Overzicht van het bordspellenfestival Games Day 2026

content auto translated from {from}

Op het weekend van 17 en 18 januari vond de achtste editie van het bordspellenfestival Games Day plaats. De organisatoren, hobbycentrum goldfish, hebben geprobeerd bezoekers te vermaken met een verscheidenheid aan activiteiten en natuurlijk nieuwe bordspellen van verschillende formaten en kalibers te tonen.

Ik heb eerder al gevraagd aan een van de mede-oprichters van de uitgeverij, Anton Morozov, over de geschiedenis en actuele zaken van goldfish. En nu is het tijd om te vertellen wat de organisatoren precies naar de Danilovsky Event Hall hebben gebracht voor de bezoekers van het festival en wat ik heb kunnen uitproberen.

Beginnen we met algemene informatie. Het grootste deel van de ruimte was toegewezen aan de 'spellenbibliotheken' van de uitgeverijen 'Lavka igr', 'Evricus', 'Crowd Games' (niet te verwarren met 'Crowd Republic' — dat is een compleet ander bedrijf, dat zich ook richt op bordspellen, maar gefocust is op crowdfunding), 'Fabrika igr', 'Niza Games', 'Freak or Geek', 'Gemenot' en 'Eteris'. Daar konden geïnteresseerden kennismaken met verschillende bordspellen onder begeleiding van speciaal opgeleide spelbegeleiders die alle nuances van de regels kenden. Bovendien was er bij elke spellenbibliotheek een standwinkel van de betreffende uitgeverij, waar je het favoriete bordspel kon kopen.

Er waren ook aparte stands met souvenirproducten, allerlei accessoires zoals dobbelstenen en zelfs chocoladeproducten (waaronder items en personages uit stripboeken, films, games, enzovoort). Maar alle verkopers waren geconcentreerd in één zone, vlakbij de ingang.

Ik wil speciaal de zone vermelden waar het spel/presentatie van het spel 'Bloed op de Kloktoren' plaatsvond, omdat dit de eerste nieuwigheid was waarmee ik kennis kon maken. Ik had me zelfs van tevoren aangemeld voor de sessie (gelukkig kon dat met een paar klikken in de Telegram-bot).

Grappig genoeg is 'Bloed' een lokalisatie van het buitenlandse Blood on the Clocktower, dat op zijn beurt een variant is van onze 'Maffia'. Een van de belangrijkste verschillen is het enorme aantal rollen met hun eigen eigenschappen en mogelijkheden. In feite heeft elke bewoner (zowel vreedzaam als demon) in elk scenario (waarvan er meerdere zijn gepland) enkele kenmerken.

Een tweede verschil met 'Maffia' is dat nachtelijke moorden door bepaalde personages worden gepleegd (voornamelijk de demon, wiens vernietiging het doel is voor de fatsoenlijke stadsbewoners), en voor de lynch is het noodzakelijk dat het vonnis meer stemmen krijgt dan de helft van de levende bewoners. Maar er is een nuance — doden kunnen ook stemmen, maar slechts één keer. Daarom kunnen zelfs eerder vermoorde spelers aan het einde van het spel de balans in het voordeel van iemand doen doorslaan.

Alle gegevens over de rollen zijn bij de spelleider, zodat spelers in principe hun rol niet aan anderen kunnen bewijzen.

Wat betreft het idee van 'vergiftiging', waarbij een personage dat zijn vermogen gebruikt verkeerde informatie van de spelleider ontvangt (ja, er is een aparte persoon die verantwoordelijk is voor alle interacties in het spel), vond ik dat niet leuk. Er ontstaat te veel onduidelijkheid. Hoewel, voor meer ervaren spelers die alle mogelijkheden gemakkelijk kunnen berekenen, kan dit inderdaad een manier zijn om de moeilijkheidsgraad te verhogen.

Een ander spel dat ik heb uitgeprobeerd was een meer standaard bordspel — 'Vinnen'. Dit is het tweede spel in de serie (de eerste was 'Vleugels', en de derde 'Draken'), waar je dieren (in dit geval - vissen) moest verzamelen en fokken, waarbij alle kaarten en fiches in de handen van de spelers open zijn en je de mogelijkheden van de tegenstanders vooruit kunt berekenen (behalve welke kaarten zij uit de stapel zullen trekken). Uiteraard met enige ervaring. Ik had die niet, dus uiteindelijk eindigde ik op de laatste plaats.

In het algemeen bleek er een vrij groot aantal coöperatieve spellen te zijn, waarin spelers niet tegen elkaar hoeven te concurreren of te vechten, maar in plaats daarvan samen moeten werken om de taken, obstakels en problemen aan te pakken die het spel hen voorlegt. Een van die spellen is 'Cool Descent', waarbij een vliegtuig Broiler 747 verongelukt gedurende zeven beurten en spelers het tot de luchthaven moeten volbrengen, zonder een ander vliegtuig te raken, niet om te keren, en aan het einde moeten ze ook het landingsgestel en de kleppen uit laten komen.

En ja, het spel is een lokalisatie van het buitenlandse Sky Team en de naamsverandering vind ik gerechtvaardigd, omdat het meteen de essentie van het spelproces duidelijk maakt. De belangrijkste uitdaging voor spelers hier is communicatie, omdat ze om de beurt dobbelstenen moeten gebruiken voor alle acties, maar ondertussen niet mogen vertellen wat er precies op hen is gegooid. Bijvoorbeeld, als je een dobbelsteen waar een 6 op staat gebruikt om de stuurknuppel naar jou toe te trekken, loop je het risico het vliegtuig om te keren, als een andere speler geen groot aantal heeft gegooid om de helling te compenseren.

Gelukkig lukte het mij, zelfs al communiceerde ik met algemene zinnen, zoals 'ik zal trekken met minimale/maximale kracht', om samen met mijn medespeler ('Cool Descent' is bedoeld voor precies twee spelers) het vliegtuig te laten landen en volledig tot stilstand te komen binnen de startbaan.

Een ander coöperatief spel dat ik speelde was 'Eteris: Stempel van Elementen'. Eigenlijk de coöperatieve variant ervan — 'Eteris' zelf is een stapel kaarten met vijf suits-elementen, waarvoor de auteurs verschillende spellen hebben bedacht, net zoals er verschillende spellen zijn met gewone kaarten.

Het coöperatieve spel is feitelijk een solitaire, waarbij kaarten in volgorde moeten worden gelegd, maar opnieuw mag je de waarde van de kaart die je legt niet rechtstreeks noemen. Eerlijk gezegd voelt dit een beetje kunstmatig aan, in tegenstelling tot het besturen van het vliegtuig in 'Cool Descent'.

Daarnaast speelde ik een spel in de competitieve variant van 'Eteris' met drie spelers. Daar moest je om beurten kaarten leggen, zodat de volgende de vorige versloeg. Wie zijn kaart bovenaan kon laten staan, won aan het einde van de ronde.

Een bordspel gebaseerd op de show "Dungeon Chicken Curry" — een typisch kaartspel in de geest van MtG en "Berserk: Heroes". Hoewel er nuances zijn zoals partnerkaarten en dat troepenkaarten alleen het vak voor hen aanvallen.

Onder de spellen waren er zelfs enkele die je alleen kunt spelen. Bijvoorbeeld, een kaartspel gebaseerd op de serie 'De Methode', waarbij je de beschrijvingen van de plaats delict en de zaken van verdachten moet lezen, en vervolgens een actie kiest, waarna je naar het aangegeven evenement gaat. In wezen is dit 'Kies je eigen avontuur', maar dan op kaarten en niet in boekvorm.

Een ander spel is 'De Laatste Overlevende' (Final Girl), waarmee je je kunt voelen als de heldin van een horror-slasher film. Hier zijn kaarten, dobbelstenen, fiches en het bordspel zelf betrokken, dat gedeeltelijk kan worden vervangen door extra modules aan te schaffen. Van de modules hangt het af wie de hoofdrolspeler zal zijn (inclusief haar vermogen), waar de actie zich afspeelt en wie het monster zal zijn. De modules bieden onbeschaamd slechts iets hernoemde locaties en personages uit 'Friday the 13th', 'Alien', 'Stranger Things', 'Terminator' en andere cult franchises in het genre.

Nu wil ik het hebben over 'Cat Lady' en 'Onze Kapitein is Dood'. Dit zijn tenslotte nieuwigheden van goldfish. 'Cat Lady' zou binnenkort uitkomen. Dit is een competitief spel voor 2-4 spelers, waar je katten, voedsel, spellen, speelgoed en kostuums van de straat (dat wil zeggen, het speelveld) moet verzamelen. Aan het einde (wanneer alle kaarten uit de stapel op het speelveld zijn gelegd) worden de punten geteld. Waarbij punten worden toegevoegd voor de gevoede katten, worden ze afgetrokken voor hongerige katten. In het algemeen is het vrij complex, maar toegankelijk — zelfs zo'n nieuwkomer als ik had slechts tien minuten uitleg nodig. Jammer dat dit me niet hielp om te winnen.

'Onze Kapitein is Dood' is een coöperatief spel, blijkbaar geïnspireerd door 'Star Trek' en andere space operas. Dit vertegenwoordigt een typische aflevering van de serie, waarin het schip in een mess wordt getrokken en zo snel mogelijk eruit moet komen. In dit geval letterlijk: het doel van het spel is om de hyperdrive te repareren, terwijl je jezelf verdedigt tegen alien, anomalieën en andere problemen die elke beurt ontstaan (wat er precies gebeurt, bepaalt de kaart getrokken uit de 'alarms' stapel, waarbij de laatste kaart een explosie van de reactor en de vernietiging van ons schip is).

De regels in 'Kapitein' zijn vrij ingewikkeld — er zijn veel verschillende rollen van de bemanning (hoewel het team veronderstelt dat er 2 tot 7 mensen zijn) met verschillende kenmerken en stats, allerlei vaardigheden, inventaris, upgrades voor systemen (de welke ook kapot gaan bij bepaalde 'alarm' gebeurtenissen). Het enige wat er vreemd uitziet, is dat volgens de regels de agressieve aliens, wiens schepen constant ons ruimteschip onder vuur nemen, bij een landing niemand aanvallen, ze alleen de beweging belemmeren. Maar verder is het een vrij spannend en dynamisch spel voor liefhebbers van sci-fi.

En tenslotte wil ik een grappige attractie beschrijven die fanatieke fans van Warhammer uit de "Slechts Mensen" community organiseerden op Games Day. Iedereen die wilde, werd uitgenodigd om een radiogestuurd tank over een hindernisbaan te laten rijden, een andere tank (staande aan de andere kant van het veld) te beschieten en terug te keren naar de startpositie. De snelste die de test doorstond, kreeg een prijs.

Overigens kan je op https://techpriest0.neocities.org/ een interessant controlecentrum vinden...

Mij werd verteld dat er aanvankelijk een toernooi was gepland waarin deelnemers met de tanks zouden vechten. Maar omdat een van hen problemen had met de bediening, besloten ze het wedstrijdformaat te wijzigen. Misschien wordt de strijd in een volgend festival eindelijk georganiseerd. 'Slechts Mensen' heeft in het algemeen verreikende plannen voor de creatie van allerlei elektronische apparaten. Bijvoorbeeld, servo-schedels met AI-ondersteuning.

Warhammer was over het algemeen behoorlijk goed vertegenwoordigd. Verschillende tafels met tactische velden, allerlei merchandise, cosplayers.

Onder de aanvullende activiteiten op Games Day was er een stand van RosNOu, waar je kon deelnemen aan een competitie voor uitleggen en de vraag van de dag beantwoorden (met de kans op een prijs). En er was ook een stand voor het maken van eigen pins.

Wat je tekent, dat zal er ook op de pin komen...

Over het algemeen vond ik het festival leuk. Als ik de statistieken van goldfish mag geloven, hebben 3000 bordspellenliefhebbers het festival in twee dagen bezocht. Velen van hen kochten zelfs de titels waar ze van hielden, terwijl ik erbij was.

Later hoorde ik klachten dat het wat krap was en dat er geen plaats om te zitten was. Echter, persoonlijk zag ik geen gebrek aan plaatsen. Ja, als je een bepaald bordspel wilde spelen, kon je pech hebben en lang moeten wachten (vooral als het gaat om spellen waar precies twee deelnemers voor nodig zijn), maar over het algemeen waren er voldoende vrije plaatsen.

In het bordspel 'Worms' heb ik het ook niet afgemaakt.(

Dus ik wens hobbycentrum goldfish en zijn festival Games Day veel succes en verdere ontwikkeling.