מעבר המשחק. חלק ראשון
לאחרונה החלטתי לכתוב מאמר על Drakensang, והפעלה מחדש של המשחק. מה שיצא מזה תסמכו עליכם:)
(זהו המעבר הראשון שאני כותב, אז אל תהיו קשים מידי)
הקוואסט הראשי
ובכן, מיד לאחר יצירת הדמות, המשחק משאיר אותנו במצב לא ברור, ובאמצע עם הערה אחת ביומן לגבי חברנו ארדו, זורק אותנו לעולם של אוונטוריה.
ובכן, אין מקום לברוח, נצטרך לצאת לFerndok ולגלות מה נדרש מחברנו.
אבל כבר בעמדת הביקורת הראשונה, שנמצאת במרחק כמה צעדים מתחילת המשחק, חייל עם זקן מודיע לנו, כך היתרון בעיר סגור, בגלל כנופיית רוצחים שהשתוללה באזור, כך שאף חייל חלוץ טוב לא יאפשר לנו להיכנס לFerndok מבלי המלצה משני אנשים בעלי סמכות. ומי בדיוק נותן פקודות כאלה!:)
אחרי שדיברנו עם אותו חייל, אנחנו מגלים כי אחד הממליצים שלנו יכול להיות הקוסם העליון Rakorium, שיחד עם שני תלמידיו יצא לתוך טברנת ה"חרב החדה"
אז אחד המועמדים לתפקיד הממליץ שלנו נמצא, נותר רק לחפש את השני.
נלך למחנה אוהלים קטן שנמצא בקרבת הכפר אבסטרוי, ונפגוש את סלינה המקסימה, מלכת הקוסמים. כפי שמתברר משיחה איתה, הגנב רניון גנב את התכשיט היקר שלה, והיא מוכנה להמליץ לנו, אם נעזור לה למצוא את אותו תכשיט. למרבה המזל, אחיה חאלמוק יש לו כמה רעיונות לגבי פושע הפושע, הוא סבור כי חברתה סלינה, הגנב דראנור. לפי דברי מלכת הקוסמים, אפשר לגלות היכן הוא מחבא את עצמו מהחבר שלו, רונקל בריזקאוס, שמסתובב באזור.
עכשיו יש לנו ממליץ שני, נותר רק למצוא את דראנור!
חברו מתגלה שלא היה קשה למצוא והוא מיד מספר לנו שדראנור היה בקשרים עם בת הים, רוצחים סביבות אזור. רונקל מאמין, כי מישהו ממש בנס השוכנים של הטרק, יכול לעזור לנו באיתור המסתור של הפושעים. (אז נשמע, ניתן לקחת גם משימה להיכנס לגילדת הגנבים בFerndok, את המדריך שלה קראו בתחתית הפוסט)
עכשיו זה הזמן לצאת ל"חרב החדה"
כשאנחנו ניגשים לטברנת היו עדים לויכוח בין בעל הטברנה לבין האמזונה רולנה. לאחר הפולמוס שלהם אנו שואלים את בעל הטברנה לגבי המסתור של הרוצחים, ואמזונה אומרת בביטחון להתלוות אלינו. מאז אוספים את שאנחנו כבר בסביבה הראשונה במשחק והולכים צפונה ליער האפל, שם שוכנת המוזיאון של הרוצחים. בדרך ליער האפל (ליד הגשר) אנחנו פוגשים שתי תלמידי המאגה רקריומה, מספרים שהם מאסו במערכת החינוך שלהם. ובכן, בדרך אנו גם נבוא לבקר אותו:).
בכניסה למחנה אנו מתמודדים עם שלושה רוצחים באגף הימני והימני, (אגב, אל תשכחו לקחת מגופותיהם את סמלי הרוצחים, מפקד המכס ננדור ישלם 2 טלרים עבור כל אחד מהם). מיד לאחר ה"סילוק" של המחנה, דראנור יפנה אליכם (הוא ישב כל הזמן במחנה, והוא אכן האדם שגנב את הדיאדמה). מיד מציעים לו להצטרף למסע שלכם, הוא לא יסרב.
עכשיו הגיע הזמן לחפש את המאגה רקריומה.
יוצאים לסלע הישן. המאג נמצא בסוף הענף השמאלי של המערה. במילים אחרות, אין צורך להניא אותו לחזור לעיירה אבסטרוי, אז דיברנו במילים טובות מיד עברו למקום היציאה. כשנגיע מהמקום המשוגע, רקריומה תזכר בולו שאיתו אינו תודה רבה ורק עברו לאבסטרוי. טוב, אנחנו עוד נפגוש את הקוסם הלא תודה.
חוזרים לאבסטרוי. רקריומה כבר עומד גשר, לצד תלמידיו. אנחנו לוקחים מהקוסם התפזר המלצה ואנחנו גם 80 נקודות נסיון ומתקדמים בהעברת מסרים לסלינה.
המלכה הקוסמת לא מתכוונת לסלוח על חייתה נדרנה, אך תעזור לנו להיכנס לFerndok - אם החייל ננדור לא ירצה להכניס אותנו, פשוט לומר לו: "סלינה תגיד לכולם מה הוא עשה בשנה שעברה ביום פריוס ". במחשבה לסיום המשימה, נקבל גם שצילום 70 נקודות ניסיון.
אבל לפני שנלך נעזור במערב לאבסטרוי עם משלוטים, ואחר כך לא נוכל לחזור לאזור הזה!
עכשיו נצא למפקד המכס ננדור. לאחר שראה את הממליצים שלנו, נדור ייתן לנו לעבור לFerndok (אל תשכחו לתת לו סמלי הרוצחים)
אז, שלום אבסטרוי ושלום לעיירה Ferndok!
משימות צדדיות
בחינת כניסה לגנבו.
משימה זו ניתן לקחת מרונקל בריזקאוס. לאחר שהוא יספר שיש לו קשרים לדראנור, פשוט שאלו אותו למה הם נסעו לביקור באבסטרוי. רונקל יסביר, כי הוא ודראנור רוצים להצטרף לגילדת הגנבים, אך כדי לעשות זאת עליהם לעבור בחינה. מנסח המילים יבקש מכם לסייע לו. ובכן, כל המבחן מורכב משלושה משימות. הראשונה היא שעליכם לפרוץ את הארון הנמצא ליד הכנסייה של אווה. אם עד כה כבר נתקעתם בצורה שנפלתם על דראנור, לא יהיו קשיים בכלל.
אוספים בתיבת המכתב שבארון עם סימנים בלתי מובנים ומחזירים אותו לרונקל. הוא יפענח אותו וייתן לנו את המשימה השנייה, לבחור את המכתב הבא מהלול הרפה. למרבה הצער, לא הכול כל כך פשוט, בעת הכיכר שומרת עלינו אשה רעה. כדי שהכלב לא ינשוך אותנו, מתחילים שיחה עם בעלת הציוד, היא עוסקת בשיחה. אנו מבקשים ממנה חטיף לכלב, ויש שלושה מצבים בשיחה: איום, פיתוי והתעקשות, בחרו את אחת שמחוצה לה אתה עובד על כלי. ברגע שהגרמנית מקבלת את הכסף, העבירו אותו לכלב ובעוד הכלב עסוק בלשחק, במהירה תברחו מהמכתבים.
חזרו לרונקל. אחרי שהפענח את המכתב רונקל שולח אותנו למרתף של טחנת על לחם ישנה, שבה נמצא מכסה החדש. המכסה נמצא בסוף המערה, נתפרע, המכתבים החדשים נמצאים בעל פה. מה שכן, המיכל בטוח, ומעליו מגוננת להקה של קפיצים. אוספים את המכתב האחרון ומחזירים אותו לרונקל. הוא יגיד לכם שכתוב בו את מילה Furmanshem, שם אחד מאזורי Ferndok, טיפול של גילדת הגנבים ששם נמצא.
התמקצעות בגנבה!
מעבר לפסקאות.
ישנו מוכר בשם גאלו פרנטיץ שסוחב בשוק ליד הטברנה. הוא יבקש ממך למצוא את התיק שאבד לו. אם להם היכולות של דמויות כמו זיהוי מתכונים רוכש, אז התוכנית העיקשה בנוגע למוכן לא תעבוד - התיק לא מכיל סתם פרנצ'יס, אלא הוא של ערבות קצין. התבצעות של תיק נמצאת בדרך לFerndok, משמאל לעגלה. כשאתם מוצאים אותו, אל תהיו עבו במתן למוכר גאלו 2 טלרים, ניתן להילחם עד 1 דוקט, העבירו את הדיאלוגים תחת המקומות הבאים: 2, 2, 2, 1, 1, 2 או 3, 1, 1, 1, 2.
(אגב, יש תיאוריה שאחרי המקומות היותר מתודרים - טלון, ניתן יהיה למכור חפץ לאותו סכום של 50 דוקט!) בעבור הקורס אתם תקבלו 15 ניסיון.
אספת פירות.
ממוכר אחר, ברדו בנתו, מסתובב ליד הכנסייה, גם ניתן לקבל משימה. הוא יבקש ממך לאסוף 10 פירות וורניים. שיחתה בו התחושת צייצים ואוכלת בדרך מלב האגמים. בעד הוצאה תוכל לקבל 6 ניסיון ו2 דוקט.
סכסוך על בראש האדמה.
בדרך לFerndok, ליד התפוח נמצא שני חקלאים, שלא מצליחים לחלוק את הקציר. אם תשוחחו עם אחד מהם, הם יבקשו שתפתרו את הסכסוך שלהם. ישוויא לי תבוצה יהיה מספר זהה, אך כל העדיף להביא את אותו התוצאה כמו, החקלאים יודים לכם, ותשיגו +15 ניסיון, כך שאפשר לבחור כל אחד.
הצייד קוצנשטין.
מרטיק המסעדה המקומית אליאון מודאג מהצייד קוצנשטין, שעד עכשיו לא התארח בעיירה, והוא יבקש מכם לבדוק את זה. כדי לסיים את המשימה פשוט נצא לבית הצייד ביער האפל ועוזרים לו לדחוף את הזאבים. בעבור טפיחות תזכה בנקודות ניסיון.
תולדה בתכונה ביער האפל.
את המשימה ניתן לקחת מקוצנשטין. הוא יבקש ממך להרוג את הציבור של הזאבים - הבעל הלבן. פשוט הולכים מערבה מבית קוצנשטין ופועלים על הבעל הלבן ועל שני רמותיו. ברגע שהאזעקה היא ביומן, נעלם אולטרה לבן. נקרא לו לצייד ותקבלו את העושים - 20 פרלי ו5 ניסיון.
דוב ביער האפל.
כמו כן, המשימה גם נלקחת יותר על הטורנסטן. הוא צריך להרוג את הדוב המוכה, שגר במערת המערה הישנה. פשוט הסגירו את מינוש והחזיקו את ראשו לצייד. העשייה - 25 פרלי ו5 ניסיון.
תעודת זיהוי צייד.
אחרי שתעבירו את המשימה "דוב ביער האפל", פשוט העבירו את ראש הדוב למסעדה אליאון. העשייה - 2 דוקט ו10 ניסיון.
כמו כן, ניתן למצוא באבסטור מספוקים שונים, שלא באמת נחשבים כמשימות שלמות, משום שלא יופיע רישומים על כך ביומן, אך עדיין הם גם מתומחרים בניסיון ובזהב.
קרב עם החיילים.
ליד האוהל של הקוסם סלינה, ניתן להיתקל בשני גברים. אחד מהם יציע לך להילחם, ואם תנצח, הוא יעמוד לפניכם את הצר. (ואני מציע בחלקכנית בזמן הזה שיהיה לך לפחות חבר אחד על מנת שתהיה יותר קלה להלחם)
אחרי הקרב, החייל הרגוע יחסית יסכים לכם להביא לו לנצח - הברנד הזה עם ההתקפה 1W+4. כמו כן תוכל להשיג 20 ניסיון.
אוצרות.
בפינה הימנית העליונה של המיקום, ליד המפל אפשר למצוא גוף מוזר, סביבו מוטסות ציפוריות בוערות. תצטרכו לעבור עם הציפורים ולהוצאות מגוף. אפשר למצוא עליהם מפתח והעתק, שתפקוד בקופסה. הקופסה עצמה נמצאת משמאל לגוף (אם משתמשים סביב המפל) מאחורי השיחים. בתוכה יש 3 דוקט, שרשרת זהב וטבעת כסף. אוצרות מצויינים להתחלת המשחק.
פרצאלון.
באזור הפלישה השני בכיוון Ferndok, עומד ראוי מוזר בשם פרצאלון. אם תשמעו את הסיפור המדומיין שלו (פשוט תמיד תבחרו את התשובה הראשונה בשיחה) תקבלו 15 ניסיון. אלו שקרים משמשים הדמיון העיקרי כדי להטות את רגש המספר שלו.
מסכת האדון.
משמאל בשביל הראשי ממש אחרי הכפר, על המדרון נמצא אשה עוסקת, ארנה רויבנפין. אם מתחילים מולה בשיחה, היא תשלח אתכם לבעלה, אך אפשר לשאול אותה על משהו שמגיע למדינתנו. היא תבקח לומר את המקוד. להקליד אחד מהקודים הבאים:
3EXD6L
44SC2K
4X1W68
6LAM24
74ZUA1
84JDE9
9PQ1WC
9YF3LC
EFG65K
F4B7AY
F5ZHV7
G97LG1
H6V8WS
IM3Z91
J7FB8T
JK28AX
LK8J4X
MP97FR
N4DEL5
NB3DY6
P38FVQ
PY66M4
RBV38S
S35DF9
S3RBD1
T6FM9Q
TW5BCW
U8IS57
YAPL39
Z75MRG
אחד מהקודים האלו צריך לעבוד, אבל בכמה גרסאות הם עלולים להיות חסומים. כדי למצוא את הקוד העובד, פתח את הקובץ "Drakensang\export\db\static.db4" ואת שורת "keyword=".
ארנה צריכה לתת לך את מסכת האדון, שבנוסף להגנה של ראש 1, נותנת תוספת לחוכמה +3.
בזהו הכל כרגע! בפרק הבא של המעברים אשתדל לדחוס יותר (הפוסט הזה היה, כך לומר ניסיון לכתוב:)
כמובן אאזין ואקח בחשבון את ההמלצות שלכם לאיכות ותוכן הבא של המעברים.