Przegląd festiwalu gier planszowych Games Day 2026
W weekend 17-18 stycznia odbył się ósmy Festiwal Gier Planszowych Games Day. Jego organizatorzy, centrum hobbystyczne goldfish, starali się zapewnić odwiedzającym różne atrakcje, a także oczywiście zaprezentować nowości wśród gier planszowych o różnych formatach i kalibrze.
O historii i bieżących sprawach goldfish pytałem jednego z współzałożycieli wydawnictwa, Antona Morozowa. A teraz nadszedł czas, aby opowiedzieć, co dokładnie organizatorzy przywieźli na teren Danilovskiego Event Hall dla odwiedzających festiwal i co z tego miałem okazję wypróbować.
Zacznę od ogólnych informacji. Większa część terenu została przeznaczona na „gryotekę” wydawnictw „Lavka gier”, „Evrikuz”, „Crowd Games” (nie mylić z „Crowd Republic” — to zupełnie inna firma, chociaż także zajmuje się grami planszowymi, ale skupia się na crowdfunding), „Fabryka gier”, „Niza Gams”, „Freak or Geek”, „Gemeniot” i „Eteris”. Tam wszyscy chętni mogli zapoznać się z różnymi grami planszowymi pod okiem specjalnie przeszkolonych mistrzów, którzy znają wszystkie zawiłości zasad. A każda gryoteka sąsiadowała z stoiskiem sklepu odpowiedniego wydawnictwa, gdzie można było kupić interesującą grę.
Były również osobne stoiska z pamiątkami, różnymi akcesoriami takimi jak kostki do gry, a nawet wyrobami czekoladowymi (wśród których były przedmioty i postacie z komiksów, filmów, gier itd.). Jednak wszyscy sprzedawcy skoncentrowali się w jednej strefie obok wejścia.
Oddzielnie wspomnę o strefie, gdzie odbyła się gra/prezentacja gry „Krew na wieży zegarowej”, ponieważ ta nowość była pierwszą, z którą miałem okazję się zapoznać. Nawet zapisałem się z wyprzedzeniem na sesję (na szczęście odbywało się to za pomocą kilku kliknięć w Telegram-bocie).
Zabawne, że „Krew” jest lokalizacją zagranicznej gry Blood on the Clocktower, która z kolei jest wariacją naszej „Mafii”. Jedną z głównych różnic jest ogromna liczba ról z własnymi właściwościami i możliwościami. W praktyce, w każdym scenariuszu (a przewidziano ich kilka) wszyscy mieszkańcy (zarówno pokojowi, jak i zwolennicy demona) mają jakieś cechy.
Drugą różnicą w stosunku do „Mafii” jest to, że nocne morderstwa popełniane są przez określonych bohaterów (przede wszystkim demona, którego zniszczenie jest celem dla uczciwych mieszkańców), a do linczu potrzebna jest większość głosów, większa niż połowa żyjących mieszkańców. Ale jest jeden szczegół — martwi również mogą głosować, co prawda tylko raz. Dlatego pod koniec gry nawet wcześniej zabici gracze mogą przechylić szalę na jakąś korzyść.
A pomysł na „otrucie”, kiedy postać korzystająca ze swojej zdolności otrzymuje fałszywe informacje od prowadzącego (tak, w grze jest osobna osoba odpowiedzialna za wszystkie interakcje), mi się nie spodobał. Zbyt wiele niepewności się pojawia. Chociaż, być może, dla bardziej doświadczonych graczy, łatwo obliczających wszystkie możliwe warianty, może to rzeczywiście podnieść poziom trudności.
Jeszcze jedną grą, którą wypróbowałem, była bardziej standardowa planszówka — „Płetwy”. To druga gra z serii (pierwszą była „Skrzydła”, a trzecią „Smoki”), gdzie trzeba zbierać i hodować zwierzęta (w tym przypadku — ryby), przy czym wszystkie karty i żetony w rękach graczy są odkryte i można z wyprzedzeniem obliczyć możliwości przeciwników (z wyjątkiem tego, jakie karty wezmą z talii). Oczywiście, mając doświadczenie. Ja go nie miałem, więc ostatecznie zająłem ostatnie miejsce.
W ogóle, wśród gier okazało się całkiem sporo kooperacyjnych, gdzie gracze muszą nie rywalizować ani walczyć ze sobą, lecz wręcz przeciwnie — współpracować, aby poradzić sobie z zadaniami, przeszkodami i problemami, które stawia im gra. Jedną z takich gier jest „Wspaniałe lądowanie”, gdzie przez siedem tur samolot Broiler 747 przeżywa katastrofę i gracze muszą dotrzeć do lotniska, nie zderzając się z innym samolotem, nie przewracając się, a na końcu obowiązkowo wypuścić podwozie i klapy.
Tak, gra jest lokalizacją zagranicznej Sky Team i zmiana nazwy moim zdaniem jest uzasadniona, ponieważ natychmiast pozwala zrozumieć istotę procesu gry. Głównym wyzwaniem dla graczy jest tutaj komunikacja, ponieważ muszą po kolei używać kostek do wszelkich działań, ale nie mogą powiedzieć, co dokładnie na nich wypadło. Na przykład, używając kostki, na której wypadło 6, aby pociągnąć ster w swoją stronę, ryzykujesz przewrócenie samolotu, jeśli u innego gracza nie wypadła duża liczba, aby skompensować przechył.
Na szczęście, nawet podczas rozmawiania ogólnymi wyrażeniami, takimi jak „będę ciągnął z minimalną/maksymalną siłą”, udało mi się z moim współgraczem ( „Wspaniałe lądowanie” jest przeznaczone dokładnie dla dwóch graczy) wylądować samolot i całkowicie zatrzymać się w obrębie pasa startowego.
Jeszcze z kooperacyjnych gier zagrałem w „Eteris: Pieczęć Żywiołów”. Dokładniej, w jej kooperacyjną wersję — sama w sobie „Eteris” przedstawia zestaw kart z pięcioma kolorami-żywiołami, dla których autorzy wymyślili kilka różnych gier, tak samo jak istnieją różne gry z tradycyjnymi kartami.
Kooperacyjna gra to w zasadzie pasjans, gdzie trzeba wykładać karty według starszeństwa, ale znów, nie można bezpośrednio nazywać wartości karty, którą wykładasz. Szczerze mówiąc, wydaje się to jakoś sztucznie, w porównaniu do kontrolowania samolotu w „Wspaniałym lądowaniu”.
Jeszcze zagrałem w rywalizacyjną wersję „Eteris” na trzech graczy. Tam trzeba było na zmianę wykładać karty tak, aby następna pokonała poprzednią. Karta, która zostawała na górze, wygrywała na koniec rundy.
Wśród gier były nawet takie, które można grać samodzielnie. Na przykład gra karciana na podstawie serialu „Metoda”, gdzie trzeba czytać opisy miejsc zbrodni i spraw podejrzanych, a następnie wybierać działanie, po czym przechodzić do wskazanej sytuacji. W zasadzie to „Wybierz swoją przygodę”, tylko na kartach, a nie w formie książki.
Inną sprawą jest gra „Ostatnia ocalała” (Final Girl), pozwalająca poczuć się jak bohaterka filmu w gatunku horror-slasher. Tutaj zaangażowane są karty, kostki, żetony oraz samo pole gry, które można częściowo wymienić, kupując moduły. Od modułów zależy, kto będzie główną bohaterką (w szczególności jej zdolność), gdzie będzie się odbywać akcja i kto będzie potworem. Moduły nie krępując się proponują tylko nieco przekształcone lokalizacje i postacie z „Piątek 13”, „Obcego”, „Stranger Things”, „Terminatora” i innych kultowych franczyz gatunku.
A teraz opowiem o „Kotnicy” i „Nasz kapitan nie żyje”. W końcu to nowości goldfish. „Kotnica” (Cat Lady) ma się niedługo ukazać. To rywalizacyjna gra dla 2-4 graczy, w której należy zbierać z ulicy (tj. z pola gry) koty, jedzenie, grę, zabawki i kostiumy. Na końcu (gdy wszystkie karty z talii zostaną wyłożone na polu gry) zliczane są punkty. A jeśli za nakarmione koty punkty się zwiększają, to za głodne — maleją. Ogólnie rzecz biorąc, dość złożone, ale dostępne — nawet dla takiego nowicjusza jak ja wystarczyłoby dziesięciominutowe wyjaśnienie. Szkoda, że to nie pomogło mi wygrać.
„Nasz kapitan nie żyje” jest grą kooperacyjną, wyraźnie inspirowaną „Star Trek” i innymi kosmicznymi operami. Przedstawia typowy epizod serialu, w którym statek wpada w tarapaty i trzeba jak najszybciej z nich wyjść. W tym przypadku dosłownie: celem gry jest naprawienie hipernapędu, jednocześnie odpierając ataki obcych, anomalii i innych kłopotów, które pojawiają się co turę (co dokładnie się wydarza, określa karta wyciągnięta z talii „alarm”, przy czym ostatnia karta to eksplozja reaktora i zniszczenie naszego statku).
Reguły w „Kapitanie” są dość skomplikowane — jest wiele ról załogi (choć sama drużyna jest przewidziana od 2 do 7 osób) z różnymi cechami i statystykami, różne umiejętności, inwentarz, ulepszenia dla systemów (które jeszcze mogą zawodzić w przypadku określonych „alarmów”). Jedyna rzecz, która wydaje się trochę dziwna — według zasad agresywni obcy, statki, które ciągle ostrzeliwują nasz statek kosmiczny, podczas abordażu nikogo nie atakują, tylko przeszkadzają w poruszaniu się. A poza tym jest to dość zajmująca i dynamiczna gra dla miłośników sci-fi.
No i na koniec chciałbym opowiedzieć o zabawnym atrakcjonie, który zorganizowali na Games Day fani Warhammer z społeczności „Zaledwie ludzie”. Wszystkim chętnym proponowano przeprowadzenie zdalnie sterowanego czołgu przez tor przeszkód, strzelenie do innego czołgu (stojącego na drugim końcu pola) i powrót na pozycję wyjściową. Ci, którzy przeszli próbę najszybciej, czekała nagroda.
Jak mi wyjaśniono, początkowo planowano turniej, w którym uczestnicy walczyliby czołgami. Jednak w jednym z nich źle działało sterowanie, więc postanowiono zmienić format rywalizacji. Możliwe, że na jakimś następnym festiwalu w końcu zorganizują pojedynek. „Zaledwie ludzie” mają w ogóle dalekosiężne plany stworzenia różnych elektronicznych urządzeń. Na przykład, serwo-czaszka z obsługą AI.
Wśród dodatkowych aktywności na Games Day było stoisko RosNOu, gdzie można było wziąć udział w konkursie wyjaśniającym i odpowiedzieć na pytanie dnia (z nagrodą). A także stoisko do robienia własnych przypinek.
Ogólnie festiwal bardzo mi się podobał. Jeśli wierzyć statystykom goldfish, przez dwa dni odwiedziło go 3 tysiące miłośników gier planszowych. Wiele z nich na moich oczach kupowało interesujące tytuły.
W późniejszym czasie widziałem skargi, że było ciasno i brakowało miejsc do siedzenia. Jednak osobiście nie zauważyłem braków miejsc. Tak, jeśli chciało się zagrać w konkretnego planszówkę, mogło się nie szczęścić i trzeba było długo czekać (dotyczyło to szczególnie gier, w których potrzebni byli dokładnie dwaj uczestnicy), ale ogólnie wolne miejsca było w całkiem dobrej ilości.
Więc życzę centrum hobbystycznemu goldfish i jego festiwalowi Games Day sukcesów i dalszego rozwoju.