खेल का मार्गदर्शन। पहला भाग

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हाल ही में मैंने Drakensang का मार्गदर्शन लिखने का निर्णय लिया, और फिर से खेल शुरू किया। इससे क्या निकला, इसका न्याय आपको करना है:)

(यह पहला मार्गदर्शन है जो मैं लिख रहा हूँ, इसलिए ज्यादा मत मारिए)

मुख्यQuest

तो, हीरो बनाने के बाद, खेल हमें सीधे, वास्तव में कुछ भी समझाए बिना, और केवल एक नोट के साथ कि हमारे एक मित्र Ardo से है, Aventuria की दुनिया में फेंक देता है।

खैर, कोई चारा नहीं है, हमें Ferdok में जाना होगा और जानना होगा कि हमारे दोस्त को यह क्यों चाहिए था।

लेकिन पहले वॉचटॉवर पर, जो खेल के शुरू होने के कुछ कदमों के भीतर है, एक दाढ़ी वाला गार्ड हमें बताता है, कि शहर में प्रवेश बंद है, इलाके में बढ़ रहे हत्यारों के गिरोह के कारण, इसलिए दो प्रतिष्ठित व्यक्तियों से सिफारिश के बिना कोई भी सही-सलामत गार्ड हमें Ferdok में प्रवेश नहीं देगा। और कौन ऐसी बेवकूफी भरी नीतियाँ बनाता है!:)

थोड़ा उससे जानने की कोशिश करते हैं, कि हमारे एक सिफारिशकर्ता उच्च जादूगर Rakorium हो सकता है, जो अपने दो शिष्यों के साथ ‘तेज तलवार’ तवेरन की ओर रवाना हुआ।

तो एक उम्मीदवार हमारी सिफारिशकर्ता बनने के लिए पाई गई, अब केवल दूसरे को खोजने की जरूरत है।

हम Avestroy के पास स्थित छोटे तंबू कैंप की ओर बढ़ते हैं, और आकर्षक Salina, जादूगरों की रानी से मिलते हैं। बातचीत से यह पता चलता है कि Salina का कीमती ब्रोच खो गया है, और यदि हम उसे वह ब्रोच ढूंढने में मदद करें तो वह हमें एक सिफारिश देने को तैयार है। सौभाग्य से, उसके भाई Halmok को चोर की पहचान के बारे में कुछ संदेह हैं; वह मानता है कि Salina का दोस्त, चोर Dranor है। जादूगरनी की बातों के अनुसार, उसके साथी Runkel Berexhaus से यह जान सकते हैं, जो पास-पड़ोस में घूम रहा है।

अब हमारे पास दूसरा सिफारिशकर्ता है, अब केवल उस Dranor को खोजने की जरूरत है!

उसका दोस्त ज्यादा मजबूत नहीं है और तुरंत बताता है कि Dranor हत्यारों के गिरोह के साथ खड़ा था, जो इलाके में गतिविधियाँ कर रहा था। Runkel के अनुसार, हमें इन लुटेरों के ठिकाने का पता लगाने में मदद करनी चाहिए, जो स्थानीय तवेरन का काम होना चाहिए। (आप Runkel से Ferdok में चोरों की गिल्ड में शामिल होने का क्यू भी ले सकते हैं, उसका मार्गदर्शन नीचे पोस्ट में पढ़ें)

अब 'तेज तलवार' की ओर जाने का समय है।

तवेरन के पास पहुंचकर, हम स्थानीय तवेरन के मालिक और एक Amazonian Rulana के बीच बहस के गवाह बनते हैं। उनकी बातचीत के बाद, हम तवेरन के मालिक से लुटेरों के ठिकाने के बारे में पूछते हैं और Amazonian को अपने साथ आने के लिए कह देते हैं। हम खेल में अपने पहले साथी के रूप में, दक्षिण के अंधेरे जंगल में चले जाते हैं, जहां हत्यारों का ठिकाना है। अंधेरे जंगल की ओर जाने वाले रास्ते पर (पुल के पास) हमें जादूगर Rakorium के दो शिष्य मिलते हैं, जो बताते हैं कि उनका शिक्षक जंगल में कहीं गायब हो चुका है। खैर, चलते-चलते हम उसे भी देख लेंगे:) .

ठिकाने के प्रवेश द्वार पर हम कुछ लुटेरों से निपट लेते हैं और कैंप के अंदर, एक संक्षिप्त कटसीन देखने के बाद, तीन और से। (वैसे, उनकी लाशों से लुटेरों के प्रतीक न लेना न भूलें, वहां के कस्टम के प्रमुख Nandoro हर एक के लिए 2 ताले देगा)। कैंप ‘साफ’ करने के बाद, Dranor आपसे बात करेगा (वह इस समय कैंप में था, और वास्तव में उसने ही ब्रोच चुराई थी)। तुरंत उसे अपनी पार्टी में शामिल होने की पेशकश करें, वह मना नहीं करेगा।

अब जादूगर Rakorium को खोजने का समय है।

हम पुराने खदान की ओर बढ़ते हैं। जादूगर गुफा के बाईं शाखा के अंत में है। उसे Avestroy लौटने के लिए खास तौर पर मनाने की जरूरत नहीं है, इसलिए उससे बात करने के तुरंत बाद हम बाहर निकलते हैं। जैसे ही हम खदान से बाहर निकलते हैं, Rakorium एक टेलीपोर्टेशन का मंत्र याद करेगा, और, हमें धन्यवाद दिए बिना, Avestroy में स्थानांतरित हो जाएगा। ठीक है, हम इस अनुग्रहित जादूगर से फिर मिलेंगे।

हम Avestroy लौटते हैं। Rakorium अब पुल के पास, अपने शिष्यों के साथ खड़ा है। हम बेतुके जादूगर से सिफारिश लेते हैं, और साथ ही 80 अनुभव अंक भी, और Salina की ओर जाते हैं।

अपने प्रेमी Dranor को क्षमा करने का जादूगरनी का कोई इरादा नहीं है, लेकिन हमें Ferdok में जाने में मदद करने वाली है - यदि गार्ड Nandor हमें जाने नहीं देना चाहता है, तो बस उसे यह बताने दें: "Salina बताएगी कि उसने पिछले साल Praios के दिन क्या किया"। इस क्यू के लिए हमें 70 अनुभव अंक भी मिलते हैं।

हालांकि Avestroy छोड़ने से पहले सभी साइड क्यू पूरे कर लें, इस क्षेत्र में वापस लौटना बाद में संभव नहीं होगा!

अब हम सीमा शुल्क प्रमुख Nandor के पास जा रहे हैं। हमारे सिफारिशकर्ताओं के बारे में जानकर, Nandor हमें तुरंत Ferdok में प्रवेश देने देता है (न भूलें कि उसे लुटेरों के प्रतीक देना है)

खैर, Avestroy को अलविदा कहें और Ferdok को नमस्कार!

साइड क्यू

चोरों की प्रवेश परीक्षा।

यह क्यू Runkel Berexhaus से लिया जा सकता है। जब वह बताता है कि उसके दोस्त Dranor का हत्यारों से कोई संबंध है, तो बस उससे पूछें कि वे साथ में Avestroy क्यों आए थे। Runkel बताएगा कि वे दोनों Dranor के साथ चोरों की गिल्ड में शामिल होना चाहते हैं, लेकिन इसके लिए उन्हें एक प्रवेश परीक्षा पास करनी होगी। बेवकूफ चोर खुद आपसे मदद मांगता है। और इसलिए, पूरी परीक्षा तीन कार्यों में बंटी है। पहला कार्य यह है कि आपको एक संदूक को तोड़ना है जो Aves की चैपल के पास रखा है। अगर इस समय Dranor आपके साथ है, तो इसमें कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

संदूक से आपको अजीब प्रतीकों का एक नोट लेना है और उसे वापस Runkel को लौटाना है। वह इसे डिकोड करेगा और आपको दूसरा कार्य बताएगा, जिसमें आपको डेरिनने में मुर्गीखाने से अगला नोट लेना है। दुर्भाग्य से, यह इतना आसान नहीं है, मुर्गीखाने की रखवाली एक भयानक कुत्ता कर रहा है। इसलिए कुत्ते से बड़कने के लिए, पास में खड़ी उसकी मालकिन से बात शुरू करें। उससे हम कुत्ते के लिए एक हड्डी मांगते हैं, और बातचीत में तीन विकल्प होते हैं: धमकी, मोहक, और आश्वासन; उनके बीच से वो चुनें जो आपके लिए सबसे अधिक उन्नत है। किसान से हड्डी निकालने के बाद, उसे कुत्ते को दें, और जब वह उसे चबाते हुए व्यस्त हो, त्वरित रूप से मुर्गीखाने से नोट ले लें।

Runkel के पास लौटें। नोट को डिक्रिप्ट करते हुए, Runkel आपको एक पुरानी मिल के तहखाने में भेजेगा, जहां एक संदूक मौजूद है जिसमें तीसरा नोट है। संदूक तहखाने के अंत में है, और चूंकि तहखाने में कोई शिराएँ नहीं हैं, इसे छोड़ना मुश्किल है। हालांकि, संदूक एक ट्रैप से सुरक्षित है, और इसे 'झुंड' चूहों के द्वारा पहरा दिया जा रहा है। आखिरी नोट प्राप्त करने के बाद, इसे Runkel को लौटाएं। वह कहेगा कि इसमें 'Furmanschem' नाम का एक कोड छिपा हुआ है, जो Ferdok के एक जिले का नाम है, इसलिए, चोरों की गिल्ड का ठिकाना वहां है। गिल्ड की परीक्षा पास की गई!

स्वादिष्ट प्रसंस्कृत खाद्य पदार्थ

तवेरन के चौक पर Gallo Frantrich नाम के व्यापारी को खोजिए। वह आपसे उसके खोये हुए पैकेट को लाने की गुज़ारिश करेगा। यदि आपमें से किसी के पास 'मनुष्य की जानकारी' कौशल बढ़ा है, तो संदिग्ध व्यापारी को तुरंत पहचान सकते हैं - पैकेट में कोई आम चीज़ नहीं है, बल्कि है काशामर के जीभ। पैकेट Ferdok के रास्ते पर, गाड़ी के दाईं ओर पड़ा है। जब आप इसे पाते हैं, तो उसे 2 ताले में मत लुटा दें, बल्कि 1 डुकट के लिए संवादों में से इन रिप्लिकाओं का चयन करें: 2, 2, 2, 1, 1, 2 या 3, 1, 1, 1, 2।

(वैसे, ऐसा भी सुझाव है कि अंतिम क्षेत्रों में - Talone में आप इसी पैकेट को 50 डुकट में बेच सकते हैं!) इस क्वेस्ट के लिए आपको 15 अनुभव भी मिलेंगे।

जंगल में जामुन बटोरना

एक अन्य व्यापारी, Bredo Bento, जो चैपल के पास टहल रहे हैं, से भी आप एक क्यू ले सकते हैं। वह आपसे 10 जामुन Vorny Eye इकठ्ठा करने के लिए कहेगा। Vorny Eye के झाड़ियाँ अंधेरे जंगल में लगभग हर जगह उगती हैं, लेकिन वे झील के किनारे सबसे ज्यादा मिलती हैं। इसके लिए आपको 6 अनुभव अंक और 2 डुकट मिलेंगे।

सेब के पेड़ पर झगड़ा

Ferdok के रास्ते पर, एक सेब के पेड़ के पास, आप दो किसानों को देख सकते हैं, जो अपने फसल का बंटवारा नहीं कर पा रहे हैं। यदि आप इनमें से एक से बात करें, तो आपको उनके झगड़े को सुलझाने के लिए कहा जाएगा। बताने के लिए संवाद में चार विकल्प होते हैं, सभी के साथ एक ही परिणाम होता है: किसान आपको धन्यवाद देंगे, और आपको +15 अनुभव मिलेंगे, इसलिए किसी एक को भी चुन सकते हैं।

शिकारी Kutzenshtein

स्थानीय तवेरन के मालिक Talion शिकारी Kutzenshtein के लिए चिंतित हैं, जो पिछले कुछ दिनों से गांव में दिखाई नहीं दे रहा है, और आपसे उनकी जांच करने के लिए कहते हैं। इस क्यू को पूरा करने के लिए, बस अंधेरे जंगल में शिकारी के घर की ओर जाएं और उसे एक भेड़िये से निपटने में मदद करें। इसके लिए आपको थोड़ा अनुभव मिलेगा।

अंधेरे जंगल में भेड़िया का हमला

क्यू को शिकारी Kutzenshtein से लिया जा सकता है। वह आपसे भेड़ियों के झुंड का नेता - सफेद चमड़े को मारने के लिए कहेगा। बस Kutzenshtein के घर से पश्चिम की तरफ जाएं और सफेद चमड़े और उसके दो मददगारों के साथ निपटें। जैसे ही आप झुंड के नेता को मारते हैं, आपके पास क्यू का सामान सफेद चमड़ा आ जाएगा। इसे शिकारी को दीजिए और अपनी उपयुक्त इनाम - 20 ताले और 5 अनुभव अर्जित करें।

अंधेरे जंगल में भालू

यह क्यू भी शिकारी से लिया जा सकता है। इसे पुराने खदान में रहने वाले भालू को मारना होगा। बस Misha को मारें और उसकी सिर शिकारी को पहुंचाएं। इनाम - 25 ताले और 5 अनुभव।

शिकारी का टॉफी

‘अंधेरे जंगल में भालू’ क्यू को पूरा करने के बाद, बस Misha का सिर तवेरन के मालिक Talion को पहुंचा दें। इनाम - 2 डुकट और 10 अनुभव।

इसके अलावा Avestroy में कुछ और कार्य मिलते हैं, जो पूरी तरह से क्यू नहीं होते हैं, क्योंकि उनके बारे में जर्नल में कोई भी जानकारी नहीं होती है, लेकिन इनका भी अनुभव और सोने के लिए पुरस्कार होता है।

सैनिकों के साथ लड़ाई

Salina की तंबू के पास, एक छोटे से स्थान पर आप दो सैनिकों से मिल सकते हैं। उनमें से एक आपको लड़ाई के लिए चुनौती देता है, और यदि आप जीत जाते हैं, तो वह आपको अपनी तलवार देगा (अच्छा होगा कि इस समय आप पहले से कम से कम एक साथी रख लें, जिससे बहादुरों की पीटाई करना आसान हो😄)

लड़ाई के बाद, असंतुष्ट गार्ड खुशी-खुशी आपको अपनी तलवार - Hügielboldt की लंबी तलवार देगा जिसमें 1W+4 का हमला है। इसके अलावा आपको 20 अनुभव बिंदु मिलेंगे।

खजाने

स्थान के ऊपरी दाएं कोने में, एक झरने के पास, आप एक अजीब शव पा सकते हैं, जिसके चारों ओर आग का मच्छर उड़ रहा है। मच्छरों का सामना करते हुए, शव की तलाशी लें। इस पर आपको एक कुंजी और एक नोट मिल सकता है, जिसमें खजाने के संदूक का उल्लेख है। संदूक शव के बाईं ओर (यदि आप झरने का सामना कर रहे हैं) झाड़ियों के पीछे स्थित है। इसमें 3 डुकट, एक सोने की श्रृंखला और एक चांदी की अंगूठी है। खेल की शुरुआत के लिए काफी अच्छी खजाने।

Patzalon

Ferdok के रास्ते पर दूसरी चौकी पर, एक अजीब क़सीदाकार Patzalun खड़ा है। यदि आप उसकी बनी- बनाई कहानी सुनते हैं (बस हमेशा संवाद में 1 उत्तर चुनें) तो आप 15 अनुभव प्राप्त करेंगे। इस प्रकार की कहानियाँ मुख्य हीरो के लिए लेवल बढ़ाने में मदद करती हैं😄

मास्टर का मुखौटा

गाँव के ठीक पीछे, मुख्य सड़क के बाईं ओर, एक छोटे से मैदान में किसान Erna Rubenfine टहल रही है। यदि आप उससे बात शुरू करते हैं, तो वह आपको अपने पति के पास भेजेगी, लेकिन आप उससे उस चीज़ के बारे में पूछ सकते हैं, जो हमारी है। वह आपको पासवर्ड बताने के लिए कहेगी। इनमें से एक कोड डालें:

3EXD6L

44SC2K

4X1W68

6LAM24

74ZUA1

84JDE9

9PQ1WC

9YF3LC

EFG65K

F4B7AY

F5ZHV7

G97LG1

H6V8WS

IM3Z91

J7FB8T

JK28AX

LK8J4X

MP97FR

N4DEL5

NB3DY6

P38FVQ

PY66M4

RBV38S

S35DF9

S3RBD1

T6FM9Q

TW5BCW

U8IS57

YAPL39

Z75MRG

इनमें से एक कोड काम करेगा, लेकिन कुछ संस्करणों में उन्हें ब्लॉक भी किया जा सकता है। काम करने वाले कोड की खोज के लिए, फाइल "Drakensang\export\db\static.db4" खोलें और "keyword=" पंक्ति खोजें।

Erna आपको मास्टर का मुखौटा देगी, जो सिर को 1 सुरक्षा प्रदान करता है, और चारित्रिकता में +3 की वृद्धि करती है।

बस इतना ही! अगले भाग में कोशिश करूंगा अधिक जानकारी डालने की (यह पोस्ट, कहने के लिए, पहले की की कोशिश थी:)

आपकी चाहनाओं और अगले मार्गदर्शन की शैली के संबंध में सुझावों को सुनने और ध्यान में लाने का इंतजार रहेगा।

मास्टर के मुखौटे के पासवर्ड यहाँ से लिया गया है।