Játékfesztivál áttekintése, Games Day 2026
- január 17-én és 18-án zajlott le a nyolcadik Játékfesztivál, Games Day. A rendezők, a goldfish hobbi központ, igyekeztek szórakoztatni a látogatókat különféle tevékenységekkel, és természetesen bemutatták az új asztali játékokat a legkülönfélébb formátumokban és kalibrákban.
A goldfish történetéről és jelenlegi ügyeiről már kérdeztem az egyik társalapítót, Anton Morozovot. Most pedig eljött az idő, hogy elmondjam, mit hoztak a rendezők a Danilovsky Event Hall-ba a fesztivál látogatói számára, és mi mindent tudtam kipróbálni.
Kezdem az általános információkkal. A helyszín nagy része „játéktermekre” volt fenntartva a „Játékok Boltja”, „Euríkusz”, „Crowd Games” (ne keverjük össze a „Crowd Republic”-kal — ez egy teljesen más cég, amely szintén asztali játékokkal foglalkozik, de a közösségi finanszírozásra összpontosít), „Játékgyár”, „Niza Gams”, „Freak or Geek”, „Gemenot” és „Eteris” kiadók részére. Ott mindenki megismerheti a különféle asztali játékokat a speciálisan képzett mesterek vezetésével, akik ismerik a szabályok minden apró részletét. A játékszobák mellett pedig a megfelelő kiadó standja is állt, ahol meg lehetett vásárolni a tetsző asztali játékot.
Volt egy külön standokkal rendelkező bolt is, ahol szuvenír termékeket, különféle kiegészítőket, például dobókockákat és még csokoládétermékeket is lehetett találni (melyek között voltak képregények, filmek, játékok témáin alapuló tárgyak és szereplők is). De minden eladó egy zónában koncentrálódott, a bejárat közelében.
Külön megemlítem azt a zónát, ahol a „Vér az óra tornyán” játék lejátszása/prezentációja zajlott, mivel ez az új játék volt az első, amellyel meg tudtam ismerkedni. Még előzetesen is bejelentkeztem a szekcióra (szerencsére ez pár kattintással megoldható volt a Telegram-botban).
Vicces, hogy a „Vér” a külföldi Blood on the Clocktower lokalizációja, amely a mi „Maffiánk” egy variációja. Az egyik fő különbség a rendkívül sok szerepkör, mindegyik saját tulajdonságokkal és képességekkel. Gyakorlatilag minden forgatókönyvben (amelyekből több is van) a lakosok (mind békés, mind a démon szurkolói) valamilyen sajátossággal rendelkeznek.
A másik eltérés a „Maffia”-tól az, hogy az éjszakai gyilkosságokat itt meghatározott szereplők (elsősorban a démon) végzik, akinek megölése a jó szándékú városiak célja, míg a kivégzéshez szükséges, hogy a verdikt több szavazatot kapjon, mint a megmaradt lakosok fele. De van egy árnyoldala — a holtak is szavazhatnak, igaz, egyszer. Így a játék végén még a korábban megölt játékosok is befolyásolhatják a szavazás kimenetelét.
A „megölés” ötletével, amikor egy szereplő, aki használja a képességét, hamis információt kap a játékmestertől (igen, a játékban van egy külön ember, aki minden interakcióért felelős), nem voltam elégedett. Túl sok a bizonytalanság. Bár lehet, hogy a tapasztaltabb játékosok számára, akik könnyen képesek kiszámítani az összes lehetőséget, ez valóban emeli a nehézségi szintet.
Egy másik játék, amelyet próbáltam, egy tradicionálisabb asztali játék volt — a „Hibák”. Ez a második játék a sorozatból (az első a „Szárnyak”, a harmadik pedig a „Sárkányok”), ahol állatokat (ebben az esetben halakat) kell gyűjteni és tenyészteni, és a játékosok kezében lévő összes kártya és zseton nyílt, így előre kiszámíthatók az ellenfelek lehetőségei (azon kívül, hogy milyen kártyákat vesznek el a pakliból). Természetesen tapasztalat megléte esetén. Nekem ilyen nem volt, így végül az utolsó helyen végeztem.
Valójában a játékok között számos kooperatív játék is volt, ahol a játékosoknak nem egymás ellen kell játszaniuk vagy harcolniuk, hanem éppen ellenkezőleg — együtt kell működniük, hogy megoldják a feladatokat, akadályokat és nehézségeket, amelyeket a játék állít eléjük. Az egyik ilyen játék a „Kombinált iker”, ahol hét lépés alatt a Broyler 747 repülőgép katasztrofálisan lezuhan, és a játékosoknak el kell juttatniuk a repülőt a repülőtérre, mindezt úgy, hogy ne ütközzenek más repülőgépekkel, ne boruljanak fel, és a végén mindenképpen ki kell ereszteniük a futóművet és a csuklókat.
Igen, a játék egy külföldi Sky Team lokalizációja, és a névváltoztatás véleményem szerint indokolt, mivel azonnal megérteni lehet a játékmenet lényegét. A játékosokhoz legnagyobb kihívás itt a kommunikáció, mivel sorban használják a dobókockákat minden cselekvéshez, de közben nem lehet elmondani, hogy pontosan mi esett ki rajtuk. Például, ha a 6-ot mutató dobókockát használva a kormányt a saját irányába húzzák, kockáztatják, hogy felborítják a repülőt, ha a másik játékosnak nem esik nagy szám a dobásába, hogy kompenzálhassa a dőlést.
Szerencsére, még ha átfogó kifejezéseket használva is, mint például „én minimális/máximális erővel fogom húzni”, nekem és a játékhoz csatlakozó társamnak (a „Kombinált iker” pontosan két játékosra lett tervezve) sikerült végül biztonságosan leszállnunk, és teljesen megállnunk a kifutópálya területén.
Egy másik kooperatív játék, amelyben játszottam, az „Eteris: Elemnyom” volt. Pontosabban a kooperatív változata — maga az „Eteris” egy kártyapakli öt elemmel, amelyekhez az alkotók több különböző játékot találtak ki, úgy, mint a hagyományos kártyákkal játszható különféle játékok.
A kooperatív játék lényegében egy pasziánsz, ahol a kártyákat rangsor szerint kell lepni, de ismét nem lehet közvetlenül megnevezni a kártyának az értékét, amelyet kihelyeznek. Az őszintén, ez valamiféle mesterséges érzést kelt, ellentétben a „Kombinált iker” repülőgép irányításával.
Továbbá játszottam egy versengő változatot a „Eteris”-ből három játékos számára. Ott sorban a kártyákat kellett kihelyezni úgy, hogy a következő kártyának meg kellett vernie az előzőt. Akinek a kártyája a legfelül maradt, az nyert a kör végén.
A játékok között olyanok is voltak, amelyeket egyedül is lehetett játszani. Például egy kártyajáték a „Metódus” című sorozat alapján, ahol a bűncselekmény helyszínének és a gyanúsítottak ügyének leírásait kell olvasni, majd cselekvést választani, aztán áttérni a megadott eseményre. Alapvetően ez egy „Válaszd a saját kalandodat”, csak kártyákra, nem könyv formájában.
Másrészt a „Az utolsó túlélő” (Final Girl) játék, amely lehetővé teszi, hogy a horror-slágerfilm hőseként éljük meg magunkat. Itt kártyák, dobókockák és zsetonok, valamint egy részben kicserélhető játéktábla kerül elő, ha modulokat vásárolunk. A modulok határozzák meg, hogy ki lesz az főszereplő (különös képességekkel), hol fog zajlani az esemény, és ki lesz a szörny. A modulok szemérmetlenül javasolják az „13. péntek”, az „Idegen”, a „Stranger Things”, a „Terminátor” és más kultikus franchise-ok helyszíneit és szereplőit, csak kissé átnevezve.
Most pedig beszélek a „Macskás címadó” és a „Kapitányunk halott” játékokról. Ezek végül is a goldfish újdonságai. A „Macskás címadó” (Cat Lady) éppen meg fog jelenni. Ez egy 2-4 játékos számára készült versengő játék, ahol macskákat, ételeket, játékokat és játékokat kell összegyűjteni az utcáról (azaz a játéktérből). A végén (amikor az összes kártyát kihelyezték a játéktéren) pontokat számolnak. Ráadásul ha a megetetett macskákért pontokat kapunk, akkor az éhesekért levonnak. Szóval, elég összetett, de érthető — még egy ilyen újoncnak, mint én, is csak tíz perc magyarázat volt szükséges. Kár, hogy ez nem segített nekem győzni.
A „Kapitányunk halott” egy kooperatív játék, amely nyilvánvalóan a „Star Trek” és más űropera inspirálta. Tipikus rész egy sorozatban, ahol a hajó csapdába esik, és minél gyorsabban ki kell jutni belőle. Ebben az esetben szószerint: a játék célja, hogy megjavítsuk a hiperhajtóművet, miközben visszaverjük az űrlényeket, anomáliákat és minden egyéb kellemetlenségeket, amelyek minden egyes körben felmerülnek (hogy pontosan mi történik, azt a „riasztás” pakliból kihúzott kártya határozza meg, ahol az utolsó kártya a reaktor robbanását és hajónk megsemmisülését jelenti).
A „Kapitány” szabályai elég bonyolultak — sok különböző szerepkörből álló legénység (bár maga a csapat 2-7 fő között van) sokféle különleges képességgel és statisztikával, különféle készségekkel, eszközökkel, rendszerekkel történő fejlesztésekkel rendelkezik (amelyek egyébként a bizonyos „riasztások” során elromlanak). Az egyetlen furcsa dolog az, hogy a szabályok szerint az agresszív űrlények, akik folyamatosan lövik a csillaghajónkat, a landoláskor egyáltalán nem támadnak meg senkit, csak zavarják a mozgást. De egyébként elég szórakoztató és dinamikus játék, amely a sci-fi kedvelőinek megfelelő.
Végezetül szeretnék beszélni egy szórakoztató attrakcióról, amelyet a Games Day-en szerveztek a 40K közösség „Csak az emberek”-től. Minden érdeklődőt arra kértek, hogy egy távirányítású tankot vezessenek el egy akadálypályán, lőjenek egy másik tankra (mely a tér egy másik végén áll) és térjenek vissza a kiinduló pontra. A leggyorsabbak díjat kaptak.
Mint elmondták nekem, eredetileg versenyt terveztek, ahol a résztvevők tankokkal harcoltak volna. Azonban az egyikük irányítása nem működött jól, ezért úgy döntöttek, hogy megváltoztatják a verseny formátumát. Talán a következő fesztiválon végre tartanak egy küzdelmet. A „Csak az emberek” egyébként messzire vezető tervekkel rendelkezik különféle elektronikai eszközök készítésére. Például AI támogatással rendelkező servo koponyákkal.
A Games Day további tevékenységei között volt a RosNOu standja, ahol részt lehetett venni egy magyarázó versenyen és válaszolni a nap kérdésére (nyereményekkel). Valamint volt egy stand, ahol saját kitűzők készítésére volt lehetőség.
Összefoglalva, a fesztivál nagyon tetszett. Ha hihetünk a goldfish statisztikáinak, a két nap alatt 3000 asztali játék kedvelő látogatta meg. Sokan közülük még meg is vásárolták a kedvenc címeiket a szemem láttára.
Később láttam panaszokat, hogy szűkös volt a hely és nem volt hová ülni. Azonban személy szerint én nem tapasztaltam, hogy hiány lett volna a helyből. Igen, ha egy adott játékot akartál játszani, lehet, hogy nem sikerült, és hosszú ideig kellett várni (ez különösen azoknál a játékoknál volt igaz, ahol pontosan két résztvevőre volt szükség), de összességében elég sok szabad hely állt rendelkezésre.
Ezért kívánok a goldfish hobbi központnak és a Games Day fesztiválnak sok sikert és további fejlődést.