2026년 보드게임 페스티벌 게임즈 데이 개요
1월 17일과 18일 주말에 제8회 보드게임 페스티벌 게임즈 데이가 열렸습니다. 주최자인 취미센터 goldfish는 방문객들을 다양한 활동으로 즐겁게 해주기 위해 노력했으며, 물론 다양한 형식과 급의 보드게임 신작을 선보였습니다.
goldfish의 역사와 현재 상황에 대해 저는 출판사의 공동 설립자 중 한 명인 안톤 모로조프에게 인터뷰한 적이 있습니다. 이제는 게임즈 데이를 위해 다니로프스키 이벤트 홀에 가져온 것에 대해 이야기할 시간입니다. 그 중 제가 직접 경험한 것들도 포함되어 있습니다.
먼저 일반적인 정보부터 시작하겠습니다. 큰 공간의 대부분은 '게임테크'에 할애되어 있으며, 출판사 '게임 자판기', '에우리쿠스', '크라우드 게임즈' (크라우드 리퍼블릭과 혼동하지 마세요 - 그것은 완전히 다른 회사이며, 보드 게임에 중점을 두지만 크라우드 펀딩에 초점을 맞추고 있습니다.), '게임 공장', '니자 게임스', '프릭 혹은 기크', '헤메노트' 및 '에테리스'가 포함됩니다. 모든 참가자는 특별히 훈련된 마스터의 안내에 따라 다양한 보드게임과 만날 수 있으며, 각 게임마다 해당 출판사의 스탠드 상점이 있어 마음에 드는 보드게임을 구매할 수도 있습니다.
또한 기념품과 다양한 액세서리, 예를 들어 주사위나 초콜릿 제품과 같은 상품을 판매하는 개별 판매대도 있었습니다 (그 중에는 만화, 영화, 게임 등의 캐릭터와 관련된 것들도 있었습니다). 하지만 모든 판매자는 한 구역, 즉 입구 근처에 집중되어 있었습니다.
특히 '탑의 피'라는 게임 프레젠테이션/플레이 부분에 대해 언급하고 싶습니다. 이는 제가 처음 경험한 신작 게임이기 때문입니다. 저는 그 세션에 미리 예약했으며 (덕분에 텔레그램 봇에서 몇 번의 클릭으로 가능했습니다).
재미있게도 '탑의 피'는 외국 보드게임 'Blood on the Clocktower'의 로컬 버전으로, 이는 우리의 '마피아'의 변형입니다. 주요 차이점 중 하나는 각 역할이 각각의 특성과 능력을 가진 방대한 역할의 수입니다. 사실 각각의 시나리오(여러 개가 준비되어 있음)에서는 모든 주민(평화로운 주민과 악마의 지지자 모두)이 특별한 특징을 가지고 있습니다.
'마피아'와의 두 번째 차이점은 이곳의 밤 시간 살인은 특정 인물(주로 악마가 그 역할을 맡고 있으며, 이 악마를 제거하는 것이 양심적인 시민의 목표입니다.)에 의해 발생하며, 린치를 위해서는 사형 선고가 살아있는 주민의 절반보다 많은 투표를 받아야 한다는 점입니다. 그러나 한 가지 변수가 있습니다 - 죽은 사람도 한 번 투표할 수 있습니다. 따라서 게임이 끝날 때까지도 이전에 사망한 플레이어가 투표의 판도를 바꿀 수 있습니다.
'독살' 아이디어, 즉 능력을 사용하는 캐릭터가 진행자로부터 잘못된 정보를 받는 것은 마음에 들지 않았습니다. 너무 많은 불확실성이 발생하더군요. 물론, 아마도 모든 상황을 쉽게 계산할 수 있는 경험자들에게는 실제로 난이도를 높이는 방법일 수 있습니다.
제가 시도한 또 다른 게임은 좀 더 표준적인 보드게임 - '지느러미'였습니다. 이 게임은 시리즈의 두 번째 게임으로 (첫 번째는 '날개'였고 세 번째는 '드래곤'), 동물을 수집하고 번식해야 하며 (이번에는 물고기) 모든 카드와 말은 플레이어에게 공개되어 있어 상대방의 가능성을 미리 계산할 수 있습니다 (그들이 덱에서 어떤 카드를 뽑을지는 제외하고). 물론 경험이 있을 경우에만 가능합니다. 저는 그런 경험이 없었고, 결과적으로 마지막 위치를 차지하게 되었습니다.
사실, 몇몇 게임은 협력적인 성격이 많아, 플레이어들은 서로 경쟁하거나 싸우는 것이 아니라 반대로 함께 작업하여 게임이 제공하는 과제와 장애물, 불행을 해결해야 합니다. 그 중 하나는 '고수의 비행', 일정한 7턴 동안 비행기가 브로일러 747 추락하며 플레이어들이 공항까지 도달해야 하는 게임이며, 다른 비행기와 충돌하지 않고 뒤집히지 않으며, 마지막에 반드시 랜딩 기어와 플랩을 내려야 합니다.
그리고 이 게임은 외국 게임 'Sky Team'의 로컬 버전이며, 이름 변경은 제 생각에 정당하다고 보입니다. 그 이유는 바로 게임의 본질을 즉각적으로 이해할 수 있기 때문입니다. 여기서 플레이어들에게 가장 큰 도전은 소통입니다. 플레이어들은 차례로 모든 행동을 위해 주사위를 사용해야 하지만, 이를 보여줄 수는 없습니다. 예를 들어, 6이 나온 주사위를 사용해 스티어링 휠을 당길 경우 다른 플레이어가 이를 보상할 만큼 큰 숫자가 나오지 않으면 비행기를 뒤집을 위험이 있습니다.
다행히도 '최소한의 힘/최대의 힘으로 당길 것이다'와 같은 일반적인 표현으로 대화하면서 저와 게임에 참여한 동료('고수의 비행'은 정확히 두 명의 플레이어를 위해 설계됨)가 비행기를 안전하게 착륙시키고 활주로 내에서 완전히 정지할 수 있었습니다.
협력적인 게임 중 '에테리스: 원소의 인장'도 플레이했습니다. 정확히는 그 협력 버전인데, '에테리스' 자체는 다섯 개의 무늬-원소가 있는 카드 덱으로, 저자들은 여러 가지 게임을 고안했습니다. 일반 카드 게임처럼요.
협력 게임은 사실상 패스턴이며 카드의 값을 직접 말해서는 안 되지만, 카드의 순서를 정리해야 합니다. 솔직히 말해서 이는 '고수의 비행'의 조종과는 다르게 좀 인위적인 느낌을 줍니다.
여기서 3명의 플레이어로 '에테리스'의 경쟁 버전도 한번 플레이했습니다. 그곳에서는 순서대로 카드를 배치하여 다음 카드를 치도록 해야 합니다. 마지막으로 남은 카드의 플레이어가 라운드의 승자가 됩니다.
그 중에는 혼자서도 플레이할 수 있는 게임도 있었습니다. 예를 들어, '메소드' 시리즈의 카드 게임이 있습니다. 이 게임에서는 범죄 현장과 용의자 사건을 읽고 작업을 선택한 후 지정된 사건으로 이동해야 합니다. 본질적으로 이는 '당신의 모험을 선택하십시오'이고 책 대신 카드로 구성되어 있습니다.
다른 캐릭터를 체험할 수 있는 게임도 있습니다. '마지막 생존자' (Final Girl)라는 게임은 슬래셔 공포영화의 주인공이 되는 느낌을 제공합니다. 이 게임에는 카드, 주사위, 말, 그리고 일부 모듈을 구입하여 부분적으로 교체할 수 있는 보드 게임이 포함됩니다. 모듈은 누가 주인공이 될 것인지 (특히 그녀의 능력), 상황이 일어날 장소, 누가 괴물인지에 따라 다릅니다. 모듈은 '13일의 금요일', '에일리언', '기묘한 이야기', '터미네이터' 및 다른 유명 프랜차이즈에서 약간 변경된 장소와 캐릭터를 제공합니다.
자, 이제 goldfish의 신작인 '캣 레이디'와 '우리 선장은 죽었다'에 대해 이야기하겠습니다. '캣 레이디'는 출시에 임박한 게임입니다. 2-4명의 플레이어를 위한 경쟁 게임으로, 거리(즉, 게임 보드)에서 고양이, 음식, 게임, 장난감, 의상을 수집해야 합니다. 모든 카드가 게임 보드에 배치되면, 점수를 계산합니다. 즉, 배급된 고양이에 대한 점수는 증가하지만, 굶주린 경우는 감소합니다. 충분히 복합적이지만 접근 가능한 시스템으로, 저와 같은 초보자에게는 단 10분의 설명만으로도 이해할 수 있었습니다. 하지만 그 덕분에 제가 이기지는 못했던 것이 아쉬운 점이었습니다.
'우리 선장은 죽었다'는 협력적인 게임으로, 분명 '스타 트렉'과 다른 우주 오페라에서 영감을 받았습니다. 이는 우주선이 곤경에 처했을 때 가능한 한 빠르게 탈출해야 하는 전형적인 에피소드를 제공합니다. 이 경우에는 목표가 하이퍼 드라이브를 수리하는 것이며, 외계인, 이상현상 및 매 턴을 발생시키는 기타 불행들로부터 방어해야 합니다 (무슨 일이 일어나는지는 '경고' 덱에서 뽑은 카드가 결정합니다. 마지막 카드는 핵폭발과 우리의 우주선을 파괴하는 것입니다).
'우리 선장은 죽었다'의 규칙은 꽤 복잡합니다. 다양한 특징과 스탯을 가진 여러 역할을 가진 승무원 (다만, 팀은 2-7명 이상을 가정합니다.)이 있으며, 여러 기술, 인벤토리 및 시스템 업그레이드가 포함됩니다 (이들은 특정 '경고'에서 고장 나기도 합니다). 유일하게 다소 이상해 보이는 점은, 공격적인 외계인이 우리의 우주선을 지속적으로 쏘지만, 착륙할 때 공격하지 않고 단지 이동을 방해할 뿐이라는 것입니다. 그 외에는 우주 공상 과학 애호가들을 위한 재미있고 역동적인 게임입니다.
마지막으로, 게임즈 데이에서 이끌어진 흥미로운 활동에 대해 이야기하고 싶습니다. '모두 단지 사람' 커뮤니티의 팬들이 마련한 것입니다 https://vk.com/40kmoscow. 참가자들에게는 원격 조정 탱크를 장애물 코스를 통과시키고, 필드의 반대편에 있는 다른 탱크를 쏜 뒤 출발 위치로 돌아오는 도전이 주어졌습니다. 가장 빨리 시험을 통과한 사람에게는 상품이 주어졌습니다.
설명된 바로는, 처음에는 참가자들이 탱크에서 전략을 겨루는 토너먼트가 계획되었으나, 어느 한 탱크의 조종이 원활하지 않아 형식을 변경하기로 결정했다고 합니다. 다음 페스티벌에서는 드디어 대결이 이루어질 수 있을지도 모릅니다. '모두 단지 사람들'은 여러 가지 전자 장치를 만드는 계획도 밝혔습니다. 예를 들어 AI 기능을 지원하는 서보 두개골입니다.
게임즈 데이에서 추가 활동 중에는 로스노우(국립 연구 대학교 러시아 경제 대학) 부스도 있어 설명 대회에 참가하거나 질문에 답변하고 상품을 받을 수 있었습니다. 또한, 자신만의 배지를 만드는 부스도 있었습니다.
전반적으로 페스티벌이 마음에 들었습니다. goldfish의 통계에 따르면 이틀 동안 3천 명의 보드게임 애호가들이 방문했습니다. 그들 중 많은 사람들은 저와 함께 좋아하는 타이틀을 구매하기도 했습니다.
후에 협소하고 앉을 자리가 없었다는 불평도 보았습니다. 하지만 개인적으로는 자리가 부족하다는 느낌은 들지 않았습니다. 특정 보드게임을 하길 원한다면 운이 없을 수도 있으며 (특히 2명이 꼭 필요한 게임에서는), 전반적으로 적절한 수의 좌석이 있었습니다.
그래서 저는 hobby-center goldfish와 그들의 게임즈 데이 페스티벌의 성공과 지속적인 발전을 기원합니다.