problemi che sorgono a ogni turno (cosa succede esattamente è determinato dalla carta pescata dal mazzo "allerta", e l'ultima carta — è l'esplosione del reattore e la distruzione della nostra nave).

Le regole in "Captain" sono piuttosto complesse — ci sono molti ruoli del personale (anche se il team è previsto da 2 a 7 persone) con diverse peculiarità e statistiche, varie abilità, inventario, aggiornamenti per i sistemi (che smettono di funzionare in caso di determinate "allerta"). L'unica cosa che sembra un po' strana è che le forze aliene aggressive, le cui navi colpiscono continuamente la nostra astronave, durante il disembarco non attaccano nessuno, ma solo ostacolano il movimento. A parte questo, è un gioco abbastanza interessante e dinamico per gli amanti della fantascienza.

E infine vorrei raccontare di un divertente attrazione che hanno organizzato al Games Day i fan di Waha della comunità "Soltanto Persone". A tutti gli interessati è stato offerto di far passare un carro armato telecomandato attraverso un percorso ad ostacoli, sparare a un altro carro armato (situato dall'altra parte del campo) e tornare al punto di partenza. Il più veloce a superare la prova ha ricevuto un premio.

A proposito, all'indirizzo https://techpriest0.neocities.org/ è possibile trovare un interessante centro di comando...

Come mi è stato spiegato, inizialmente era previsto un torneo in cui i partecipanti si sarebbero sfidati con i carri armati. Tuttavia, il comando di uno di essi funzionava male, quindi hanno deciso di cambiare formato alla competizione. Forse in qualche prossimo festival finalmente realizzeranno il duello. La "Soltanto Persone" ha davvero piani a lungo termine per creare vari dispositivi elettronici. Ad esempio, cervelli servo con supporto AI.

Waha in generale è stata abbastanza ben rappresentata. Vari tavoli con campi tattici, vari gadget, cosplayer.

Tra le attività aggiuntive al Games Day c'era anche uno stand di RosNOu, dove si poteva partecipare a una competizione di spiegazione e rispondere alla domanda del giorno (con la ricezione di un premio). E anche uno stand per la creazione di distintivi personalizzati.

Qualunque cosa disegni, sarà quella sul distintivo...

In generale, mi è piaciuto il festival. Se crediamo alle statistiche di goldfish, in due giorni hanno visitato 3000 appassionati di giochi da tavolo. Molti di loro, di fronte a me, hanno persino acquistato titoli che gli piacevano.

In seguito ho visto lamentele sul fatto che c'era affollamento e poco spazio per sedere. Tuttavia, personalmente non ho riscontrato mancanza di posti. Sì, se si voleva giocare a un certo gioco da tavolo, si poteva non avere fortuna e dover aspettare a lungo (soprattutto per i giochi che richiedevano esattamente due partecipanti), ma in generale c'erano posti liberi in quantità decente.

Non sono riuscito a finire di giocare a "Worms".

Quindi auguro al centro hobby goldfish e al suo festival Games Day successo e ulteriore sviluppo.