Game walkthrough. Deel één

content auto translated from {from}

Onlangs besloot ik een walkthrough voor Drakensang te schrijven en startte weer het spel. Wat daarvan is gekomen, is aan jullie om te beoordelen :)

(dit is de eerste walkthrough die ik schrijf, dus wees niet te streng)

Hoofdquest

Dus, meteen na het creëren van de held, gooit het spel ons, zonder veel uitleg en met slechts een notitie in het logboek over een zekere vriend van ons, Ardo, de wereld van Aventurië in.

Nou, er is geen andere keuze, we moeten naar Ferdok en uitvinden wat onze vriend nodig had.

Al bij het eerste checkpoint, dat op een paar stappen van het begin van het spel ligt, vertelt een baardige wacht me dat de toegang tot de stad gesloten is vanwege een rondzwervende bende moordenaars. Zonder aanbeveling van twee gezaghebbende personen zal geen fatsoenlijke wacht ons Ferdok binnenlaten. Wie geeft zulke idiote bevelen!:)

Na wat te hebben gepraat met dezelfde wacht, leren we dat een van onze aanbevelers de Hoge Magiër Rakorium kan zijn, die samen met twee van zijn leerlingen naar de taverne "De Scherpe Zwaard" is gegaan.

Dus hebben we al één kandidaat voor onze aanbeveler gevonden, nu moeten we de tweede zoeken.

We gaan naar een klein tentenkamp in de buurt van het dorp Avestroy, en maken kennis met de betoverende Salina, de koningin van de goochelaars. Het blijkt uit ons gesprek dat Salina een kostbare broche met een diadeem is gestolen, en ze is bereid ons een aanbeveling te geven als we haar helpen deze broche terug te vinden. Gelukkig heeft haar broer Halmok vermoedens over de identiteit van de dief. Hij denkt dat Salina's vriend, de dief Dranor, erbij betrokken is. Volgens de koningin van de goochelaars kan bekend worden waar hij zich verstopt bij zijn vriend, Runkel Berezhaus, die in de buurt rondhangt.

Nu hebben we de tweede aanbeveler, we moeten alleen nog deze Dranor vinden!

Zijn vriend blijkt niet zo'n hardnekkige noot te zijn en vertelt meteen dat Dranor contact heeft gehad met een bende moordenaars die in de buurt actief zijn. Zo te horen zou een lokale uitbater ons moeten helpen om het toevluchtsoord van deze bandieten te vinden. (Bij Runkel kun je bovendien een quest aannemen voor toetreding tot de dievenvereniging van Ferdok, de walkthrough lees je onderaan de post)

Nu is het tijd om naar "De Scherpe Zwaard" te gaan.

Bij de taverne worden we getuige van een discussie tussen de lokale uitbater en de amazone Rulana. Na hun gekibbel vragen we de uitbater naar het toevluchtsoord van de bandieten, en moedigen de amazone aan om ons te vergezellen. Dus, gewapend met de eerste metgezel in het spel, gaan we naar het noorden van het Donkere Bos, waar het hol van de moordenaars te vinden is. Op de weg naar het Donkere Bos (bij de brug) komen we twee leerlingen van magiër Rakorium tegen, die vertellen dat hun meester ergens in het bos is verdwenen. Nou, laten we ook even kijken hoe het met hem gaat :).

Bij de ingang van het kamp nemen we het op tegen een paar bandieten en in het kamp zelf, na een korte video, ook nog met drie. ( Vergeet niet de Emblemen van de Bandieten van hun lichamen te nemen, de douanebeambte Nandoro betaalt 2 taler voor elk). Meteen na het 'schoonmaken' van het kamp spreekt Dranor met je (hij was de hele tijd in het kamp, en hij heeft echt de diadeem gestolen). Stel voor dat hij zich bij je partij voegt, hij zal niet weigeren.

Nu is het tijd om magiër Rakorium te vinden.

We gaan naar de oude mijnschacht. De magiër bevindt zich aan het einde van de linker tak van de kerker. We hoeven hem niet echt over te halen om terug te keren naar Avestroy, dus na een praatje gaan we meteen naar buiten. Zodra we de mijnschacht uitkomen, herinnert Rakorium zich een teleportatie-spell en, zelfs zonder ons te bedanken, zal hij zich naar Avestroy verplaatsen. Goed, we zullen deze ondankbare tovenaar nog eens bezoeken.

We keren terug naar Avestroy. Rakorium staat al bij de brug, samen met zijn leerlingen. We halen de aanbeveling van de verstrooide magiër op, krijgen 80 ervaring, en gaan naar Salina.

Salina heeft geen plannen om haar minnaar, Dranor, te vergeven, maar ze zal ons helpen om Ferdok binnen te komen - als wachtnandor ons niet wil laten passeren, moeten we gewoon zeggen: "Salina zal iedereen vertellen wat hij vorig jaar op de dag van Pryos deed." Als beloning voor het voltooien van de quest krijgen we ook 70 ervaring.

Echter, voordat we Avestroy verlaten, voltooi alle zij-quests, je kunt niet meer terugkeren naar deze locatie!

Nu gaan we naar de douanebeambte Nandor. Na te hebben gehoord over onze aanbevelers laat Nandor ons meteen Ferdok binnen (vergeet niet hem de emblemen van de bandieten te geven).

Nou, tot ziens Avestroy en hallo Ferdok!

Zij-quests

Ingangsexamen voor dieven.

Deze quest kan worden aangenomen bij Runkel Berezhaus. Nadat hij vertelt dat zijn vriend Dranor iets met de moordenaars te maken heeft, vraag je hem gewoon waarom ze met Dranor naar Avestroy zijn gekomen. Runkel zal vertellen dat hij en Dranor zich willen aansluiten bij de dievenvereniging, maar daarvoor moeten ze een ingangsexamen afleggen. De ongelukkige dief vraagt je om hem te helpen. Het examen bestaat uit drie opdrachten. De eerste is dat je een kist moet forceren die bij het kapelletje van Aves staat. Als Dranor zich inmiddels bij je heeft gevoegd, zou dat geen probleem mogen zijn.

We pakken een briefje met onbegrijpelijke symbolen uit de kist en geven het terug aan Runkel. Hij zal het ontcijferen en je de tweede opdracht geven, namelijk dat je een briefje uit de kippenhok in de boomgaard moet halen. Helaas is niet alles zo eenvoudig, het kippenhok wordt bewaakt door een boze hond. Om te voorkomen dat de hond naar ons blaft, beginnen we een gesprek met de eigenaresse, die ernaast staat. We vragen haar om een bot voor de hond, er zijn 3 opties in de dialoog: Bedreiging, Verleiding en Overreding, kies de vaardigheid die het beste bij jou past. Nadat we het bot van de boerin hebben gekregen, geven we het aan de hond en terwijl hij daarop knabbelt, pakken we snel het briefje uit het kippenhok.

We keren terug naar Runkel. Nadat hij het briefje heeft ontcijferd, stuurt hij ons naar de kelder van de oude molen, waar een kist met het derde briefje ligt. De kist ligt aan het einde van de kerker, en daar de kelder geen vertakkingen heeft, is het moeilijk om het voorbij te lopen. De kist is echter beschermd door een val en wordt bewaakt door een 'groep' ratten. We nemen het laatste briefje en geven het aan Runkel. Hij zal je vertellen dat daarin het woord Furmanschem is gecodeerd, de naam van een van de wijken van Ferdok, dus het hol van de dievenvereniging bevindt zich daar. Het dievenexamen is geslaagd!

Heerlijke delicatessen

Op het plein bij de taverne staat een handelaar genaamd Gallo Frantirich. Hij vraagt je om een pakket te vinden dat hij verloren is. Als iemand van je personages de vaardigheid Menselijke Kennis heeft, kun je de verdachte handelaar meteen doorzien - het pakket bevat niet zomaar een bagatel, maar Tong van Kashammers. Het pakket ligt langs de weg naar Ferdok, rechts van de kar. Zodra je het hebt gevonden, geef het dan niet meteen aan Gallo voor 2 taler, je kunt het onderhandelen tot 1 dukaat door de volgende dialoogopties te kiezen: 2, 2, 2, 1, 1, 2 of 3, 1, 1, 1, 2.

(Overigens is er een theorie dat je dit pakket in een van de laatste locaties - Talon - voor 50 dukaten kunt verkopen!) Als beloning voor de quest ontvang je ook 15 ervaring.

Bessen verzamelen

Bij een andere handelaar, Bredo Bento, die naast de kapel loopt, kun je ook een quest aannemen. Hij vraagt je om 10 bessen van de Zwarte Kijker te verzamelen. De Zwarte Kijk-bessen groeien bijna overal in het Donkere Bos, maar het meeste zijn te vinden aan de oever van het meer. Als beloning ontvang je 6 ervaring en 2 dukaten.

Twist om de appelboom

Bij de weg naar Ferdok, nabij de appelboom, vind je twee boeren die niet kunnen beslissen over de oogst. Als je met een van hen praat, wordt je gevraagd om hun ruzie te beslechten. Er zijn in totaal vier antwoordopties in de dialoog, maar ze leiden allemaal tot hetzelfde resultaat; de boeren bedanken je en je krijgt +15 ervaring, dus voel je vrij om een willekeurige keuze te maken.

Jager Kucenstein

De lokale uitbater Talion maakt zich zorgen over jager Kucenstein, die al een paar dagen niet in het dorp is verschenen, en vraagt je om hem te controleren. Voor het voltooien van de quest hoef je alleen maar naar het hut van de jager in het Donkere Bos te gaan en hem te helpen met een wolf. Als beloning ontvang je een beetje ervaring.

De Wolf-aanval in het Donkere Bos

De quest kan worden aangenomen bij jager Kucenstein. Hij vraagt je om de leider van de roedel wolven - de Witte Vacht - te doden. Gewoon naar het westen van Kucensteins hut en neem het op tegen de Witte Vacht en twee van haar helpers. Zodra je de leider van de roedel hebt gedood, verschijnt het quest-item Witte Vacht in je inventaris. Geef het aan de jager en ontvang je welverdiende beloning - 20 talers en 5 ervaring.

De Beer in het Donkere Bos

De quest kan ook worden aangenomen bij de jager. Je moet een razende beer doden die in de oude mijnschacht woont. Gewoon de Misha doden en zijn hoofd naar de jager brengen. De beloning is 25 talers en 5 ervaring.

Jacht trofee

Nadat je de quest "De Beer in het Donkere Bos" hebt voltooid, breng je gewoon het hoofd van de beer naar de uitbater Talion. De beloning is 2 dukaten en 10 ervaring.

In Avestroy zijn er ook enkele opdrachten te vinden die, hoewel ze geen volledige quests zijn omdat ze niet in het logboek verschijnen, wel worden beloond met ervaring en goud.

Gevecht met de soldaten

Bij de tent van de goochelaar Salina, op een klein pleintje, kun je twee soldaten tegenkomen. Een van hen biedt je aan om te vechten, en als je wint, geeft hij je zijn zwaard (het is beter om dan minstens één mede-reiziger te hebben om de dapperen :)

Na de strijd zal de gefrustreerde wacht je zijn zwaard - de Palash van Hugelboldt met aanval 1W + 4 - met tegenzin geven. Ook ontvang je 20 ervaring.

Schatten

In de rechterbovenhoek van de locatie, bij de waterval, kun je een vreemde cadaver vinden, omringd door vuurblaarwormen. Versla de wormen en doorzoek het lichaam. Daar kun je een sleutel en een briefje vinden, waarin wordt gesproken over een kist met schatten. De kist ligt links van het lichaam (als je naar de waterval kijkt) achter de struiken. Hierin liggen 3 dukaten, een gouden ketting en een zilveren ring. Best aardige schatten voor een begin van het spel.

Patzalon

Bij de tweede barrière op de weg naar Ferdok staat een vreemde ridder genaamd Patzalon. Als je zijn verzonnen verhaal aanhoort (kies gewoon altijd de eerste optie in de dialoog), ontvang je 15 ervaring. Zo helpen onzinverhalen de hoofdpersoon om levels te winnen :)

Meester Masker

Links van de hoofdweg, direct achter het dorp, loopt een boerin - Erna Rubenfain. Als je met haar begint te praten, zal ze je naar haar man sturen, maar je kunt ook aan haar vragen over een bepaalde waarde die ons toebehoort. Ze zal je vragen om de wachtwoord te noemen. Typ een van deze codes:

3EXD6L

44SC2K

4X1W68

6LAM24

74ZUA1

84JDE9

9PQ1WC

9YF3LC

EFG65K

F4B7AY

F5ZHV7

G97LG1

H6V8WS

IM3Z91

J7FB8T

JK28AX

LK8J4X

MP97FR

N4DEL5

NB3DY6

P38FVQ

PY66M4

RBV38S

S35DF9

S3RBD1

T6FM9Q

TW5BCW

U8IS57

YAPL39

Z75MRG

Een van deze codes zou moeten werken, maar in sommige versies kunnen ze geblokkeerd zijn. Om een werkende code te vinden, open je het bestand "Drakensang\export\db\static.db4" en zoek de regel "keyword=".

Erna zou je de Meester Masker moeten geven, die naast bescherming van het hoofd 1, ook een toename van charisma +3 biedt.

Dat is het voor nu! In de volgende delen van de walkthrough zal ik proberen meer te verwerken (deze post was, zeggen we, een eerste poging :)

Ik hoor graag jullie suggesties over de inhoud en het formaat van de volgende delen van de walkthrough.