Hướng dẫn chơi game. Phần đầu tiên
Gần đây tôi đã quyết định viết hướng dẫn cho Drakensang, và lại khởi động trò chơi. Bạn sẽ là người đánh giá kết quả này :)
(đây là lần đầu tiên tôi viết hướng dẫn, vậy nên đừng chê bai quá)
Nhiệm vụ chính
Vậy, ngay sau khi tạo ra nhân vật, trò chơi, không giải thích gì nhiều và chỉ với một ghi chú trong nhật ký về một người bạn tên Ardo của chúng ta, ném chúng ta vào thế giới Aventuria.
Chà, không còn cách nào khác, chúng ta phải đến Ferdok để tìm hiểu lý do vì sao bạn của chúng ta lại cần điều đó.
Tuy nhiên, ngay tại trạm kiểm soát đầu tiên, chỉ cách điểm khởi đầu của trò chơi vài bước, một lính canh có râu nói với chúng ta rằng lối vào thành phố đã bị đóng, do một băng nhóm sát thủ đang hoành hành trong khu vực, vì vậy không một lính canh nào ở Ferdok sẽ cho phép chúng ta vào mà không có thư giới thiệu từ hai người có uy tín. Ai lại có thể ban hành những chỉ thị ngu ngốc như vậy! :)
Sau một hồi hỏi han lính canh này, chúng ta biết rằng một trong những người giới thiệu của chúng ta có thể là Pháp sư tối cao Rakorium, người đã cùng hai học trò của mình hướng đến quán rượu "Kiếm nhọn".
Vậy là một ứng cử viên cho vị trí người giới thiệu của chúng ta đã được tìm thấy, chỉ còn lại tìm được người thứ hai.
Chúng ta đi về một trại tạm nhỏ gần làng Avestroi, và làm quen với Salina, Nữ hoàng của những ảo thuật gia. Qua cuộc trò chuyện, chúng ta biết rằng Salina đã bị đánh cắp một chiếc vòng cổ quý giá, và cô ấy sẵn sàng cho chúng ta một bức thư giới thiệu nếu chúng ta giúp cô tìm lại chiếc vòng cổ. May mắn thay, em trai của cô ấy, Halmock, có những suy đoán về danh tính kẻ trộm, anh ta nghĩ kẻ trộm là bạn của Salina, tên trộm Dranor. Theo lời Nữ hoàng ảo thuật gia, chúng ta có thể hỏi người bạn của anh ta, Runkel Berekhaus, người đang đi lang thang gần đó thì anh ta biết Dranor đang ẩn náu ở đâu.
Giờ chúng ta đã có người giới thiệu thứ hai, chỉ còn cần tìm Dranor!
Bạn của anh ta hóa ra không phải là một hòn đá cứng cáp và ngay lập tức nói rằng Dranor đã làm việc với một băng nhóm sát thủ bay nhảy trong khu vực. Giải cứu bọn cướp này, theo lời Runkel, một thầy rượu địa phương sẽ giúp tìm kiếm nơi ẩn náu của bọn cướp.
Bây giờ là lúc để đi đến "Kiếm nhọn"
Khi đến quán rượu, chúng tôi chứng kiến một cuộc tranh cãi giữa chủ quán rượu địa phương và một nữ chiến binh tên Rulana. Sau khi họ trò chuyện, chúng tôi hỏi chủ quán về nơi ẩn náu của bọn cướp, còn với nữ chiến binh, chúng tôi tự tin mời cô đi cùng. Bây giờ, với một người bạn đồng hành đầu tiên trong trò chơi, chúng tôi đi lên phía bắc rừng Tối, nơi bọn sát thủ ẩn náu. Trên đường đến rừng Tối (tại cây cầu), chúng tôi gặp hai người học trò của Pháp sư Rakorium, người nói rằng thầy của họ đã mất tích đâu đó trong rừng. Chà, trên đường, chúng ta sẽ ghé thăm ông ấy :) .
Tại lối vào trại, chúng tôi xử lý một vài tên cướp và trong chính trại, sau khi xem một đoạn video ngắn, còn với ba tên khác. (nhân tiện, đừng quên lấy Biểu tượng Cướp từ xác của chúng, Nandoro, người đứng đầu hải quan, sẽ trả 2 đồng xu cho mỗi cái). Ngay sau khi "dọn dẹp" trại, Dranor (người vẫn đang ở trong trại) sẽ nói chuyện với bạn, và thực sự là người đã đánh cắp chiếc vòng cổ. Hãy ngay lập tức đề nghị anh ta gia nhập nhóm của bạn, anh ta sẽ không từ chối.
Giờ là lúc tìm kiếm Pháp sư Rakorium.
Chúng tôi đến một mỏ cổ. Pháp sư ở cuối nhánh bên trái của ngục tối. Không cần thuyết phục ông ta trở về Avestroi, chúng tôi chỉ cần trò chuyện với ông và ngay lập tức đi ra ngoài. Ngay khi ra khỏi mỏ, Rakorium sẽ nhớ ra câu thần chú dịch chuyển, và ngay cả khi không cảm ơn chúng tôi, ông sẽ chuyển đến Avestroi. Thôi được, chúng ta sẽ lại ghé thăm vị pháp sư không biết cảm ơn này.
Quay lại Avestroi. Rakorium đã đứng ở cầu, bên cạnh các học trò của mình. Chúng tôi lấy bức thư giới thiệu từ pháp sư bất cẩn, và cũng nhận 80 điểm kinh nghiệm, rồi đi đến Salina.
Nữ hoàng ảo thuật gia không có ý định tha thứ cho bạn đồng hành Dranor của chúng ta, nhưng cô ấy sẽ giúp chúng ta vào Ferdok - nếu lính canh Nandor không muốn cho chúng ta vào, chỉ cần nói với ông ấy: "Salina sẽ kể cho mọi người biết điều ông đã làm vào năm ngoái vào ngày Praagos". Phần thưởng cho việc hoàn thành nhiệm vụ này cũng sẽ là 70 điểm kinh nghiệm.
Tuy nhiên, trước khi rời Avestroi, hãy hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ, vì chúng ta sẽ không thể quay lại khu vực này sau đó!
Bây giờ chúng ta sẽ đi đến người đứng đầu hải quan Nandor. Ngay sau khi biết về các người giới thiệu của chúng tôi, Nandor sẽ ngay lập tức cho phép chúng ta vào Ferdok (đừng quên đưa cho ông ấy những biểu tượng cướp).
Chà, tạm biệt Avestroi và xin chào Ferdok!
Nhiệm vụ phụ
Bài kiểm tra nhập học của băng cướp.
Nhiệm vụ này có thể được nhận từ Runkel Berekhaus. Sau khi kể cho chúng ta rằng bạn của anh ta, Dranor có liên quan đến những kẻ giết người, chỉ cần hỏi anh ta tại sao họ lại đến Avestroi với Dranor. Runkel sẽ kể rằng anh ta và Dranor muốn gia nhập băng cướp, nhưng để làm được điều này, họ phải vượt qua bài kiểm tra nhập học. Người cướp tồi tệ sẽ nhờ chúng ta giúp đỡ. Vậy, toàn bộ bài kiểm tra bao gồm ba nhiệm vụ. Nhiệm vụ đầu tiên là bạn cần mở một chiếc rương đặt gần nhà thờ Avesa. Nếu đến lúc này Dranor đã gia nhập bạn, bạn sẽ không gặp khó khăn gì với điều này.
Lấy từ chiếc rương tờ giấy có ký tự kỳ lạ và mang nó trở lại cho Runkel. Anh ta sẽ giải mã và thông báo cho bạn nhiệm vụ thứ hai, bạn cần lấy một bức thư từ chuồng gà ở làng. Thật không may, không phải mọi thứ đều dễ dàng, chuồng gà được bảo vệ bởi một con chó hung dữ. Để không làm nó sủa vào chúng ta, bắt đầu cuộc trò chuyện với chủ nhân của nó đứng gần đó. Hãy xin một cái xương cho chú chó, có ba sự lựa chọn trong cuộc đối thoại: Đe dọa, Quyến rũ và Thuyết phục, chọn kỹ năng mà bạn đã nâng cao nhất. Sau khi lừa được người nông dân cái xương, hãy đưa nó cho chú chó, và trong khi nó đang gặm, nhanh chóng lấy bức ghi chú từ chuồng gà.
Quay trở lại với Runkel. Sau khi giải mã ghi chú, Runkel sẽ gửi bạn đến nhà kho của cối xay gió cũ, nơi có một chiếc rương với ghi chú thứ ba. Chiếc rương nằm ở cuối ngục tối, và bởi vì nhà kho không có các nhánh, thật khó để bỏ lỡ nó. Thực tế chiếc rương được bảo vệ bằng một cái bẫy, và được bảo vệ bởi một "bầy" chuột. Lấy bức ghi chú cuối cùng và mang trở lại cho Runkel. Anh ta sẽ nói rằng trong đó mã hóa từ Furmanchem, tên của một trong những khu phố ở Ferdok, và do đó, ẩn náu của băng cướp nằm ở đó. Bài kiểm tra của băng cướp đã được hoàn thành!
Món ăn ngon
Tại quảng trường trước quán rượu có một người buôn tên Gallо Frandrich. Anh ta sẽ nhờ bạn tìm một cái túi mà anh ta đã đánh mất. Nếu ai đó trong số nhân vật của bạn có kỹ năng Kiến thức về con người, bạn sẽ có thể phát hiện ra kẻ buôn nghiện này ngay lập tức - trong cái túi không phải là một món đồ chơi bình thường, mà là Lưỡi của các con cá. Cái túi nằm trên đường hướng đến Ferdok, bên phải xe ngựa. Khi bạn tìm thấy, đừng vội vàng đưa nó cho Gallо với giá 2 đồng xu, bạn có thể mặc cả xuống 1 đồng dukat, lựa chọn trong các cuộc đối thoại với các câu trả lời số: 2, 2, 2, 1, 1, 2 hoặc 3, 1, 1, 1, 2.
(Nhân tiện có một suy đoán rằng tại một trong những khu vực cuối cùng - Talone, bạn sẽ có thể bán cái túi này với giá 50 dukats!) Phần thưởng cho nhiệm vụ này cũng sẽ là 15 điểm kinh nghiệm.
Thu thập quả mọng
Một thương nhân khác, Bredo Bento, đi dạo gần nhà thờ cũng có thể nhận nhiệm vụ. Anh ta sẽ nhờ bạn thu thập 10 quả mọng Quả Mắt Đen. Cây bụi Quả Mắt Đen mọc hầu hết ở khắp nơi trong rừng Tối, nhưng nhiều nhất là bên bờ hồ. Phần thưởng là 6 điểm kinh nghiệm và 2 đồng dukat.
Cãi nhau vì cây táo
Trên đường đến Ferdok, gần cây táo, bạn có thể gặp hai người nông dân đang tranh giành vụ mùa. Nếu bạn trò chuyện với một trong số họ, họ sẽ đề nghị bạn giải quyết tranh chấp. Có bốn tùy chọn trong cuộc đối thoại, nhưng tất cả đều dẫn đến cùng một kết quả, những người nông dân cảm ơn bạn và bạn nhận được +15 điểm kinh nghiệm, vì vậy hãy tự do chọn bất kỳ.
Thợ săn Kucenstein
Chủ quán rượu địa phương Talion lo lắng về thợ săn Kucenstein, người đã không xuất hiện tại làng trong vài ngày, và nhờ bạn kiểm tra. Để hoàn thành nhiệm vụ, chỉ cần đến căn nhà của thợ săn trong rừng Tối và giúp ông giải quyết một con sói. Phần thưởng nhận được là một chút kinh nghiệm.
Sói hung dữ trong rừng Tối
Nhiệm vụ này có thể nhận từ thợ săn Kucenstein. Ông sẽ nhờ bạn giết thủ lĩnh của bầy sói - Bộ Lông Trắng. Chỉ cần đi về phía tây từ căn nhà Kucenstein và xử lý Bộ Lông Trắng cùng hai trợ lý của nó. Ngay khi bạn giết thủ lĩnh, trong hành lý của bạn sẽ xuất hiện một vật phẩm nhiệm vụ Bộ Lông Trắng. Mang nó trở lại cho thợ săn và nhận phần thưởng xứng đáng - 20 đồng xu và 5 điểm kinh nghiệm.
Gấu trong rừng Tối
Nhiệm vụ này cũng nhận từ thợ săn. Bạn cần giết một con gấu điên, cư trú trong một mỏ cũ. Chỉ việc giết Misha và mang đầu của nó đến thợ săn. Phần thưởng - 25 đồng xu và 5 điểm kinh nghiệm.
Chiến lợi phẩm săn bắn
Sau khi bạn hoàn thành nhiệm vụ "Gấu trong rừng Tối", chỉ cần mang đầu của con gấu cho chủ quán Talion. Phần thưởng - 2 đồng dukat và 10 điểm kinh nghiệm.
Ngoài ra, trong Avestroi bạn cũng có thể tìm thấy một số nhiệm vụ, dù không phải là nhiệm vụ hoàn chỉnh, vì không có ghi chú nào về chúng trong nhật ký, nhưng cũng được thưởng kinh nghiệm và vàng.
Trận chiến với lính canh
Gần lều của ảo thuật gia Salina, trên một khu đất nhỏ, bạn có thể gặp hai lính canh. Một trong số họ sẽ đề nghị bạn đấu với anh ta, và nếu bạn thắng, anh ta sẽ cho bạn thanh kiếm của mình (tốt nhất là đến lúc này bạn nên có ít nhất một đồng đội để dễ dàng đánh bại những kẻ dám tiến lên :)
Sau trận chiến, lính canh tức giận sẽ miễn cưỡng đưa cho bạn thanh kiếm của mình - Palash Hugelboldt với tấn công 1W+4. Bạn cũng sẽ nhận được thêm 20 điểm kinh nghiệm.
Kho báu
Ở góc trên bên phải của khu vực, gần thác nước, bạn có thể tìm thấy một xác chết kỳ lạ, xung quanh là những con ruồi lửa. Hãy xử lý những con ruồi và khám xét xác. Trên người có thể tìm thấy một chiếc chìa khóa và một ghi chú có đề cập đến một chiếc rương kho báu. Chiếc rương nằm bên trái thi thể (nếu đứng đối diện với thác nước) sau những bụi cây. Bên trong có 3 dukat, một vòng cổ vàng và một chiếc nhẫn bạc. Đây là những kho báu khá tốt cho đầu game.
Patzalon
Gần trạm kiểm soát thứ hai trên đường đến Ferdok, có một hiệp sĩ lạ tên là Patzalon. Nếu bạn nghe câu chuyện tưởng tượng của anh ta (chỉ cần luôn chọn câu trả lời số 1 trong cuộc đối thoại) bạn sẽ nhận được 15 điểm kinh nghiệm. Như vậy, những điều vô lý này giúp nhân vật chính của chúng ta nâng cấp cấp độ :)
Mặt nạ của Bậc thầy
Ở bên trái con đường chính ngay sau làng, có một người nông dân - Erna Rübenfine đi dạo. Nếu bạn bắt đầu cuộc trò chuyện với cô ấy, cô sẽ gửi bạn đến chồng của mình, nhưng bạn có thể hỏi cô ấy về một vật nào đó thuộc về chúng ta. Cô sẽ yêu cầu bạn tên mã. Đặt một trong những mã sau:
3EXD6L
44SC2K
4X1W68
6LAM24
74ZUA1
84JDE9
9PQ1WC
9YF3LC
EFG65K
F4B7AY
F5ZHV7
G97LG1
H6V8WS
IM3Z91
J7FB8T
JK28AX
LK8J4X
MP97FR
N4DEL5
NB3DY6
P38FVQ
PY66M4
RBV38S
S35DF9
S3RBD1
T6FM9Q
TW5BCW
U8IS57
YAPL39
Z75MRG
Một trong những mã này sẽ hoạt động, nhưng trong một số phiên bản, chúng có thể bị khóa. Để tìm mã làm việc, hãy mở file "Drakensang\export\db\static.db4" và tìm dòng "keyword=".
Erna sẽ đưa cho bạn Mặt nạ Bậc thầy, ngoài việc bảo vệ đầu 1, còn tăng cường Charisma +3.
Đến đây là hết! Trong phần tiếp theo của hướng dẫn, tôi sẽ cố gắng đưa vào nhiều hơn (bài viết này có thể nói là một sự khởi đầu :)
Chắc chắn tôi sẽ lắng nghe và ghi nhận ý kiến của bạn về nội dung và định dạng của các phần hướng dẫn tiếp theo.