Oyun Geçişi. Birinci Kısım

content auto translated from {from}

Son zamanlarda Drakensang geçişi yazmaya karar verdim ve oyunu yeniden başlattım. Bunun sonucunu siz değerlendirin :)

(bu yazdığım ilk geçiş olduğu için fazla eleştirmeyin)

Ana görev

Evet, kahramanı yarattıktan hemen sonra oyun, neredeyse hiçbir şey açıklamadan ve sadece günlüğümüzdeki dostumuz Ardo'ya dair bir notla, bizi Aventuria dünyasına fırlatıyor.

Neyse ki geri dönüş yok, Ferdoch'a gidip arkadaşımıza neyin ihtiyaç duyulduğunu öğrenmemiz gerekecek.

Ancak oyunun başlangıcından birkaç adım uzaktaki ilk kontrol noktasında, sakallı bir muhafız bize şehir geçişinin kapalı olduğunu bildiriyor; çevredeki bir çeteye geri döndü, bu yüzden iki otoriter kişinin önerisi olmadan hiçbir düzgün muhafız Ferdoch'tan geçişimize izin vermeyecek. Ve kim bu tür aptalca yasaklar çıkarıyor!:)

Biraz bu muhafızdan daha fazla bilgi almak için uğraşıyoruz ve sahiplerinden biri olarak Üst Büyücü Rakorium'un, iki öğrencisiyle birlikte "Keskin Kılıç" tavernasına gitmiş olabileceğini öğreniyoruz.

İşte bir önerilen kişiyi bulduk, şimdi ikinciyi bulmak kaldı.

Küçük bir kamp alanına gidiyoruz, Avestroi köyüne yakın bir noktada ve çekici Salina ile tanışıyoruz, sihirbazların kraliçesi. Sohbetten anladığımız kadarıyla, Salina'nın değerli bir tacı çalınmış ve bize bu tacı bulmamız halinde bize bir öneri vereceğini belirtiyor. Neyse ki kardeşi Halmok, hırsız hakkında bazı ipuçlarına sahip ve Salina'nın arkadaşının hırsız Dranor olduğunu düşünüyor. Kraliçe sihirbazdan aldığımız bilgilere göre onun saklandığı yeri, yakınlarda dolaşan Runkel Bereshhaus'dan öğrenebiliriz.

Artık ikinci garantörümüz var, şimdi bu Dranor'u bulmalıyız!

Arkadaşının fazla güçlü bir fıstık olmadığı ve hemen Dranor'un bir katil çetesi ile iş yapmış olduğunu söylediği ortaya çıkıyor. Runkel'e göre, bu serserilerin sığınağını bulmamıza yardımcı olabilecek yerel bir lokantacı olmalı. (Runkel'den Ferdoch hırsızlar loncasına kabul edilme görevini de alabilirsiniz, bu geçişi aşağıdaki yazıda okuyabilirsiniz.)

Artık "Keskin Kılıç"a gitme zamanı.

Lokantaya yaklaştığımızda, yerel lokantacı ile Amazon Ruana arasında bir tartışmaya tanık oluyoruz. Onların tartışmasının ardından, lokantacıdan haydutların sığınağını soruyoruz ve Amazon'a rahatlıkla eşlik etmesini öneriyoruz. Sonuç olarak oyundaki ilk arkadaşımızı edindik, şimdi Kuzey Karanlık Ormana gidiyoruz; katillerin sığınağı orada. Karanlık Orman'a giden yolda (köprüde) Rakorium'un iki öğrencisiyle karşılaşıyoruz; öğretmenlerinin ormanda kaybolduğunu söylüyorlar. Çok iyi, yolculukta onu da ziyaret edelim :).

Kampın girişinde birkaç haydutu etkisiz hale getiriyoruz ve kampın içinde, kısa bir video gösteriminden sonra başka üç haydutla daha. (Unutmayın ki onların bedenlerinden Haydut Rozetleri almayı unutmayın, gümrük amiri Nandoro her biri için 2 taler ödüyor). Kampı "temizledikten" hemen sonra, sizinle Dranor konuşacak (bütün bu süre boyunca kampın içindeymiş ve bu gerçekten tacı çalmış). Hemen ona partinizde yer almasını önerin, kabul edecek.

Şimdi Büyücü Rakorium'u bulma zamanı.

Eski madene gidiyoruz. Büyücü, zindanın sol dalında, sonunda. Onu Avestroi'ye dönmesi için ikna etmemiz gerekmiyor, bu yüzden onunla konuşur konuşmaz çıkışa gidiyoruz. Madenden çıktığımızda, Rakorium teleport büyüsünü hatırlayacak ve hatta, teşekkür etmeden Avestroi'ye geçecek. Peki, bu minnettar olmayan büyücüyü tekrar ziyaret edeceğiz.

Avestroi'ye geri dönüyoruz. Rakorium, köprüde, öğrencileriyle birlikte hazır bekliyor. Dağınık büyücüden önerimizi alıyoruz, 80 deneyim de kazandıktan sonra Salina'ya gidiyoruz.

Kraliçe sihirbaz, Dranor'a karşı affedici değil, ama Ferdoch'a geçmeden önce, muhafız Nandor bize geçit vermek istemezse, ona: "Salina, geçen yıl Pryos günü neler yaptığını söyleyecek." dememiz yeterli. Bu görevi tamamladığımızda da 70 deneyim puanı kazanıyoruz.

Ancak Avestroi'yi terk etmeden önce, tüm yan görevleri tamamlayın; bu konuma geri dönmeniz mümkün olmayacak!

Şimdi gümrük amiri Nandor'un yanına gidiyoruz. Garantörlerimizi öğrendikten sonra Nandor hemen bizi Ferdoch'a geçirecek (haydut rozetlerini vermeyi unutmayın).

Neyse, Avestroi'ye hoşça kal ve Ferdoch'a merhaba!

Yan görevler

Hırsızlık Giriş Sınavı.

Bu görevi Runkel Bereshhaus'dan alabilirsiniz. Arkadaşının Dranor’un katillere bir bağlantısının olduğunu söylediğinde, sadece Dranor ile neden Avestroi'ye geldiğini sorun. Runkel, Dranor ile birlikte hırsızlar loncasına katılmak istediklerini ama bunun için bir giriş sınavını geçmeleri gerektiğini anlatacak. Şanssız hırsız, sizden yardım isteyecek. Böylece, sınavın toplamda üç görevidir. İlk, Aves şapelinin yanında bulunan bir sandığı açmak. Eğer bu noktada Dranor ile birlikteyseniz, bu sorun olmamalı.

Sandıktan, anlaşılmaz sembollerle dolu bir not alıyoruz ve onu Runkel'e geri getiriyoruz. O, notu çözerek ikinci görevi, tavuk kümesinden bir not almak için gönderecek. Ancak işler o kadar basit değil; tavuk kümesini koruyan kötü bir köpek var. Köpek bizden havlamasın diye yanında duran sahipten bir kemik istiyoruz. Diyalogda 3 seçeneğiniz var: Tehdit, Baştan Çıkarma ve İkna, bu yüzden hangi yeteneğiniz en çok geliştirilmişse onu kullanın. Çiftçinin elinden kemik çıkardığımızda, onu köpeğe veriyoruz ve köpek kemikle meşgulken tavuk kümesinden notu hızlıca alıyoruz.

Runkel'e dönüyoruz. Notu çözdükten sonra Runkel bizi eski değirmende bulunan bir mahzene, orada 3. not ile bir sandık bulmak için gönderiyor. Sandık, zindanın en sonunda yatıyor ve mahzenin yan dalları olmadığından onu gözden kaçırmak zor olacaktır. Ancak sandık bir tuzağa sahip ve onu "bir grup" fare koruyor. Son notu alıyor ve Runkel'e geri götürüyoruz. O, notta Furmanschem, Ferdoch'un mahallelerinden birinin adının şifreli olduğunu söyleyecek, bununla birlikte, hırsızlar loncasının sığınağının orada olduğunu belirtir. Hırsızlar loncası sınavı başarıyla geçti!

Lezzetli İkramlar

Taverna meydanında Gallo Frantirch adında bir satıcı var. Sizi kaybettiği bir paketi bulmanızı istiyor. Eğer herhangi bir karakterinizde İnsan Bilgisi yeteneği geliştirilmişse, şüpheli satıcıyı hemen ortaya çıkarabilirsiniz – paket, basit bir nesne değil, kazammedir. Paket Ferdoch yolunda, arabaların sağında yatıyor. Onu bulduğunuzda hemen Gallo'ya 2 taler vermek için acele etmeyin; 1 dukat için pazarlık yapabilirsiniz; diyalogda şu sıralama ile cevaplar seçebilirsiniz: 2, 2, 2, 1, 1, 2 ya da 3, 1, 1, 1, 2.

(Ayrıca, son yerlerden birinde - Talon'da bu paketi 50 dukat'a satabileceğinize dair bir tahmin var!) Görev için ayrıca 15 deneyim alacaksınız.

Böğürtlen Toplama

Bir başka satıcı, Aves şapelinin yakınında dolaşan Bredo Bento'dan da görev alabilirsiniz. Size 10 Adalı Göz böğürtleni toplamanızı istiyor. Adalı Göz çalıları, Karanlık Ormanda hemen her yerde büyüyor, ancak en çok göl kıyısında. Görev için 6 deneyim ve 2 dukat kazanacaksınız.

Elma Ağacı Üzerine Tartışma

Ferdoch yolu üzerindeki bir elma ağacının yanında, tartışan iki çiftçiyle karşılaşabilirsiniz. Onlardan biriyle konuşursanız, çatışmayı çözmenizi teklif edeceklerdir. Diyalogda toplam dört cevap seçeneği var, ancak hepsi aynı sonuca varıyor; çiftçiler size teşekkür ediyor ve siz +15 deneyim kazanıyorsunuz, dolayısıyla hangi seçeneği seçerseniz seçin.

Avcı Kucenstein

Yerel lokantacı Talion, birkaç gündür köyde görünmeyen avcı Kucenstein için endişeli ve sizden onu kontrol etmenizi istiyor. Görevi bitirmek için sadece Karanlık Ormandaki avcının kulübesine gidip bir kurdu ile başa çıkmasına yardım edin. Karşılığında biraz deneyim kazanacaksınız.

Karanlık Ormandaki Kurt Salgını

Bu görevi avcı Kucenstein'dan alabilirsiniz. Size bir kurt sürüsünün lideri olan Beyaz Deriyi öldürmenizi isteyecek. Sadece Kucenstein'in kulübesinin batısına gidip Beyaz Deriyi ve iki yardımcısını etkisiz hale getiriyoruz. Sürü liderini öldürdüğümüzde, envanterimizde görev eşyası Beyaz Deri ortaya çıkıyor. Onu avcıya götürüyoruz ve hak edilen ödülümüzü alıyoruz - 20 taler ve 5 deneyim.

Karanlık Ormanda Ayı

Görevi avcıdan da alabiliriz. Eski madende yaşayan deli bir ayıyı öldürmeniz gerekiyor. Sadece Misha'yı öldürüyoruz ve avcıya başı getiriyoruz. Ödül - 25 taler ve 5 deneyim.

Av Tüfeği

"Karanlık Ormandaki Ayı" görevini tamamladıktan sonra, sadece lokantacı Talion'a ayı başını teslim edin. Ödül - 2 dukat ve 10 deneyim.

Avestroi'de, tam görev olmayan birkaç görev de bulunmaktadır; bunlar günlük kaydında görünmüyor, ancak yine de deneyim ve altın ile ödüllendiriliyor.

Askerlerle Savaş

Salina'nın sihirbazının çadırının yakınında, küçük bir sahnede iki askerle karşılaşabilirsiniz. Birisi size dövüş teklif eder; ve kazanırsanız, kılıcını verecektir (bu zamana kadar en az bir partnerinizin olması, cesur olanları yenmenin daha kolay olacağı anlamına gelir :)

Savaş sonrasında, üzgün muhafız isteksizce kılıcını size verecek – Hügelboldt Palası, 1W+4 saldırı puanı ile. Ayrıca 20 deneyim de kazanacaksınız.

Define

Konumun sağ üst köşesinde, bir şelalenin eteğinde garip bir ceset bulabilirsiniz, etrafında ateş böcekleri uçuyor. Böceklerle başa çıkıyoruz ve cesedi arıyoruz. Üzerinde bir anahtar ve bir sandığın neden olduğu bir not bulabilirsiniz. Sandık, cesedin sol tarafında (şelaleye yüzünüz dönükken) çalıların arkasında bulunuyor. İçinde 3 dukat, altın zincir ve gümüş bir yüzük var. Başlangıçta oldukça iyi bir hazine.

Parcalon

Ferdoch'a giden ikinci engelin yanında, adı Parcalon olan garip bir şövalye var. Onun saçmalığını dinlerseniz (her zaman diyalogda 1. cevabı seçin) 15 deneyim kazanacaksınız. İşte böyle, fanteziler ana karakterin seviyesini yükseltmeye yardımcı oluyor :)

Usta Maskesi

Köyün arkasında, ana yoldan biraz sola doğru, küçük bir alanda bir köylü - Erna Rübenfain dolaşıyor. Onunla bir konuşmaya başlarsanız, sizi kocasıyla gönderiyor, ancak bizden kendisine ait bir şeyi sormak isteyebilirsiniz. Şifreyi söylemesini istiyor. Bu şifrelerden birini giriyoruz:

3EXD6L

44SC2K

4X1W68

6LAM24

74ZUA1

84JDE9

9PQ1WC

9YF3LC

EFG65K

F4B7AY

F5ZHV7

G97LG1

H6V8WS

IM3Z91

J7FB8T

JK28AX

LK8J4X

MP97FR

N4DEL5

NB3DY6

P38FVQ

PY66M4

RBV38S

S35DF9

S3RBD1

T6FM9Q

TW5BCW

U8IS57

YAPL39

Z75MRG

Bu kodlardan biri geçerli olmalı fakat bazı versiyonlarda engellenmiş olabilir. Geçerli bir kod bulmak için "Drakensang\export\db\static.db4" dosyasını açın ve "keyword=" satırını bulun.

Erna size, kafa koruma özelliği ile 1 savunma veren Usta Maskesini verecektir, ayrıca +3 karizma kazandıracaktır.

Şimdilik bu kadar! Bir sonraki geçiş kısmında daha fazlası için çalışacağım (bu yazı, açıkçası ilk denememdi :)

Gelecek bölümler için içeriği ve biçimiyle ilgili önerilerinizi kesinlikle dinleyeceğim.