کھیل کا گزرنا۔ پہلا حصہ

content auto translated from {from}

حال ہی میں میں نے Drakensang کے لئے گزرنے کی تحریر لکھنے کا فیصلہ کیا اور دوبارہ کھیل شروع کیا۔ اس کا نتیجہ آپ کو فیصلہ کرنا ہے :)

(یہ میری پہلی گزرنے کی تحریر ہے، اس لئے بہت زیادہ تنقید نہ کریں)

اہم مشن

تو، ہیرو بننے کے بعد فوراً، یہ کھیل بغیر کچھ واضح کیے اور صرف ہمارے دوست آردو کے بارے میں ایک نوٹ کے ساتھ، ہمیں اوینچوری کے دنیا میں چھوڑ دیتا ہے۔

تو، چلو فرڈوک کی طرف جاتے ہیں اور جانتے ہیں کہ ہمارے دوست کو یہ کیوں درکار ہے۔

لیکن پہلے ہی بلاک پوسٹ پر، جو کہ کھیل کے شروع ہونے کے چند قدم کے قریب ہے، ایک داڑھی والا پہرے دار ہمیں بتاتا ہے کہ شہر کا راستہ بند ہے، آس پاس کے باغی لوگوں کی وجہ سے، لہذا بغیر دو اہم لوگوں کی سفارش کے کوئی بھی honorable پہرے دار ہمیں فرڈوک میں نہیں جانے دے گا۔ اور یہ احکامات کون دیتا ہے!:)

اس ہی پہرے دار سے تھوڑا سا پتہ لگاتے ہیں، تو ہمیں معلوم ہوتا ہے کہ ہمارے ایک مہربان رئیس اعلیٰ جادوگر راکوریئم بن سکتے ہیں، جو دو اپنے شاگردوں کے ساتھ 'نوکیلی تلوار' tavern کی طرف گئے ہیں۔

تو ایک امیدوار کو ہمارے معتمد ہونے کے لئے مل گیا ہے، دوسرے کی تلاش رہ گئی ہے۔

ایک چھوٹے خیمے کے کیمپ کی طرف جاتے ہیں جو ایویسٹری کے قریب واقع ہے، اور سلینا، جادوگروں کی رانی، کے ساتھ ملاقات کرتے ہیں۔ اس سے گفتگو کرتے ہوئے معلوم ہوتا ہے کہ سلینا کی قیمتی بروچ چوری ہوئی ہے، اور وہ ہمیں اس بروچ کو تلاش کرنے میں مدد کرنے کے لئے ہمیں ایک سفارش دینے کے لئے تیار ہے۔ خوش قسمتی سے، اس کے بھائی ہالموک کے پاس چور کی شناخت کے بارے میں کچھ خیالات ہیں، وہ یقین کرتا ہے کہ سلینا کا دوست، چور ڈرانور ہے۔ جادوگرنی کے کہنے کے مطابق اس کے دوست، رُنکیل بیریزہاوس، کے ساتھ پتہ لگانے کے لئے جانا چاہئے، جو قریب ہی چکر رہا ہے۔

اب ہمارے پاس دوسرا معتمد ہے، صرف اس ڈرانور کو ڈھونڈنے کی ضرورت ہے!

اس کا دوست زیادہ مشکل نہیں نکلتا اور فوراً بتاتا ہے کہ ڈرانور باغیوں کے گروہ کے ساتھ تعلقات رکھتا ہے جو کہ آس پاس سرگرم ہیں۔ رُنکیل کا کہنا ہے کہ ہمارے لوٹنے والے کو معلوم ہونا چاہئے کہ یہ جگہ کس کی ہے، وہ کہتا ہے کہ مقامی tavernkeeper ہماری مدد کرے گا۔ (رُنکیل سے آپ فرڈوک کے چوروں کی گلیڈ میں شمولیت کا مشن بھی لے سکتے ہیں، اس کی گزرنے کی تفصیلات نیچے پڑھیں)

اب 'نوکیلی تلوار' جانے کا وقت ہے۔

Tavern کے قریب پہنچ کر ہم ایک مقامی tavernkeeper اور ایمیزون رُولانا کے درمیان جھگڑے کے گواہ بنتے ہیں۔ ان کے بات چیت کے بعد ہم tavernkeeper سے چوروں کے ٹھکانے کے بارے میں پوچھتے ہیں، اور ایمیزون سے ہماری کمپنی کے لئے باقاعدہ درخواست کرتے ہیں۔ تو، کھیل میں ہمارے پہلے ساتھی کے ساتھ، ہم تاریک جنگل کی طرف شمال جا رہے ہیں، جہاں قاتلوں کا ٹھکانہ واقع ہے۔ تاریک جنگل کی طرف راستے میں (پل کے قریب) ہمیں راکوریئم کے دو پیروکار ملتے ہیں، جو بتاتے ہیں کہ ان کا استاد جنگل میں کہیں غائب ہو گیا ہے۔ تو، ہم اس کو بھی ملنے جاتے ہیں :)

کیمپ کے دروازے پر ہم کچھ باغیوں سے نمٹ جاتے ہیں، اور کیمپ میں، ایک مختصر ویڈیو دیکھنے کے بعد، ہم تین مزید سے۔ (یاد رکھیں، ان کے جسموں سے چوروں کے نشان حاصل کرنا نہ بھولیں، کسٹم کے چیف نینڈورو ہر ایک کا دو تالیر دیتا ہے)۔ کیمپ کو 'صاف' کرنے کے فوراً بعد آپ کے ساتھ ڈرانور بات کرے گا (وہ اس تمام وقت کیمپ میں رہا، اور واقعی وہی ہے جس نے دیادیم کو چوری کیا)۔ فوراً اسے اپنی پارٹی میں شامل ہونے کی پیشکش کریں، وہ انکار نہیں کرے گا۔

اب ہمیں جادوگر راکوریئم کو تلاش کرنا ہے۔

ہم پرانی کان کی طرف روانہ ہوتے ہیں۔ جادوگر تہہ خانے کے بائیں کنارے پر ہے۔ ہمیں اسے ایویسٹری جانے کے لیے قائل کرنے کی خاص ضرورت نہیں ہے، اس سے بات کرنے کے بعد، ہم فوراً نکلنے کی طرف جاتے ہیں۔ جیسے ہی ہم کان سے باہر نکلیں گے، راکوریئم ایک ٹیلی پورٹیشن کے جادو کو یاد کرے گا، اور شکریہ کے بغیر ایویسٹری منتقل ہوگا۔ اچھا، ہم اس ناشکرا جادوگر کو پھر ملیں گے۔

ہم ایویسٹری لوٹ رہے ہیں۔ راکوریئم پہلے ہی پل کے پاس کھڑا ہے، اپنے پیروکاروں کے ساتھ۔ ہم اس خیال کو لے لیتے ہیں، اور 80 تجربہ بھی حاصل کرتے ہیں، اور سلینا کی طرف بڑھتے ہیں۔

اپنے دوست، ڈرانور کو معاف کرنے کا ارادہ نہیں رکھتی، لیکن ہمیں فرڈوک میں جانے کی مدد کرتی ہے - اگر پہرے دار نینڈور ہمیں گزرنے نہیں دیتا تو بس کہنا: 'سلینا سب کو بتائے گی کہ اس نے پچھلے سال پُرایس کے دن کیا کیا'۔ ہمیں اس مشن کے بدلے 70 تجربہ بھی ملے گا۔

لیکن اس سے پہلے آج ایویسٹری چھوڑنے سے پہلے تمام ضمنی مشن مکمل کر لیں، اور اس جگہ پر واپس آنے کا موقع پھر نہیں ملے گا!

اب ہم کسٹم چیف نینڈور کی طرف بڑھتے ہیں۔ جب وہ ہماری سفارشات جانتا ہے تو نینڈور فوراً ہمیں فرڈوک جانے دیتا ہے (چوروں کے نشان اسے دینا نہ بھولیں)

تو ابھی کے لئے ایویسٹری الویدہ ہے اور فرڈوک خوش آمدید!

ضمنی مشن

چوروں کے داخلے کا امتحان۔

یہ مشن رُنکیل بیریزہاوس سے لیا جا سکتا ہے۔ جب وہ بتاتا ہے کہ اس کا دوست ڈرانور کچھ چوروں سے تعلق رکھتا ہے تو بس پوچھیں کہ وہ اور ڈرانور کیوں ایویسٹری آئے ہیں۔ رُنکیل بتائے گا کہ وہ ڈرانور کے ساتھ چوروں کی گلیڈ میں شامل ہونے کا ارادہ رکھتے ہیں، لیکن اس کے لیے انہیں داخلے کا امتحان پاس کرنا ہوگا۔ یہ بد قسمت چور خود آپ سے مدد کرنے کی درخواست کرے گا۔ تو، پورا امتحان تین کاموں پر مشتمل ہے۔ پہلا یہ ہے کہ آپ کو ایک صندوق کھولنا ہے، جو ایویسٹری کی اوارد گلی میں ہے۔ اگر اس وقت تک آپ کے ساتھ ڈرانور شامل ہو چکے ہیں، تو اس میں کوئی مسئلہ نہیں آنا چاہئے۔

ہم صندوق سے ایک نوٹ لیتے ہیں جس پر غیر واضح علامات ہیں اور اسے واپس رُنکیل کے پاس لے جاتے ہیں۔ وہ اس کا ترجمہ کرے گا اور آپ کو دوسرا کام بتائے گا، چوزے کے باڑے سے ایک اور نوٹ لانا ہوگا۔ بد قسمتی سے، یہ سب کچھ آسان نہیں ہے، چوزے کا کاشتکار باہر سے ایک سخت کتا رکھتا ہے۔ کتے کو ہم پر نہ بھونکے اس کے لئے ہم اس کی مالک سے گفتگو شروع کرتے ہیں، جو قریب موجود ہے۔ ہم اس سے کتے کے لئے ایک ہڈی مانگتے ہیں، مکالمے میں 3 آپشن ہیں: دھمکی، لبھانے اور قائل کرنا، وہی مہارت منتخب کریں جو آپ کی سب سے زیادہ ترقی یافتہ ہے۔ کسان کی بیٹی سے ہڈی لانے کے بعد، ہم اسے کتے کے حوالے کر دیتے ہیں، اور جب تک وہ اسے چبا رہا ہوتا ہے، جلدی سے چوزے کے باڑے سے نوٹ لیتے ہیں۔

ہم رُنکیل کے ساتھ واپس آتے ہیں۔ نوٹ کے ترجمہ کرنے کے بعد، رُنکیل ہمیں قدیم مل کی تہہ خانے میں بھیجتا ہے، جہاں ایک صندوق میں تیسری نوٹ ہوتی ہے۔ صندوق تہہ خانے کے بالکل آخر میں موجود ہے، اور چونکہ تہہ خانے میں کوئی شاخیں نہیں ہیں، یہ گزرنا مشکل ہوگا۔ اگرچہ صندوق ایک پھندا سے محفوظ ہے، اور اس کی حفاظت کرنے والے چوہوں کا 'گروہ' ہے۔ ہم آخر نوٹ لیتے ہیں اور اسے رُنکیل کے پاس لے جاتے ہیں۔ وہ کہتا ہے کہ اس میں 'فورمانسکیم' کا لفظ محفوظ کیا گیا ہے، جو کہ فرڈوک کے ایک محلے کا نام ہے، اس لئے، چوروں کی گلیڈ کے ٹھکانے وہاں واقع ہیں۔ چوروں کی گلیڈ کا امتحان پاس ہوا!

ذائقہ دار لذیذات

Tavern کے میدان میں ایک تاجر ہے جس کا نام گلّو فرانٹریخ ہے۔ وہ آپ سے ایک پیکٹ تلاش کرنے کے لئے کہتا ہے جو اس نے گم کر دیا ہے۔ اگر آپ کے کسی کردار میں انسانی جاننے کی مہارت ہے تو، مشکوک تاجر کو فوراً دیکھا جا سکتا ہے - اس پیکٹ میں کوئی چھوٹی چیز نہیں ہے، بلکہ کاسمیر کی زبانیں ہیں۔ پیکٹ فرڈوک کی طرف جانے والے راستے کے قریب دائیں جانب ایک گاری کے پاس ہے۔ جب آپ اسے ڈھونڈ لیں تو اسے گلّو کو دو تالیرہ کی قیمت میں نہ دیں، آپ 1 ڈُکات پر بات چیت کر سکتے ہیں، مکالمے کے درج ذیل نمبر منتخب کریں: 2، 2، 2، 1، 1، 2 یا 3، 1، 1، 1، 2۔

(در حقیقت ایک خیال ہے کہ آخری مقامات میں - تالون میں آپ وہی پیکٹ 50 ڈُکات میں بیچ سکتے ہیں!) اس مشن کے انعام کے طور پر آپ کو 15 تجربہ بھی ملے گا۔

بیر کا جمع کرنا

ایک اور تاجر، برِیدو بینتو، جو گرجا گھر کے پاس چلتا ہے، سے بھی مشن مل سکتا ہے۔ وہ آپ سے 10 بیر 'ورنی آئی' جمع کرنے کے لئے کہتا ہے۔ یہ بیر کی جھاڑیاں تاریک جنگل میں تقریباً ہر جگہ پائی جاتی ہیں، لیکن سب سے زیادہ انہیں جھیل کے کنارے ملتا ہے۔ انعام میں آپ کو 6 تجربہ اور 2 ڈُکات ملتے ہیں۔

سیب کے درخت پر جھگڑا

فرڈوک کی طرف جانے والے راستے پر، سیب کے درخت کے پاس، دو کسانوں کو ملنا ممکن ہے جو اپنی فصل کو تقسیم نہیں کر سکتے۔ اگر آپ ان میں سے کسی سے بات کریں تو آپ کو ان کا جھگڑا حل کرنے کے لئے کہا جائے گا۔ مکالمے میں کل چار متبادل جواب ہیں، اگرچہ وہ سب ایک ہی نتیجے کی طرف لے جاتے ہیں، کسان آپ کا شکریہ ادا کرتے ہیں، اور آپ کو +15 تجربہ ملتا ہے، لہذا بے خوفی سے کوئی بھی انتخاب کریں۔

شکار کرنے والا کُوزنشتائن

مقامی tavernkeeper تالیون شکار کرنے والے کُوزنشتائن کے بارے میں فکرمند ہیں، جو کئی دنوں سے گاؤں میں نہیں آیا، اور آپ سے درخواست کرتے ہیں کہ آپ اس کی خبر لیں۔ اس مشن کو مکمل کرنے کے لئے، بس تاریک جنگل میں شکار کرنے والے کی جھونپڑی کی طرف جائیں اور اسے بھیڑیے سے لڑنے میں مدد کریں۔ انعام میں آپ کو کچھ تجربہ ملے گا۔

تاریک جنگل میں بھیڑیے کا حملہ

یہ مشن شکار کرنے والے کُوزنشتائن سے لیا جا سکتا ہے۔ وہ آپ سے بھیڑیوں کے گروہ کے سربراہ - سپیٹھی کی کھال کو مارنے کے لئے کہتا ہے۔ بس کُوزنشتائن کی جھونپڑی سے مغرب کی طرف جائیں اور سپیٹھی اور اس کے دو ساتھیوں سے چلیں۔ جیسے ہی آپ گروہ کے سربراہ کو ماریں گے، آپ کے انوینٹری میں مشن کا سامان سپیٹھی کی کھال آ جائے گا۔ اسے شکار کرنے والے کے پاس لے جائیں اور افورڈ کریں - 20 تالیر اور 5 تجربہ حاصل کریں۔

تاریک جنگل میں ریچھ

یہ مشن بھی شکار کرنے والے سے لیا جا سکتا ہے۔ ایک جنونی ریچھ کو مارنا ہے، جو کہ پرانی کان کی گاہ میں بستا ہے۔ بس مِشہ کو مار کر اس کا سر شکار کرنے والے کو دے دیں۔ انعام - 25 تالیر اور 5 تجربہ۔

شکار کا ٹروفی

جب آپ 'تاریک جنگل میں ریچھ' کا مشن مکمل کر لیں تو بس ریچھ کے سر کو tavernkeeper تالیون کے پاس لے جائیں۔ انعام - 2 ڈُکات اور 10 تجربہ۔

ایویسٹری میں کچھ مشنز بھی ہیں جو مکمل مشن نہیں ہیں، کیونکہ ان کے بارے میں ڈائری میں ریکارڈ نہیں ہوتا، لیکن وہ بھی تجربہ اور سونے سے انعامی ہیں.

سوالات اور جواب

سلینا کے خیمہ کے قریب، ایک چھوٹے میدان میں دو سپاہی ملتے ہیں۔ ان میں سے ایک آپ کو لڑنے کی پیشکش کرتا ہے، اور اگر آپ جیت گئے تو وہ آپ کو اپنی تلوار دے دے گا (اس وقت تک کم از کم ایک ساتھی رکھنا بہتر ہے، تاکہ بہادر لوگوں کی پیٹھ پر کچوکا مارنا آسان ہو )

لڑائی کے بعد، ناراض پہرے دار بے زاری سے آپ کو اپنی تلوار دے گا - ہگربولٹ کا پالاش، جو 1W+4 کی حملہ کو فراہم کرتا ہے۔ آپ کو 20 تجربہ بھی ملتا ہے۔

خزانے

مقام کے اوپر کے دائیں جانب، ایک آبشار کے قریب، ایک عجیب لاش ملی ہے، جس کے گرد آگ کی مکھیاں اڑ رہی ہیں۔ ہم مکھوں کو مار کر لاش کی تلاشی لیتے ہیں۔ اس پر ایک چابی اور ایک نوٹ ملتا ہے، جس میں خزانے کے صندوق کا ذکر ہے۔ صندوق جسم کے بائیں طرف (آبشار کی طرف منہ کر کے) جھاڑیوں کے پیچھے ہے۔ اس میں 3 ڈُکات، ایک سونے کی زنجیریں اور ایک چاندی کی انگوٹھی ہے۔ کھیل کے آغاز کے لئے یہ ایک بہت اچھی خزانہ ہے۔

پارسلون

فرڈوک کی طرف جانے والے راستے پر دوسرے پہرہ پر، ایک عجیب سپاہی پارسلون نامی موجود ہے۔ اگر آپ اس کی کہانی سن لیتے ہیں (بس ہمیشہ مکالمے میں 1 جواب منتخب کریں) تو آپ 15 تجربہ حاصل کرتے ہیں۔ ایسے افسانے مرکزی کردار کو لیول بڑھانے میں مدد دیتے ہیں 

ماسٹر کا ماسک

اہنی گاؤں کے قریب، ایک چھوٹی سی جگہ پر، ایک کسانہ - ایئرنا رُوبنفیچ چلتی ہے۔ اگر آپ اس سے گفتگو شروع کرتے ہیں تو وہ آپ کو اپنے شوہر کے پاس بھیج دے گی، لیکن آپ اس سے کسی چیز کے بارے میں پوچھ سکتے ہیں کہ یہ ہماری ہے۔ وہ آپ سے پاس ورڈ بتانے کے لئے کہے گی۔ ہم ان میں سے ایک کوڈ لکھیں:

3EXD6L

44SC2K

4X1W68

6LAM24

74ZUA1

84JDE9

9PQ1WC

9YF3LC

EFG65K

F4B7AY

F5ZHV7

G97LG1

H6V8WS

IM3Z91

J7FB8T

JK28AX

LK8J4X

MP97FR

N4DEL5

NB3DY6

P38FVQ

PY66M4

RBV38S

S35DF9

S3RBD1

T6FM9Q

TW5BCW

U8IS57

YAPL39

Z75MRG

ان میں سے کوئی کوڈ کام کرنا چاہئیے، لیکن کچھ ورژن میں وہ بند ہو سکتے ہیں۔ کام کرنے والے کوڈ کو تلاش کرنے کے لئے "Drakensang\export\db\static.db4" فائل کو کھولیے اور اس کا "keyword=" تلاش کیجئے۔

ایئرنا آپ کو ماسٹر کا ماسک دے گی، جو سر کی حفاظت 1 کے علاوہ، +3 کی دلکشی کو بھی بڑھاتی ہے۔

اب تک کے لئے اتنا ہی! اگلی گزرنے والی تحریرات میں زیادہ شامل کرنے کی کوشش کروں گا (یہ تحریر محض ایک تجربہ ہے:)

آپ کی تجاویز اور خواہشات کا خیر مقدم کروں گا، اگلی گزرنے والی تحریرات کی مواد اور شکل کے بارے میں۔

ماسٹر کے ماسک کے کوڈز میں نے یہاں سے لئے ہیں۔