Resumen del festival de juegos de mesa Games Day 2026

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El fin de semana del 17 y 18 de enero se llevó a cabo el octavo Festival de Juegos de Mesa Games Day. Los organizadores, el centro de hobby goldfish, se esforzaron por entretener a los visitantes con diversas actividades y, por supuesto, mostrar las novedades en juegos de mesa de diversos formatos y calibres.

Ya he entrevistado a uno de los cofundadores de la editorial, Anton Morozov, sobre la historia y los asuntos actuales de goldfish. Ahora es hora de contar qué trajeron los organizadores al Danilovsky Event Hall para los visitantes del festival y qué pude probar.

Comenzaré con información general. La mayor parte del espacio se dedicó a las «juegosotecas» de editoriales como «Lavka igr», «Evrykus», «Crowd Games» (no confundir con «Crowd Republic» — esta es una compañía completamente diferente, aunque también se ocupa de juegos de mesa, pero está enfocada en el crowdfunding), «Fábrica de juegos», «Niza Gams», «Freak or Geek», «Gemenot» y «Eteris». Allí, todos los interesados pudieron conocer diferentes juegos de mesa bajo la dirección de maestros especialmente capacitados que conocían todos los matices de las reglas. Además, junto a cada juegosoteca había un stand de la editorial correspondiente, donde se podían comprar videojuegos.

También había stands separados con productos de souvenir, varios accesorios como dados e incluso productos de chocolate (entre los cuales había artículos y personajes de cómics, películas, juegos, etc.). Pero todos los vendedores se concentraron en una zona, cerca de la entrada.

Menciono por separado la zona donde se llevó a cabo el juego/presentación del juego «Sangre en la torre del reloj», ya que esta novedad fue la primera con la que pude familiarizarme. Incluso me inscribí previamente en la sesión (afortunadamente, esto se hacía con un par de clics en el bot de Telegram).

Es curioso que «Sangre» sea una localización de la extranjera Blood on the Clocktower, que a su vez es una variación de nuestra «Mafia». Una de las principales diferencias es la gran cantidad de roles con sus propias propiedades y habilidades. De hecho, en cada escenario (y hay varios) todos los habitantes (tanto los civiles como los partidarios del demonio) tienen alguna peculiaridad.

La segunda diferencia con «Mafia» es que los asesinatos nocturnos son cometidos por personajes específicos (principalmente el demonio, cuya eliminación es el objetivo de los ciudadanos de bien), y para ahorcar a alguien es necesario que el veredicto reciba más votos que la mitad de los habitantes vivos. Pero hay un matiz: los muertos también pueden votar, una sola vez. Por lo tanto, hacia el final del juego, incluso los jugadores previamente asesinados pueden inclinar la balanza hacia un lado.

Toda la información sobre los roles está con el director, por lo que los jugadores en principio no pueden probar su rol a otros.

Sin embargo, la idea del «envenenamiento», cuando el personaje que utiliza su habilidad recibe información incorrecta del director (sí, en el juego hay una persona separada responsable de todas las interacciones), no me gustó. Hay demasiada incertidumbre. Aunque, tal vez, para jugadores más experimentados, que pueden calcular fácilmente todas las opciones, puede ser realmente una forma de aumentar la dificultad.

Otro juego que probé fue una mesa más estándar: «Aletas». Es el segundo juego de la serie (el primero fue «Alas», y el tercero «Dragones»), donde hay que recolectar y criar animales (en este caso, peces), y todas las cartas y fichas en las manos de los jugadores están descubiertas, permitiendo anticipar las posibilidades de los oponentes (excepto por las cartas que tomen del mazo). Por supuesto, con experiencia. Yo no la tenía, así que al final ocupé el último lugar.

De hecho, entre los juegos hubo muchos cooperativos, donde los jugadores no tienen que competir o luchar entre sí, sino, al contrario, trabajar juntos para afrontar tareas, obstáculos y problemas que el juego les presenta. Uno de ellos es «Pique Curioso», donde durante siete turnos un avión Broiler 747 sufre un accidente y los jugadores deben llegar al aeropuerto sin chocar con otro avión, volcarse y, al final, asegurarse de que el tren de aterrizaje y los flaps estén extendidos.

Y sí, el juego es una localización de la extranjera Sky Team y el cambio de nombre me parece justificado, ya que permite entender instantáneamente la esencia del proceso de juego. El principal desafío para los jugadores aquí es la comunicación, ya que deben usar los dados para todas las acciones a su vez, pero no se puede comunicar qué resultado ha salido. Por ejemplo, al usar un dado que muestra un 6 para tirar del timón hacia tu lado, corres el riesgo de volcar el avión si otro jugador no ha obtenido un número alto para compensar la inclinación.

Afortunadamente, incluso al hablar en términos generales, como «tiraré con la mínima/máxima fuerza», logré aterrizar el avión con mi compañero de juego que se unió a «Pique Curioso» (el juego está diseñado para exactamente dos jugadores) y nos detuvimos por completo dentro de la pista de aterrizaje.

También jugué en un juego cooperativo llamado «Eteris: Sello de Elementos». O más bien su versión cooperativa, ya que «Eteris» en sí misma consiste en un mazo de cartas con cinco palos-elementos, para los cuales los autores inventaron varios juegos diferentes, así como hay varios juegos con cartas normales.

El juego cooperativo es, de hecho, un solitario, donde hay que colocar las cartas por orden de antigüedad, pero nuevamente, no se puede nombrar directamente el valor de la carta que estás colocando. Si soy honesto, se siente un poco artificial, a diferencia de la conducción del avión en «Pique Curioso».

También jugué una partida en la versión competitiva de «Eteris» para tres jugadores. Allí es necesario colocar cartas por turnos de tal manera que la siguiente supere a la anterior. La carta que quedaba en la parte superior al final de la ronda ganaba.

Un juego de mesa inspirado en el show "Dungeon Chicken Curry" — un típico juego de cartas en la línea de MtG y "Berserk: Héroes". Aunque hay matices como cartas de compañero y que las cartas de tropas solo atacan la casilla frente a ellas.

Entre los juegos había incluso algunos en los que se puede jugar solo. Por ejemplo, un juego de cartas basado en la serie «Método», donde hay que leer descripciones de escenas del crimen y casos sospechosos, y luego elegir una acción antes de pasar al evento indicado. En esencia, es una especie de «Elige tu propia aventura», solo que en cartas y no en forma de libro.

Por otro lado, está el juego «Última Superviviente» (Final Girl), que te permite sentirte como la heroína de una película de terror slasher. Aquí se utilizan cartas, dados, fichas y el propio tablero de juego, que se puede reemplazar parcialmente comprando módulos. Los módulos determinan quién será la protagonista (en particular, su habilidad), dónde tendrá lugar la acción y quién será el monstruo. Los módulos no dudan en ofrecer ubicaciones y personajes ligeramente renombrados de «Viernes 13», «Alien», «Stranger Things», «Terminator» y otras franquicias icónicas del género.

Ahora, hablemos de «Gatitos» y «Nuestro capitán está muerto». No obstante, estas son novedades de goldfish. «Gatitos» (Cat Lady) está a punto de salir. Este es un juego competitivo para 2-4 jugadores, donde hay que recolectar gatos, comida, juegos, juguetes y disfraces de la calle (es decir, del tablero del juego). Al final (cuando todas las cartas del mazo se han colocado en el tablero) se cuentan los puntos. Y si para los gatos alimentados los puntos suman, para los hambrientos se restan. En general, es bastante complejo, pero accesible; incluso a un novato como yo le bastó una explicación de diez minutos. Lástima que eso no me ayudó a ganar.

«Nuestro Capitán está muerto» es un juego cooperativo, claramente inspirado en «Star Trek» y otras space operas. Se presenta como un típico episodio de la serie, cuando la nave se encuentra en una encrucijada y hay que escapar lo más rápido posible. En este caso, literalmente: el objetivo del juego es reparar el motor hiperspacial mientras se defienden de alienígenas, anomalias y otros inconvenientes que surgen en cada turno (lo que sucede se determina mediante una carta sacada del mazo de «alarma», siendo la última carta una explosión del reactor y la destrucción de nuestra nave).

Las reglas en «Capitán» son bastante complejas: hay muchos roles de la tripulación (aunque se supone que el equipo debe constar de entre 2 a 7 personas) con diferentes características y estadísticas, varios habilidades, inventarios, mejoras para los sistemas (que también fallan en determinadas «alarmas»). Lo único que parece un poco extraño según las reglas es que los agresivos alienígenas, cuyas naves constantemente disparan a nuestro crucero, no atacan a nadie al aterrizar, solo obstaculizan el movimiento. Pero por lo demás, es un juego lo suficientemente fascinante y dinámico para los amantes de la ciencia ficción espacial.

Por último, quiero hablar de una divertida atracción que organizaron en Games Day los fanáticos de Warhammer de la comunidad «Solo Humanos». A todos los interesados se les ofreció guiar un tanque controlado por radio a través de una pista de obstáculos, disparar a otro tanque (situado en el otro extremo del campo) y regresar a la posición de inicio. Los que completaron la prueba más rápido recibieron un premio.

Por cierto, en https://techpriest0.neocities.org/ se puede encontrar un interesante centro de control...

Como me explicaron, inicialmente se planeaba un torneo en el que los participantes se enfrentarían en tanques. Sin embargo, debido a que uno de ellos tenía problemas con el control, decidieron cambiar el formato de la competencia. Quizás en algún festival futuro finalmente se realice el combate. La comunidad de «Solo Humanos» tiene planes ambiciosos para crear todo tipo de dispositivos electrónicos, como calaveras servo con soporte de IA.

Warhammer en general fue bastante bien representado. Varias mesas con campos tácticos, toda clase de merchandising, cosplayers.

También hubo más actividades en Games Day, como un stand de RosNOU, donde se podía participar en un concurso de explicación y responder a la pregunta del día (con la posibilidad de ganar un premio). Además, había un stand para hacer tus propios pins.

Lo que dibujes, eso será en el pin...

En general, disfruté del festival. Según las estadísticas de goldfish, durante los dos días fueron visitados por 3,000 amantes de los juegos de mesa. Muchos de ellos compraron títulos que les gustaron en mi presencia.

Posteriormente, vi quejas de que había un poco de aglomeración y no había lugar para sentarse. Sin embargo, personalmente no vi escasez de lugares. Sí, si querías jugar un juego específico, podías no tener suerte y debías esperar mucho (especialmente en los juegos que requieren exactamente dos participantes), pero en general había suficientes lugares libres.

No logré terminar de jugar a los «Gusanos» de mesa.(

Así que deseo éxito y el desarrollo continuo al centro de hobby goldfish y su festival Games Day.