তৃতীয় অতিরিক্ত? একদমই না। Trine 2 গেমের পর্যালোচনা
কখনও কখনও আপনি যে বিভিন্ন গেমিং কর্তৃপক্ষগুলি কোনও একটি গেমের প্রতি কতটা মনোযোগী হয়, সে বিষয়ে অবাক হয়েছিলেন। [Trine 2](/games?search=Trine 2) সম্প্রতি মুক্তি পেয়েছে, এবং এখনও একটি মাস পার হয়নি, এটি ইতিমধ্যে স্ক্রুটিনি, আলোচনা এবং বিবেচনার বিষয় হয়েছে। আর সবচেয়ে আগ্রহজনক বিষয় হচ্ছে – এই প্রক্রিয়াটি থামার কোন লক্ষণ দেখাচ্ছে না। নতুনদের পর্যালোচনাগুলোর পরে, তাদের অনুসরণ করতে আসছে অভিজ্ঞ অতিথি গেমাররা, যারা এক সময় প্রথম অংশ Trine নিয়ে গভীরভাবে বিশ্লেষণ করেছেন। এর পর আসছেন প্রকৃত মহা গেমার এবং গুরুরা, যারা [Trine 2](/games?search=Trine 2) বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে পুনরায় খেলে পর্যালোচনা করেন – ধীর, দ্রুত, মজা, কঠিন, শুধুমাত্র এক জন নায়ক ব্যবহার করে স্তরগুলোতে ইত্যাদি। এটি কেবল একটি সাধারণ প্ল্যাটফর্মার, বুঝলেন? খুব কম গেমই এমন সুক্ষ্ম বিশ্লেষণের জন্য স্বীকৃত হয়, এবং আমি অনেকের মতে, এমন একটি চিত্তাকর্ষক প্রজেক্ট লড়াইয়ে নিজেকে প্রবৃত্ত করতে পারিনি। এই পর্যালোচনায় আপনি প্রচুর টেক্সট, অনেক স্ক্রিনশট এবং অসংখ্য অনুভূতি আবিষ্কার করবেন। যদিও আমি চেষ্টা করব অবজেকটিভ থাকতে, তার পরেও আমি [Trine 2](/games?search=Trine 2) এর মাধ্যমে যে আর্কষণ অনুভব করেছি তা থেকেও।
প্রথম কয়েক মিনিটেই [Trine 2](/games?search=Trine 2) তার উজ্জ্বল, রঙিন লোকেশনগুলির সঙ্গে এতটাই বিস্মিত করে যে, প্রথম দশ মিনিটে একশ থেকে দুইশো স্ক্রিনশট তোলার জন্য আপনার হাতে অঙ্গুলি সংকেত করতে ইচ্ছা হয়। এমন একটি অনুভূতি আমার হয়েছিল, ঈশ্বর জানেন, যখন আমি Ring 2: Twilight of the Gods (রাশিয়ান লোকালাইজেশনে “লেজেন্ড অফ সিগফ্রিড”) প্রজেক্টের সাথে পরিচিত হয়েছিলাম। নয় বছর আগের এই গেমটি, স্লোভেনীয়-ইতালীয়-ফরাসী কোম্পানি Arxel Tribe থেকে এসেছে, যে সে সময়কার খুবই গড় তলোয়ার গেম, যা প্রকাশনের পরপরই সবাই ভুলে গিয়েছিল। তবুও, একটি প্রতিভাবান শিল্পী ও ডিজাইনার ফিলিপ ড্রুলের তৈরি পৃথিবীর সৌন্দর্যে আমি বিস্মিত হয়ে গিয়েছিলাম। গেম এবং স্তরের ডিজাইনের প্রতি যে একই মনোযোগ, প্রজাপতি, নড়াচড়া কর্ণপাতের গাছপাতা, রঙের উজ্জ্বলতা, সবকিছুই Frozenbyte-এর সৃষ্টি হিসাবে। কিন্তু এখন আর Arxel Tribe নেই, তাদের গেমও নেই, এবং প্রথম দিকে অনুভূতি স্বরূপ দেজাভ্যু আমার ভিতরে চেপে ধরে।
[Trine 2](/games?search=Trine 2) একটি সহজ গল্প এবং দ্রুত ভূমিকা রয়েছে। অত্যন্ত জাদুকরী এবং আলোর আভাসে আচ্ছাদিত ট্রিঙ্ক ত্রয়ী আবার সকল নায়কদের একত্রিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। বিশ্বের পরবর্তী বিপদ থেকে রক্ষার জন্য, স্বাভাবিকভাবেই, এবং শুধু আলাপ করতে নয়। যদিও যাদুকর আমাদে দ্বিতীয় বিকল্প সম্পর্কে খুব বেশি উদ্বিগ্ন হবে না, কারণ ট্রিঙ্ক রাতের মাঝখানে তাকে সন্দেহজনক অবস্থায় জাগিয়ে তোলে। পরবর্তীতে আমাদে আবারও অভিযোগ জানাবে এবং নতুন অ্যাডভেঞ্চারে অংশগ্রহণ করার বিষয়ে অভিশাপ দেবে। পরবর্তীতে আমরা দেখি পনটিয়াস, এক মোটা রাজার চাপায়, বৃহৎ কুমড়োর মাঠে বিরক্ত হচ্ছেন, দুঃখিত ছোট জীবন্ত গাছপালা নিয়ে নির্মমভাবে। তার কী হয়েছে? ঠিকই, তাকে গ্রেপ্তার করা হয়েছে। শেষ নায়ক, চোর শাহীদ, আবার অন্ধকার শহরের অনেক ক্রিয়ায় জর্জরিত হচ্ছে। তিনি নিপুণতার সাথে ছাদে লাফিয়ে পড়ছে, তিনি তখন আমাদে, রাজার এবং বিরক্তিকর ট্রিঙ্কের সাথে ছাদে উপস্থিত হয়। আমাদে গুছি এবং গুছি করছে, রাজার যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত, আর চোরেএকটি মোটা ধনাঢ্য আশা করছে। এই থেকেই মূল অ্যাডভেঞ্চার শুরু হয়।
গেম মেকানিক্স Trine এর সময়কাল থেকে প্রায় অপরিবর্তিত। আমাদের আবারই তিনটি নায়কের মধ্যে একটি নিয়ন্ত্রণ করতে হবে, পরিস্থিতি অনুযায়ী তাদের মধ্যে পরিবর্তন করতে হবে। পনটিয়াস গব্লিন, ট্রোল, বিষাক্ত মাকড়সা এবং অন্যান্য প্রাণীর সঙ্গে সংঘর্ষের পরিস্থিতির সমাধানের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত। তিনি একজন সঠিক যোদ্ধা, যিনি একাধিক শত্রুর বিরুদ্ধে দাঁড়াতে পারেন এবং একই সময়ে মারা যেতে পারেন। এছাড়াও, তার শক্তি বিভিন্ন বাধা এবং প্রতিবন্ধকতা ভাঙানোর জন্য খুব দরকারী, যা মাঝে মাঝে দলের অগ্রগতির পথে আসে। আমাদে হল [Trine 2](/games?search=Trine 2) এর প্রধান সাহায্যকারী। তার একমাত্র ক্ষমতার সাহায্যে, আপনি দলের অন্যান্য সদস্যদের পরিবর্তন না করে বড় অংশ গেমটি খেলতে পারেন।
তার প্রধান ক্ষমতা হল বিভিন্ন বস্তুর স্থানান্তর জাদুর মাধ্যমে। তিনি সহজেই গব্লিনের সবুজ ত্বক বা বহু টন পাথরের ব্লকগুলি বাতাসে উঠিয়ে নিতে পারেন। এছাড়াও, তিনি বাতাসে তার বাইরে উড়ে থাকার জন্য বাক্স এবং বোর্ড তৈরি করতে পারেন, যা গা দিয়েই ভঙ্গুর বাঁধা বা পথবাধা পারাপার করতে খুব দরকারী। শাহীদ একজন অসাধারণ আর্চার, তার তীরগুলি যেসব শত্রুরা প্রতিবন্ধকতার পিছনে বা উচ্চতায় লুকিয়ে পড়ে তাদের গুলি করতে পারে। সম্পূর্ণ উন্নত চরিত্র একটি দুর্বলভাবে ক্ষতিপূরণ করতে সক্ষম হয়, কিন্তু শাহীদের প্রধান বৈশিষ্ট্য তা নয়। তার বোর্ড সাসপেনশন তাকে বিভিন্ন পৃষ্ঠতলের সঙ্গে আঁকড়ে ধরতে সক্ষম করে ও এটি দলেরকে বিভিন্ন জটিল পাজলগুলি সফলতার সঙ্গে অতিক্রম করতে সহায়তা করে। উপরন্তু, শাহীদ অদৃশ্য হতে পারে এবং শত্রুদের পেছনে প sneak পারে।
[Trine 2](/games?search=Trine 2) এ নায়কদের পথ এখনও স্ক্রিনের বাঁ দিক থেকে ডান দিকে এগোয়। কিন্তু কে জানে, যদি গেমটি শীর্ষ লক হয়ে যায়, যদি ডেভেলপাররা প্রতিটি গেমিং মিটার পথের প্রতি মনোযোগ দিয়েছিল। যেকোনও পাথরের, ফুলের এবং ঘাসের সূক্ষ্ম বিশদে যে প্রক্রিয়া দেখে অটল শ্রদ্ধা প্রকাশ করে। বেড়ার পরিস্থিতিটি হোক, এটি পরিষ্কার যে গেমটি শুধুই পেশাদারদের দ্বারা তৈরি করা হয়নি, বরং এমন লোকেদের দ্বারা, যারা তাদের কাজের প্রতি খুব সচ্চন্দনা প্রকাশ করেছেন। কখনও কখনও আপনি এটি লক্ষ্য করেন না যে আপনি আগের দিকে একটি প্ল্যাটফর্ম গেমের মধ্যে আছেন, একটি সম্পূর্ণ RPG নয় সংকল্পী গ্রাফিক্সের সঙ্গে। প্রতিটি লোকেশনের পেছনের পেছন একটি স্থির ছবি নয়, বরং গেমিং বিশ্বের একটি সম্পূর্ণ কন্টিনিউশন। সূর্যের রশ্মি আলস্যে নীল আকাশের মেঘের মধ্যে দেখা যাচ্ছে, এবং সেখানে কিছু একটা পাথরের পেছনে লুকিয়ে রয়েছে, তাকিয়ে রয়েছে এবং আবার ফিরে যাচ্ছে। কখনও কখনও আপনি অফুরন্তভাবে দুঃখিত হন যে আপনি পাশের অশ্রুকাতর বনকাঁপা বা প্রবাহিত নদীর দিকে মোড় নিতে পারেন।
বড়, এবং অবশ্যই, একটি প্রভাবশালী অংশের সময় বিভিন্ন পাজল এবং ধাঁধার সমাধান করতে হয়। এখানে নায়কদের আরেকটি প্রতিবন্ধকতা অতিক্রম করেছে, এবং কয়েক সেকেন্ড পরে একটি নতুন এসেছে। পাজলগুলির ধরনের সংখ্যা অনেক বেশি নয়, তবে, তারা সবসময় বড় দূরত্বের সাথে পরিবর্তিত হয়। অর্থাৎ পুরো স্তরটি অবিরাম ক্ষেত্রগুলির উপর লাফিয়ে চলতে বা সর্বদা বাক্সগুলির সাহায্যে সিঁড়ি তৈরি করতে থাকে না। পাজলগুলো প্রচুর, কিন্তু তাদের সমাধানের পথ অনেক বেশি। এই দিক থেকে, গেমটি মোটেও লিনিয়ার নয়।
এতিও শাহীদ।
প্রায়ই তিন অ্যাক্টের পথের বিপরীতে একটি বাধা দেখা হয়। উদাহরণস্বরূপ, কখনও কখনও স্তরের একটি অংশের উপরের দিকে পাশ থেকে যেতে হয়, হাতের দক্ষতা, গতিশীলতা এবং ভালো প্রতিক্রিয়ায় ভিত্তি করে। এখানে শাহীদের ক্ষমতা দরকার। যদি লাফিয়ে লাফানোর জন্য অলসতা থাকে তবে এটি এবং নিচ থেকে পাজল ও প্রতিবন্ধকতাগুলি আমাদে ও পনটিয়াসের সাহায্যে সমাধান করতে সক্ষম হয়। উপরন্তু, অসাধারণ এবং পুরোপুরি সৎ পদার্থবিজ্ঞান এমন উপায়ে সমাধান প্রদান করে, যেখানে কখনও কখনও সন্দেহ হয় যে এটি ডেভেলপারদের দ্বারা পরিকল্পিত ছিল এবং এইভাবে ধাঁধাটির অনতিক্রম্য পাস কি বৈধ?
যেমন, একটি ছোট খাঁজ অতিক্রম করতে হবে, যেটি তবুও সহজে লাফিয়ে অতিক্রম করা যায় না। তাত্ত্বিকভাবে এখানে একটি সমাধান একক: একটি লিভার টানুন, যা কয়েক সেকেন্ডের জন্য সেতু উঁচু করতে সাহায্য করে এবং দ্রুত সেইপাশে পৌঁছান। কিন্তু এখানে নয়। নতুন কারণে পতন অনেক কষ্টকর এবং কব্জিতে আঘাত পড়ল। এখানে এবং যাদুকরীর ক্ষমতা সহায়তা করে। একটি যাদুকর বাক্স তৈরি করে, তার সাহায্যে বাতাসে সেতুর নিচে উঠে দাঁড়িয়ে রাখি। এই মুহূর্তে দ্রুত দ্বিতীয় বাক্স তৈরি করি এবং তা প্রথম ত্রাণসেতুর মাটির নিচে স্থাপিত হয়, শেষ পর্যন্ত সেতু নিশ্চিত করা হয়, যদিও এটি অসম এবং ঝুঁকিতে হলেও। নিশ্চিত নয় যে এটি নায়কের ওজন সহ্য করবে, সম্ভবত আপনাকে আবার গর্তে পড়তে হবে এবং সবকিছু শুরু করতে হবে।
আমাদে গেমটি পার করতে প্রধান উপকরণ এবং একটি আইডিয়া জেনারেটর। আমি কথা বলবো না, অনেকের জন্য এটি স্বীকৃতি হবে, তবে শুধুমাত্র যাদুকরী আমাদেতে খেলতে অনেক বেশি আকর্ষণীয়, এমনকি রাজা এবং চোরের সাথে মিলিতভাবে। যদিও আমাদে যুদ্ধে মায়ের জাদুকরের মতো নয়, কিন্তু নির্মাণকর্তা। কেবল তার সাহায্যে না দ্রুত এগিয়ে যাওয়া যায়, বরং আরও আকর্ষণীয়ভাবে। নিচে ধারালো পেরেক সহ একটি গর্ত? কোন সমস্যা নেই, আমাদে শান্তভাবে ধারালো শিযাগুলিতে বাক্স রাখবে এবং তা নিয়ে ছেড়ে দেবে, যথাক্রমে আনন্দিত গতি দিয়ে।
একটি গুহায় যেতে চাই না, সুতরাং পুনঃশ্বাস নিতে চাই? আচ্ছা, তাছাড়া, তিনটি টিউবকে সংযুক্ত করে একটি বাহু প্রস্তুতমত রেখেই। বাতাসের বিস্ফোরণও অনেক ছাড়িয়ে যায় এবং… তাও দূরত্ব পৌঁছাতে পারি না। তবে একটি গুহায় যাওয়ার কথা না। যাদুকর বাক্সটি আমাদেকে উত্থাপন করে, এবং যখন বাক্সটি বাম দিকে ভারী হয়, তখন তাকে ডান দিকে ঝাঁপিয়ে পড়া, সহজেই সমতল হয়।
প্রতিটি তিনটি চরিত্রের একটি তাদের নিজস্ব স্কিলের শাখা রয়েছে, প্রত্যেকের জন্য পাঁচটি করে। নতুন দক্ষতা অর্জনের জন্য অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে যে জলপাই এবং জাদু বলগুলি একটি স্তরে প্রচুর পরিমাণে ছড়িয়ে পড়ে অথবা খারাপ শত্রুদের দ্বারা পাওয়া যায়। দক্ষতার পয়েন্ট আসে যতক্ষণ আপনার কাছে নির্দিষ্ট পরিমাণ সংরক্ষিত হয়, এবং এটি সকলের জন্য একটিই। কিছু দক্ষতা যেমন "ডাইনামিক হ্যামার" বা "ডাইনামিক অ্যারো" প্রতি 3 পয়েন্ট করে, এবং সেগুলো বেশ দীর্ঘ সময় পর্যন্ত সংগ্রহ করতে হয় তবে এটা নিশ্চিত করা আবশ্যক। গেমের হিরোদের স্তরের বৃদ্ধি এবং [Trine 2](/games?search=Trine 2) এ যে কোনও ল্যাম্পের অস্তিত্ব নেই, দুর্ভাগ্যবশত।
গতির পথে আমাদের বিভিন্ন শত্রুগুলি দেখা হবে, যারা চতুরতা সম্পন্ন। যদি শুরুতে মানসিক গব্লিন, নাক থাকে এবং শিকারী শিকড় থাকে, পরে বিষাক্ত এবং অবিরাম মাকড়সা দেখা দেয়, তারপর ফেরীতা এবং তার দানবরা, পরে কুচকুচে দানব, অসাধারণ দানব ইত্যাদি। প্রায় সবসময় একটি স্তরের শেষে কোনও বসের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করতে হবে। তাদের মধ্যে কয়েকটি নির্মূল চাহিদা আগের পাজলের সমাধান করা (উদাহরণস্বরূপ, প্রাণীটিকে গুহার ছাদে ধোঁকাবিশ্বাস প্রত্যাহার করা) অথবা একটি খুব সাধারণ এবং সাধারণ উপায়ে - শত্রুকে মারতে চ ালনা। গেমের শেষে খেলোয়াড়দের সবচেয়ে ভয়ঙ্কর, সবচেয়ে ভয়াবহ বসের মুখোমুখি হতে হবে, যার সাথে লড়াই প্রশান্তি।
এটি মিথ্য না বললে বলা হবে, দ্বিতীয়ার্ধে একক মোডে কিছুটা অস্বস্তিকর হয়। তাতে কি, পাজলগুলি সঙ্কীর্ণ হয় এবং শত্রুরা আরও কঠিন হয়। যদি [Trine 2](/games?search=Trine 2) এর সৌন্দর্য খেলার এক থেকে দুই ঘণ্টা অতিবাহিত করার জন্য যথেষ্ট না হয় তাহলে কো-অপারেটিভ মোডে প্রবেশ করুন। গেমিং সার্ভারগুলি কখনই খালি হয় না, তাই অংশীদার খুঁজে পাওয়া কোন সমস্যা নয়। নির্বাচিত নায়ককে “জিবিত” খেলোয়াড়দের সাথে পরিচালনা করা শুধুমাত্র আকর্ষণীয় নয়, বরং কখনও কখনও আরও কঠিন। এখন প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব নির্দেশনা অনুসরণ করে এবং যদি একটি খেলোয়াড়, ভগবান বিরতধ্যে, অত্যাচার করে তবে এটি সামগ্রিকভাবে দলের জন্য একটি দীর্ঘ সময় হিসাবে থাকতে পারে। আপনি যদি নেটওয়ার্কে অভিযানের শুরুতে খুব বেশি পরে যেতে না চান, তবে ডেভেলপাররা আপনার শেষ সংরক্ষণের সময় শুরু করার ব্যবস্থা প্রদান করেছেন। আপনি নিজের দ্বারা নির্ধারিত প্যারামিটারগুলির সাথে একটি নেটওয়ার্ক গেম তৈরি করুন এবং অপেক্ষা করুন, কেউ যোগ দিচ্ছে।
শেষে আমি বলব যে [Trine 2](/games?search=Trine 2) এর মুক্তি সঠিক সময়ে ঘটেছিল। বাইরে ধূসর রঙের অপহরণ চলছে, এবং সাধারণভাবে শীতল, আবহাওয়া এবং কষ্টকর। [Trine 2](/games?search=Trine 2) নিজেদের উজ্জ্বল রঙের সঙ্গে কয়েক দিনের জন্য প্রাক-নতুন বছরের হতাশা কেটে বের করার যোগ্যতা রাখে, পর্দার সামনে আরাম এবং মিষ্টির পরিবেশ তৈরি করে। এটি একটি গেম যা অসাধারণ গুণাবলী এবং স্বল্প মনোনিবেশযোগ্য কার্যকারিতা দ্বারা গঠিত। Frozenbyte ডেভেলপাররা সঠিক সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যা দুর্দান্তভাবে কাজ করছে তা নিয়ে পরীক্ষা করতে রাজি নয়। কেবল কিছুটা পরিবর্তন ও উন্নতি করেছে।