סקירה של פסטיבל המשחקים השולחניים Games Day 2026

content auto translated from {from}

במהלך סוף השבוע של 17-18 בינואר התקיים הפסטיבל השמיני של משחקים שולחניים Games Day. המארגנים שלו, מרכז התחביבים goldfish, עשו מאמצים להפוך את הביקור למגוון פעילויות, וכמובן, להציג חידושים בתחום המשחקים השולחניים בכל מיני פורמטים ודרגות.

לגבי ההיסטוריה והעיסוקים הנוכחיים של goldfish, כבר שאלתי אחד מהמיתרים של המוצא של ההוצאה לאור, אנטון מורוזוב. ועכשיו הגיע הזמן לדבר על מה המארגנים הביאו ל-Danilovsky Event Hall עבור מבקרי הפסטיבל ומה הצלחתי לנסות.

אני אתחיל במידע כללי. רוב השטח הוקצה ל"ספריות המשחקים" של ההוצאות "Лавка игр", "Эврикус", "Crowd Games" (לא לבלבל עם "Crowd Republic" — זו חברה לגמרי אחרת, אם כי היא עוסקת גם במשחקים שולחניים, אך מתמקדת במימון המונים), "Фабрика игр", "Низа Гамс", "Freak or Geek", "Геменот" ו"Этерис". שם כל המעוניינים יכלו להכיר משחקים שונים בליווי של מאמנים מיומנים במיוחד, המודעים לכל הדקויות של הכללים. בנוסף, לכל ספריית משחקים הייתה חנות-סטנד של ההוצאה הרלוונטית, שבה אפשר היה לקנות את המשחק המועדף.

היו גם דוכנים נפרדים עם מוצרים מזכרת, כל מיני אביזרים כמו קוביות משחק ואפילו מוצרי שוקולד (בין המוצרים היו דמויות מדמויות קומיקס, סרטים, משחקים וכו'). אבל כל המוכרים התרכזו באותו אזור, ליד הכניסה.

אני אזכיר במיוחד את האזור שבו התקיימה המשחק/מצגת של המשחק "דם על מגדל השעון", כיוון שהחידוש הזה היה הראשון שבו הצלחתי להכיר. אפילו נרשמתי מראש לסשן (לטובה, זה נעשה בכמה קליקים בבוט טלגרם).

מעניין ש"דם" הוא תרגום של המשחק הזר Blood on the Clocktower, שהוא בעצם וריאציה על המשחק שלנו "מאפיה". אחת מההבדלים העיקריים היא כמות עצומה של תפקידים עם תכונות ואפשרויות משלהם. למעשה, בכל תרחיש (כאשר יש כמה מהם) כל התושבים (גם התמימים וגם תומכי השד) יש להם תכונות כלשהן.

ההבדל השני מה"מאפיה" הוא שבמהלך הלילה הרציחות מתבצעות על ידי דמויות מסוימות (בעיקר השד, חיסולו הוא המטרה עבור תושבים טובים), וכדי להוציא להורג, נדרש שהגזר דין יקבל יותר קולות מהחצי מאוכלוסיית השחקנים החיים. אבל יש ניואנס — המתים יכולים גם להצביע, אך רק פעם אחת. לכן, בסוף המשחק אפילו השחקנים שנרצחו קודם יכולים להעביר את הכף לטובת מסוים.

כל הפרטים על התפקידים נמצאים אצל המנחה, כך ששחקנים באופן עקרוני לא יכולים להוכיח את תפקידם לאחרים.

רעיון ה"הרעלה", שבו הדמות המשתמשת ביכולת שלה מקבלת מידע לא נכון מהמנחה (כן, במשחק יש אדם נפרד שאחראי על כל האינטראקציות), לא מצא חן בעיני. יש יותר מדי חוסר ודאות. עם זאת, ייתכן שזו דרך להעלות את רמת הקושי עבור שחקנים יותר מנוסים שמסוגלים לחשב את כל האפשרויות.

אחת מהמשחקים שציינתי הייתה משחק שולחני רגיל יותר — "סנפירים". זהו המשחק השני בסדרה (הראשון היה "כנפיים", והשלישי "דרקונים"), שבו צריך לאסוף ולגדל בעלי חיים (במקרה זה — דגים), כאשר כל הקלפים והפישקלים אצל השחקנים גלויים וניתן מראש לחשב את אפשרויות המתמודדים (ללא חישוב הקלפים שהם ייקחו מהקופה). כמובן, אם יש ניסיון. לי לא היה, אז בסופו של דבר הגעתי למקום האחרון.

באופן כללי, בין המשחקים היו יחסית הרבה משחקים שיתופיים, שבהם השחקנים לא צריכים להתחרות או להילחם זה בזה, אלא להיפך — לעבוד יחד כדי להתמודד עם אתגרים, מכשולים וקשיים שהמשחק מציב להם. אחד כאלו הוא "תקלות פשוטות", שבו במשך שבעה תורים המטוס Broiler 747 מתרסק והשחקנים צריכים להגיע לשדה התעופה מבלי להתרסק במטוס אחר, לא להתהפך, ובסוף במיוחד לשחרר את הגלגלים והדקים.

ואכן, המשחק הוא תרגום של המשחק הזר Sky Team ושינוי השם, בעיני, מוצדק, שכן הוא מבהיר מיד את מהות המשחק. האתגר העיקרי לשחקנים כאן הוא התקשורת, שכן עליהם להשתמש בתור בקוביות לכל פעולה, אבל לא יכולים לגלות מה בדיוק עליהם לגלות. לדוגמה, אם אתה משתמש בקובייה שבה יש 6, כדי למשוך את ההגה לעברך אתה מסתכן בהפיכת המטוס אם לשחקן אחר לא היה מספר גבוה כדי לפצות על ההטיה.

למזלנו, גם כשדיברנו במשפטים כלליים, כמו "אני אמשוך בעוצמה מינימלית/מקסימלית", הצלחנו אני וחברי למשחק ("תקלות פשוטות" מיועד בדיוק לשניים) להנחית את המטוס ולהפסיק לגמרי בגבול מסלול ההמראה.

עוד משחק שיתופי שזכיתי לשחק היה "אתרים: חותם היסודות". בעצם הגרסה השיתופית שלה — עצמה "אתרים" היא קופה של קלפים עם חמישה סימנים-יסודות, עבורם יצרו המחברים כמה משחקים שונים, בדיוק כמו שיש משחקים שונים עם קלפים רגילים.

המשחק השיתופי הוא בעצם פסיינט, שבו צריך להניח קלפים לפי דרגת עליונות, אבל שוב אין אפשרות לכנות ישירות את ערך הקלף שאתה מניח. אם להיות כנה, זה מרגיש קצת מאולץ, בניגוד לניהול המטוס ב"תקלות פשוטות".

שיחקתי גם בסיבוב של הגרסה התחרותית של "אתרים" לשלושה. שם צריך בתור להניח קלפים כך שהבאיר יחליף את הקודם. הקלף של מי שנשאר למעלה, הוא המנצח בסוף הסיבוב.

משחק קלפים בהשראת התוכנית "Dungeon of Chicken Curry" — משחק קלפים טיפוסי בסגנון MtG ו"Berserk: Heroes". אם כי יש גם ניואנסים כמו קלפי זוגות ושקלפי צבא תוקפים רק את התא שלפניהם.

בין המשחקים היו אף כאלה שניתן לשחק לבד. לדוגמה, משחק הקלפים על סדרת הטלוויזיה "שיטת", שבו יש לתאר תיאורים של זירות פשיעה ומקרים של חשודים, ואז לבחור פעולה, לפני שמעברים לאירוע שנבחר. למעשה, זהו "בחר את ההרפתקה שלך", רק על קלפים ולא בספר.

עניין אחר הוא המשחק "האחרונה שנשארה" (Final Girl), המאפשר לחוות את עצמך כהגיבורה בסרט בז'אנר האימה-סלאשר. כאן יש קלפים, קוביות, פישקלים וגם את לוח המשחק עצמו, שאפשר חלקית להחליף על ידי רכישת מודולים. המודולים קובעים מי בדיוק תהיה הגיבורה הראשית (בפרט, היכולת שלה), היכן יתרחש האירוע, ומי יהיה המפלצת. המודולים לא חוסכים במעשות ושמות לוקיישנים ודמויות משנות ה-13, "הזרה", "דברים מוזרים", "הטמיר" ועוד הרבה פרנציזות קלאסיות בז'אנר.

ועכשיו אני רוצה לדבר על "חתולנים" ו"הקפטן שלנו מת". בכל זאת, אלו חידושים של goldfish. "חתולנים" (Cat Lady) אמור לצאת בקרוב. זהו משחק תחרותי עבור 2-4 שחקנים, שבו צריך לאסוף מהרחוב (ז״א, מהלוח המשחק) חתולים, אוכל, משחקים, צעצועים ותלבושות. בסוף (כשהקלפים מהקופה הונחו על הלוח) מחשבים נקודות. ואם עבור חתולים שהוזנו הנקודות מצטברות, עבור רעבים הן מופחתות. בקיצור, מספיק מורכב, אבל נגיש — אפילו לחדש כמוני לא דרשו יותר מעשר דקות הסבר. חבל שזה לא עזר לי לנצח.

"הקפטן שלנו מת" — משחק שיתופי, כנראה בהשפעת "מסע בין כוכבים" ואחרים קוסמופוליטיים. הוא מציג פרק טיפוסי מהסדרה, שבו הספינה נקלעת למצב קשה ויש להוציא את עצמה משם במהירות האפשרית. במקרה זה, באופן מילולי: המטרה במשחק היא לתקן את המנוע ההיפר, תוך כדי התמודדות עם חייזרים, אנומליות וכל מיני אכזבות שמתרחשות בכל תור (מה קורה, קובע קלף שח drawn מהקופה "האזעקה", והקלף האחרון הוא פיצוץ של המגנטו והכחדת הספינה שלנו).

החוקים ב"הקפטן" די מתקדמים — יש המון תפקידים של אנשי צוות (אמנם הצוות מצפה בין 2 ל-7 אנשים) עם תכונות וסטטיסטיקות שונות, כל מיני כישורים, ציוד, שיפורים למערכות (שגם נכשלות בעת אזעקות מסוימות). הדבר היחיד שנראה קצת מוזר הוא — לפי הכללים, חייזרים תוקפניים, ששיט באוניה שלנו יורה על ספינתנו, לא תוקפים כשנה מסביר התותח, אלא רק מפריעים להזיז. ובשאר, זה משחק מאוד מעניין ודינמי לחובבי מדע בדיוני חלל.

ובסוף הייתי רוצה לדבר על אטרקציה מצחיקה שהחובבים מסביבות "רק אנשים" ארגנו ב-Games Day. לכל המעוניינים הוצע לשלוט בטנק רדיו על פני מסלול מכשולים, לירות על טנק אחר (עומד בצד השני של השדה) ולחזור למקום ההתחלה. מי שסיים את האתגר מהר יותר זכה בפרס.

אגב, במהלך [https://techpriest0.neocities.org/](https://techpriest0.neocities.org/) אפשר למצוא מרכז שליטה מעניין...

כפי שהסבירו לי, בתחילה היה מתוכנן טורניר שבו המתמודדים היו נלחמים על הטנקים. עם זאת, אחד מהם נתקל בבעיות של שליטה, ולכן הוחלט לשנות את פורמט התחרות. ייתכן שבאיזשהו פסטיבל הבא, יתקיימו קרב סוף סוף. ל"רק אנשים" יש גם תוכניות לעתיד לפתח כל מיני מכשירים אלקטרוניים. לדוגמה, ראשי שיניים התומכים ב-AI.

עניין זה היה יצוג בכלליות טוב. כמה שולחנות עם שטחים טקטיים, כל מיני מרצ'נדייז, מסכות.

כמו כן, בין הפעילויות הנוספות ב-Games Day היה דוכן של רוסנוא, שבו אפשר היה להשתתף בתחרות הסבר ולענות על שאלת היום (לזכייה בפרס). וכן דוכן להכנת סיכות משלהם.

מה שתרשום, זה מה שיהיה על הסיכה...

בכלל, נהניתי מהפסטיבל. אם להאמין לסטטיסטיקה של goldfish, במהלך יומיים הללו ביקרו בו 3,000 אוהבי משחקים שולחניים. רבים מהם אפילו קנו את המשחקים המועדפים עליהם בפני.

בהמשך ראיתי תלונות שהמקום היה צפוף ולא הייתה מקום לשבת. עם זאת, אישית לא ראיתי חוסר מקומות. נכון, אם רצית לשחק במשחק מסוים, ייתכן שלא היה לך מזל וצריך היה לחכות הרבה (זאת במיוחד בעיה של המשחקים שדורשים בדיוק שני משתתפים), אבל בסך הכל היו מקומות פנויים בכמות מכובדת.

במשחק השולחני "Worms" לא סיימתי.

אז אני מאחל למרכז התחביבים goldfish ולפסטיבל Games Day הצלחות והמשך התפתחות.