Περάτωμα του παιχνιδιού. Μέρος πρώτο
Πρόσφατα αποφάσισα να γράψω ένα περάτωμα του Drakensang, και ξανά άνοιξα το παιχνίδι. Τι προέκυψε από αυτό θα κρίνετε εσείς:)
(αυτό είναι το πρώτο περάτωμα που γράφω, οπότε μην με βαράτε πολύ)
Κύρια αποστολή
Λοιπόν, αμέσως μετά τη δημιουργία του ήρωα, το παιχνίδι, χωρίς να εξηγεί τίποτα και με μόνο μια σημείωση στο ημερολόγιο για τον φίλο μας Άρντο, μας ρίχνει στον κόσμο της Αβεντούρια.
Λοιπόν, δεν έχουμε άλλη επιλογή, θα πρέπει να πάμε στο Φέρντοκ και να μάθουμε τι χρειάζεται ο φίλος μας.
Όμως ήδη στο πρώτο μπλόκο, που βρίσκεται μερικά βήματα από την αρχή του παιχνιδιού, ο αξύριστος φρουρός μας λέει ότι η είσοδος στην πόλη είναι κλειστή, λόγω μιας φωτιάς που έχει ξεσπάσει στην περιοχή από μια συμμορία δολοφόνων, οπότε χωρίς σύσταση από δύο αξιόπιστους ανθρώπους κανένας καλοπροαίρετος φρουρός στο Φέρντοκ δεν θα μας αφήσει να περάσουμε. Και ποιος ακριβώς εκδίδει τέτοιες ηλίθιες οδηγίες!:)
Προσπαθώντας λίγο με τον ίδιο τον φρουρό, μαθαίνουμε ότι ένας από τους συνοδούς μας μπορεί να είναι ο Υπέρτατος Μάγος Ρακορίουμ, ο οποίος, μαζί με τους δύο μαθητές του, πήγε στην ταβέρνα «Ακονισμένο Σπαθί».
Έτσι, βρήκαμε έναν υποψήφιο για συνοδό, μένει να βρούμε τον δεύτερο.
Πηγαίνουμε σε έναν μικρό καταυλισμό κοντά στο χωριό Αβεντρό και γνωρίζουμε την γοητευτική Σαλίνα, βασίλισσα των μάγων. Όπως προκύπτει από τη συζήτηση μαζί της, της έκλεψαν ένα πολύτιμο μενταγιόν με διαμαντένιο στέμμα, και είναι έτοιμη να μας δώσει σύσταση αν την βοηθήσουμε να βρει το μενταγιόν της. Ευτυχώς, ο αδελφός της, ο Χάλμοκ, έχει υποψίες σχετικά με την ταυτότητα του κλέφτη, πιστεύει ότι ο φίλος της Σαλίνας, ο κλέφτης Ντράνορ, είναι το άτομο που ψάχνουμε. Σύμφωνα με τη Βασίλισσα των Μάγων, μπορούμε να μάθουμε πού κρύβεται από τον φίλο του, τον Ρούνκελ Μπερεθάους, ο οποίος περιφέρεται κοντά.
Τώρα έχουμε και δεύτερο συνοδό, μένει να βρούμε αυτόν τον Ντράνορ!
Ο φίλος του αποδεικνύεται ότι δεν είναι και τόσο σκληρός αντίπαλος και μας λέει αμέσως ότι ο Ντράνορ είχε σχέσεις με μια συμμορία δολοφόνων που λειτουργεί στην περιοχή. Για να μας βοηθήσει να βρούμε την κρυψώνα αυτών των κακοποιών, σύμφωνα με τον Ρούνκελ, πρέπει να μας βοηθήσει ο τοπικός ταβερνιάρης. (από τον Ρούνκελ μπορούμε επίσης να πάρουμε αποστολή για να εισέλθουμε στη γαλέρα των κλεφτών του Φέρντοκ, την πρόοδό της μπορείτε να διαβάσετε στο τέλος της ανάρτησης)
Τώρα είναι η ώρα να πάμε στο «Ακονισμένο Σπαθί».
Φτάνοντας στην ταβέρνα, γινόμαστε μάρτυρες μιας διαμάχης μεταξύ του τοπικού ταβερνιάρη και της Αμαζόνας Ρουλάνας. Μετά την κουβέντα τους, ρωτάμε τον ταβερνιάρη για την κρυψώνα των κακοποιών, και στην Αμαζόνα προτείνουμε να μας συνοδεύσει. Έτσι, βρίσκοντας τον πρώτο μας σύντροφο στο παιχνίδι, κατευθυνόμαστε βόρεια προς το Σκοτεινό Δάσος, όπου βρίσκεται η φωλιά των δολοφόνων. Στο δρόμο προς το Σκοτεινό Δάσος (στο γεφύρι) συναντάμε δύο μαθητές του μάγου Ρακορίουμ, οι οποίοι μας λένε ότι ο δάσκαλός τους χάθηκε κάπου στο δάσος. Λοιπόν, στο δρόμο θα επισκεφθούμε και αυτόν:).
Στην είσοδο του καταυλισμού τακτοποιούμε δύο κακοποιούς και μέσα στον καταυλισμό, αφού δούμε ένα μικρό βίντεο, τακτοποιούμε και τρεις ακόμη. (παρεμπιπτόντως, μην ξεχάσετε να πάρετε από τα σώματά τους τα Έμβληματα των Κακοποιών, ο επιτηρητής Ναντόρο θα πληρώσει 2 ταλέρες για το καθένα). Αμέσως μετά την "καθαρήση" του καταυλισμού θα μιλήσετε με τον Ντράνορ (αυτός όλη την ώρα ήταν στον καταυλισμό, και αυτός πραγματικά έκλεψε το διαμάντι). Προσφέρετε του αμέσως να ενταχθεί στην ομάδα σας, δεν θα αρνηθεί.
Τώρα ήρθε η ώρα να βρούμε τον μάγο Ρακορίουμ.
Φεύγουμε για την παλιά σπηλιά. Ο μάγος βρίσκεται στο τέλος του αριστερού κλάδου του υπόγειου κόσμου. Δεν χρειάζεται να τον πείσετε να επιστρέψει στην Αβεντρό, οπότε μόλις μιλήσετε μαζί του πηγαίνετε κατευθείαν στην έξοδο. Μόλις βγούμε από την σπηλιά, ο Ρακορίουμ θα θυμηθεί μια ξόρκι τηλεμεταφοράς και, χωρίς να μας ευχαριστήσει, θα μεταφερθεί στην Αβεντρό. Εντάξει, θα επισκεφτούμε αυτόν τον αχάριστο μάγο αργότερα.
Επιστρέφουμε στην Αβεντρό. Ο Ρακορίουμ βρίσκεται ήδη στη γέφυρα, κοντά με τους μαθητές του. Παίρνουμε από τον αφηρημένο μάγο τη σύσταση, καθώς και 80 μονάδες εμπειρίας, και πάμε στη Σαλίνα.
Η Βασίλισσα των Μάγων δεν σκοπεύει να συγχωρήσει τον αγαπητικό της, τον Ντράνορ, αλλά για να μας αφήσει να περάσουμε στο Φέρντοκ - αν ο φρουρός Ναντόρ δεν θέλει να μας αφήσει να περάσουμε, πρέπει απλώς να του πούμε: «Η Σαλίνα θα πει σε όλους ό,τι έκανε πέρυσι την ημέρα του Πράιου». Ως δώρο για την ολοκλήρωση της αποστολής, θα κερδίσουμε επίσης 70 μονάδες εμπειρίας.
Ωστόσο, προτού να φύγουμε από την Αβεντρό, ολοκληρώστε όλες τις δευτερεύουσες αποστολές, διότι δεν θα μπορέσετε να επιστρέψετε σε αυτήν την τοποθεσία αργότερα!
Τώρα κατευθυνόμαστε στον προϊστάμενο της τελωνείου Ναντόρ. Μόλις μάθει για τους συνοδούς μας, ο Ναντόρ θα μας αφήσει να περάσουμε στο Φέρντοκ (μην ξεχάσετε να του δώσετε τα εμβλήματα των κακοποιών).
Αυτά ήταν, Αβεντρό αντίο και γεια σου Φέρντοκ!
Δευτερεύουσες αποστολές
Εισαγωγική εξέταση για κλέφτες.
Αυτή η αποστολή μπορεί να αναληφθεί από τον Ρούνκελ Μπερεθάους. Μετά που θα σας πει ότι ο φίλος του Ντράνορ έχει κάποια σχέση με τους δολοφόνους, απλώς ρωτήστε τον γιατί ήρθαν με τον Ντράνορ στην Αβεντρό. Ο Ρούνκελ θα σας πει ότι θέλουν να εισέλθουν στη γαλέρα των κλεφτών, αλλά για αυτό πρέπει να περάσουν την εισαγωγική εξέταση. Ο λυπημένος κλέφτης θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε. Έτσι, η εξέταση αποτελείται από τρία καθήκοντα. Το πρώτο είναι να διαρρήξετε ένα σεντούκι που βρίσκεται κοντά στο παρεκκλήσι του Άβες. Εάν μέχρι εκείνη τη στιγμή ο Ντράνορ έχει ήδη ενταχθεί στην ομάδα σας, δεν θα έχετε προβλήματα με αυτό.
Παίρνουμε από το σεντούκι ένα σημείωμα με ακατανόητους χαρακτήρες και το επιστρέφουμε πίσω στον Ρούνκελ. Αυτός θα το αποκωδικοποιήσει και θα σας ενημερώσει για το δεύτερο καθήκον, να φέρουμε το επόμενο σημείωμα από το κοτέτσι στη Δερένα. Δυστυχώς, δεν είναι όλα τόσο απλά, καθώς την αυλή φυλάει ένας κακός σκύλος. Για να ηρεμήσει ο σκύλος, αρχίζουμε κουβέντα με την ιδιοκτήτριά του που στέκεται δίπλα. Ζητάμε από αυτήν ένα κόκαλο για το σκυλί, με τρεις επιλογές στον διάλογο: Απειλή, Γοητεία και Πειθώ - επιλέξτε την ικανότητα που έχετε πιο ψηλά. Αφού πείσουμε την αγρότισσα να μας δώσει το κόκαλο, το δίνουμε στο σκυλί και ενώ αυτό το μασουλάει, αρπάζουμε γρήγορα το σημείωμα από το κοτέτσι.
Επιστρέφουμε στον Ρούνκελ. Αφού αποκωδικοποιήσει το σημείωμα, ο Ρούνκελ θα μας στείλει στην κάβα του παλιού μύλου, όπου βρίσκεται ένα σεντούκι με το τρίτο σημείωμα. Το σεντούκι βρίσκεται στο τέλος του υπογείου και, καθώς η κάβα δεν έχει διακλαδώσεις, θα είναι δύσκολο να το χάσετε. Ωστόσο, το σεντούκι είναι προστατευμένο με παγίδα και φυλάσσεται από μια 'συμμορία' ποντικών. Παίρνουμε το τελευταίο σημείωμα και το επιστρέφουμε στον Ρούνκελ. Αυτός θα σας πει ότι περιέχει την κωδική λέξη Φουρμάνσχε, όνομα μιας από τις περιοχές του Φέρντοκ, άρα, η φωλιά της γαλέρας των κλεφτών βρίσκεται εκεί. Η εξέταση της γαλέρας των κλεφτών είναι επιτυχής!
Νόστιμα εδέσματα
Στην πλατεία έξω από την ταβέρνα βρίσκεται ένας εμπορικός υπάλληλος με το όνομα Γκαλλό Φραντρίχ. Θα σας ζητήσει να βρείτε ένα πακέτο που έχασε. Εάν κάποιος από τους χαρακτήρες σας έχει αναπτύξει την ικανότητα Γνώση Ανθρώπων, τότε μπορείτε να αναγνωρίσετε αμέσως τον ύποπτο έμπορο – στο πακέτο δεν βρίσκεται κάποια ασημαντότητα, αλλά Γλώσσες Κασαμμερ. Το πακέτο είναι κοντά στο δρόμο προς το Φέρντοκ, στα δεξιά από το κάρο. Όταν το βρείτε, μην βιαστείτε να το δώσετε στον Γκαλλό για 2 ταλέρες, μπορείτε να διαπραγματευθείτε μέχρι 1 ντουκάτο, επιλέγοντας τις απαντήσεις στα διαλόγους με τους ακόλουθους αριθμούς: 2, 2, 2, 1, 1, 2 ή 3, 1, 1, 1, 2.
(Παρεμπιπτόντως, υπάρχει υποψία ότι σε μία από τις τελευταίες τοποθεσίες – τη Ταλόνη, θα μπορείτε να πουλήσετε αυτό το πακέτο για 50 ντουκάτα!) Ως αντάλλαγμα για την αποστολή θα κερδίσετε επίσης 15 εμπειρίες.
Συλλογή μούρων
Από τον άλλο έμπορο, τον Μπρέντο Μπέντο, που περιφέρεται κοντά στο παρεκκλήσι, μπορείτε επίσης να πάρετε μια αποστολή. Θα σας ζητήσει να μαζέψετε 10 μούρα από το φυτό Σκοτισμένος Φεγγίτης. Οι θάμνοι του Σκοτισμένου Φεγγίτη φυτρώνουν σχεδόν παντού στο Σκοτεινό Δάσος, αλλά τα περισσότερα από αυτά βρίσκονται στην ακτή της λίμνης. Ως αντάλλαγμα θα λάβετε 6 μονάδες εμπειρίας και 2 ντουκάτα.
Φαγωμένος διαμάχη από μηλιά
Στον δρόμο προς το Φέρντοκ, κοντά σε μια μηλιά, μπορείτε να συναντήσετε δύο αγρότες που δεν μπορούν να μοιραστούν τη σοδειά. Αν μιλήσετε με έναν από αυτούς, θα σας προτείνει να λύσετε τη διαμάχη τους. Υπάρχουν συνολικά τέσσερις επιλογές στην συζήτηση, ωστόσο, όλες οδηγούν στο ίδιο αποτέλεσμα, οι αγρότες σας ευχαριστούν και εσείς κερδίζετε +15 εμπειρίες, έτσι μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε.
Κυνηγός Κουτσενστάιν
Ο τοπικός ταβερνιάρης Τάλιων είναι ανήσυχος για τον κυνηγό Κουτσενστάιν, ο οποίος δεν έχει εμφανιστεί στο χωριό εδώ και αρκετές ημέρες, και σας ζητάει να τον επισκεφθείτε. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, απλά πηγαίνετε στο καλύβι του κυνηγού στο Σκοτεινό Δάσος και βοηθήστε τον να αντιμετωπίσει ένα λύκο. Ως αντάλλαγμα θα λάβετε λίγο εμπειρία.
Επίθεση λύκων στο Σκοτεινό Δάσος
Η αποστολή μπορεί να ληφθεί από τον κυνηγό Κουτσενστάιν. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τον αρχηγό της αγέλης λύκων - τον Άσπρο Δέρμα. Απλώς πηγαίνετε δυτικά από την καλύβα του Κουτσενστάιν και κατατροπώστε τον Άσπρο Δέρμα και τους δύο συνεργάτες του. Μόλις σκοτώσετε τον αρχηγό της αγέλης, θα αποκτήσετε το κωδικό αντικείμενο Άσπρο Δέρμα στον εξοπλισμό σας. Το επιστρέφετε στον κυνηγό και λαμβάνετε την δίκαιη ανταμοιβή - 20 ταλέρες και 5 εμπειρίες.
Αρκούδα στο Σκοτεινό Δάσος
Η αποστολή μπορεί επίσης να αναληφθεί από τον κυνηγό. Χρειάζεται να σκοτώσετε έναν μανιασμένο αρκούδο που ζει στην παλιά σπηλιά. Απλώς σκοτώνετε τον Μίσα και παραδίδετε το κεφάλι του στον κυνηγό. Ανταμοιβή - 25 ταλέρες και 5 εμπειρίες.
Λαγάρι κυνηγιού
Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής «Αρκούδα στο Σκοτεινό Δάσος», απλά παραδώστε το κεφάλι του αρκούδου στον ταβερνιάρη Τάλιων. Ανταμοιβή - 2 ντουκάτα και 10 εμπειρίες.
Επιπλέον, στην Αβεντρό μπορείτε να βρείτε μερικές αποστολές που, παρά το γεγονός ότι δεν αποτελούν πλήρεις αποστολές, καθότι οι καταχωρίσεις τους δεν εμφανίζονται στο ημερολόγιο, αλλά επίσης αποζημιώνονται με εμπειρίες και χρυσό.
Μάχη με στρατιώτες
Κοντά στη σκηνή της μάγισσας Σαλίνας, σε μια μικρή πλατεία, μπορείτε να συναντήσετε δύο στρατιώτες. Ένας από αυτούς σας προτείνει να αγωνιστείτε, και αν κερδίσετε θα σας δώσει το σπαθί του (καλύτερα να έχετε ήδη τουλάχιστον έναν συμπαίκτη, ώστε να είναι πιο εύκολο να τα βάλετε με τους τολμηρούς)
Μετά την μάχη, ο απογοητευμένος φρουρός, απρόθυμα θα σας δώσει το σπαθί του – το Παλας Χιούγκελμπόλντ με επίθεση 1W+4. Επίσης θα κερδίσετε 20 εμπειρίες.
Θησαυροί
Στην επάνω δεξιά γωνία της τοποθεσίας, κοντά στον καταρράκτη, μπορείτε να βρείτε ένα περίεργο πτώμα, γύρω από το οποίο πετούν φωτιές. Διαλύουμε τις φλόγες και εξετάζουμε το πτώμα. Σε αυτό μπορείτε να βρείτε ένα κλειδί και μια σημείωση, στην οποία αναφέρεται ένα σεντούκι με θησαυρούς. Το σεντούκι βρίσκεται στα αριστερά του σώματος (αν κοιτάτε προς τον καταρράκτη) πίσω από θάμνους. Περιέχει 3 ντουκάτα, μια χρυσή αλυσίδα και ένα ασημένιο δαχτυλίδι. Πολύ καλά θησαυρός για την αρχή του παιχνιδιού.
Παρτσάλων
Κοντά στο δεύτερο σημείο ελέγχου στον δρόμο προς το Φέρντοκ, στέκεται ένας περίεργος ιππότης με το όνομα Παρτσάλων. Αν ακούσετε την φανταχτερή ιστορία του (απλώς διαλέξτε πάντα την 1η απάντηση στον διάλογο) θα κερδίσετε 15 εμπειρίες. Έτσι οι φανταστικές ιστορίες βοηθούν τον κεντρικό ήρωα να αποκτήσει επίπεδο
Μάσκα του Δασκάλου
Αριστερά από τον κεντρικό δρόμο, πίσω από το χωριό, σε μια μικρή πλατεία περιπλανιέται μια αγρότισσα – Έρνα Ρύμπενφάιν. Αν αρχίσετε να μιλάτε μαζί της, θα σας στείλει στον άντρα της, ωστόσο μπορείτε να την ρωτήσετε για μια κάποια αντικείμενο που μας ανήκει. Θα σας ζητήσει να αναφέρετε τον κωδικό. Εισάγετε έναν από αυτούς τους κωδικούς:
3EXD6L
44SC2K
4X1W68
6LAM24
74ZUA1
84JDE9
9PQ1WC
9YF3LC
EFG65K
F4B7AY
F5ZHV7
G97LG1
H6V8WS
IM3Z91
J7FB8T
JK28AX
LK8J4X
MP97FR
N4DEL5
NB3DY6
P38FVQ
PY66M4
RBV38S
S35DF9
S3RBD1
T6FM9Q
TW5BCW
U8IS57
YAPL39
Z75MRG
Ένας από αυτούς τους κωδικούς θα πρέπει να λειτουργήσει, αλλά σε μερικές εκδόσεις μπορεί να είναι αποκλεισμένοι. Για να βρείτε έναν λειτουργικό κωδικό, ανοίξτε το αρχείο "Drakensang\export\db\static.db4" και βρείτε τη γραμμή "keyword=".
Η Έρνα πρέπει να σας δώσει τη Μάσκα του Δασκάλου, η οποία εκτός από την προστασία του κεφαλιού 1, προσφέρει και αύξηση στην Χαρισματικότητα +3.
Αυτά είναι όλα προς το παρόν! Στη συνέχεια θα προσπαθήσω να συμπεριλάβω περισσότερα (αυτή η δημοσίευση ήταν, έτσι να πω, μια δοκιμή του πέντε:)
Σίγουρα θα ακούσω και θα λάβω υπόψη τις επιθυμίες σας σχετικά με το περιεχόμενο και τη μορφή των επόμενων τμημάτων του περάτωματος.
Οι κωδικοί για τη Μάσκα του Δασκάλου είναι εδώ.