Visão geral do festival de jogos de tabuleiro Games Day 2026

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Nos dias 17 e 18 de janeiro, aconteceu o oitavo Festival de Jogos de Tabuleiro Games Day. Seus organizadores, o centro de hobbies goldfish, se esforçaram para entreter os visitantes com diversas atividades, e claro, demonstrar as novidades em jogos de tabuleiro de vários formatos e calibres.

Eu já perguntei a um dos co-fundadores da editora, Anton Morozov, sobre a história e os assuntos atuais da goldfish. E agora é hora de contar o que exatamente os organizadores trouxeram para o Danilovsky Event Hall para os visitantes do festival e o que eu consegui experimentar.

Começando com as informações gerais. A maior parte do espaço foi dedicada às "jogatinas" das editoras "Lava Jogos", "Evrikus", "Crowd Games" (não confunda com "Crowd Republic" - esta é uma empresa completamente diferente, embora também trabalhe com jogos de tabuleiro, mas focada em crowdfunding), "Fábrica de Jogos", "Niza Gams", "Freak or Geek", "Gemenot" e "Eteris". Lá, todos puderam conhecer os diversos jogos de tabuleiro sob a orientação de mestres especialmente treinados, que conhecem todas as nuances das regras. E com cada jogatina, havia uma loja ao lado da respectiva editora, onde você podia comprar o jogo que gostou.

Havia também estandes separados com produtos de lembrança, diversos acessórios como dados e até itens de chocolate (entre os quais estavam objetos e personagens de quadrinhos, filmes, jogos etc.). Mas todos os vendedores estavam concentrados em uma área, perto da entrada.

Devo mencionar separadamente a área onde ocorreu o jogo/apresentação "Sangue na Torre do Relógio", já que esta novidade foi a primeira que consegui experimentar. Eu até me inscrevi previamente para a sessão (felizmente, isso foi feito com alguns cliques em um bot do Telegram).

É curioso que "Sangue" é uma localização do estrangeiro Blood on the Clocktower, que por sua vez é uma variação da nossa "Máfia". Uma das principais diferenças é a enorme quantidade de papéis com suas propriedades e habilidades. De fato, em cada cenário (e há vários previstos) todos os moradores (tanto os pacíficos quanto os seguidores do demônio) possuem algumas peculiaridades.

A segunda diferença em relação à "Máfia" é que os assassinatos noturnos são realizados por personagens específicos (em primeiro lugar, o demônio, cuja destruição é o objetivo dos cidadãos de bem), e para a linchagem, é necessário que a condenação receba mais votos do que a metade dos moradores vivos. Mas há uma nuance - os mortos também podem votar, embora uma única vez. Portanto, no final do jogo, mesmo os jogadores mortos anteriormente podem inclinar a balança em uma direção específica.

Todas as informações sobre os papéis estão com o mestre, então os jogadores, de fato, não podem provar seu papel para os outros.

A ideia de "envenenamento", quando o personagem usando sua habilidade recebe informações incorretas do mestre (sim, no jogo há uma pessoa especificamente responsável por todas as interações), não me agradou. Isso traz muita incerteza. Embora, talvez, para jogadores mais experientes, que conseguem calcular todas as opções, isso realmente aumente a dificuldade.

Outro jogo que experimentei foi uma mesa mais padrão - "Nadadeiras". Este é o segundo jogo da série (o primeiro foi "Asas", e o terceiro "Dragões"), onde é necessário criar e criar animais (neste caso - peixes), e todas as cartas e fichas na mão dos jogadores estão visíveis e é possível calcular as possibilidades dos oponentes (desconsiderando quais cartas eles pegarão do baralho). Claro, com alguma experiência. Eu não tinha isso, então acabei ficando em último lugar.

De fato, entre os jogos havia muitos cooperativos, onde os jogadores precisam não competir ou lutar entre si, mas, ao contrário - trabalhar juntos para enfrentar os desafios, obstáculos e problemas que o jogo lhes impõe. Um deles é "Pouso Difícil", onde durante sete rodadas o avião Broiler 747 está em queda e os jogadores precisam chegar ao aeroporto, sem colidir com outro avião, sem virar, e no final, devem liberar o trem de pouso e flaps.

E sim, o jogo é uma localização do estrangeiro Sky Team e a mudança de nome, em minha opinião, é justificada, pois permite entender instantaneamente a essência do processo de jogo. O principal desafio para os jogadores aqui é a comunicação, pois eles precisam usar os dados para todas as ações por turno, mas não podem informar o que exatamente saiu. Por exemplo, usando um dado que saiu 6 para puxar o manche em sua direção, você corre o risco de virar o avião, se o outro jogador não tiver um número alto para compensar o ângulo.

Felizmente, mesmo discutindo em termos vagos, como "eu vou puxar com força mínima/máxima", eu e meu parceiro que se juntou ao jogo ("Pouso Difícil" é projetado para exatamente dois jogadores) conseguimos pousar o avião e parar completamente dentro da pista de decolagem.

Outro jogo cooperativo que joguei foi "Eteris: Selo dos Elementos". Na verdade, seu modo cooperativo - o próprio "Eteris" é um baralho de cartas com cinco naipes-elementos, para os quais os autores inventaram vários jogos diferentes, assim como existem jogos diferentes com cartas comuns.

O jogo cooperativo é, na verdade, um solitário, onde é preciso organizar as cartas em ordem, mas mais uma vez não é permitido nomear diretamente o valor da carta que você coloca. Para ser honesto, isso parece um pouco artificial, em comparação com a operação do avião em "Pouso Difícil".

Eu também joguei uma rodada do modo competitivo de "Eteris" para três jogadores. Ali, era necessário colocar as cartas em ordem, de modo que a próxima superasse a anterior. A carta que permanecesse no topo vencia no final da rodada.

Um jogo de tabuleiro inspirado no show "Dungeon Chicken Curry" - um típico jogo de cartas no estilo de MtG e "Berserk: Heroes". Embora haja nuances como cartas-companheiras e que cartas-exércitos atacam apenas a célula à sua frente.

Entre os jogos, havia até aqueles que podem ser jogados sozinho. Por exemplo, um jogo de cartas baseado na série "Método", onde você precisa ler as descrições dos locais do crime e dos casos dos suspeitos, e depois escolher uma ação, passando para o evento indicado. Essencialmente, é "Escolha sua aventura", apenas em cartas, e não em formato de livro.

Outro jogo - "A Última Sobrevivente" (Final Girl), permite sentir-se como a heroína de um filme de terror-slasher. Aqui estão usadas cartas, dados, fichas e o próprio tabuleiro, que pode ser parcialmente substituído, comprando módulos. Os módulos determinam quem será a principal heroína (especificamente, sua habilidade), onde a ação ocorrerá e quem será o monstro. Os módulos não hesitam em oferecer apenas locais e personagens renomeados de "Sexta-Feira 13", "Alien", "Stranger Things", "Terminator" e outras franquias de culto do gênero.

E agora, vou falar sobre "Gatinha" e "Nosso Capitão está Morto". Afinal, estas são novidades da goldfish. "Gatinha" (Cat Lady) está prestes a ser lançada. É um jogo competitivo para 2-4 jogadores, onde você deve coletar gatos, comida, jogos, brinquedos e trajes da rua (ou seja, do tabuleiro). E no final (quando todas as cartas do baralho forem colocadas no tabuleiro), os pontos são contados. E se pelos gatos alimentados os pontos aumentam, pelos famintos, diminuem. Em geral, é bastante complexo, mas acessível - até mesmo um novato como eu precisou apenas de dez minutos de explicação. É uma pena que isso não tenha me ajudado a vencer.

"Nosso Capitão está Morto" - é um jogo cooperativo, claramente inspirado em "Star Trek" e outras space operas. Representa um típico episódio da série, onde a nave se encontra em encrenca e é necessário sair dela o quanto antes. Neste caso, literalmente: o objetivo do jogo é consertar o hipermotor enquanto se defende de alienígenas, anomalias e outros problemas que surgem a cada turno (o que exatamente acontece é determinado pela carta tirada do baralho "alarme", e a última carta é a explosão do reator e a destruição da nossa nave).

As regras em "Capitão" são bastante complexas - há muitos papéis de tripulação (embora a equipe seja projetada para 2 a 7 pessoas) com diferentes características e estatísticas, várias habilidades, inventário, upgrades para sistemas (que também podem falhar em algumas "emergências"). A única coisa que parece um pouco estranha - de acordo com as regras, os alienígenas agressivos, cujos navios estão constantemente bombardeando nossa nave estelar, durante o desembarque não atacam ninguém, apenas dificultam o movimento. E, no resto, é um jogo envolvente e dinâmico para amantes de ficção científica espacial.

E, por último, eu gostaria de falar sobre uma atração divertida que foi organizada no Games Day pelos fãs de Warhammer da comunidade "Apenas Pessoas". Todos os interessados eram convidados a conduzir um tanque controlado por rádio por uma pista de obstáculos, atirar em outro tanque (localizado do outro lado do campo) e voltar à posição de origem. O mais rápido a completar o desafio ganharia um prêmio.

Aliás, no endereço https://techpriest0.neocities.org/ pode ser encontrado um interessante centro de controle...

Como me explicaram, inicialmente um torneio estava planejado, onde os participantes lutariam com tanques. No entanto, o controle de um dos tanques não estava funcionando bem, então decidiram mudar o formato da competição. Talvez em algum próximo festival, finalmente realizem o duelo. O "Apenas Pessoas" tem planos ambiciosos para a criação de vários dispositivos eletrônicos. Por exemplo, cérebros servo com suporte de IA.

Warhammer, de um modo geral, foi bastante bem representado. Algumas mesas com campos táticos, vários produtos, cosplayers.

Ainda entre as atividades adicionais no Games Day havia um estande da RosNOu, onde você poderia participar de uma competição de explicação e responder a uma pergunta do dia (ganhando um prêmio). E também um estande para fabricar seus próprios botões.

O que você desenhar, isso será o botão...

Em geral, eu gostei do festival. Se acreditarmos nas estatísticas da goldfish, em dois dias, 3 mil amantes de jogos de tabuleiro visitaram o evento. Muitos deles até compraram os títulos que gostaram na minha presença.

Mais tarde, eu vi reclamações de que estava meio apertado e não havia lugares para sentar. No entanto, pessoalmente, eu não percebi falta de lugares. Sim, se você queria jogar um determinado jogo de tabuleiro, pode ser que você não tivesse sorte e precisasse esperar muito (especialmente no caso de jogos que requeriam exatamente dois participantes), mas, de modo geral, havia lugares livres em quantidade razoável.

Eu não consegui terminar de jogar "Vermes".

Portanto, desejo ao centro de hobbies goldfish e ao seu festival Games Day muito sucesso e desenvolvimento futuro.