Games Day 2026 की बोर्ड गेम महोत्सव समीक्षा

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17 और 18 जनवरी को Games Day का आठवां बोर्ड गेम महोत्सव आयोजित हुआ। इसके आयोजकों, गोल्डफिश शौक केंद्र, ने आगंतुकों को विभिन्न गतिविधियों से मनोरंजन करने की कोशिश की, और निश्चित रूप से विभिन्न आकार और कैलिबर के बोर्ड गेम्स की नई पेशकशों को प्रदर्शित किया।

गोल्डफिश के इतिहास और वर्तमान मामलों के बारे में मैंने पहले ही एक प्रदाता, एंटोन मोरोज़ोव से पूछा। अब समय आ गया है कि मैं बताऊं कि आयोजकों ने महोत्सव के लिए डानिलोव्सकी इवेंट हॉल में क्या लाया और क्या मैंने इसका अनुभव किया।

सामान्य जानकारी से शुरू करते हैं। स्थल का अधिकांश भाग "गेमोटेक्स" के लिए समर्पित था, यहां "लवका इग्र", "एव्रिकस", "क्राउड गेम्स" ("क्राउड रिपब्लिक" के साथ भ्रमित न हों - यह एक और कंपनी है, जो कि बोर्ड गेम्स पर ध्यान केंद्रित करती है, लेकिन क्राउडफंडिंग पर केंद्रित है), "फैब्रीका इग्र", "निजा गेम्स", "फ्रीक या गीक", "गेमेनोट" और "एटरिस"। यहां सभी इच्छुक विभिन्न बोर्ड गेम्स के साथ विशेषज्ञों के मार्गदर्शन में परिचित हो सकते थे, जो नियमों की सभी बारीकियों को जानते थे। और हर गेमोटेका के साथ संबंधित प्रकाशक की एक स्टोर स्टैंड भी थी, जहां आप मनपसंद गेम खरीद सकते थे।

यहां विभिन्न प्रकार के एक्सेसरीज़ जैसे कि डाइस और यहां तक कि चॉकलेट उत्पाद बेचने के लिए अलग-अलग स्टैंड-शॉप्स भी थे (जिनमें कॉमिक्स, फिल्मों, गेम्स इत्यादि के वस्तुएं और पात्र थे)। लेकिन सभी विक्रेता एक क्षेत्र में केन्द्रित थे, जो вход के पास था।

मैं "घड़ी के टावर पर खून" नामक खेल/प्रस्तुति क्षेत्र का विशेष रूप से उल्लेख करना चाहूंगा, क्योंकि यह नई पेशकश थी जिससे मुझे शुरुआत में परिचित होने का मौका मिला। मैंने पहले से ही एक सत्र के लिए पंजीकरण कराया (भाग्यवश, यह सिर्फ एक टेलीग्राम बॉट में कुछ क्लिक में किया गया था)।

यह मजेदार है कि "खून" विदेशी ब्लड ऑन द क्लॉकटावर का अनुवाद है, जो हमारी "माफिया" का एक संस्करण है। इसके मुख्य भिन्नताओं में से एक है अद्वितीय रोल्स की बहुतायत जो अपनी विशेषताओं और क्षमताओं के साथ आती हैं। वास्तव में, प्रत्येक स्क्रिप्ट में (जिनमें कई शामिल हैं) सभी निवासी (चाहे वे साधारण नागरिक हों या राक्षस के समर्थक) कुछ विशेषताओं के साथ होते हैं।

"माफिया" से दूसरा अंतर यह है कि रात के हत्या विशेष पात्रों (विशेष रूप से राक्षस) द्वारा की जाती हैं, जिसका नष्ट होना अच्छे नागरिकों के लिए उद्देश्य होता है, जबकि लिंचिंग के लिए आवश्यक है कि अधिकतर जीवित निवासियों से अधिक वोट प्राप्त करें। लेकिन एक बिंदु है - मृतक भी वोट दे सकते हैं, हालाँकि केवल एक बार। इसलिए गेम के अंत में, मर चुके खिलाड़ियों को भी किसी विशेष पक्ष में झुकाने की क्षमता होती है।

सभी रोल की जानकारी मेज़बान के पास होती है, इसलिए खिलाड़ी अपने रोल को दूसरों के सामने सिद्ध नहीं कर सकते।

और "जहर देने" का विचार, जहां पात्र अपनी क्षमता का प्रयोग करते समय मेज़बान से गलत जानकारी प्राप्त करता है (हां, खेल में एक अद्वितीय व्यक्ति होता है जो सभी इंटरैक्शनों के लिए उत्तरदायी होता है), मुझे पसंद नहीं आया। इससे बहुत अधिक अनिश्चितता हो जाती है। हालांकि, शायद इसके लिए अधिक अनुभव वाले खिलाड़ियों के लिए यह वास्तव में जटिलता बढ़ाने का एक तरीका हो।

मैंने एक और खेल का अनुभव किया, जो एक अधिक पारंपरिक बोर्ड गेम था - "फिन्स"। यह श्रृंखला का दूसरा खेल है (पहला "विंग्स" था, और तीसरा "ड्रैगन्स") जहां जानवरों (इस मामले में - मछलियों) को इकट्ठा करना और पालना होता है, सभी खिलाड़ियों के हाथों में पत्ते और चिप्स खुले होते हैं और आप प्रतिद्वंद्वियों की संभावनाओं की पहले से गणना कर सकते हैं (यहां तक कि यह जानने के लिए कि वे डेक से कौन से कार्ड लेंगे)। बेशक, अनुभव होने पर। मेरे पास ऐसा नहीं था, इसलिए अंत में मैंने अंतिम स्थान हासिल किया।

वास्तव में, खेलों में काफी सारे सहयोगात्मक तत्व मिले, जहां खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा या युद्ध नहीं करना होता है, बल्कि एक साथ मिलकर काम करना होता है ताकि उन बाधाओं, विघटन और परेशानियों का सामना कर सकें जो खेल प्रदान करता है। ऐसी एक खेल है "कूल पिच", जहां सात चालों के दौरान विमान ब्रॉयलर 747 दुर्घटनाग्रस्त होता है और खिलाड़ियों को इसे हवाई अड्डे तक पहुँचाना होता है, बिना किसी अन्य विमान में टकराए, न पलटे, और अंत में लैंडिंग गियर और फ्लैप्स को अवश्य जारी किया जाना चाहिए।

और हां, खेल विदेशी स्काई टीम का अनुवाद है और मुझे लगता है कि नाम परिवर्तन उचित है क्योंकि यह खेल प्रक्रिया की सार को तुरंत समझने की अनुमति देता है। मुख्य चुनौती यहाँ खिलाड़ियों के लिए संचार है, क्योंकि उन्हें बारी-बारी से सभी क्रियाओं के लिए डाइस का उपयोग करना होता है, लेकिन उन्हें यह नहीं बताना होता है कि उन पर क्या निकला। उदाहरण के लिए, यदि आप उस डाइस का उपयोग करते हैं जिस पर 6 आया है ताकि आप यथास्थिति की ओर स्टीयर करें तो आप विमान को उलटने का जोखिम उठाते हैं, यदि दूसरे खिलाड़ी को भारी संख्या नहीं मिली है ताकि वह झुका हुआ को संतुलित कर सके।

सौभाग्य से, सामान्य वाक्यांशों का प्रयोग करते हुए, जैसे "मैं न्यूनतम/अधिकतम ताकत से खींचूंगा" मुझे और खेल में शामिल हुए साथी को ("कूल पिच" बिल्कुल 2 खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है) सफलतापूर्वक विमान को लैंड करने और रनवे पर पूरी तरह से रुकने में मदद मिली।

मैंने एक और सहयोगात्मक खेल "एटरिस: एलिमेंट्स का मोहर" में भी खेला। या बल्कि इसका सहयोगात्मक संस्करण - "एटरिस" खुद एक कार्ड डेक है जिसमें पांच सूट-तत्त्व होते हैं, जिनके लिए लेखकों ने कई विभिन्न खेलों का आविष्कार किया है, जैसे कि सामान्य कार्ड के साथ विभिन्न खेल होते हैं।

सहयोगात्मक खेल वास्तव में एक पत्तियों का खेल है, जिसमें कार्डों को ऊँचाई के अनुसार रखना होता है, लेकिन फिर भी सीधे कार्ड का मूल्य नहीं बताना होता है जिसे आप डालते हैं। सच में, यह "कूल पिच" में विमान के संचालन के विपरीत असामान्य लगता है।

मैंने "एटरिस" के प्रतियोगी संस्करण में भी तीन खिलाड़ियों के साथ खेला। वहाँ खिलाड़ियों को बारी-बारी से इस तरीके से कार्ड डालने होते थे कि अगला कार्ड पिछले कार्ड को हरा सके। जिसके पास कार्ड ऊपर रहता है, वही अंत में राउंड में जीत जाता है।

"चिकन करी के डंगरों" शो से प्रेरित कार्ड गेम - MtG और "बर्सर्क: हीरोज" के जादू का एक सामान्य कार्ड गेम। हालाँकि इसमें सहयोगी कार्डों और उन चीजों के जैसे विशेषताएँ हैं जो केवल अपने सामने के स्थान पर हमला करते हैं।

कुछ खेलों में तो ऐसे भी थे जिन्हें अकेले खेला जा सकता है। उदाहरण के लिए, "मेथड" शो पर आधारित कार्ड गेम, जहाँ अपराध स्थल और संदिग्धों के मामलों का विवरण पढ़ने के लिए और फिर कार्य को चुनने और निर्दिष्ट घटना पर जाने के लिए होता है। वास्तव में, यह "अपने रोमांच का चुनाव करें", केवल कार्डों पर, न कि एक किताब के रूप में।

दूसरी ओर - "आखिरी जीवित" (फाइनल गर्ल) खेल, जो एक हॉरर-स्लेशर फिल्म की नायिका होने का अनुभव देता है। यहाँ कार्डों और डाइस और चिप्स और एक गेम बोर्ड का उपयोग किया गया है, जिसे आंशिक रूप से आलग खरीदने के लिए मॉड्यूल को जोड़कर प्रतिस्थापित किया जा सकता है। मॉड्यूल इस पर निर्भर करते हैं कि मुख्य नायिका कौन होगी (विशेष रूप से, उसकी विशेषता), कार्रवाई कहाँ होगी, और कौन सा मौलिक होगा। मॉड्यूल बेझिझक केवल "13वें शुक्रवार", "जीवाणु", "काफी अजीब मेले", "टर्मिनेटर" और अन्य प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी के स्थान और पात्रों का थोड़ा नाम बदलने की पेशकश करते हैं।

अब मैं "कैट लेडी" और "हमारा कप्तान मर चुका है" के बारे में बताना चाहूंगा। ये गोल्डफिश के नए खेल हैं। "कैट लेडी" (Cat Lady) वास्तव में आने वाली है। यह 2-4 खिलाड़ियों के लिए सीधी प्रतिस्पर्धात्मक खेल है, जहाँ सड़क से (यानी गेम बोर्ड) बिल्लियाँ, खाना, खेलने की चीज़ें और कपड़े इकट्ठा करने होते हैं। और अंत में (जब सभी कार्डों को गेम बोर्ड पर रखा जाता है) अंक गिनते हैं। और यदि खिलाई गई बिल्लियों के लिए अंक जोड़ते हैं, तो भूखी के लिए घटते हैं। संक्षेप में, यह काफी जटिल है, लेकिन अबाधित - यहाँ तक कि एक ऐसे नए खिलाड़ी के लिए जैसे मैं, केवल दस मिनट की व्याख्या की आवश्यकता थी। दुख है कि इससे मुझे जीतने में मदद नहीं मिली।

"हमारा कप्तान मर चुका है" - एक सहयोगात्मक खेल है, जो स्पष्ट रूप से "स्टार ट्रेक" और अन्य अंतरिक्ष ऑपेरास से प्रेरित है। यह श्रृंखला के एक टाइपिकल एपिसोड की तरह है, जब जहाज एक जटिल स्थिति में फंस जाता है और आपको जितनी जल्दी हो सके बाहर निकलना होता है। इस मामले में, सचमुच: खेल का उद्देश्य हायपरइंजन को ठीक करना है, जबकि आप पर जीतीवासी, अजीब की प्रहार और अन्य परेशानियों का सामना करना होता है जो हर चाल में उत्पन्न होती हैं (क्या घटना होगी, यह "अलार्म" डेक से निकाले गए कार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है, अंतिम कार्ड - यह रिएक्टर का विस्फोट और हमारे जहाज का नाश)।

"कप्तान" के नियम काफी जटिल हैं - वहाँ चालक दल के विभिन्न विशेषताओं और क्षमताओं के साथ कई भूमिकाएँ हैं (हालाँकि टीम 2 से 7 लोगों के बीच होना चाहिए) और कई कौशल, सामग्री, सिस्टम के अपग्रेड (जो कि कुछ निश्चित "अलार्मों" के दौरान भी खराब हो जाते हैं)। एकमात्र चीज जो थोड़ा अजीब लगती है - नियमों के अनुसार आक्रमक विदेशी, जिनके जहाज लगातार हमारे स्टारशिप पर बमबारी कर रहे हैं, उतरने पर हम पर किसी भी तरह का हमला नहीं करते, केवल आंदोलन को बाधित करते हैं। बाकी के लिए यह विज्ञान-कथा प्रेमियों के लिए काफी दिलचस्प और गतिशील खेल है।

और अंत में, मैं गेम्स डे पर "वॉरहैमर" के प्रशंसकों द्वारा आयोजित एक मजेदार आकर्षण के बारे में बताना चाहूंगा "सिर्फ लोग" समुदाय। सभी इच्छुक व्यक्तियों को एक रिमोट-कंट्रोल टैंक को बाधाओं की पट्टी पर ले जाने की पेशकश की गई, एक दूसरे टैंक (जो अन्य छोर पर खड़ा था) पर फायर करने और फिर प्रारंभिक स्थिति पर लौटने की चुनौती दी गई। परीक्षण को तेजी से पार करने वालों को पुरस्कार मिलता है।

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जैसा कि मुझे बताया गया, प्रारंभ में एक प्रतियोगिता की योजना बनाई गई थी, जहाँ प्रतिभागी टैंकों पर लड़ते थे। हालाँकि उनमें से एक का संचालन ठीक से काम नहीं कर रहा था, इसलिए उन्होंने प्रतियोगिता के प्रारूप को बदलने का निर्णय लिया। शायद किसी अगले महोत्सव में मुकाबला, आखिरकार किया जाएगा। "सिर्फ लोगों" के पास वास्तव में विभिन्न इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के निर्माण की दूरदर्शी योजनाएँ हैं। उदाहरण के लिए, एआई समर्थन के साथ सर्वोक्रेन।

वॉरहैमर वास्तव में अच्छे से प्रस्तुत किया गया था। विभिन्न रणनीतिक क्षेत्रों वाले कई टेबल, विभिन्न मर्चेंडाइज, कॉस्प्लेयर।

गेम्स डे पर अतिरिक्त गतिविधियों में РосНОУ का स्टैंड था, जहाँ आप स्पष्टीकरण प्रतियोगिता में भाग ले सकते थे और दैनिक प्रश्न का उत्तर देकर पुरस्कार प्राप्त कर सकते थे। और स्वयं के बटन बनाने का स्टैंड भी था।

जो आप बनाते हैं, वही बटन पर होगा...

कुल मिलाकर, मुझे महोत्सव बहुत पसंद आया। यदि गोल्डफिश द्वारा प्रस्तुत आंकड़ों पर विश्वास करें, तो उसे दो दिन में 3000 बोर्ड गेम्स के प्रेमियों ने देखा। उनमें से कई ने मेरे सामने भी मनपसंद टाइटल खरीदे।

बाद में मैंने शिकायतें देखी कि जगह तंग थी और बैठने के लिए कोई जगह नहीं थी। हालांकि व्यक्तिगत रूप से, मैंने जगह की कमी नहीं देखी। हां, यदि आप निश्चित बोर्ड गेम में खेलना चाह रहे थे, तो हो सकता है कि आपको भाग्य न मिले और आपको लंबे समय तक इंतजार करना पड़े (विशेष रूप से उन खेलों के लिए जहाँ केवल दो प्रतिभागियों की आवश्यकता होती है), लेकिन कुल मिलाकर, वहां पर्याप्त खाली स्थान थे।

मैं "वर्म्स" में खेलना पूरा नहीं कर सका.

तो मैं गोल्डफिश शौक केंद्र और इसके गेम्स डे महोत्सव को सफलता और आगे के विकास की कामना करता हूँ।