Průchod hrou. První část

content auto translated from {from}

Nedávno jsem se rozhodl napsat průchod Drakensang a znovu jsem spustil hru. Co z toho vzešlo, posuďte vy :)

(to je první průchod, který píšu, tak mě moc nemějte)

Hlavní quest

Takže, hned po vytvoření hrdiny nás hra, vlastně nic nevysvětluje a s jedinou poznámkou v deníku o jakémsi našem příteli Ardo, vrhá do světa Aventurie.

No co, není kam utíkat, musíme vyrazit do Ferdoku a zjistit, co bylo potřeba našemu příteli.

Již na prvním kontrolním místě, které se nachází pár kroků od začátku hry, nám vousatý hlídač oznámí, že vstup do města je uzavřen, kvůli rozzuřené bandě vrahů, takže bez doporučení od dvou autoritativních osob nás žádný ctihodný strážník v Ferdoku nepustí. A kdo jen vydává takové idiotické příkazy!:)

Po troše vyptávání se dozvídáme, že jedním z našich zaručitelů se může stát nejvyšší mág Rakorium, který spolu se svými dvěma učedníky vyrazil k taverně "Ostrý meč."

Takže jeden kandidát na našeho zaručitele je nalezen, zbývá sehnat druhého.

Jdeme k malému stanu tábořišti nedaleko vesničky Avestroy a seznamujeme se s okouzlující Salinou, královnou kouzelníků. Jak se z konverzace ukáže, Salině ukradli drahocennou brož s diadémem, a je ochotna nám dát doporučení, pokud jí pomůžeme najít tuto brož. Naštěstí má její bratr Halmok určité podezření ohledně totožnosti zloděje, domnívá se, že to byl přítel Saliny, zloděj Dranor. Podle Královny kouzelníků se dá zjistit, kde se skrývá, u jeho přítele, Runkela Berzehausa, který se potlouká poblíž.

Teď máme druhého zaručitele, zbývá jen najít tohoto Dranora!

Jeho přítel se ukáže jako ne příliš odolný oříšek a hned prozradí, že Dranor měl co do činění s bandou vrahů, která se v okolí pohybuje. Abychom našli úkryt těchto darebáků, jak slibuje Runkel, měl by nám pomoci místní hostinský. (od Runkela si také můžete vzít quest na vstup do gilde zlodějů Ferdoku, jehož průchod si přečtěte na konci příspěvku)

Teď je čas vyrazit do "Ostrého meče."

Když se přiblížíme k hostinci, jsme svědky hádky místního hostinského s amazonkou Rulanou. Po jejich klábosení se ptáme hostinského na úkryt banditů a amazonce směle nabízíme, aby se k nám přidala. Tak, získavši prvního společníka ve hře, míříme na sever Tmavého lesa, kde se nachází úkryt vrahů. Na cestě k Tmavému lesu (u mostu) potkáváme dvě posluhovače mága Rakoria, kteří nám říkají, že jejich učitel zmizel někde v lese. No co, po cestě ho navštívíme :).

U vstupu do tábora se vyrovnáváme s dvojicí banditů a v samotném táboře, po zhlédnutí krátkého videa, s dalšími třemi. (mimochodem, nezapomeňte vzít z jejich těl Emblémy Loupežníků, vedoucí celní správy Nandoro zaplatí 2 talery za každý). Hned po "vyčištění" tábora s vámi promluví Dranor (on celou dobu pobýval v táboře a to on skutečně ukradl diadém). Okamžitě mu navrhněte, aby se přidal do vaší skupiny, určitě neodmítne.

Teď je čas najít mága Rakoria.

Vydáváme se do starého dolu. Mág se nachází na konci levé větve podzemí. Nemusíme ho přemlouvat, aby se vrátil do Avestroye, tak si s ním popovídáme a hned míříme k východu. Jakmile vyjdeme z dolu, Rakorium si vzpomene na teleportaci a aniž by nám poděkoval, se teleportuje do Avestroye. Dobrá, tohoto nevděčného kouzelníka ještě navštívíme.

Vracíme se do Avestroye. Rakorium už stojí u mostu, vedle svých posluhovačů. Vyzvedáváme od roztržitého mága doporučení, a také 80 jednotek zkušeností, a míříme k Salině.

Odpustit svému rytíři, Dranorovi, Královna kouzelníků nehodlá, nicméně nám pomůže projít do Ferdoku - pokud nás strážník Nandor nebude chtít pustit, stačí mu říct: "Salina všem poví, co udělal minulý rok na Den Praidose." Jako dárek za splnění questu dostaneme také 70 jednotek zkušeností.

Než však opustíme Avestroy, dokončete všechny vedlejší questy, vrátit se do této lokace už nebude možné!

Teď míříme k vedoucímu celní správy Nandorovi. Jakmile se dozví o našich zaručitelích, okamžitě nás pustí do Fěrdoku (nezapomeňte mu odevzdat emblémy loupežníků)

No, zatím sbohem Avestroy a ahoj Ferdoku!

Vedlejší questy

Zlodějský vstupní zkouška.

Tento quest můžete získat u Runkela Berzehausa. Poté, co vás informuje, že jeho přítel Dranor má nějakou spojitost s vrahy, prostě se ho zeptejte, proč vlastně přijeli s Dranorem do Avestroye. Runkel vám poví, že on a Dranor chtějí vstoupit do gildy zlodějů, ale k tomu potřebují projít vstupní zkouškou. Chudák zloděj vás sám požádá o pomoc. Tak, celá zkouška se skládá ze tří úkolů. První spočívá v tom, že musíte vykrást truhlu, která stojí poblíž kaple Avesa. Pokud se vám v tu chvíli již přidal Dranor, neměly by s tím být problémy.

Z truhly vyzvedáváme poznámku s neznámými symboly a vracíme ji Runkelovi. Ten ji rozšifruje a oznámí vám druhý úkol, musíte vzít další poznámku z kuřecího výběhu v dřevě. Bohužel, není to tak jednoduché, kuřecí výběh hlídá zlý pes. Aby pes na nás neštěkal, začneme konverzaci s jeho majitelkou, která stojí poblíž. Žádáme ji o kost, v dialogu jsou 3 možnosti: Hrozba, Svedení a Přesvědčení, vyberte tu dovednost, která máte nejvíce rozvinutou. Vydolováním kosti od sedláka ji dáme psu, a zatímco ji žvýká, rychle vybereme poznámku z kuřecího výběhu.

Vracíme se k Runkelovi. Poté, co rozšifruje poznámku, Runkel nás pošle do sklepa starého mlýna, kde leží truhla s 3. poznámkou. Truhla leží na samém konci podzemí, a jelikož sklep nemá odbočky, bude obtížné ji minout. Pravda, truhla je chráněna pastí, a chrání ji "smečka" krys. Vyzvedneme poslední poznámku a přineseme ji Runkelovi. Řekne vám, že je v ní zašifrováno slovo Furmanschem, název jednoho ze čtvrtí Ferdoku, tudíž úkryt gildy zlodějů se nachází tam. Zkouška gildy zlodějů byla úspěšně splněna!

Chutné delikatesy

Na náměstí před tavernou stojí obchodník jménem Gallo Frantich. Požádá vás, abyste našli sáček, který ztratil. Pokud má některý z vašich postav dovednost Znalost lidí, můžete okamžitě odhalit podezřelého obchodníka - v sáčku není žádná bezvýznamná věc, ale Jazýčky kashemrů. Sáček leží u cesty do Ferdoku, napravo od vozíku. Až ho najdete, nespěchejte ho vrátit Gallovi za 2 talery, můžete vyjednávat až na 1 dukát, vybíraje ve dialogs různá odpovědi pod následujícími čísly: 2, 2, 2, 1, 1, 2 nebo 3, 1, 1, 1, 2.

(Mimochodem, je tu předpoklad, že v jedné z poslení lokací - Taloně, můžete tento sáček prodat za 50 dukátů!) Jako odměnu za quest také získáte 15 zkušeností.

Sběr bobulí

U dalšího obchodníka, Bredo Benta, který se prochází kolem kaple, můžete také vzít quest. Požádá vás, abyste nasbírali 10 bobulí Vraního oka. Keře Vraního oka rostou téměř všude v Tmavém lese, ale nejvíce jich najdete u břehu jezera. Jako odměnu dostanete 6 zkušeností a 2 dukáty.

Hádka kvůli jabloni

Na cestě k Ferdoku, poblíž jabloně, lze potkat dva sedláky, kteří se nemohou podělit o úrodu. Pokud si promluvíte s jedním z nich, nabídnou vám, abyste rozhodli jejich spor. Celkem čtyři možnosti odpovědi v dialogu, všechny vedou k tomu samému výsledku, sedláci vám poděkují a vy získáte +15 zkušeností, klidně si zvolte jakoukoli.

Lovec Kucenstein

Místní hostinský Talion má obavy o lovce Kucensteina, který už několik dní ve vesnici neobjevil, a žádá vás, abyste se na něj podívali. Abyste quest dokončili, prostě si zajděte k chaloupce lovce v Tmavém lese a pomozte mu vypořádat se s vlkem. Jako odměnu dostanete trochu zkušeností.

Vlčí útok v Tmavém lese

Quest můžete vzít od lovce Kucensteina. Požádá vás, abyste zabili vůdce smečky vlků - Bílou kůži. Jednoduše vyrazíte na západ od chaloupky Kucensteina a poradíte si s Bílou kůží a dvěma jejími pomocníky. Jakmile zabijete vůdce smečky, objeví se vám v inventáři questový předmět Bílá kůže. Přineste ji lovci a dostanete zaslouženou odměnu - 20 talerů a 5 zkušeností.

Medvěd v Tmavém lese

Quest také berete od lovce. Musíte zabít zdivočelého medvěda, který sídlí ve starém dole. Jednoduše zabijte Míšu a přineste jeho hlavu lovci. Odměna - 25 talerů a 5 zkušeností.

Lovící trofej

Poté, co odevzdáte quest "Medvěd v Tmavém lese", přineste hlavu medvěda hostinskému Talionovi. Odměna - 2 dukáty a 10 zkušeností.

Také v Avestroye můžete najít několik úkolů, které sice nejsou plnohodnotné questy, protože o nich se v deníku nezaznamenává, ale také jsou odměňovány zkušenostmi a zlatem.

Souboj se vojáky

Kolem stanu kouzelníka Saliny, na malé plošince můžete potkat dva vojáky. Jeden z nich vám nabídne, abyste se utkal, a pokud vyhrajete, daruje vám svůj meč (lepší je mít k tomu alespoň jednoho společníka, abyste se lépe vypořádali s odvážlivci :)

Po bitvě rozčilený strážník neochotně daruje svůj meč - Palash Hyugelboldta s útokem 1W+4. Také získáte přídavek 20 zkušeností.

Poklady

V pravém horním rohu lokace, u vodopádu můžete najít podivnou mrtvolu, kolem které létají ohnivé mouchy. Zbavte se much a prozkoumejte mrtvolu. Můžete na ní najít klíč a poznámku, ve které se zmiňuje truhla s poklady. Ta se nachází nalevo od těla (pokud stojíte směrem k vodopádu) za keři. Uvnitř leží 3 dukáty, zlatý řetízek a stříbrný prsten. Velmi slušné poklady pro začátek hry.

Parcalon

Kolem druhé překážky na cestě do Ferdoku stojí podivný rytíř jménem Parcalon. Když si ho poslechnete, dostanete 15 zkušeností. Takové nesmysly pomáhají hlavnímu hrdinovi zvyšovat level :)

Maska mistra

Vlevo od hlavní cesty přímo za vesničkou se na malé mýtině prochází sedláčka - Erna Rübenfein. Když začne konverzaci, pošle vás k svému muži, ale můžete se jí zeptat na jakousi věc, která nám patří. Požádá vás, abyste řekli heslo. Zadejte jeden z těchto kódů:

3EXD6L

44SC2K

4X1W68

6LAM24

74ZUA1

84JDE9

9PQ1WC

9YF3LC

EFG65K

F4B7AY

F5ZHV7

G97LG1

H6V8WS

IM3Z91

J7FB8T

JK28AX

LK8J4X

MP97FR

N4DEL5

NB3DY6

P38FVQ

PY66M4

RBV38S

S35DF9

S3RBD1

T6FM9Q

TW5BCW

U8IS57

YAPL39

Z75MRG

Jeden z těchto kódů by měl fungovat, ale v některých verzích mohou být zablokovány. Abyste našli funkční kód, otevřete soubor "Drakensang\export\db\static.db4" a vyhledejte řádek "keyword=".

Erna by vám měla dát Masku mistra, která kromě ochrany hlavy o 1, poskytuje také bonus k charismatu +3.

Na tomhle pro zatím vše! Do další části průchodů se snažím vměstnat více (tento příspěvek byl, tak říkajíc, pokusem o pero :)

Určitě vyslechnu a vezmu na vědomí vaše přání ohledně obsahu a formátu další části průchodů.

Kódy na Masku Mistra jsem vzal odtud.