Proses permainan. Bagian pertama
Baru-baru ini saya memutuskan untuk menulis panduan untuk Drakensang, dan saya kembali menjalankan permainan. Apa yang terjadi, silakan nilai sendiri:)
(Ini adalah panduan pertama yang saya tulis, jadi jangan terlalu keras pada saya)
Quest utama
Jadi, segera setelah menciptakan pahlawan, permainan, tanpa terlalu banyak menjelaskan, hanya dengan satu catatan di jurnal tentang seorang teman kita, Ardo, langsung membuang kita ke dunia Aventuria.
Yah, mau tidak mau, kita harus pergi ke Ferdok dan mencari tahu apa yang diperlukan untuk teman kita itu.
Namun, sudah di pos pemeriksaan pertama, yang berada beberapa langkah dari awal permainan, seorang penjaga berjanggut memberi tahu kita bahwa akses ke kota ditutup, karena adanya kelompok pembunuh yang berkeliaran di sekitar, jadi tanpa rekomendasi dari dua orang yang berwenang, tidak ada penjaga yang baik hati di Ferdok yang akan mengizinkan kita masuk. Dan siapa yang membuat peraturan bodoh seperti itu!:)
Setelah sedikit bertanya pada penjaga yang sama, kita tahu bahwa salah satu orang yang bisa merekomendasikan kita adalah Mahaguru Rakorium, yang bersama dengan dua muridnya pergi ke tavern "Pedang Tajam"
Jadi, satu kandidat untuk menjadi penjamin kita sudah ditemukan, sekarang kita tinggal mencari yang kedua.
Kita pergi ke sebuah kamp tenda kecil yang terletak tidak jauh dari desa Avestroya, dan berkenalan dengan Salina yang menawan, ratu penyihir. Seperti yang terungkap dalam percakapan dengan dia, Salina kehilangan bros berharga dengan diadem, dan dia siap memberikan rekomendasi jika kita membantu menemukan bros tersebut. Untunglah, saudaranya Halmok mencurigai pencuri tersebut, dia percaya bahwa teman Salina, pencuri Dranor. Menurut kata ratu penyihir, cara untuk mengetahui di mana dia bersembunyi bisa ditanyakan kepada temannya, Runkel Berezhaus, yang berkeliaran di sekitar.
Sekarang kita memiliki penjamin kedua, tinggal mencari Dranor!
Temannya ternyata bukan orang yang sulit untuk ditekan dan langsung memberitahu bahwa Dranor memiliki urusan dengan kelompok pembunuh yang berada di sekitar. Untuk membantu kita menemukan tempat persembunyian para penjahat ini, menurut Runkel, kita harus bertanya kepada pemilik penginapan setempat.(dari Runkel juga kita bisa mendapatkan quest untuk bergabung dengan guild pencuri Ferdok, panduannya bisa dibaca di bagian bawah post)
Sekarang saatnya pergi ke "Pedang Tajam"
Saat kita mendekati penginapan, kita menjadi saksi perdebatan pemilik penginapan dengan amazon Rulana. Setelah mereka bercakap-cakap, kita menanyakan kepada pemilik penginapan tentang tempat persembunyian penjahat, dan dengan berani menawarkan amazon tersebut untuk menemani kita. Jadi, setelah mendapatkan pendamping pertama dalam permainan, kita pergi ke utara Hutan Gelap, tempat persembunyian para pembunuh. Di jalan menuju Hutan Gelap (di jembatan) kita bertemu dengan dua pesuruh Mahaguru Rakorium, yang memberi tahu kita bahwa guru mereka hilang entah di mana di hutan. Yah, mari kita kunjungi dia juga:).
Di pintu masuk kamp, kita mengatasi sekelompok pembunuh dan di dalam kamp itu, setelah melihat video pendek, kita harus menghadapi tiga lagi. (omong-omong, jangan lupa mengambil Emblem Penjahat dari tubuh mereka, kepala bea cukai Nandoro akan membayar 2 taler untuk setiap emblem). Segera setelah "pembersihan" kamp, Dranor (yang selama ini berada di kamp, dan memang dia yang mencuri diadem) akan mengajak Anda berbicara. Segera tawarkan untuk bergabung dengan partai Anda, dia tidak akan menolaknya.
Sekarang saatnya mencari Mahaguru Rakorium.
Kita pergi ke tambang tua. Penyihir itu berada di ujung cabang kiri ruang bawah tanah. Tidak ada yang perlu membujuknya untuk kembali ke Avestroya, jadi setelah berbicara dengannya kita segera menuju keluar. Begitu kita keluar dari tambang, Rakorium akan mengingat mantra teleportasi dan, bahkan tanpa mengucapkan terima kasih kepada kita, akan berpindah ke Avestroya. Baiklah, kita akan mengunjungi penyihir yang tidak bersyukur ini.
Kita kembali ke Avestroya. Rakorium sudah berdiri di jembatan, di samping para pengikutnya. Kita mengambil rekomendasi dari penyihir yang pelupa itu, dan juga 80 poin pengalaman, dan menuju Salina.
Ratu penyihir tidak berencana merangkul kekasihnya, Dranor, tetapi dia akan membantu kita masuk ke Ferdok - jika penjaga Nandor tidak ingin membiarkan kita lewat, cukup katakan padanya: "Salina akan memberi tahu semua orang apa yang dia lakukan tahun lalu di hari Praios." Sebagai hadiah untuk menyelesaikan quest ini, kita juga memperoleh 70 poin pengalaman.
Namun sebelum meninggalkan Avestroya, selesaikan semua side quest, karena tidak akan ada kesempatan untuk kembali ke lokasi ini nanti!
Sekarang kita pergi ke kepala bea cukai Nandor. Setelah mengetahui tentang penjamin kita, Nandor segera akan membiarkan kita masuk ke Ferdok (jangan lupa memberikan emblem penjahat kepadanya)
Yah, selamat tinggal Avestroya dan halo Ferdok!
Side quest
Ujian masuk pencuri.
Quest ini bisa diambil dari Runkel Berezhaus. Setelah dia memberi tahu bahwa temannya Dranor memiliki hubungan dengan para pembunuh, cukup tanya padanya, sebenarnya kenapa mereka bersama Dranor datang ke Avestroya. Runkel akan memberi tahu bahwa ia dan Dranor ingin bergabung dengan guild pencuri, tetapi untuk itu mereka harus melewati ujian masuk. Sang pencuri yang malang meminta Anda untuk membantunya. Jadi, seluruh ujian terdiri dari tiga tugas. Yang pertama adalah Anda harus membobol peti yang terletak dekat kapel Aves. Jika pada saat ini Dranor sudah bergabung dengan Anda, tidak akan ada masalah dengan ini.
Kita mengambil catatan yang berisi karakter yang tidak dikenal dari peti dan membawanya kembali kepada Runkel. Dia akan menerjemahkannya dan memberitahukan tugas kedua, dari kandang ayam di desa kita harus mengambil catatan berikut. Sayangnya tidak semuanya semudah itu, kandang ayam dijaga oleh anjing marah. Agar anjing itu tidak menggonggong pada kita, kita mulai percakapan dengan pemiliknya yang berdiri di dekat. Kita meminta sebuah tulang untuk anjing, ada tiga opsi dalam dialog: Ancaman, Rayuan, dan Persuasi; pilih keterampilan yang paling Anda kuasai. Setelah kita mengalihkan perhatian wanita petani dengan tulang, kita mengambil catatan dari kandang ayam dengan cepat.
Kita kembali ke Runkel. Setelah menerjemahkan catatan, Runkel akan mengirim kita ke gudang kuno, di mana terdapat peti yang berisi catatan ketiga. Peti itu terletak di ujung ruang bawah tanah, dan karena gudang tidak memiliki cabang, akan sulit untuk melewatkannya. Namun, peti itu dilindungi jebakan dan dijaga oleh "sekawanan" tikus. Kita mengambil catatan terakhir dan membawanya kepada Runkel. Dia akan mengatakan bahwa di dalamnya tersembunyi kata Furmanscham, nama salah satu distrik di Ferdok, jadi markas guild pencuri ada di sana. Ujian guild pencuri telah lulus!
Makanan lezat
Di alun-alun di depan penginapan, ada pedagang bernama Gallo Frantirich. Dia meminta Anda mencari paket yang hilang. Jika salah satu karakter Anda memiliki keterampilan Pengetahuan Orang, maka pedagang yang mencurigakan ini bisa langsung Anda identifikasi - di dalam paket tidak ada barang remeh, tetapi Lidah Kashamers. Paket itu terletak di jalan menuju Ferdok, di sebelah kanan kereta. Ketika Anda menemukannya, jangan terburu-buru memberikannya kepada Gallo seharga 2 taler, Anda bisa menawar hingga 1 dukat dengan memilih dialog di nomor berikut: 2, 2, 2, 1, 1, 2 atau 3, 1, 1, 1, 2.
(Omong-omong, ada hipotesis bahwa di salah satu lokasi terakhir - Talon, Anda bisa menjual paket yang sama dengan harga 50 dukat!) Sebagai imbalan untuk quest ini, Anda juga akan mendapatkan 15 pengalaman.
Pengumpulan berry
Di pedagang lain, Bredo Bento, yang berjalan di sekitar kapel, Anda juga bisa mengambil quest. Dia meminta Anda untuk mengumpulkan 10 berry Eyebright. Semak Eyebright tumbuh hampir di mana-mana di Hutan Gelap, tetapi paling banyak di tepi danau. Sebagai imbalan, Anda akan mendapatkan 6 poin pengalaman dan 2 dukat
Pertikaian karena pohon apel
Di jalan menuju Ferdok, dekat pohon apel, Anda dapat menemukan dua petani yang tidak dapat membagi hasil panen. Jika Anda berbicara dengan salah satu dari mereka, maka mereka akan meminta Anda untuk menyelesaikan perselisihan mereka. Ada empat opsi dalam dialog, meskipun semuanya mengarah pada hasil yang sama, para petani berterima kasih kepada Anda, dan Anda mendapatkan +15 pengalaman, jadi pilihlah salah satu tanpa ragu.
Pemburu Kucenstein
Pemilik penginapan setempat, Talion, khawatir tentang pemburu Kucenstein yang sudah beberapa hari tidak muncul di desa dan meminta Anda untuk memeriksanya. Untuk menyelesaikan quest, cukup pergi ke kabin pemburu di Hutan Gelap dan bantu dia mengatasi serigala. Sebagai imbalan, Anda akan mendapatkan sedikit pengalaman.
Serigala mengamuk di Hutan Gelap
Quest ini bisa diambil dari pemburu Kucenstein. Dia meminta Anda untuk membunuh pemimpin kawanan serigala - Kulit Putih. Cukup pergi ke barat dari kabin Kucenstein dan atasi Kulit Putih dan dua pembantunya. Begitu kita membunuh pemimpin kawanan, kita akan mendapatkan item quest Kulit Putih dalam inventaris. Bawalah itu kepada pemburu dan dapatkan hadiah yang pantas - 20 taler dan 5 pengalaman.
Beruang di Hutan Gelap
Quest ini juga diambil dari pemburu. Kita perlu membunuh beruang liar yang berada di tambang tua. Cukup bunuh Misha dan bawa kepalanya kepada pemburu. Hadiah - 25 taler dan 5 pengalaman.
Trofi berburu
Setelah menyelesaikan quest "Beruang di Hutan Gelap", cukup bawa kepala beruang kepada pemilik penginapan Talion. Hadiah - 2 dukat dan 10 pengalaman.
Juga di Avestroya, ada beberapa tugas yang meskipun tidak merupakan quest penuh, karena catatan tentang mereka tidak muncul di jurnal, tetapi juga memberi hadiah berupa pengalaman dan emas.
Pertarungan dengan tentara
Di dekat tenda penyihir Salina, di sebuah lapangan kecil, Anda dapat bertemu dengan dua tentara. Salah satu dari mereka akan menawarkan untuk bertarung dengan Anda, dan jika Anda menang, dia akan memberikan pedang miliknya (lebih baik pada saat ini Anda sudah memiliki setidaknya satu pendamping, agar lebih mudah untuk mengalahkan para pemberani:)
Setelah pertempuran, penjaga yang kesal dengan enggan menyerahkan pedangnya - Palash Hyugelboldt dengan serangan 1W+4. Anda juga akan mendapatkan tambahan 20 pengalaman.
Harta karun
Di pojok kanan atas lokasi, di dekat air terjun, Anda bisa menemukan tubuh aneh, di sekelilingnya terbang lalat api. Kita mengatasi lalat-lalat itu dan memeriksa tubuh. Di tubuh itu, Anda bisa menemukan kunci dan catatan, yang menyebutkan peti harta. Peti itu terletak di sebelah kiri tubuh (jika Anda menghadap air terjun) di balik semak-semak. Di dalamnya terdapat 3 dukat, rantai emas, dan cincin perak. Harta yang sangat baik untuk memulai permainan.
Parcalon
Di pos pemeriksaan kedua dalam perjalanan ke Ferdok, ada seorang kesatria aneh bernama Parcalon. Jika Anda mendengarkan ceritanya yang dibuat-buat (cukup selalu pilih jawaban 1 dalam dialog), Anda akan mendapatkan 15 pengalaman. Begitulah kebohongan membantu pahlawan utama untuk meningkatkan levelnya:)
Topeng Master
Di sebelah kiri jalan utama tepat di belakang desa, seorang petani perempuan - Erna Rubenfine berjalan-jalan. Jika Anda mulai berbicara dengannya, dia akan mengirim Anda kepada suaminya, tetapi Anda bisa bertanya kepadanya tentang barang yang seharusnya milik kita. Dia akan meminta Anda menyebutkan kata sandi. Masukkan salah satu dari kode berikut:
3EXD6L
44SC2K
4X1W68
6LAM24
74ZUA1
84JDE9
9PQ1WC
9YF3LC
EFG65K
F4B7AY
F5ZHV7
G97LG1
H6V8WS
IM3Z91
J7FB8T
JK28AX
LK8J4X
MP97FR
N4DEL5
NB3DY6
P38FVQ
PY66M4
RBV38S
S35DF9
S3RBD1
T6FM9Q
TW5BCW
U8IS57
YAPL39
Z75MRG
Salah satu dari kode ini harus berhasil, tetapi di beberapa versi mungkin terkunci. Untuk menemukan kode yang berfungsi, buka file "Drakensang\export\db\static.db4" dan cari baris "keyword=".
Erna harus memberikan Anda Topeng Master, yang selain memberikan perlindungan kepala 1, juga memberikan bonus pada karisma +3.
Sampai di sini dulu! Pada bagian panduan berikutnya, saya akan berusaha menyertakan lebih banyak (post ini adalah, katakanlah, percobaan pertama:)
Saya akan mendengarkan dan mempertimbangkan saran Anda mengenai konten dan format bagian panduan selanjutnya.
Kode untuk Topeng Master diambil dari sini.