Översikt av brädspelsfestivalen Games Day 2026

content auto translated from {from}

Under helgen den 17 och 18 januari hölls den åttonde Brädspelsfestivalen Games Day. Dess arrangörer, hobbymagasinet goldfish, strävade efter att underhålla besökarna med olika aktiviteter och självklart att visa upp nyheterna inom brädspel av olika format och kaliber.

Jag har redan frågat en av grundarna av förlaget, Anton Morozov, om goldfishs historia och nuvarande verksamhet. Nu är det dags att berätta vad arrangörerna tog med till Danilovsky Event Hall för festivalbesökarna och vad jag lyckades prova.

Jag börjar med allmän information. Största delen av lokalen var avsatt för "spelfickor" från förlagen "Lavka Igr", "Evrikus", "Crowd Games" (inte förväxlas med "Crowd Republic" – det är ett helt annat företag som också sysslar med brädspel, men fokuserar på crowdfunding), "Fabrika Igr", "Niza Games", "Freak or Geek", "Gemenot" och "Eteris". Där kunde alla intresserade bekanta sig med olika brädspel under ledning av särskilt utbildade spelmästare som kände till alla regler in och ut. Dessutom gränsade varje spelficka till en butik från det aktuella förlaget, där man kunde köpa det brädspel man gillade.

Det fanns också separata stånd med souvenirprodukter, olika tillbehör såsom tärningar och till och med chokladprodukter (bland vilka fanns objekt och karaktärer från serier, filmer, spel och så vidare). Men alla försäljare var koncentrerade i en zon nära ingången.

Jag vill särskilt nämna zonen där spelet/presentationen av spelet "Blod på klocktornet" ägde rum, eftersom denna nyhet var den första jag fick bekanta mig med. Jag anmälde mig till en session i förväg (lyckligtvis var det enkelt att göra via några klick i Telegram-boten).

Roligt nog är "Blod" en lokalisering av det utländska ''Blood on the Clocktower'', som i sin tur är en variant av vår "Mafia". En av de viktigaste skillnaderna är det stora antalet roller med sina egna egenskaper och möjligheter. Faktum är att i varje scenario (det finns flera) har alla invånare (både fredliga och demonens anhängare) några specifika egenskaper.

Den andra skillnaden från "Mafia" är att nattmord utförs av specifika karaktärer (i första hand demon, vars utslagning är målet för de hederliga invånarna), och för lynchning krävs att mer än hälften av de levande invånarna röstar för att fälla en dom. Men det finns en nyans – de döda kan också rösta, visserligen bara en gång. Därför kan även tidigare dödade spelare i slutet av spelet väga över resultaten i en viss riktning.

All information om rollerna finns hos spelledaren, så spelarna kan i princip inte bevisa sin roll för andra.

Idén med "förgiftningen", där karaktären som använder sin förmåga får fel information från spelledaren (ja, i spelet finns det en särskild person som ansvarar för all interaktion) gillade jag inte. Det blir för mycket osäkerhet. Även om det kanske för mer erfarna spelare, som enkelt kan räkna ut alla möjliga alternativ, verkligen är ett sätt att öka svårighetsgraden.

Ännu ett spel jag testade var en mer standard brädspel – "Fenor". Detta är det andra spelet i serien (det första var "Vingar", och det tredje "Drakar"), där man måste samla och föda upp djur (i detta fall – fiskar), och alla kort och spelpjäser i spelarnas händer är öppna, och man kan på förhand räkna ut motståndarnas möjligheter (med undantag för vilka kort de kommer att dra från högen). Naturligtvis, med viss erfarenhet. Jag hade inte sådan, så i slutändan kom jag på sista plats.

Generellt fanns det ganska många kooperativa spel där spelarna inte behöver tävla eller slåss mot varandra, utan istället – samarbeta för att lösa uppgifter, hinder och problem som spelet ger dem. Ett sådant spel är "Tuffa Värderingar", där ett flygplan Broyler 747 kraschlandar under sju drag och spelarna måste klara sig till flygplatsen, utan att krocka med ett annat flygplan, utan att välta, och till slut definitivt släppa ut landningsställen och klaffarna.

Och ja, spelet är en lokalisering av det utländska "Sky Team" och namnbytet tycker jag är berättigat, eftersom det omedelbart låter en förstå spelets essens. Den största utmaningen för spelarna här är kommunikationen, eftersom de måste turas om att använda tärningarna för alla handlingar, men de får inte berätta vad som kom upp. Till exempel, genom att använda en tärning där det visade 6 för att dra ratten mot sig själv riskerar man att välta flygplanet om en annan spelare inte visar något stort nummer för att kompensera för lutningen.

Lyckligtvis, även om vi pratade med allmänna fraser, som "jag kommer att dra med minimal/maximal kraft", lyckades jag och min partner ("Tuffa Värderingar" är exakt för två spelare) att landa flygplanet och helt stoppa inom rullbanans gränser.

Ännu ett kooperativt spel jag spelade var "Eteris: Elementens Tryck". Njae, dess kooperativa variant – själva "Eteris" är i grunden en kortlek med fem sviter-element, för vilka författarna uppfunnit flera olika spel, precis som det finns olika spel med vanliga kort.

Det kooperativa spelet är i stort sett en variant av patiens, där man måste lägga ut kort efter rangordning, men återigen får man inte direkt ange kostnaden för kortet som läggs ut. Om jag är ärlig känns det på något sätt konstgjort, till skillnad från flygplanshanteringen i "Tuffa Värderingar".

Jag spelade också en omgång av den tävlingsinriktade varianten av "Eteris" för tre spelare. Där var man tvungen att turas om att lägga ut kort så att det nästa skulle slå det föregående. Den vars kort stannade överst, vann i slutet av omgången.

Brädspel baserat på showen "Underjorden av Chicken Curry" – en typisk kortspel i stil med MtG och "Berserk: Hjältar". Även om det finns nyanser som kort-kamrater och det att trupper endast attackerar rutan framför sig.

Bland spelen fanns till och med sådana där man kan spela ensam. Till exempel, ett kortspel baserat på serien "Metod", där man måste läsa beskrivningar av brottsplatser och misstänkta fall, och sedan välja en åtgärd för att gå till händelsen som anges. I huvudsak är detta "Välj ditt äventyr", bara på kort istället för i bokform.

Ännu en sak – spelet "Sista överlevande" (Final Girl), som låter spelaren känna sig som en hjältinna i en skräckfilm-slasher. Här används både kort och tärningar, och pjäser och själva spelplanen, som delvis kan bytas ut genom att köpa moduler. Modulerna avgör vem som kommer att vara hjältinnan (särskilt hennes förmåga), var handlingen ska ske och vem som kommer att vara monstret. Modulerna erbjuder utan ursäkt endast något omdöpt platser och karaktärer från "Fredag den 13:e", "Alien", "Stranger Things", "Terminator" och andra kultförfattningar av genren.

Nu till "Kattfröken" och "Vår kapten är död". Det är trots allt nyheterna från goldfish. "Kattfröken" (Cat Lady) ska just släppas. Det är ett tävlingsspel för 2-4 spelare där man måste samla katter, mat, spel, leksaker och kläder från gatan (dvs. spelplanen). Och i slutet (när alla kort från högen har lagts ut på spelplanen) räknas poängen. Poängen ökar för matade katter, men minskar för hungriga. Totalt sett är det ganska komplext, men tillgängligt – även en nybörjare som jag behövde bara en tio minuters förklaring. Synd att det inte hjälpte mig att vinna.

"Vår kapten är död" – ett kooperativt spel, uppenbart inspirerat av "Star Trek" och andra rymdoperor. Det är ett typiskt avsnitt av en serie där rymdskeppet hamnar i en knipa och man måste snabbt ta sig ur det. I detta fall bokstavligt: spelets mål är att reparera hyperdriven, samtidigt som man slåss mot utomjordingar, anomalier och andra problem som uppstår varje drag (vad som händer avgörs av kortet draget från "alarms"-högen, där det sista kortet är en reaktorexplosion och förstörelsen av vårt fartyg).

Reglerna i "Kaptajen" är ganska komplicerade – det finns många roller i besättningen (även om laget är avsett att bestå av 2 till 7 personer) med olika egenskaper och stats, olika färdigheter, inventarier, uppgraderingar för system (som också går sönder vid vissa "larm"). Det är bara lite konstigt att enligt reglerna attackerar aggressiva utomjordingar, vars fartyg kontinuerligt beskjuter vårt rymdskepp, inte någon när de invaderar oss, de stör bara våra rörelser. I övrigt är det ett tillräckligt underhållande och dynamiskt spel för rymd-nfantasyälskare.

Slutligen vill jag berätta om en rolig attraktion som fans av Warhammer från gemenskapen "Bara människor" ordnade på Games Day. Alla som ville erbjöds att köra en radiostyrd tank genom en hinderbana, skjuta på en annan tank (som stod på andra sidan fältet) och sedan återvända till startpunkten. Den som klarade provet snabbast fick ett pris.

Förresten, på https://techpriest0.neocities.org/ kan man hitta ett intressant kontrollcenter...

Som det förklarades för mig, var det ursprungligen tänkt att hålla en turnering där deltagarna skulle slåss med tankar. Men en av tankarna hade problem med styrningen, så man beslutade att ändra tävlingsformatet. Kanske får de till en duell på något nästa festival. "Bara människor" har generellt långt framskridna planer på att skapa olika elektroniska enheter. Till exempel servo-skallar med stöd för AI.

Warhammer var överlag ganska bra representerat. Flera bord med taktikfält, olika merchandise, cosplayare.

Ytterligare aktiviteter på Games Day var en monter från RosNOu där man kunde delta i en tävling om att förklara och svara på dagens fråga (med priser). Det fanns också ett stånd för att skapa sina egna knappar.

Vad du ritar, blir det på knappen...

Totalt sett gillade jag festivalen. Om man ska tro goldfishs statistik, besöktes den av 3000 brädspelsälskare under de två dagarna. Många av dem köpte till och med de titlar de gillade framför mig.

Senare såg jag klagomål om att det var trångt och att det inte fanns någonstans att sitta. Men personligen upplevde jag inte bristen på platser. Ja, om man ville spela ett visst brädspel, kunde det hända att man inte hade tur och fick vänta länge (detta gällde särskilt spel där det krävdes exakt två deltagare), men det fanns generellt ett tillräckligt antal lediga platser.

Jag lyckades aldrig spela klart i brädspelet "Maskar".

Så jag önskar hobbycentret goldfish och dess festival Games Day framgångar och fortsatt utveckling.