গেমের গাইড। প্রথম অংশ

content auto translated from {from}

সম্প্রতি আমি Drakensang-এর গাইড লিখতে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, এবং আবার গেমটি চালু করলাম। এর ফলে কি ঘটেছে তা আপনাদের বিচার করার জন্য ছেড়ে দিচ্ছি :)

(এটি আমার প্রথম গাইড, তাই দয়া করে খুব বেশি সমালোচনা করবেন না)

মোর প্রধান কQuest

তাহলে, নায়ক সৃষ্টি করার সাথে সাথে গেমটি, বেশি কিছু না বোঝান এবং আমাদের বন্ধু আরডোর সম্পর্কে একটি রেকর্ড ছাড়া, আমাদের অ্যাভেন্টুরিয়া রাজ্যে ফেলে দেয়।

তো, আমাদের ফারদকে পাঠাতে হবে এবং জানতে হবে কেন এটি আমাদের বন্ধুর প্রয়োজন ছিল।

কিন্তু প্রথম ব্লকপোস্টে, যা গেমের স্টার্ট থেকে কয়েক পা দূরে অবস্থিত, একটি দাড়ি-ওলা গার্ড আমাদের জানায় যে, শহরে প্রবেশ নিষিদ্ধ, কারণ আশেপাশে খুনিদের একটি দল তাণ্ডব চালাচ্ছে; তাই দুই শীর্ষস্থানীয় ব্যক্তির সুপারিশ ছাড়া কোন ভাল গার্ড আমাদের ফারদকে প্রবেশ করতে দেবে না। আর কাদের কেমন অযৌক্তিক আদেশ! :)

আমরা সেই গার্ড থেকে কিছু তথ্য নিয়ে জানতে পারি যে, আমাদের একজন পৃষ্ঠপোষক হতে পারে সর্বোচ্চ জাদুকর রাকোরিয়াম, যিনি দুই ছাত্রসহ 'ধাঁধাতিয়েল' টেবিলের দিকে গিয়েছিলেন।

তো, আমাদের পৃষ্ঠপোষকের জন্য এক জন Kandidat পাওয়া গেছে, এখন দ্বিতীয় জনের জন্য দেখতে হবে।

আমরা ছোট্ট একটি তাঁবুর ক্যাম্পের দিকে এগিয়ে যাই যা অ্যাভেন্টুরিয়ার গ্রামটির কাছে অবস্থিত, এবং অত্যাশ্চর্য সলিনার সাথে পরিচিত হই, যিনি জাদুকরদের রানি। তার সাথে আলাপচারিতায় জানতে পারি যে, সলিনার দামী বন্ধু, একটি টিয়মা চুরি হয়েছে, এবং তিনি আমাদের সুপারিশ দেবেন যদি আমরা তাকে টিয়মাটি ফেরত পেতে সাহায্য করি। সৌভাগ্যক্রমে, তার ভাই হালমক জানিয়েছেন যে চোরের পরিচয় সম্পর্কে ধারণা রয়েছে, তিনি মনে করেন সলিনার বন্ধু চোর ড্রানোর। জাদুকরীর রজ এর মতে, তিনি তার বন্ধু রুনকেল বেরেজহাওশের কাছে খুঁজে বের করতে পারেন, যিনি কিছু দূরস্থ ঘুরে বেড়াচ্ছেন।

এখন আমাদের দ্বিতীয় পৃষ্ঠপোষক পেতে হবে, কেবলমাত্র ড্রানোরকে খুঁজে বের করতে হবে!

তার বন্ধু খুব শক্তিশালী নয় এবং আমাদের সাথে সঙ্গে সঙ্গে জানিয়ে দেয়, ড্রানোর একটি খুনির দলের সাথে যোগ দিয়েছে যারা এই অঞ্চলে কাজ করছে। আমাদের স্থানীয় ট্যাভার্ন-ম্যান হওয়ার জন্য রুনকেল দ্বারা সহায়তা প্রাপ্ত হবেন। (রুনকেল থেকে আপনি ফারদকের চোরদের গিল্ডে প্রবেশের জন্য একটি কQuest নিতে পারেন, তার গাইড নিচে পড়ুন)

এখন 'ধাঁধাতিয়েল'-এ যাতা যাওয়ার সময়।

ট্যাভার্নে পৌঁছালে আমরা স্থানীয় ট্যাভার্ন-ম্যান এবং একটি আমাজন রুলানা মধ্যে বিরোধের সাক্ষী হচ্ছি। তাদের আলোচনা শেষে, আমরা ট্যাভার্ন-ম্যানকে চোরদের আশ্রয়স্থল সম্পর্কে প্রশ্ন করি, এবং আমাজনকে সাহস করে আমাদের সাথে যোগ দিতে দাবি করি। তাহলে, খেলার মধ্যে প্রথম সঙ্গী পেয়ে, আমরা অন্ধ বনের উত্তর দিকে যাই, যেখানে খুনির আড়তটি অবস্থিত। অন্ধ বনের পথে (পুলের কাছে) আমরা জাদুকর রাকোরিয়ামের দুই ছাত্রের সাথে দেখতে পাই, যারা জানান যে, তাদের শিক্ষক কোথাও অন্ধ বনে হারিয়ে গেছে। ঠিক আছে, পথে তাকে দেখে আসবো :)

অলিন্দের গেটে, আমরা কিছু খুনির সাথে মিলে পড়ি, আর ক্যাম্পের ভিতরের মধ্যে, একটি সংক্ষিপ্ত ভিডিও দেখার পরে, তিনজনের সাথে। (তথ্য: তাদের লাশ থেকে চোরের চিহ্নগুলি নেয়া ভুলবেন না, কাস্টমস কর্তৃপক্ষ নন্দোর প্রতি চিহ্নের জন্য ২ তালার পুরস্কার দেবে)। ক্যাম্প 'সাফ' করার পর, ড্রানোর আপনার সাথে কথা বলবে (তিনি পুরো সময় ক্যাম্পে ছিলেন এবং বাস্তবে টিয়মাটি চুরি করেছিলেন)। সুতরাং, তাকে আপনার দলে যোগ দিতে বলুন, তিনি থাকতে না পারবেন।

এখন আমাদের জাদুকর রাকোরিয়ামকে খুঁজে বের করতে হবে।

আমরা পুরনো শাফল্ল-এ যাই। জাদুকরটি গুহার বাম শাখার প্রান্তে রয়েছে। তাকে অ্যাভেন্টুরিয়াতে ফিরে আসার জন্য বিশেষভাবে রাজি করানোর প্রয়োজন নাই, সহানুভূতির মধ্যে কিছু বলতে বললেই আমরা বেরিয়ে যাচ্ছি। যখন আমরা শাফল্ল থেকে বের হব, রাকোরিয়াম টেলিপোর্টেশনের জাদু মনে করবে, এবং ধন্যবাদ না দিয়ে অ্যাভেন্টুরিয়ায় চলা শুরু করবে। ঠিক আছে, আমরা এই অকৃতজ্ঞ জাদুকরকে আবার দেখা করবো।

আমরা অ্যাভেন্টুরিয়ায় ফিরে আসছি। রাকোরিয়াম ইতিমধ্যেই সেতুর কাছে দাঁড়িয়ে আছেন, তার ছাত্রদের সাথে। আমরা অকেজো জাদুকরের কাছ থেকে সুপারিশ নিয়ে যাচ্ছি, আবার ৮০ একক অভিজ্ঞতা পেটাচ্ছি, এবং সলিনার কাছে যাচ্ছি।

সলিনা তার প্রেমিক ড্রানোরকে মাফ করতে চান না, তবে ফারদকে প্রবেশ করতে আমাদের সাহায্য করবেন - যদি নন্দোর গার্ড আমাদের যেতে দিতে না চান তবে আমাদের তাকে বলতে হবে: 'সলিনা সবাইকে বলবে, তিনি গত বছরের প্যারিওস দিবসে কি করেছেন।' কQuest সম্পন্ন করার জন্য আমাদেরও ৭০ একক অভিজ্ঞতা পাওয়া যাবে।

তবে অ্যাভেন্টুরিয়ার ছাড়বার আগে সব পার্শ্ব কQuest সম্পন্ন করুন, পরে এ স্থানে ফিরে আসা সম্ভব হবে না!

এখন আমরা কাস্টমস প্রধান নন্দোরের কাছে যাচ্ছি। আমাদের পৃষ্ঠপোষকদের সম্পর্কে জেনে নন্দোর দ্রুতই আমাদের ফারদকে পৌঁছে দেয় (রাস্তা থেকে চোরের চিহ্নগুলো তাকে দিতে ভুলবেন না)

আচ্ছা, চলুন অ্যাভেন্টুরিয়া কে বিদায় জানাই এবং ফারদকে স্বাগতম!

পার্শ্ব কQuest

চোরের প্রবেশ পরীক্ষা।

এই কQuestটি রুনকেল বেরেজহাওসের কাছ থেকে নেওয়া যায়। যখন তিনি আপনাকে জানাবেন যে তার বন্ধু ড্রানোর খুনিদের সাথে যুক্ত রয়েছে, তখন আপনি শুধুমাত্র তাকে জিজ্ঞাসা করবেন কেন তারা ড্রানোরের সাথে অ্যাভেন্টুরিয়ায় এসেছেন। রুনকেল জানাবে যে, তিনি এবং ড্রানোর চোরদের গিল্ডে যোগ দিতে চায়, কিন্তু এর জন্য তাদের একটি প্রবেশ পরীক্ষা উত্তীর্ণ করতে হবে। বিপাকৃত চোর জানাবে যে সে আপনার সাহায্য চাইবে।

তো, পুরো পরীক্ষা তিনটি কাজ নিয়ে গঠিত। প্রথমটি হলো, আপনাকে একটি তোষকে ভেঙে ফেলতে হবে, যা অবেসের প্রার্থনা ভবনের কাছে অবস্থিত। যদি ড্রানোর ইতোমধ্যে আপনার সাথে যুক্ত হয় তবে এটি করতে কোনও সমস্যা হওয়া উচিত নয়।

আমরা তোষক থেকে একটি সংখ্যার নোট নিয়ে চলে যাই এবং এটি রুনকেলকে ফেরত দিই। তিনি এটি ডিকোড করবেন এবং আপনাকে দ্বিতীয় কাজ জানাবেন, ডেরেনের মুরগির খামারে পরবর্তী নোটটি নিতে হবে। দুর্ভাগ্যবশত, এটা সহজ নয়, কারণ মুরগির খামারে একটি খারাপ কুকুর অন্ধ পারি ফেলেছে। যাতে কুকুরটি আমাদের দিকে না ঘেউঘেউ করে, তার মালিকার সাথে আলাপ শুরু করুন, যে পাশে দাঁড়িয়ে রয়েছে। তার কাছে এক টুকরো মাংস চাওয়ার চেষ্টা করুন; সংলাপে তিনটি অপশন রয়েছে: হুমকি, মুগ্ধতা এবং বিশ্বাস। আপনি আপনার সর্বাধিক উন্নত দক্ষতাটি বেছে নিন। কৃষকের কাছ থেকে এক টুকরো মাংস নিয়ে কুকুরটির কাছে দিন, আর যখন সে এতে মুখ দিচ্ছে, তাড়াতাড়ি কুকুরের খামারে থেকে ঐ নোটটি নিয়ে নিন।

আমরা প্রথমেই রুনকেলে ফিরে যাই। রুনকেল নোটটি ডিকোড করে দেবে এবং আমাদের পুরনো মিলের গুদামে পাঠাবে, যেখানে ৩ নম্বর নোটের সাথে একটি তোষক রয়েছে। তোষকটি গুহার শেষের দিকে আছে, এবং যেহেতু গুদামটি দুটি শাখায় রয়েছে, এটি দেখতে হবে খুব সহজ। অবশ্যই, তোষকটি একটি ফাঁদ দ্বারা রক্ষিত এবং এটি একটি 'দল' ইঁদুর দ্বারা রক্ষা করা হয়। আমরা শেষবার নোটটি নিয়ে রুনকেলের কাছে ফিরে যাই। তিনি বলেন, এতে ফুরম্যানশেম শব্দটি এনক্রিপ্ট করা হয়েছে, এটিই ফারদকের একটি এলাকা, সুতরাং চোরদের গিল্ডের হিডিং স্থানের এখানে অবস্থিত। গিল্ডের পরীক্ষাটি উতরানো হয়েছে!

মজাদার পানীয়।

ট্যাভারের স্কোয়ারে গাল্লো ফ্রানট্রিচ নামে একজন ব্যবসায়ী রয়েছেন। তিনি আপনাকে একটি প্যাকেজ খুঁজে পেতে বলবেন যা তিনি হারিয়েছেন। যদি আপনার কোনো চরিত্রের 'জন মানুষের জ্ঞান' দক্ষতা উন্নত হয় তবে আপনি সন্দেহজনক ব্যবসায়ীকে উল্টে ফেলার মাধ্যমেেই অনুমোদন পাবেন - প্যাকেজে কোন তুচ্ছ জিনিস নেই, এটি কাঠবিহীন পেটে উপস্থিত। প্যাকেজটি ফারদক রাস্তায়, গাড়ির ডান দিকে অবস্থিত। যখন এটি খুঁজে পান, তখন তা গাল্লোকে ২ তালার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না, এটি ১ ডুক্যাটে আলোচনা করা যেতে পারে, সংলাপে নিন্মের লাইনের রিপ্লাইগুলি বেছে নিয়ে: ২, ২, ২, ১, ১, ২ অথবা ৩, ১, ১, ১, ২।

(এটি মনে রাখবেন যে, একটি সাম্প্রতিক এলাকায় - ট্যালোনে এই একই প্যাকেজটি ৫০ ডুকাটে বিক্রি করার অনুমান করা হয়েছে!) এই কQuestের জন্য আপনাকে ১৫ অভিজ্ঞতা দেওয়া হবে।

বেরি সংগ্রহ।

একজন আরেকটি ব্যবসায়ী, ব্রেডো বেন্টো, যিনি একটি মন্দিরের কাছে হাঁটছেন, তাকে একই কQuest নিতে পারে। তিনি আপনাকে ১০টি ব্রম্বেরি সংগ্রহ করতে বলেন। ব্রম্বেরির গুল্মগুলি অন্ধ বনের প্রায় সর্বত্র জন্মায়, তবে সবচেয়ে বেশি তারা হ্রদের তীরে রয়েছে। আপনার পুরস্কার হবে ৬ একক অভিজ্ঞতা এবং ২ ডুক্যাট।

আপেল গাছ নিয়ে বিরোধ।

ফারদকে যাওয়ার পথে, একটি আপেলের গুল্মের কাছে, আপনি দুই কৃষকদের দেখতে পাবেন যারা কাঁধের ফসল ভাগাভাগি করতে চেষ্টা করছেন। যদি আপনি তাদের মধ্যে একটির সাথে কথা বলেন, তবে আপনাকে তাদের বিরোধ সমাধান করতে বলা হবে। মোট চারটি উত্তর দানেের অপশন আছে, তবে সবগুলোই শুধুমাত্র একটি ফল দেবে, কৃষকরা আপনাকে ধন্যবাদ জানাবে এবং আপনি +১৫ অভিজ্ঞতা পাবেন, তাই বিনা দ্বিধায় যেকোনোটি বেছে নিন।

শিকারী কুঝেনস্টাইন।

স্থানীয় ট্যাভার্ন-ম্যান টালিয়ন চিন্তিত হচ্ছেন শিকারী কুঝেনস্টাইনের জন্য, যিনি কয়েক দিন ধরে গ্রামে আকাঙ্ক্ষা করছেন না; তিনি আপনাকে তাকে দেখতে বলেন। কQuest সম্পন্ন করার জন্য, শুধুমাত্র অন্ধ বনে শিকারীর কুটিরে যান এবং তাকে একটি নেকড়ে মোকাবেলা করতে সাহায্য করুন। আপনার পুরস্কার হবে কিছু অভিজ্ঞতা।

অন্ধ বনে নেকড়ের আক্রমণ।

এই কQuestটি শিকারী কুঝেনস্টাইনের কাছ থেকে নেওয়া যায়। তিনি আপনাকে নেকড়ে দলের নেতা - সাদা লোম হত্যার জন্য বলেন। সহজেই কুঝেনস্টাইনের শিখার কুটির থেকে পশ্চিমে যাত্রা করুন এবং সাদা লোম এবং তার দুটি সহযোগীদের সাথে যুদ্ধ하십시오। যখন আপনি দলের নেতৃত্ব হত্যার পরে, আপনার ইনভেন্টরিতে কQuestের একটি আইটেম হিসাবে সাদা লোম পাবেন। তা শিকারীর কাছে নিয়ে যান এবং যথাযথ পুরস্কার গ্রহণ করুন - ২০ তালার এবং ৫ অভিজ্ঞতা।

অন্ধ বনে রুদ্ধ মুশকিল।

এই কQuestও শিকারীর কাছ থেকে নেওয়া হয়। এটি প্রবালের মাশালের নিচে একটি মাদিও হত্যা করতে দরকার। সহজেই আপনি মিশা মারেন এবং তার মাথা শিকারীর কাছে নিয়ে আসেন। পুরস্কার - ২৫ তালার ও ৫ অভিজ্ঞতা।

শিকারীর ট্রফি।

'অন্ধ বনে রুদ্ধ মুশকিল' কQuest শেষ করার পরে, কুকুরের মাথা টালিয়ন ট্যাভার্ন-ম্যানকে ফেরত দিন। পুরস্কার - ২ ডুক্যাট এবং ১০ অভিজ্ঞতা।

এছাড়াও অ্যাভেন্টুরিয়ায় কয়েকটি কাজ পাওয়া যেতে পারে যা পূর্ণাঙ্গ কQuest নয়, কারণ তাদের বিষয়ে কোনও রেকর্ড ডায়রিতে নেই, তবে এগুলোও অভিজ্ঞতা এবং সোনার পুরস্কৃত করা হয়।

সৈন্যদের সাথে যুদ্ধে।

সলিনার জাদুকর্মীর তাঁবুর কাছে, একটি ছোট জায়গায়, আপনি দুই সৈন্যের সাথে দেখা করতে পারেন। একজন আপনাকে যুদ্ধ করার প্রস্তাব দেবে এবং যদি আপনি জিতেন তবে তিনি আপনাকে তার তলোয়ার দিবেন (ঠিক সময়ে, আপনার মধ্যে অন্তত একজন সঙ্গী থাকা উচিত, যেন সাহসীদের বহিপ্রকাশ না হয়)

যুদ্ধের পরে, আহত গার্ড অনিচ্ছায় আপনাকে তার তলোয়ার - হিউগেলবোল্টের প্যালাস দিয়ে দেবেন যার আক্রমণ ১W+৪। এছাড়াও আপনি ২০ অভিজ্ঞতা পাবেন।

ধন।

অবস্থানটির উপরে ডান কোণে, একটি জলপ্রপাতে একটি অদ্ভুত মৃতদেহ পাওয়া যায়, যার চারপাশে আগুনী মাছি উড়ছে। মাছিদের সাথে মোকাবেলা করুন এবং মৃতদেহটি পরীক্ষা করুন। সেখানে আপনি একটি চাবি এবং একটি নোট পাবেন, যেখানে একটি ধনসিন্দুকের উল্লেখ রয়েছে। সেই সিন্দুকটি মৃতদেহের বাম দিকে (যদি জলপ্রপাতের দিকে মুখ করা হয়) ঝোপের পিছনে অবস্থিত। এতে ৩ ডুকাট, একটি সোনালি চেইন এবং একটি রৌপ্য আংটি রয়েছে। শুরুতে খেলার জন্য এত ভালো ধন।

পার্সালন।

ফারদকে যাওয়ার পথে দ্বিতীয় অবস্থানে, একটি অদ্ভুত যোদ্ধা পার্সালন দাঁড়িয়ে আছেন। যদি আপনি তার কাল্পনিক গল্প শোনেন (সতর্কতাঃ সংলাপে সবসময় ১ জানালে অভিযোগ পাবেন), তবে আপনি ১৫ অভিজ্ঞতা পাবেন। এইভাবে যাদুকরী গল্পগুলি প্রধান চরিত্রকে লেভেল তুলতে সাহায্য করছে

মাস্টারের মুখপাত্র।

মূল রাস্তার বাম দিকে, গ্রামটির ঠিক পিছনে, একটি ছোট দেশী মা - এরনা রিউবেনফাইন ধীরে ধীরে চলছেন। যদি আপনি তার সঙ্গে কথা বলতে শুরু করেন, তবে তিনি আপনাকে তার স্বামীর কাছে পাঠাবেন, তবে আপনি আমাদের একটি জিনিসের বিষয়ে জিজ্ঞাসা করতে পারেন। তিনি আপনাকে কোডের নাম দিতে বলেন। আপনি নিম্নলিখিত কোডগুলি টাইপ করুন:

3EXD6L

44SC2K

4X1W68

6LAM24

74ZUA1

84JDE9

9PQ1WC

9YF3LC

EFG65K

F4B7AY

F5ZHV7

G97LG1

H6V8WS

IM3Z91

J7FB8T

JK28AX

LK8J4X

MP97FR

N4DEL5

NB3DY6

P38FVQ

PY66M4

RBV38S

S35DF9

S3RBD1

T6FM9Q

TW5BCW

U8IS57

YAPL39

Z75MRG

এই কোডগুলির মধ্যে একটি কার্যকর হবে, তবে কিছু সংস্করণে তারা ব্লক করা হতে পারে। কাজের কোড খুঁজে পেতে 'Drakensang\export\db\static.db4' ফাইলটি খুলুন এবং 'কিওয়ার্ড=' স্ট্রিংটি খুঁজুন।

এর্না আপনাকে মাস্টারের মুখপাত্র দিবে, যা মাথার সুরক্ষার পাশাপাশি ১, শারীরিক বিকাশে ও গ্রহণ করে +৩০।

এতে প্রবণতাঃ শেষ। আগের পর্বগুলোর জন্য আমি আশা করছি, পিক করা নয় (এই পোস্টটি, এভাবে, বলা যেতে পারে, একটি লেখার পরীক্ষার পাত্র: )

অবশ্যই আপনার পরবর্তী অংশের বিষয় ও ফরম্যাটের মধ্যে আপনার সুপারিশগুলো শুনে নেব।

মাস্টারের মুখপাত্রের কোডগুলি এখান থেকে নেওয়া হয়েছে।