Übersicht über das Brettspiel-Festival Games Day 2026
Am Wochenende vom 17. und 18. Januar fand das achte Brettspiel-Festival Games Day statt. Die Organisatoren, das Hobby-Center goldfish, bemühten sich, die Besucher mit verschiedenen Aktivitäten zu unterhalten und natürlich die Neuheiten der Brettspiele in den unterschiedlichsten Formaten und Kalibern zu präsentieren.
Ich habe bereits mit einem der Mitbegründer des Verlages, Anton Morozov, über die Geschichte und aktuelle Geschäfte von goldfish gesprochen. Und jetzt ist es an der Zeit, darüber zu berichten, was die Organisatoren auf dem Gelände des Danilovsky Event Hall für die Festivalbesucher mitgebracht haben und was ich ausprobieren konnte.
Ich beginne mit allgemeinen Informationen. Der größte Teil der Fläche war den "Spielebibliotheken" der Verlage "Lavka Igr", "Evricus", "Crowd Games" (nicht zu verwechseln mit "Crowd Republic" — das ist ein ganz anderes Unternehmen, obwohl es sich auch mit Brettspielen beschäftigt, aber auf Crowdfunding fokussiert ist), "Fabrika Igr", "Niza Games", "Freak or Geek", "Gemenot" und "Eteris" gewidmet. Dort konnten alle Interessierten unter der Anleitung speziell geschulter Meister, die alle Feinheiten der Regeln kannten, verschiedene Brettspiele kennenlernen. Außerdem gab es neben jeder Spielebibliothek einen Stand-Shop des entsprechenden Verlags, wo man das gewünschte Brettspiel kaufen konnte.
Es gab auch einzelne Verkaufsstände mit Souvenirs, verschiedenen Accessoires wie Würfeln und sogar Schokoladenprodukten (darunter waren Objekte und Charaktere aus Comics, Filmen, Spielen usw.). Aber alle Verkäufer konzentrierten sich in einem Bereich, in der Nähe des Eingangs.
Ich möchte besonders den Bereich erwähnen, in dem das Spiel/Die Präsentation des Spiels "Blut auf dem Uhrenturm" stattfand, da ich mit dieser Neuheit als Erste die Gelegenheit hatte, mich vertraut zu machen. Ich hatte mich sogar im Voraus für die Sitzung angemeldet (zum Glück konnte man dies mit ein paar Klicks im Telegram-Bot erledigen).
Lustig ist, dass "Blut" eine Lokalisierung des ausländischen "Blood on the Clocktower" ist, das wiederum eine Variation unserer "Mafia" ist. Eines der Hauptunterscheidungsmerkmale ist die riesige Anzahl an Rollen mit eigenen Eigenschaften und Möglichkeiten. Tatsächlich hat jeder Einwohner (sowohl der friedliche als auch die Unterstützer des Dämons) in jedem Szenario (und es sind mehrere vorgesehen) irgendwelche Besonderheiten.
Ein weiteres Unterscheidungsmerkmal zur "Mafia" besteht darin, dass nächtliche Morde von bestimmten Charakteren (vor allem dem Dämon, dessen Vernichtung das Ziel für die ordentlichen Bürger ist) verübt werden, und für die Lynchung muss das Urteil mehr Stimmen erhalten als die Hälfte der lebenden Einwohner. Aber es gibt einen Haken — auch die Toten dürfen abstimmen, allerdings nur einmal. Daher können am Ende des Spiels selbst zuvor getötete Spieler das Gleichgewicht zu ihren Gunsten neigen.
Eine Idee mit "Vergiftung", bei der ein Charakter, der seine Fähigkeit nutzt, falsche Informationen vom Spielleiter erhält (ja, im Spiel gibt es eine spezielle Person, die für alle Interaktionen verantwortlich ist), hat mir nicht gefallen. Es wird zu viel Ungewissheit schaffen. Obwohl es möglicherweise für erfahrenere Spieler, die alle Möglichkeiten leicht berechnen können, eine Möglichkeit ist, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
Ein weiteres Spiel, das ich ausprobierte, war ein traditionelleres Brettspiel — "Flossen". Dies ist das zweite Spiel aus der Serie (das erste war "Flügel", das dritte "Drachen"), in dem man Tiere (in diesem Fall Fische) sammeln und züchten muss, wobei alle Karten und Chips in den Händen der Spieler offen liegen und man die Möglichkeiten der Gegner im Voraus berechnen kann (abgesehen davon, welche Karten sie aus dem Deck nehmen werden). Natürlich benötigt man dafür Erfahrung. Ich hatte nicht so viel, also belegte ich schließlich den letzten Platz.
Insgesamt gab es unter den Spielen ziemlich viele kooperative, bei denen die Spieler nicht gegeneinander antreten oder kämpfen müssen, sondern im Gegenteil — zusammenarbeiten, um die Aufgaben, Hindernisse und Schwierigkeiten, die das Spiel ihnen aufdrängt, zu bewältigen. Eines davon ist "Cooles Fliegen", wo das Flugzeug Broiler 747 über sieben Züge hinweg abstürzt und die Spieler bis zum Flughafen durchhalten müssen, ohne in ein anderes Flugzeug zu krachen, sich zu überschlagen und zum Schluss unbedingt das Fahrwerk und die Klappen auszufahren.
Und ja, das Spiel ist eine Lokalisierung des ausländischen "Sky Team" und die Namensänderung ist meiner Meinung nach gerechtfertigt, da sie sofort den Sinn des Spielprozesses verständlich macht. Die größte Herausforderung für die Spieler besteht darin, zu kommunizieren, da sie abwechselnd Würfel für alle Aktionen verwenden müssen, aber dabei nicht mitteilen dürfen, welches Ergebnis sie geworfen haben. Zum Beispiel, indem man einen Würfel, auf dem 6 gefallen ist, verwendet, um das Steuer in seine Richtung zu ziehen, riskiert man, das Flugzeug zu überschlagen, wenn der andere Spieler keine große Zahl geworfen hat, um die Neigung auszugleichen.
Glücklicherweise gelang es mir und meinem Mitspieler ("Cooles Fliegen" ist genau für zwei Spieler gedacht), sogar durch die Verwendung allgemeiner Phrasen wie "Ich werde mit minimaler/maximaler Kraft ziehen" das Flugzeug zu landen und in der Nähe der Landebahn vollständig anzuhalten.
Von den kooperativen Spielen habe ich auch "Eteris: Stempel der Elemente" gespielt. Genauer gesagt ihre kooperative Variante — "Eteris" selbst ist ein Kartenspiel mit fünf Farben-Elementen, für die die Autoren mehrere verschiedene Spiele entworfen haben, genau wie es verschiedene Spiele mit normalen Karten gibt.
Das kooperative Spiel ist im Grunde ein Patience-Spiel, bei dem Karten nach Rang ausgelegt werden müssen, aber man kann wieder nicht direkt den Wert der ausgelegten Karte benennen. Ehrlich gesagt, fühlt es sich etwas künstlich an, im Gegensatz zur Steuerung des Flugzeugs in "Cooles Fliegen".
Ich habe auch eine Runde in der wettbewerbsorientierten Variante von "Eteris" mit drei Spielern gespielt. Dort muss man abwechselnd Karten auslegen, sodass die nächste die vorherige schlägt. Wer die oberste Karte behält, der gewinnt am Ende der Runde.
Unter den Spielen gab es sogar welche, die man allein spielen kann. Zum Beispiel ein Kartenspiel zur Serie "Method", bei dem man die Beschreibungen von Tatorten und Fällen von Verdächtigen lesen muss und dann eine Aktion auswählen kann, wonach man zum angegebenen Ereignis übergeht. Im Grunde ist das "Wähle dein Abenteuer", nur auf Karten und nicht in Form eines Buches.
Ein anderes Spiel ist "Die Letzte Überlebende" (Final Girl), das es dir ermöglicht, die Heldin eines Horror-Slasher-Films zu spielen. Hier werden Karten, Würfel, Chips und das Spielbrett verwendet, das teilweise durch den Erwerb von Modulen ersetzt werden kann. Von den Modulen hängt ab, wer genau die Hauptheldin sein wird (insbesondere ihre Fähigkeit), wo die Handlung stattfindet und wer das Monster sein wird. Die Module bieten unverfroren nur leicht umbenannte Orte und Charaktere aus "Freitag der 13."", "Alien", "Strange Things", "Terminator" und anderen ikonischen Franchises des Genres an.
Und jetzt werde ich über "Das Katzenlady" und "Unser Kapitän ist tot" berichten. Schließlich sind das die Neuheiten von goldfish. "Das Katzenlady" (Cat Lady) steht kurz vor der Veröffentlichung. Es ist ein wettbewerbsorientiertes Spiel für 2-4 Spieler, bei dem man Katzen, Futter, Spiele, Spielzeuge und Kostüme von der Straße (d.h. vom Spielbrett) sammeln muss. Am Ende (wenn alle Karten aus dem Deck auf dem Spielbrett ausgelegt sind) werden die Punkte gezählt. Dabei wird das Punktesystem so gestaltet, dass die Punkte für gefütterte Katzen steigen, aber für hungrige Katzen sinken. Im Allgemeinen ist es ziemlich komplex, aber zugänglich — selbst ein Neuling wie ich benötigte nur eine zehnminütige Erklärung. Schade, dass mir das nicht geholfen hat zu gewinnen.
"Unser Kapitän ist tot" ist ein kooperatives Spiel, das eindeutig von "Star Trek" und anderen Space Operas inspiriert ist. Es ist ein typischer Episoden des Serien, in der das Schiff in Schwierigkeiten gerät und schnellstmöglich herauskommen muss. In diesem Fall wörtlich: Das Ziel des Spiels ist es, den Hyperantrieb zu reparieren, während man sich gegen Aliens, Anomalien und andere Schwierigkeiten wehren muss, die in jeder Runde auftreten (was genau passiert, bestimmt die gezogene Karte aus dem "Alarm"-Deck, wobei die letzte Karte eine Explosion des Reaktors und die Vernichtung unseres Schiffs ist).
Die Regeln in "Der Kapitän" sind ziemlich kompliziert — es gibt viele Rollen der Crew (obwohl das Team von 2 bis 7 Personen vorgesehen ist) mit unterschiedlichen Eigenschaften und Statistiken, verschiedene Fähigkeiten, Inventar, Upgrades für Systeme (die unter bestimmten "Alarmen" auch ausfallen). Ein einziges, was etwas seltsam aussieht — laut den Regeln greifen aggressive Aliens, deren Schiffe ständig unser Raumschiff beschießen, bei der Landung niemanden an, sie blockieren nur die Bewegung. Ansonsten ist es ein ziemlich fesselndes und dynamisches Spiel für Liebhaber von Science-Fiction.
Und zum Schluss möchte ich über eine unterhaltsame Attraktion berichten, die die Fans von Warhammer aus der Gemeinschaft "Nur Leute" auf dem Games Day veranstaltet haben. Allen Interessierten wurde angeboten, einen ferngesteuerten Panzer über einen Hindernisparcours zu steuern, auf einen anderen Panzer (der am anderen Ende des Feldes steht) zu schießen und dann zur Ausgangsposition zurückzukehren. Der Schnellste, der die Prüfung bestanden hat, gewann einen Preis.
Wie mir erklärt wurde, war ursprünglich ein Turnier geplant, bei dem die Teilnehmer mit Panzern kämpfen sollten. Doch weil einer von ihnen eine schlechte Steuerung hatte, beschlossen sie, das Format des Wettbewerbs zu ändern. Vielleicht wird bei einem der nächsten Festivals der Kampf schließlich realisiert. Die "Nur Leute" haben auf jeden Fall langfristige Pläne zur Erstellung aller Arten von elektronischen Geräten. Zum Beispiel servo-köpfe mit KI-Unterstützung.
Außerdem gab es bei Games Day einen Stand der RosNOU, wo man an einem Wettbewerb zur Erklärung teilnehmen konnte und die Frage des Tages beantworten konnte (mit der Möglichkeit, einen Preis zu gewinnen). Und auch einen Stand zur Herstellung eigener Abzeichen.
Insgesamt hat mir das Festival gefallen. Wenn man goldfish Glauben schenken darf, haben es an den zwei Tagen 3000 Brettspielenthusiasten besucht. Viele von ihnen haben sogar in meiner Gegenwart die gewünschten Titel gekauft.
Später habe ich Beschwerden gehört, dass es eng war und es keinen Platz zum Sitzen gab. Allerdings habe ich persönlich keinen Mangel an Platz gesehen. Ja, wenn man bestimmte Brettspiele spielen wollte, könnte man Pech haben und lange warten müssen (insbesondere bei Spielen, die genau zwei Teilnehmer benötigen), aber insgesamt gab es eine respektable Anzahl an freien Plätzen.
Deshalb wünsche ich dem Hobbyzentrum goldfish und seinem Festival Games Day viel Erfolg und weitere Entwicklung.