Програмування гри. Частина перша

content auto translated from {from}

Нещодавно вирішив написати проходження Drakensang і знову запустив гру. Що з цього вийшло судити вам:)

(це перше проходження, яке я пишу, так що сильно не пинайте)

Основний квест

Отже, одразу після створення героя гра, толком нічого не пояснюючи і всього з однією нотаткою в журналі про некого нашого друга Ардо, кидає нас у світ Авентурії.

Ну що ж діватися нікуди, доведеться вирушити в Фердок і дізнатися, чому це потрібно нашому приятелю.

Однак вже на першому блокпосту, що знаходиться в кількох кроках від старту гри, бородатий стражник повідомляє нам, ніби вхід у місто закритий через розбушувавшуся в окрузі банду вбивць, так що без рекомендації від двох авторитетних людей жоден добропорядний стражник у Фердок нас не пустить. І хто тільки видає такі ідіотські укази!:)

Спробувавши трохи дізнатися це ж від стражника, дізнаємося, що одним з наших поручителів може стати Верховний маг Ракориум, який разом з двома своїми учнями вирушив до таверни «Гострий меч».

Отже, один кандидат на посаду нашого поручителя знайдено, залишилося знайти другого.

Ідемо до невеликого палаточного табору, розташованого неподалік від самої деревеньки Авестрой, і знайомимося з чарівною Салиною, королевою фокусників. Як з’ясувалося з бесіди з нею, у Салини вкрали коштовну брошку з діадемою, і вона готова дати нам рекомендацію, якщо ми допоможемо знайти їй цю саму брошку. На щастя, у її брата Халмока є припущення щодо особи викрадача, він вважає, що друг Салини, злодій Дранор. За словами Королеви фокусників дізнатися, де він ховається, можна у його товариша, Рункеля Березхауса, який ошивается неподалік.

Тепер у нас є другий поручитель, залишилося тільки знайти цього Дранора!

Його друг виявляється не надто сильним горіхом і відразу ж розповідає, що Дранор мав справу з бандою вбивць, які промишляють у окрузі. Допомогти відшукати схованку цих розбійників, по запевненню Рункеля, нам повинен місцевий трактирник.(у Рункеля можна також взяти квест на вступ до гільдії злодіїв Фердока, його проходження читайте внизу поста)

Тепер саме час вирушити в «Гострий меч».

Підійшовши до трактиру, ми стаємо свідками сварки місцевого трактирщика з амазонкою Руланою. Після їхньої балаканини питаємо трактирщика про схованку бандитів, а амазонці сміливо пропонуємо скласти нам компанію. Отже, обзавівшись першим у грі супутником, йдемо на північ Темного лісу, де і знаходиться лігво вбивць. На дорозі до Темного лісу (у моста) зустрічаємо двох послушників мага Ракориума, які розповідають, що їхній учитель зник десь у лісі. Ну що ж, заодно навестимо і його:).

На вході в табір розправляємося з парочкою бандитів, а в самому таборі, після перегляду короткого ролика, ще з трьома. (власне, не забудьте взяти з їхніх тіл Емблеми Розбійників, начальник митниці Нандоро заплатить по 2 талера за кожну). Сразу після «зачистки» табору з вами поговорить Дранор (він все цей час знаходився в таборі, і це дійсно він вкрала діадему). Сразу ж запропонуйте йому вступити в вашу партію, він не відмовиться.

Тепер пора розшукати мага Ракориума.

Вирушаємо в стару штольню. Маг знаходиться в кінці лівої гілки підземелля. Особливо вмовляти його повернутися в Авестрой не треба, так що поговоривши з ним, одразу йдемо до виходу. Як тільки вийдемо з штольні, Ракориум згадає заклинання телепортації і, навіть не подякувавши нам, переміститься в Авестрой. Ладно, ми ще навестимо цього невдячного чарівника.

Повертаємося в Авестрой. Ракориум вже стоїть у моста, поруч зі своїми послушниками. Забираємо у розсіяного мага рекомендацію, а заодно і 80 одиниць досвіду, і йдемо до Салини.

Прощати свого кавалера, Дранора, Королева фокусників не збирається, однак нам пройти в Фердок допоможе - якщо стражник Нандор не хоче нас пропускати, просто скажіть йому: «Саліна розповість усім, що він зробив у минулому році на день Прайоса». В подарунок за виконання квесту нам також дістанеться 70 одиниць досвіду.

Однак перед тим як покинути Авестрой, завершіть усі побічні квести, повернутися в цю локацію потім уже не удасться!

Тепер вирушаємо до начальника митниці Нандору. Дізнавшись про наших поручителів, Нандор відразу ж пропустить нас у Фердок (не забудьте вручити йому емблеми розбійників).

Ну, поки Авестрой і привіт Фердок!

Побічні квести

Злодійський вступний іспит.

Цей квест можна взяти у Рункеля Березхауса. Після того як він розповість про те, що його друг Дранор має якесь відношення до вбивць, просто запитайте його, чому власне вони з Дранором приїхали в Авестрой. Рункель розповість, що вони з Дранором хочуть вступити в гільдію злодіїв, але для цього їм потрібно пройти вступний іспит. Нещасний злодій сам попросить вас допомогти йому. Отже, весь іспит складається з трьох завдань. Перше полягає в тому, що вам потрібно зламати скриню, яка стоїть біля каплиці Авеса. Якщо на цей момент до вас вже приєднався Дранор, то проблем із цим виникнути не повинно.

Забираємо зі скрині записку з непонятними символами і відносимо її назад Рункелю. Він розшифрує її і повідомить вам друге завдання, із курятника в дерені потрібно забрати наступну записку. На жаль, не все так просто, курятник стеряє злий пес. Щоб собачка не лаяла на нас, починаємо розмову з її хазяйкою, яка стоїть поруч. Просимо в неї кісточку для собаки, варіантів у діалозі 3: Угроза, Обольщення і Убеждение, вибирайте той навик, який у вас найбільш прокачаний. Виманивши у селяни кісточку, віддаємо її псу, і поки він її обгладує, швиденько забираємо із курятника записочку.

Повертаємось до Рункеля. Розшифрувавши записку, Рункель відправить нас у погріб старої мельниці, де лежить скриня з третьою запискою. Сундук лежить в самому кінці підземелля, а так як погріб не має відгалужень, пропустити його буде важко. Правда, скриня захищена пасткою, а охороняє її «сміття» щурів. Забираємо останню записку і відносимо її Рункелю. Він скаже, що в ній зашифровано слово Фурмансхем, назва одного з кварталів Фердока, отже, лігво гільдії злодіїв знаходиться там. Іспит гільдії злодіїв здано!

Смачні делікатеси

На площі біля таверни стоїть торговець на ім'я Галло Франтрих. Він попросить вас знайти пакет, який він загубив. Якщо у когось із ваших персонажів прокачано навик Знання людей, то підозрілого торговця можна буде одразу розкусити – в пакеті знаходяться не якусь безделушка, а Язички кашаммерів. Пакет лежить у дорозі до Фердок, праворуч від воза. Коли знайдете його, не поспішайте віддавати його Галло за 2 талера, можна поторгуватися до 1 дуката, вибираючи в діалогах репліки під наступними номерами: 2, 2, 2, 1, 1, 2 або 3, 1, 1, 1, 2.

(До речі, є припущення, що в одній з останніх локацій – Талоні можна буде продати цей же пакет за 50 дукатів!) У нагороду за квест ви також отримаєте 15 досвіду.

Збір ягід

У іншого торговця, Бредо Бенто, прогулявшись близько каплиці, також можна взяти квест. Він попросить вас зібрати 10 ягод Вороновий око. Ростуть кущі Воронового ока майже скрізь у Темному лісі, але найбільше їх на березі озера. У нагороду ви отримаєте 6 одиниць досвіду і 2 дукати.

Сварка через яблуню

У дорозі до Фердоку, біля яблуні можна зустріти двох селян, які не можуть поділити урожай. Якщо поговорити з одним із них, то вам запропонують вирішити їхній спір. Загалом чотири варіанти відповіді в діалозі, правда всі вони приводять до одного і того ж результату, селяни дякують вас, а ви отримуєте +15 досвіду, так що сміливо вибирайте будь-який.

Мисливець Куценштайн

Місцевий трактирник Таліон переживає за мисливця Куценштайна, який вже кілька днів не з'являється в селах, і просить вас проведати його. Для того щоб завершити квест, просто йдіть до хатинки мисливця в Темному лісі і допоможіть йому впоратися з вовком. У нагороду отримаєте трохи досвіду.

Волове напад в Темному лісі

Квест можна взяти у мисливця Куценштайна. Він попросить вас вбити вожака стада вовків – Білого шкуру. Просто йдемо на захід від хатинки Куценштайна і розправляємось з Білою шкірою та двома її помічниками. Як тільки вб’ємо вожака стада, в інвентарі з'явиться квестовий предмет Біла шкура. Відносимо його мисливцеві і отримуємо заслужене винагороду – 20 талерів і 5 досвіду.

Ведмідь в Темному лісі

Квест так само береться у мисливця. Потрібно вбити божевільного ведмедя, що живе в старій штольні. Просто вбиваємо Мішу і приносимо його голову мисливцеві. Нагорода – 25 талерів і 5 досвіду.

Мисливський трофей

Після того, як здадите квест «Ведмідь в Темному лісі», просто віднесіть голову ведмедя трактирщику Таліону. Нагорода – 2 дукати і 10 досвіду.

Також в Авестрої можна знайти кілька завдань, які хоч і не є повноцінними квестами, оскільки записи про них в журналі не з'являються, але теж винагороджуються досвідом і золотом.

Битва з солдатами

Біля палатки фокусниці Салины, на невеликій площадці можна зустріти двох солдатів. Один з них запропонує вам змагатися, і якщо ви виграєте, то він віддасть вам свій меч (краще до цього часу вже мати хоча б одного супутника, щоб простіше було надрати задниці смільчакам :)

Після битви роздратований стражник неохоче віддасть вам свій меч – Палаш Хюгельболдта з атакою 1W+4. Також ви отримаєте прибавку в 20 досвіду.

Скарби

У верхньому правому кутку локації, біля водоспаду можна знайти дивний труп, навколо якого літають вогняні мухи. Позбуваємося мух і обшукуємо труп. На ньому можна знайти ключ і записку, в якій згадується скриня зі скарбами. Сам скриня знаходиться зліва від тіла (якщо стояти обличчям до водоспаду) за кущами. У ньому лежать 3 дукати, золота ланцюжок і срібне кільце. Досить непогані скарби для початку гри.

Парцалон

Біля другої застави на дорозі до Фердоку, стоїть дивний рицар на ім'я Парцалон. Якщо вислухати його вигадану історію (просто завжди вибирайте 1 відповідь у діалозі) то отримаєте 15 досвіду. Отак небилиці допомагають головному герою набивати рівень😊

Маска Майстра

Зліва від головної дороги прямо за деревенькою, на невеликій галявині прогулюється селянка – Ерна Рюбенфайн. Якщо почати з нею розмову, то вона відправить вас до свого чоловіка, однак можна запитати її про якусь річ, що належить нам. Вона попросить назвати пароль. Набираємо один з цих кодів:

3EXD6L

44SC2K

4X1W68

6LAM24

74ZUA1

84JDE9

9PQ1WC

9YF3LC

EFG65K

F4B7AY

F5ZHV7

G97LG1

H6V8WS

IM3Z91

J7FB8T

JK28AX

LK8J4X

MP97FR

N4DEL5

NB3DY6

P38FVQ

PY66M4

RBV38S

S35DF9

S3RBD1

T6FM9Q

TW5BCW

U8IS57

YAPL39

Z75MRG

Один з цих кодів має спрацювати, але в деяких версіях вони можуть бути заблоковані. Щоб знайти робочий код, відкрийте файл "Drakensang\export\db\static.db4" і знайдіть рядок "keyword=".

Ерна повинна дати вам Маску Майстра, яка, окрім захисту голови 1, дає прибавку до харизми +3.

На цьому поки все! В наступну частину проходжень спробую впихнути побільше (цей пост був, так би мовити, пробою пера:)

Обов'язково вислухаю і врахую ваші побажання щодо змісту і формату наступних частин проходження.

Коди на Маску Майстра взяв відсюди.