مروری بر جشنواره بازیهای رومیزی Games Day 2026
در آخر هفته 17 و 18 ژانویه، هشتمین جشنواره بازیهای رومیزی Games Day برگزار شد. برگزارکنندگان آن، مرکز سرگرمی goldfish، تلاش کردند بازدیدکنندگان را با فعالیتهای مختلف سرگرم کنند و البته جدیدترین بازیهای رومیزی با فرمتها و اندازههای گوناگون را به نمایش بگذارند.
من قبلاً در مورد تاریخ و وضعیت فعلی goldfish از یکی از بنیانگذاران انتشارات، آنتون موروو، سوال کرده بودم. و حالا زمان آن است که بگویم برگزارکنندگان چه چیزهایی را به محل دانیلوسکی ایونت هال برای بازدیدکنندگان جشنواره آوردند و من چه چیزهایی را امتحان کردم.
بگذارید از اطلاعات کلی شروع کنم. بخش اعظم محل به «بازیخانههای» انتشارات «لاوکا ایگر»، «اوریکوس»، «کروود گیمز» (به اشتباه با «کروود ریپابلیک» قاطی نشود - این یک شرکت کاملاً متفاوت است، اگرچه آنها هم روی بازیهای رومیزی تمرکز دارند ولی بر روی جمعآوری سرمایه) ، «کارخانه بازیها»، «نیزا گمز»، «فریک اور گیک»، «هامِنوت» و «اترئیس» اختصاص یافته بود. در آنجا، همه علاقهمندان میتوانستند با انواع بازیهای رومیزی تحت نظارت استادان آموزشدیده آشنا شوند که به همه جزئیات قوانین آشنا بودند. همچنین هر بازیخانه همسایه یک ایستگاه فروش مربوط به انتشارات خود را داشت که میشد بازیهای محبوب را خریداری کرد.
همچنین ایستگاههای جداگانهای با محصولات یادبودی، انواع لوازم جانبی مانند تاس و حتی محصولات شکلاتی (از جمله اشیاء و شخصیتهای کمیک، فیلمها، بازیها و غیره) وجود داشت. اما تمام فروشندگان در یک منطقه، در نزدیکی ورودی جمع شده بودند.
بهطور جداگانه، میخواهم منطقهای را ذکر کنم که بازی/معرفی بازی «خون روی برج ساعت» برگزار شد، زیرا این تازهوارد نخستین بازیای بود که موفق به آشنایی با آن شدم. من حتی از قبل برای یک جلسه ثبتنام کرده بودم (خوشبختانه این کار با چند کلیک در تلگرام امکانپذیر بود).
جالب است که «خون» یک ترجمه از بازی خارجی Blood on the Clocktower است که خود یک واریانت از «مافیا» ماست. یکی از تفاوتهای اصلی آن تعداد زیادی نقش با خواص و قابلیتهای خاص است. عملاً در هر سناریو (که چندین سناریو در نظر گرفته شده) تمام ساکنان (خواه صلحآمیز باشند یا حامیان شیطان) دارای ویژگیهای خاصی هستند.
تفاوت دوم با «مافیا» این است که قتلهای شبانه توسط شخصیتهای خاصی انجام میشود (در درجه اول شیطان، که نابودی او هدفی برای شهروندان نیکوکار است) و برای اعدام لازم است که رأی بیشتری از نصف ساکنان زنده بیابد. اما یک نکته وجود دارد - مردگان هم میتوانند رأی دهند، هرچند فقط یک بار. بنابراین در پایان بازی حتی بازیکنان قبلاً کشته شده میتوانند کفه ترازو را به نفع خود بچرخانند.
اما ایده «مسمومیت» که در آن شخصیت استفادهکننده از قابلیت خود اطلاعات نادرستی از میزبان دریافت میکند (بله، در بازی یک نفر جداگانه مسئول تمام تعاملات است)، به نظرم جالب نیست. این امر باعث میشود که بیش از حد عدم قطعیت وجود داشته باشد. با این حال، شاید برای بازیکنان باتجربهای که میتوانند همه گزینهها را به راحتی محاسبه کنند، این واقعاً یک راهی برای افزایش سختی باشد.
بازی دیگری که امتحان کردم، بازی استانداردتری بود - «پلاوینکی». این دومین بازی از این سری است (اولی «بالها» و سومی «اژدها» است) که در آن باید حیوانات (در این مورد - ماهیها) را جمعآوری و پرورش دهیم، و تمام کارتها و نشانههایی که در دست بازیکنان است رو شده و میتوانند قبل از اینکه بفهمند چه کارتهایی را از دسته میکشند، گزینههای حریفان را پیشبینی کنند. بدیهی است، به شرطی که تجربه داشته باشید. من تجربهای نداشتم، بنابراین در نهایت آخرین مکان را گرفتم.
در واقع، در میان بازیها تعداد زیادی بازی تعاونی وجود داشت که در آن بازیکنان نباید با یکدیگر رقابت کنند یا بجنگند، بلکه باید به طور مشترک کار کنند تا با چالشها، موانع و مشکلاتی که بازی ایجاد میکند، مقابله کنند. یکی از اینها «پیک خفن» است که در طول هفت نوبت، هواپیما برویلر 747 سقوط خواهد کرد و بازیکنان باید تا فرودگاه برسانند، در حالی که باید از برخورد با هواپیمای دیگر خودداری کرده و در انتها حتماً چرخها و فلپها را باز کنند.
و بله، این بازی یک ترجمه از بازی خارجی Sky Team است و تغییر نام به نظر من توجیه شده است، زیرا به سرعت مفهوم فرآیند بازی را منتقل میکند. بزرگترین چالش برای بازیکنان در اینجا ارتباط است، زیرا نوبتی باید از تاس برای تمام اقدامها استفاده کنند، در حالی که نمیتوانند بگویند چه عددی روی تاس افتاده است. به عنوان مثال، اگر تاسی که عدد 6 روی آن افتاده برای کشیدن فرمان به سمت خود استفاده شود، شما در خطر واژگونی هواپیما هستید اگر بازیکن دیگر عدد بزرگی نیفتاده باشد تا غلظت را جبران کند.
خوشبختانه، حتی با استفاده از عبارات کلی، مانند «من با حداقل/حداکثر قدرت میکشم» به من و همکارم که به بازی پیوسته بود («پیک خفن» دقیقاً برای دو بازیکن طراحی شده است)، موفق شدیم تا هواپیما را بنشینیم و به طور کامل در محدوده باند فرود بیاییم.
همچنین در بازیهای تعاونی دیگری، من در «اترئیس: مهره عناصر» بازی کردم. دقیقتر بگویم، نسخه تعاونی آن - خود «اترئیس» یک دسته کارت با پنج خاستگاه-عناصر است که طراحان برای آن چند بازی مختلف придум کردهاند، همانطور که برای بازیهای معمولی کارت نیز وجود دارد.
بازی تعاونی در واقع شبیه یک بیخواب است که در آن باید کارتها را بر اساس سنجش قرار دهید، اما باز هم نمیتوانید به طور مستقیم ارزش کارتی را که قرار میدهید بیان کنید. راستش، این احساس یک جور مصنوعی دارد، در مقابل مدیریت هواپیما در «پیک خفن».
من همچنین یک نوبت از بازی رقابتی «اترئیس» را برای سه نفر بازی کردم. در آنجا لازم بود به نوبت کارتها را طوری قرار دهید که کارت بعدی کارت قبلی را شکست دهد. کارت که در بالا مانده باشد، در انتهای دور برنده است.
در میان بازیها حتی بازیهایی وجود داشت که میتوان به تنهایی بازی کرد. به عنوان مثال، بازی کارتی بر اساس سریال «متد»، که در آن باید توضیحات مکانهای جنایت و پروندههای مظنونان را بخوانید و سپس یک عمل انتخاب کنید و به رویداد اشاره شده بروید. اساساً این «انتخاب ماجراجویی شماست» است، فقط به صورت کارت و نه در قالب کتاب.
موضوع دیگری - بازی «آخرین زندهمانده» (Final Girl) است که به شما امکان میدهد حس کنید که در نقش یک قهرمان در یک فیلم ترسناک اسلشر هستید. در اینجا هم کارتها و تاسها و نشانهها و خود صفحه بازی نقش دارند که میتوان جزئیات آن را با خرید ماژولهایی جایگزین کرد. از ماژولها بستگی دارد که چه کسی دقیقاً قهرمان اصلی خواهد بود (به ویژه قابلیت آن) و کجا عمل خواهد شد و چه کسی هیولا خواهد بود. ماژولها به وضوح مکانها و شخصیتهای کمی تغییر یافته از «جمعه 13»، «بیگانه»، «امور عجیب»، «ترمیناتور» و دیگر فرانچیزهای مشهور ژانر را ارائه میدهند.
حال، درباره «گربهدار» و «کاپیتان ما مرده است» بگویم. اینها به هر حال جدیدترین بازیهای goldfish هستند. «گربهدار» (Cat Lady) قرار است منتشر شود. این بازی رقابتی برای 2 تا 4 بازیکن است که در آن باید گربهها، غذا، بازی، اسباببازیها و لباسها را از خیابان (یعنی زمین بازی) جمعآوری کنید. و در پایان (زمانی که همه کارتها از دسته روی زمینه بازی گذاشته شوند) امتیازها شمارش میشوند. به طوری که اگر برای گربههای تغذیه شده امتیازها اضافه شوند، برای گرسنهها کاهش مییابند. به طور کلی، در این زمینه بسیار پیچیده است، اما در عین حال قابل درک است - حتی برای یک مبتدی مثل من فقط به ده دقیقه توضیحات نیاز بود. متأسفانه این مسئله کمک نکرد تا من برنده شوم.
«کاپیتان ما مرده است» - یک بازی تعاونی است که به وضوح از «پیشتازان فضا» و دیگر فضاها الهام گرفته شده است. این بازی یک اپیزود معمولی از سریال را نشان میدهد که در آن کشتی به تنگنای مثبت و منفی دچار میشود و باید هر چه سریعتر از آن خارج شوید. در این مورد به معنای واقعی کلمه: هدف بازی - تعمیر موتور هستهای در حالی که از بیگانگان، پدیدهها و مشکلات دیگری که هر نوبت پیش میآید، دفاع کنید (اینکه چه چیزی اتفاق میافتد، به کارت کشیده شده از دسته «هشدار» بستگی دارد، که آخرین کارت - انفجار راکتور و نابودی کشتی ما خواهد بود).
قوانین در «کاپیتان» نسبتاً پیچیده است - نقشهای متعدد خدمه وجود دارد (اگرچه خود تیم از 2 تا 7 نفر در نظر گرفته میشود) با ویژگیها و آمار مختلف، مهارتها، موجودی، ارتقاها برای سیستمها (که در زمانهای «هشدار» نیز از کار میافتند). تنها چیزی که کمی عجیب به نظر میرسد - به گفته قوانین، بیگانگان تهاجمی که کشتیهای آنها مداوم کشتی ما را تیراندازی میکنند، در هنگام فرود به ما هیچ حملهای نمیکنند، فقط اجازه حرکت را میگیرند. به هر حال، این بازی برای طرفداران علمی-تخیلی جذاب و هیجان انگیز است.
خوب، و در آخر میخواهم درباره یک تفریح جالب که هواداران وحا از جامعه «فقط انسانها» در Games Day برپا کردند، بگویم. به همه درخواستها پیشنهاد شد تا یک تانک کنترل از راه دور را در یک مسیر مانع بخوانند، به تانک دیگری (که در طرف دیگر زمین ایستاده بود) شلیک کنند و به موقعیت اولیه برگردند. کسانی که سریعتر این آزمون را پشت سر میگذاشتند، جوایزی دریافت میکردند.
طبق گفته من، در ابتدا یک مسابقه در نظر گرفته شده بود که در آن شرکتکنندگان با تانکها نبرد میکردند. اما یکی از دستگاهها به خوبی کار نکرد و بنابراین تصمیم گرفتند فرمت رقابت را تغییر دهند. ممکن است در جشنواره بعدی در نهایت نبرد انجام شود. به «فقط انسانها» اساساً برنامههای بلندمدتی برای ایجاد انواع دستگاههای الکترونیکی دارند. به عنوان مثال، سر انگشت سرویش با پشتیبانی هوش مصنوعی.
در ضمن از فعالیتهای اضافی در Games Day ایستگاه RosNOu بود که در آن میتوانستید در یک مسابقه توضیح شرکت کنید و به سوال روز پاسخ دهید (با دریافت جایزه). همچنین ایستگاه ساخت نشانکهای شخصی.
به طور کلی، جشنواره به من خیلی خوش آمد. اگر به آمار goldfish اعتنا کنیم، در طی دو روز 3000 نفر از طرفداران بازیهای رومیزی به آن مراجعه کردند. بسیاری از آنها در بسترمین مشاهده من حتی بازیهای محبوب خود را خریدند.
بعداً من شکایتهایی را دیدم مبنی بر اینکه جا تنگ بود و جایی برای نشستن وجود نداشت. اما شخصاً من نقصی در جا نمیدیدم. بله، اگر میخواستید در یک بازی خاص شرکت کنید، ممکن بود شانس نیاورید و باید مدت طولانی صبر کنید (این به ویژه در مورد بازیهایی صدق میکند که به طور دقیق به دو شرکتکننده نیاز دارند)، اما به طور کلی جاهای خالی در شمار مناسبی وجود داشت.
پس بنابراین آرزوی موفقیت و رشد بیشتر برای مرکز سرگرمی goldfish و جشنواره Games Day آن دارم.